1
00:00:00,270 --> 00:00:00,980
Witamy spowrotem.

2
00:00:01,000 --> 00:00:03,720
W tym filmie chcę uruchomić przez cały nauczania.

3
00:00:03,730 --> 00:00:10,210
Oczywiście nie będziemy rozmawiać o rzeczach bardzo szczegółowo, ale chcę przedstawić Wam wszystkiego mamy zamiar rozmawiać.

4
00:00:10,320 --> 00:00:17,370
I jest całkiem sporo, jak widać jest to bardzo długa Oczywiście wiele materiałów bardzo obszerny, aby rozpocząć.

5
00:00:17,430 --> 00:00:20,020
Robimy nasze podstawowe kurs, który jest tam, gdzie są teraz.

6
00:00:20,100 --> 00:00:23,190
To zdecydowanie najmniej istotna jednostka całego kursu.

7
00:00:23,200 --> 00:00:30,820
Odkrywa rzeczy o programie nauczania i jak prace merytoryczne i daje kilka rad, a potem naprawdę się dzieje z wprowadzeniem do przodu.

8
00:00:30,960 --> 00:00:38,130
Więc mówimy o tym, co rozwój Zaczepy jest to, co się w rozwoju jest to, jak są one różne, co jest, co CSSA HDMI jest to, co jest obsługa JavaScript.

9
00:00:38,190 --> 00:00:43,460
Ale nadal nie pisać dużo kodu do tej jednostki, gdy tak naprawdę mówić o wieku go.

10
00:00:43,710 --> 00:00:54,910
Tak więc istnieją dwa zespoły z każdej drużyny wszystkim wprowadzenie i pośrednim wieku go, a potem kiedy już skończył, że i przejść dalej, aby zobaczyć co jest ocenić w jaki sposób możemy dokonać rzeczy wyglądają ładnie dodamy jakiś styl.

11
00:00:55,080 --> 00:00:57,820
Tak to jest, gdy projekty zaczynają się trochę bardziej ekscytujące.

12
00:00:57,960 --> 00:01:06,690
Jeżeli masz zrobić galerię zdjęć dla portfela stock miejscu mamy także zrobić stronę blogu tak jednostek na CSSA intro i zaawansowanych.

13
00:01:06,720 --> 00:01:14,550
Mówimy o takich rzeczach czcionek typograficznych w tym niestandardowych czcionek przy użyciu czcionek Google tworzy walidacje wiele tematów.

14
00:01:14,670 --> 00:01:22,120
Wtedy mówimy o Bootstrap który jest C S i JavaScript ramy, które pomaga zrobić ładne witryn internetowych patrząc bardzo szybko i łatwo.

15
00:01:22,320 --> 00:01:30,350
I w tej jednostce wykonujemy kilka projektów w tym miejscu portfelem i strony docelowej startowej lub strony głównej starcie.

16
00:01:30,540 --> 00:01:35,810
Potem trafiliśmy JavaScript i tam rzeczy, moim zdaniem przynajmniej zaczynają się naprawdę ciekawe i ekscytujące.

17
00:01:35,820 --> 00:01:47,360
Zaczynamy rozmawiać o naszym pierwszym prawdziwym języku programowania javascript więc zacząć od podstaw i jest dużo rozmawiać z javascript, więc można zobaczyć dość dużo zajmuje się stąd w dół do końca.

18
00:01:47,460 --> 00:01:54,260
Wszystko polega na JavaScript i żeby być w porządku Wszystko polega H-2 wierzchowce ocenić jak dobrze, ale javascript staje się skupić.

19
00:01:54,270 --> 00:01:59,130
W ten sposób możemy zacząć tworzyć rozbudowane aplikacje internetowe nie tylko proste strony internetowe.

20
00:01:59,140 --> 00:02:01,270
A ja rozwinąć tę różnicę w następnej jednostki.

21
00:02:01,470 --> 00:02:02,700
Ale trzymajmy się poruszać.

22
00:02:03,030 --> 00:02:04,330
Więc praca dla podstaw.

23
00:02:04,350 --> 00:02:11,070
Wtedy mówimy o czymś o nazwie flow control, która jest jak dodamy podstawową logikę do naszych zastosowań o skryptach pracę.

24
00:02:11,340 --> 00:02:16,560
A potem coś, co nazywa funkcje javascript tablice i obiekty do różnych struktur danych.

