1
00:00:00,780 --> 00:00:02,480
こんにちは、ユニット8へようこそ。

2
00:00:02,490 --> 00:00:07,110
私が最初にやりたいことは、各チームを通して基本的な内容を評価することをお祝いすることです。

3
00:00:07,130 --> 00:00:09,730
&nbsp;

4
00:00:09,870 --> 00:00:14,820
だから私たちはTim Allenについて語った最初のいくつかのUNIXと、私たちはC

5
00:00:14,820 --> 00:00:17,880
Sについて話をし、最後にすべてを使ってブートストラップユニットを完成させました。

6
00:00:17,920 --> 00:00:23,310
マークは、このコースではかなり重要な転換点にあり、ここではJavascriptに移行しています。

7
00:00:23,310 --> 00:00:28,260
&nbsp;

8
00:00:28,710 --> 00:00:32,900
このユニットから始め、コースの残りの部分については、javascriptを使用して、一般的なアプローチを取っていきます。私たちは彼を抹殺して評価し、実際にはわずか数台のためにそれをバックバーナーに載せます。

9
00:00:32,900 --> 00:00:37,000
&nbsp;

10
00:00:37,080 --> 00:00:38,630
私たちはまもなくそれを取り上げます。

11
00:00:38,640 --> 00:00:41,970
しかし、私たちはJavascriptだけに焦点を当てています。

12
00:00:41,970 --> 00:00:48,000
したがって、次のいくつかのUnix pure

13
00:00:48,000 --> 00:00:51,660
javascriptでは、最もエキサイティングな実際のWebアプリケーションを最も美しいものにするつもりはありませんが、私たちは最も重要なコンポーネントに集中します。

14
00:00:51,780 --> 00:00:57,150
&nbsp;

15
00:00:57,630 --> 00:01:01,590
&nbsp;

16
00:01:01,590 --> 00:01:05,940
本当に悪いサイトを私たちに教えてくれるJavaScriptの最も重要な基本的な部分私は最初の講義の1つに戻ってきます。フロントエンドの講義の紹介をしました。ここでは、SASとJavascriptについて、また、私たちは本当にコードを書いていませんでした。

17
00:01:05,970 --> 00:01:11,280
私はちょっとしたことをお見せしましたが、それぞれの役割が何であるかを話したり紹介したりすることについてもっと詳しく説明しました。

18
00:01:11,280 --> 00:01:12,700
&nbsp;

19
00:01:12,720 --> 00:01:17,760
私が言及したアナロジーの1つは、Tim

20
00:01:17,760 --> 00:01:25,440
Ellisが頻繁に名詞や名詞と見なされ、C

21
00:01:25,440 --> 00:01:28,260
Ssはその名詞をスタイリングまたは記述してから、その動詞または動詞がjavascriptであるということです。

22
00:01:28,260 --> 00:01:33,360
&nbsp;

23
00:01:33,360 --> 00:01:39,480
&nbsp;

24
00:01:39,480 --> 00:01:40,580
Javascriptは本当にエキサイティングで、これは私たちがこのコースで学ぶつもりである最も重要な単一の技術ですが、JavaScriptの学習によって技術のすべての中で最も重要な技術です。

25
00:01:40,590 --> 00:01:45,870
私たちは世界全体を開いて、私たちがフル・アプリケーションを作ることができるゲームの新しい可能性を開けます。YelpクローンズTwitterクライアントFacebookクローンはライブチャットを望みます。

26
00:01:45,870 --> 00:01:52,110
。

27
00:01:52,110 --> 00:01:56,730
&nbsp;

28
00:01:56,730 --> 00:01:58,400
それはすべてjavascriptで行われます。

29
00:01:58,470 --> 00:02:03,390
ほぼすべてがjavascriptに加えてelenziの老化を評価しています。そして、フロントエンドでjavascriptについて話し終えると、私はJについても話すつもりです。

30
00:02:03,390 --> 00:02:08,850
S. これはバックエンドにjavascriptを書く方法です。

31
00:02:08,850 --> 00:02:10,300
&nbsp;

32
00:02:10,500 --> 00:02:12,760
そして、それが何であり、どのように機能するのかについては、何も話していません。

33
00:02:12,930 --> 00:02:16,820
しかし、私が知りたいのは、同じ言語の同じJavascriptだということです。

34
00:02:16,830 --> 00:02:21,360
今後数年間に学んでいることは、機能や変数、プリミティブなデータ型などについて話し合うことになります。

35
00:02:21,360 --> 00:02:24,320
&nbsp;

