1
00:00:00,780 --> 00:00:02,480
Oi e bem-vindo à unidade 8.

2
00:00:02,490 --> 00:00:07,110
A primeira coisa que eu quero fazer é aproveitar um momento para parabenizá-lo por fazer com que

3
00:00:07,130 --> 00:00:09,730
cada equipe venha e veja avaliar o conteúdo básico.

4
00:00:09,870 --> 00:00:14,820
Então, nos primeiros unix, falamos sobre Tim Allen e conversamos sobre C Ss e, finalmente, a unidade

5
00:00:14,820 --> 00:00:17,880
de bootstrap que acabamos de concluir através de tudo isso.

6
00:00:17,920 --> 00:00:23,310
Mark é um ponto de viragem bastante significativo neste curso, onde agora estamos mudando para o Javascript.

7
00:00:23,310 --> 00:00:28,260
o javascript e a abordagem geral que vamos tomar é que vamos começar por retirar afastou-o

8
00:00:28,710 --> 00:00:32,900
e ver avaliar e, na verdade, colocando isso no backburner para apenas algumas unidades.

9
00:00:32,900 --> 00:00:37,000
Então, começando nesta unidade e continuando para o resto do curso, vamos usar

10
00:00:37,080 --> 00:00:38,630
Nós vamos buscá-lo muito em breve.

11
00:00:38,640 --> 00:00:41,970
Mas, para começar, estamos focando somente em Javascript.

12
00:00:41,970 --> 00:00:48,000
Então, para os próximos javascript puros do Unix, não estaremos fazendo as mais lindas aplicações web

13
00:00:48,000 --> 00:00:51,660
mais excitantes, mas nos concentraremos nos componentes mais importantes.

14
00:00:51,780 --> 00:00:57,150
As peças básicas mais importantes de javascript que nos ajudarão a tornar os sites realmente ruins na linha. Eu vou

15
00:00:57,630 --> 00:01:01,590
levá-lo de volta a uma das primeiras palestras que fizemos a introdução à palestra da

16
00:01:01,590 --> 00:01:05,940
frente onde falamos sobre h tim elsea SAS e Javascript e nós realmente não escrevemos nenhum código.

17
00:01:05,970 --> 00:01:11,280
Eu mostrei-lhe um pouco, mas era mais sobre falar ou apresentar o que eles fazem cada um

18
00:01:11,280 --> 00:01:12,700
dos seus respectivos papéis.

19
00:01:12,720 --> 00:01:17,760
Uma das analogias que mencionei é que Tim Ellis geralmente considera o substantivo ou os

20
00:01:17,760 --> 00:01:25,440
substantivos em uma página e a C Ss é os adjetivos que estão entrando e marcando ou descrevendo esses substantivos e, em

21
00:01:25,440 --> 00:01:28,260
seguida, a ação ou os verbos são javascript.

22
00:01:28,260 --> 00:01:33,360
O Javascript é realmente emocionante e, de longe, é a tecnologia mais importante

23
00:01:33,360 --> 00:01:39,480
que aprenderemos neste curso, mas também a tecnologia mais importante lá em toda a tecnologia

24
00:01:39,480 --> 00:01:40,580
agora, aprendendo javascript.

25
00:01:40,590 --> 00:01:45,870
Nós abrimos um mundo inteiro novas possibilidades para as coisas que podemos fazer na fabricação de jogos, podemos

26
00:01:45,870 --> 00:01:52,110
fazer aplicações completas Clones de Twitter Clientes do Twitter O Facebook clona qualquer coisa que você queira chat ao vivo uma

27
00:01:52,110 --> 00:01:56,730
aplicação de desenho literalmente qualquer coisa que você tenha visto no navegador nada excitante .

28
00:01:56,730 --> 00:01:58,400
Tudo está feito com javascript.

29
00:01:58,470 --> 00:02:03,390
Quase tudo isso é feito o javascript, mais alguns envelheceram ele elenchi avaliar e então, uma vez que terminamos de falar sobre o javascript

30
00:02:03,390 --> 00:02:08,850
no front-end, nós também estaremos falando sobre não J. S. que é como escrevemos

31
00:02:08,850 --> 00:02:10,300
javascript no back-end.

32
00:02:10,500 --> 00:02:12,760
E não falamos muito sobre o que é e sobre o funcionamento.

33
00:02:12,930 --> 00:02:16,820
Mas o que eu quero que você saiba é que é o mesmo Javascript no mesmo idioma.

34
00:02:16,830 --> 00:02:21,360
Então, o que você está aprendendo nos próximos anos, vamos falar sobre coisas como funções e

35
00:02:21,360 --> 00:02:24,320
variáveis ​​e tipos de dados primitivos que levam ao No.