25
00:02:16,920 --> 00:02:25,290
A potem przejdziemy do mojego ulubionego tematu, który jest dominującym emulacji, która jest, jak właściwie współdziałać z każdym zespołem wokół ocenić przy użyciu javascript.

26
00:02:25,290 --> 00:02:31,070
Więc niektórzy z was, że może być po prostu banda przypadkowych słów, które nigdy nie słyszałem w swoim życiu albo że nie można naprawdę sensu.

27
00:02:31,290 --> 00:02:33,800
Zasadniczo jest to jak zacząć rzeczy ekscytujące.

28
00:02:33,840 --> 00:02:39,930
Kiedy klikam na stronie coś się dzieje, możemy zacząć zmieniać kolory animowanie rzeczy ruchomych rzeczy po ekranie.

29
00:02:39,930 --> 00:02:41,870
To bardzo wizualne i zabawy.

30
00:02:42,000 --> 00:02:47,430
Następnie mamy kolejną jednostkę o wydarzeniach DOM, która jest inna głupie manipulacji, że możemy skupić.

31
00:02:47,700 --> 00:02:53,390
A potem mamy kolor projekt gra, która jest znaczna i dość skomplikowana gra, że ​​robimy razem.

32
00:02:53,520 --> 00:02:56,360
Jest to cała jednostka jest osiem lub dziewięć filmów tworzących tę grę.

33
00:02:56,370 --> 00:02:58,610
Więc to jest to całkiem legalne przedsięwzięcie.

34
00:02:58,770 --> 00:03:12,770
A potem przechodzimy do bardzo popularnej biblioteki o nazwie Jay Querrey i skupić się na tym wprowadzenie do Jay Querrey forward trzy jednostki rozszerzone Jay zapytanie a następnie budujemy naprawdę ładne reaguje zrobić ten projekt razem, tak że Sokoto razem również.

35
00:03:12,820 --> 00:03:15,970
To kompletna jednostka siedem lub osiem filmów tam.

36
00:03:16,380 --> 00:03:29,370
A potem mamy duży przełącznik więc wszystko aż do tego punktu z wyłączeniem pierwszych Podstawy PRZEDMIOTU rozmowy o tworzenie stron internetowych fronton którym mówimy o tym, co to oznacza i jakie są różnice przód i tył i pełne stosu.

37
00:03:29,370 --> 00:03:31,220
Wszystkie te rzeczy w następnej jednostce.

38
00:03:31,650 --> 00:03:34,670
Ale ja po prostu zwrócić uwagę na to wszystko front-end.

39
00:03:34,950 --> 00:03:37,420
To wszystko z powrotem.

40
00:03:37,890 --> 00:03:41,140
Więc tutaj jest duża linia, gdzie przesuwają rzeczy.

41
00:03:41,250 --> 00:03:46,790
Więc ruszyliśmy z powrotem i zacząć od rozmowy o samych podstawach jak my pojawiają się na przód it.

42
00:03:46,800 --> 00:03:50,370
Więc co jest z powrotem i jakie są różne rzeczy, które są zaangażowane.

43
00:03:50,460 --> 00:04:00,120
Rozmawialiśmy mieliśmy pewne schematy możemy wyciągnąć pewne rzeczy i pokażę ci kilka przykładów miejsc i jak tylny koniec jest ustawiony na niektórych popularnych stron internetowych, a następnie mówimy o linii poleceń.

44
00:04:00,150 --> 00:04:02,670
Jak poruszać się po linii poleceń lub terminal.

45
00:04:02,670 --> 00:04:04,560
Jakie są różne komendy wpisywane.

46
00:04:04,560 --> 00:04:07,640
Zdecydowanie najbardziej Zszywacz szuka rzeczy, które możemy pokonać.

47
00:04:07,740 --> 00:04:13,520
Jeśli kiedykolwiek widział jak stereotypowy hakerskiej sceny w filmie są one zazwyczaj wpisując rzeczy w wierszu poleceń.

48
00:04:13,560 --> 00:04:17,030
Tak będzie się mówić o tym, że przy użyciu i do końca przebiegu.

49
00:04:17,190 --> 00:04:20,640
Wtedy mówimy o żadnym G-S i jest wstępem do nr.

50
00:04:20,670 --> 00:04:21,370
Tak.

51
00:04:21,510 --> 00:04:31,710
A następnie wprowadzenie do wyrażenia, które to ramy węzeł, który będziemy ponownie przy użyciu i nie ma to tylko kilka słów, ale to ramy węzeł będzie używany do tworzenia naszych aplikacji internetowych.