36
00:02:24,360 --> 00:02:25,130
はい。

37
00:02:25,230 --> 00:02:27,180
本当に重要な、本当に重要なのです。

38
00:02:27,180 --> 00:02:28,230
次のいくつかの講義。

39
00:02:28,320 --> 00:02:33,600
このユニットは特に、JavaScriptのすべての最も重要な最も基本的な概念のいくつかに焦点を当てており、我々が打つつもりの主な5つの主要な目標があります。

40
00:02:33,600 --> 00:02:37,890
&nbsp;

41
00:02:37,890 --> 00:02:42,980
最初の1つは、クローム開発者コンソールでjavascriptを実行できるようにすることです。

42
00:02:43,110 --> 00:02:48,210
私たちはブラウザを開いていくつかのjavascriptを書いてすぐにそれを評価することができます。次の目的はjavascriptの5つの基本データ型について話し、それらを使用するだけでなく、

43
00:02:48,210 --> 00:02:53,940
5つのプリミティブ型を説明して定義し、それらをすべて比較して対比することができます。

44
00:02:53,940 --> 00:03:00,210
&nbsp;

45
00:03:00,210 --> 00:03:02,000
&nbsp;

46
00:03:02,010 --> 00:03:06,870
それは、JavaScriptの変数を定義して参照するコードを書くための次の目的にも結びつく、とても重要な部分です。

47
00:03:06,870 --> 00:03:10,790
&nbsp;

48
00:03:10,890 --> 00:03:13,620
変数はJavaScriptの本当に重要な部分です

49
00:03:13,650 --> 00:03:18,200
それは、情報の小さな部分を保存する方法と、物事を覚えて後でそれらを参照する方法です。

50
00:03:18,330 --> 00:03:21,450
そこにあるすべてのアプリケーションにかなり重要です。

51
00:03:21,450 --> 00:03:26,300
変数は、あなたが習得しなければならない最も基本的な最も基本的な概念の1つです。

52
00:03:26,430 --> 00:03:31,410
&nbsp;

53
00:03:31,410 --> 00:03:37,980
そして、変数とプリミティブデータ型をカバーし終えたら、最後の目的は3つのjavascriptメソッドを使用できるようにすることです。これらのメソッドは常にログアラートとプロンプトです。

54
00:03:38,430 --> 00:03:43,530
&nbsp;

55
00:03:43,530 --> 00:03:49,110
&nbsp;

56
00:03:49,110 --> 00:03:51,300
したがって、これらはアプリケーションをあまりアプリケーションにするのに役立つコードをいくつか組み込んだものですが、ブラウザを使って既に作成したコードを使用して、ゲームやおもちゃを素早く作成するのに役立ちます。

57
00:03:51,600 --> 00:03:53,780
だから、あなたが始めるともう少し意味をなさないでしょう。

58
00:03:53,940 --> 00:03:58,200
そして私が最後に追加するのは、このユニットは非常に運動力があり、重いものです。

59
00:03:58,320 --> 00:04:03,390
だから、私たちはあなたの靴下を本当にノックアウトすることはないが、重要で楽しい、うまくいけば挑戦的な課題の多くをキラープロジェクトにすることはありません。

60
00:04:03,390 --> 00:04:07,260
&nbsp;

61
00:04:07,260 --> 00:04:09,280
ここでのポイントは本当に打撃を与えることです。

62
00:04:09,300 --> 00:04:14,340
JavaScriptがどのように機能しているかは実際には基本に焦点を当てています.Jを使用しないデータベースに接続するときに、本当に楽しいものになると思います。

63
00:04:14,340 --> 00:04:19,770
S.

64
00:04:19,770 --> 00:04:25,410
私たちがWebサーバーを作成し、テンプレートを作成し、YelpのようなWebサイトからクローンを作成したり作成したりするときは、確かな基礎があり、私たちが何をしているのかを理解することができます。

65
00:04:25,410 --> 00:04:27,980
&nbsp;

66
00:04:27,990 --> 00:04:30,750
だから、私が見ているコードをコピーするだけではありません。

67
00:04:30,750 --> 00:04:33,630
物事を朗読して物事を逆流させることだけではありません。

68
00:04:33,630 --> 00:04:36,970
しかし、私は本当にあなたが物事の仕組みを理解し、理解することを望みます。

69
00:04:37,020 --> 00:04:38,070
だから始めましょう。

70
00:04:38,070 --> 00:04:41,100
最初に行うことは、クロムのjavascript Councilを見てみることです