36
00:02:24,360 --> 00:02:25,130
Sim também.

37
00:02:25,230 --> 00:02:27,180
Então, realmente importante, realmente fundamental.

38
00:02:27,180 --> 00:02:28,230
Próximas palestras.

39
00:02:28,320 --> 00:02:33,600
Portanto, esta unidade, em particular, se concentra em alguns dos mais importantes conceitos mais fundamentais

40
00:02:33,600 --> 00:02:37,890
em todos os javascript e há cinco principais objetivos principais que vamos atingir.

41
00:02:37,890 --> 00:02:42,980
O primeiro é que eu quero que você possa executar o javascript no console do desenvolvedor do Chrome.

42
00:02:43,110 --> 00:02:48,210
Então, poderemos abrir o navegador e simplesmente escrever algum javascript e avaliá-lo imediatamente, o próximo

43
00:02:48,210 --> 00:02:53,940
objetivo é falar sobre os cinco tipos de dados primitivos em javascript e não apenas falar sobre

44
00:02:53,940 --> 00:03:00,210
eles, não apenas usá-los, mas eu quero que você seja capaz de explicar e definir os cinco tipos primitivos

45
00:03:00,210 --> 00:03:02,000
e comparar e contrastar todos eles.

46
00:03:02,010 --> 00:03:06,870
Então, essa é uma peça realmente importante que também se liga ao próximo objetivo, que é

47
00:03:06,870 --> 00:03:10,790
para você escrever o código que define e faz referência às variáveis ​​javascript.

48
00:03:10,890 --> 00:03:13,620
Então, as variáveis ​​são partes realmente importantes do javascript.

49
00:03:13,650 --> 00:03:18,200
É como armazenamos pequenas informações e como nos lembramos de coisas e as referimos mais tarde.

50
00:03:18,330 --> 00:03:21,450
Tão importante para praticamente todas as aplicações lá fora.

51
00:03:21,450 --> 00:03:26,300
As variáveis ​​são um dos conceitos fundamentais mais básicos que você precisa dominar.

52
00:03:26,430 --> 00:03:31,410
E então, uma vez que terminamos de cobrir variáveis ​​e tipos de dados primitivos, o

53
00:03:31,410 --> 00:03:37,980
último objetivo é que você possa usar três métodos incorporados em javascript e esses métodos estão constantemente alertas e alertas.

54
00:03:38,430 --> 00:03:43,530
Portanto, estes são alguns dos bits de código incorporados que o ajudarão a fazer aplicativos não bastante aplicativos, mas

55
00:03:43,530 --> 00:03:49,110
eles o ajudarão a fazer as coisas para ajudá-lo a fazer pequenos jogos e brinquedos com mais rapidez usando algum código

56
00:03:49,110 --> 00:03:51,300
incorporado que o navegador já escreveu para você.

57
00:03:51,600 --> 00:03:53,780
Então, eles terão um pouco mais de sensibilidade quando começarem.

58
00:03:53,940 --> 00:03:58,200
E a última coisa que vou adicionar é que esta unidade é muito exercício e atividade pesada.

59
00:03:58,320 --> 00:04:03,390
Então, não estamos fazendo nenhum projeto assassino, nada que realmente destrua suas

60
00:04:03,390 --> 00:04:07,260
meias, mas muitos desafios importantes e divertidos e desafiadores.

61
00:04:07,260 --> 00:04:09,280
O ponto aqui é realmente bater forte.

62
00:04:09,300 --> 00:04:14,340
Como o javascript trabalha realmente se concentra no básico para que, quando chegarmos a essas coisas realmente divertidas, quando estamos juntando

63
00:04:14,340 --> 00:04:19,770
um banco de dados usando o J. S. recriando jogos ou escrevendo um clone de

64
00:04:19,770 --> 00:04:25,410
um site da Web como a Yelp, quando fizermos isso, você terá uma base sólida e você poderá entender o que estamos fazendo.

65
00:04:25,410 --> 00:04:27,980
quando estamos criando um servidor web e escrevendo modelos e

66
00:04:27,990 --> 00:04:30,750
Portanto, não se trata apenas de copiar o código que você me vê.

67
00:04:30,750 --> 00:04:33,630
Não se trata apenas de recitar coisas e regurgitar as coisas.

68
00:04:33,630 --> 00:04:36,970
Mas eu realmente quero que você compreenda e compreenda como as coisas funcionam.

69
00:04:37,020 --> 00:04:38,070
Então vamos começar.

70
00:04:38,070 --> 00:04:41,100
A primeira coisa que vai fazer é dar uma olhada no Chrome javascript Council