52
00:04:31,890 --> 00:04:34,620
A my nadal z tych dwóch rzeczy do końca kursu.

53
00:04:34,830 --> 00:04:40,590
Tak więc mówimy o intermedia wyrazić w zasadzie niektóre bardziej zaawansowane tematy, a następnie dostać się do czegoś innego.

54
00:04:40,830 --> 00:04:57,050
Yo Podstawy obóz i zauważysz tam kilka różnych przypadków Yotam się UPCAT Podstawy wiedzieć dane obozowe wytrwałości wiesz obóz komentuje masz Obóz dodanie sztukę i wiesz obóz czyszczenia i wiesz obóz pewno zaczyna brzmieć dziwnie po powtórzyć wystarczy razy.

55
00:04:57,230 --> 00:05:02,760
Ale co to jest złożonym wniosku, że tworzymy razem i to taki, który Odwiedzamy.

56
00:05:02,760 --> 00:05:16,730
Więc zamiast jednorazowe małych projektów, gdzie jest to naprawdę trudne, aby dostać się do czegoś istotnego z tylko jednej jednostki lub zaledwie kilku filmach jest to duży projekt, który nieustannie ponownie i nie martw się mamy mnóstwo krótszych mniejszych projektów.

57
00:05:16,730 --> 00:05:26,890
Jestem naprawdę mocno wierzy, że należy rozpocząć widząc małą instancję czegoś pracy dokonując niewielkiej projekt, a następnie zastosować go do czegoś wielkiego, aby uzyskać zarówno kres tego widma.

58
00:05:26,960 --> 00:05:34,130
Nie jesteś po prostu rzucone na głęboką wodę natychmiast podejmowania ogromny projekt, ale nie jesteś też zatrzymany czyni te małe zabawki dla całego kursu.

59
00:05:34,160 --> 00:05:39,680
Chcę, aby mieć coś, że można być dumnym i coś, co jest naprawdę bardzo złożone do końca kursu.

60
00:05:39,740 --> 00:05:52,070
Więc yo Obóz jest Yelp jak klon na kempingach campingu i na świeżym powietrzu, dzięki czemu można stworzyć camping ma zdjęcia komentować wszelkiego rodzaju ciekawego można logować uwierzytelniania.

61
00:05:52,070 --> 00:05:57,650
Rozmawialiśmy o zezwolenia i za każdym razem dowiadujemy się nową funkcję idziemy dodany do UPCAT.

62
00:05:58,190 --> 00:06:00,020
Więc zaczynamy nie znasz podstaw obozowe.

63
00:06:00,020 --> 00:06:04,170
To pierwszy raz widzimy aplikację i skonfigurować bardzo podstawową strukturę.

64
00:06:04,370 --> 00:06:23,870
Wtedy mówimy o bazach danych i mówimy o Mongo DB, który jest przede wszystkim bazy danych, które użyjemy i robimy mały projekt tam i wtedy wrócimy do obozu i dodać Mangu DB tak, że mamy bazę danych podłączonego do Brokamp i wtedy mówimy o bardzo ważnym temacie zwanym spokojny routingu.

65
00:06:23,900 --> 00:06:42,470
Jest to architektura jest to sposób planowania nasze aplikacje wzór, który kierujemy się nazywa wypoczynek i budujemy piękny patrząc aplikację blogu używając spokojny trasy i nowe CSSA javascript ramy nazwie semantyczne UI, która jest podobna do załadowania których uczymy się wcześniej w toku tutaj.

66
00:06:43,000 --> 00:06:46,240
A pomysł jest tylko narazić Cię na inną technologię.

67
00:06:46,250 --> 00:06:47,920
Innym popularnym ramy.

68
00:06:48,050 --> 00:06:52,280
Mam nadzieję, że zaczniesz widzieć pewne podobieństwa i wyciągnąć kilka porównań tam.

69
00:06:52,430 --> 00:06:56,400
Następnie przechodzimy do jednej z ważniejszych Unix stowarzyszeń Database.

70
00:06:56,420 --> 00:07:07,740
Więc jak mamy wiele rzeczy w naszej bazie danych, które są połączone jak i komentarze użytkowników lub blogach i komentarzach i metek i głosów i jak są one wszystkie powiązane i połączone ze sobą.

71
00:07:08,300 --> 00:07:11,620
A potem wracamy do obozu i dodać w komentarzach.

72
00:07:11,660 --> 00:07:24,140
Będziemy więc dowiedzieć się o stowarzyszeniach bazodanowych w mniejszym projektem, a następnie dodaliśmy w UPCAT następnie przechodzimy do uwierzytelniania użytkownika w dzienniku rejestrując się wylogować się i blokowanie w tym wszystkim.

73
00:07:24,200 --> 00:07:25,650
Korzystanie z narzędzia o nazwie paszport.

74
00:07:25,690 --> 00:07:28,700
Tak, a dodamy, że do naszej własnej aplikacji.

75
00:07:28,700 --> 00:07:42,390
Mamy złożyć wniosek o dziennik w mniejszych aplikacji, a następnie podobnie jak poprzednio wracamy do obozu i dodamy uwierzytelniania tak, że teraz trzeba się zalogować i wylogować używać UPCAT lub przynajmniej do korzystania z niektórych funkcji.

76
00:07:42,680 --> 00:07:58,660
A potem mamy kolejną jednostkę naszego obozu, gdzie w tym momencie omówiliśmy tak dużo, że musimy wrócić i oczyścić kilka rzeczy Refactor co zasadniczo oznacza, przenieść niektóre kodu wokół przepisanie kodu tak, że czystsze krótsze bardziej modułowy, dzięki czemu zobaczysz co mam na myśli w tej jednostce.

77
00:07:58,750 --> 00:08:10,470
Ale to jest poświęcone reorganizacji tej dużej aplikacji, ponieważ w tym momencie jest coraz bardzo duża i wtedy mówimy o zezwolenia, które jest kolejnym ważnym tematem, który jest w zasadzie uprawnienia użytkownika.

78
00:08:10,630 --> 00:08:13,530
Różne poziomy rzeczy, które użytkownicy mogą robić.

79
00:08:13,580 --> 00:08:16,580
Tak po prostu jest autoryzacja pozwalając ludzi zalogować.

80
00:08:16,700 --> 00:08:30,790
Autoryzacja jest upewnienie się, że kiedy jestem zalogowany mogę usunąć tylko zdjęcia, które należą do mnie lub edycji komentarzy, że stworzył nie mogę skręcić z cudzych uwag lub cudzym stanowisk chyba mam uprawnień do tego.

81
00:08:30,880 --> 00:08:32,180
Więc mówimy o tym, jak to działa.

82
00:08:32,300 --> 00:08:33,970
I dodaliśmy do naszego obozu.

83
00:08:34,190 --> 00:08:37,700
Na pewno jest wiele rzeczy, które obejmują wiele technologii.

84
00:08:37,750 --> 00:08:42,740
Jednak kluczowym punktem jest to, że możemy przejść przez to w bardzo logiczny i dobrze przemyślanej kolejności.

85
00:08:42,760 --> 00:08:48,260
Uczyłem wszystkich tych czasach wielu technologii do ponad tony różnych klas różnych uczniów.

86
00:08:48,250 --> 00:08:53,330
To znacznie mniej zastraszające, że mogłoby się wydawać, że nie trzeba myśleć z wyprzedzeniem przez cały czas.

87
00:08:53,480 --> 00:08:58,690
Ale co zrobię, zamiast po prostu się prosto i po prostu robi jedną jednostkę na raz.

88
00:08:58,850 --> 00:09:04,560
Mamy pewne wykłady, które są opcjonalne te lekcje, które są patrząc w przyszłość i patrząc wstecz.

89
00:09:04,580 --> 00:09:14,160
Więc w zasadzie w pewnych momentach w trakcie wezmę na chwilę do powiedzenia oto co omówiliśmy tutaj, gdzie zawsze będzie tak, że można zacząć mieć mapę psychicznego od tego, gdzie jesteśmy.

90
00:09:14,180 --> 00:09:20,200
Często Okazało się, że studenci zgubić czasem i oni nie mają duży obraz wizję w swojej głowie, gdzie oni są.

91
00:09:20,270 --> 00:09:23,440
Oni po prostu umieścić swoją głowę i skupić się na tym, co znajduje się bezpośrednio przed nimi.

92
00:09:23,720 --> 00:09:32,260
Więc to jest bardzo ważne, ale ważne jest też wymyślić dla powietrza sporadycznie i porozmawiać o tym, gdzie zaszliśmy i jak daleko mamy iść i po prostu wyciągnąć tę linię.

93
00:09:32,300 --> 00:09:32,640
OK.

94
00:09:32,650 --> 00:09:36,550
Więc jest wiele naprawdę ciekawych partii materialnych zabawnych projektów, jeśli uda nam się.
