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00:00:00,560 --> 00:00:05,600
En este video nos enfocaremos en las variables de Javascript y su sintaxis.

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00:00:05,940 --> 00:00:10,290
Entonces, las variables son un concepto que existe en todos los lenguajes de programación.

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00:00:10,290 --> 00:00:12,810
Y el concepto básico es siempre el mismo.

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00:00:12,900 --> 00:00:19,530
Una variable es un contenedor que tiene un nombre y dentro de ese contenedor almacenamos algunos datos.

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00:00:20,610 --> 00:00:23,010
Entonces vimos los tipos primitivos básicos.

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00:00:23,010 --> 00:00:28,920
Cosas como cadenas y números y booleanos y variables son solo un lugar en un contenedor donde podemos poner uno

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00:00:28,920 --> 00:00:32,410
de esos y darle un nombre al que nos referiremos más adelante.

8
00:00:32,580 --> 00:00:38,460
significa que los datos que almacenamos en ese contenedor en el contenedor pueden cambiar, puede variar.

9
00:00:38,550 --> 00:00:41,280
Y luego, por supuesto, la variable de nombre

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00:00:41,280 --> 00:00:42,970
Entonces las variables son realmente importantes.

11
00:00:43,020 --> 00:00:45,810
Nos permiten almacenar algunos datos y recordarlos más tarde.

12
00:00:45,900 --> 00:00:53,160
Por lo tanto, podríamos tener una variable llamada Usuario con sesión iniciada si tuviéramos un sitio web con el usuario conectado y simplemente

13
00:00:53,160 --> 00:00:56,780
sabría el nombre de usuario de la persona que inició sesión.

14
00:00:57,030 --> 00:00:58,910
Y podría variar y cambiaría.

15
00:00:58,950 --> 00:01:05,820
raya llamado Cambio de corriente y cambiaría entre jugador 1 y jugador a jugador 1 y Jugador 2 y esa

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00:01:05,820 --> 00:01:13,230
variable está a cargo de conocer o mantener un registro de qué jugador se supone que debe ir en un punto determinado.

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00:01:13,230 --> 00:01:20,010
Y luego, tan pronto como alguien cierra la sesión, se configura como vacío o falso o algo así podríamos tener

18
00:01:20,010 --> 00:01:22,800
otra variable para nuestro juego de tres en

19
00:01:22,890 --> 00:01:26,520
Entonces la sintaxis para las variables en javascript es muy simple.

20
00:01:26,520 --> 00:01:28,290
Se parece a esto.

21
00:01:28,290 --> 00:01:33,600
La palabra clave VAR V-A es espacio a nombre de variable.

22
00:01:33,600 --> 00:01:40,170
Depende de nosotros lo que sea que deseemos que el nombre se denomine la etiqueta para ese contenedor con

23
00:01:40,170 --> 00:01:44,460
signo igual y luego un valor y luego un punto y coma.

24
00:01:44,460 --> 00:01:47,600
Hablaremos mucho más sobre cuándo necesita colones.

25
00:01:47,700 --> 00:01:53,370
Por ahora, todo lo que hagamos podrá salir con un punto y coma o sin tener un colon.

26
00:01:53,640 --> 00:01:57,260
Cuando hablamos de estilo y convención, hablaremos de eso.

27
00:01:57,390 --> 00:01:59,960
Pero por ahora ponga un punto y coma al final.

28
00:02:00,870 --> 00:02:03,810
Entonces aquí hay tres ejemplos de variables.

29
00:02:03,900 --> 00:02:06,410
El primer nombre lejano.

30
00:02:06,480 --> 00:02:14,120
Así que estoy llamando a este nombre de contenedor y lo estoy configurando igual a la cadena Rusty el próximo.

31
00:02:14,310 --> 00:02:20,430
Estoy creando una variable llamada número secreto y la estoy configurando igual al número 73 y la

32
00:02:20,430 --> 00:02:26,260
última, y ​​hacer una variable es adorable y establecerla igual para que sea verdadero el valor booleano.

33
00:02:26,640 --> 00:02:28,100
Déjame mostrarte cómo funciona esto.

34
00:02:28,110 --> 00:02:30,030
Voy a seguir adelante y abrir

35
00:02:32,730 --> 00:02:36,480
mi cónsul aquí y voy a seguir adelante y hacer una primera variable.

36
00:02:36,480 --> 00:02:45,810
Así que mi variable se llamará nombre y voy a establecer un igual al nombre de mi perro maravilloso Rusty y voy a presionar enter

37
00:02:45,810 --> 00:02:53,070
y lo que he hecho ahora es decir javascript Necesito que hagas un poco de espacio y necesito que

38
00:02:53,070 --> 00:02:56,420
hagas darle a ese espacio un nombre llamado nombre.

39
00:02:56,430 --> 00:02:59,110
Es un poco confuso en lugar de igual a resti.

40
00:02:59,130 --> 00:03:03,420
Entonces, cada vez que pido un nombre, simplemente escribo el nombre de la palabra.

41
00:03:03,420 --> 00:03:08,480
Me va a dar Rustie o lo que sea que esté almacenado en el nombre.

42
00:03:08,580 --> 00:03:11,890
Entonces, lo siguiente es que puedo cambiar el valor que hay ahí.

43
00:03:12,240 --> 00:03:14,950
Entonces para hacer eso solo lo reasigno.

44
00:03:15,060 --> 00:03:24,610
Solo digo nombre igual a signo y lo cambiaré para que sea Tator, ese apodo terrible que le doy.

45
00:03:24,620 --> 00:03:29,780
Y ahora si pido el nombre nuevamente, ahora es Tator.

46
00:03:29,820 --> 00:03:31,610
Entonces esa es la parte importante de las variables.

47
00:03:31,620 --> 00:03:32,700
Ellos pueden cambiar

48
00:03:32,700 --> 00:03:34,140
Ellos son variables

49
00:03:34,710 --> 00:03:40,750
Entonces en este ejemplo estoy recordando el valor del nombre y luego concatenándolo con Hello there.

50
00:03:40,860 --> 00:03:42,430
Así que solo te mostraré eso.

51
00:03:42,570 --> 00:03:50,090
Hagamos otra variable esta vez llamada amigo con nuestros amigos igual a Sally.

52
00:03:50,820 --> 00:03:54,930
Y entonces todo lo que hago es decir amigo, hagamos un hola allí.

53
00:03:55,350 --> 00:03:57,180
Hola.

54
00:03:57,720 --> 00:04:03,750
Además, mi amigo y yo nos aseguramos de agregar un espacio aquí para que cuando los agreguemos juntos

55
00:04:03,750 --> 00:04:07,520
tengamos un espacio agradable en nuestra oración y Sally nos salude.

56
00:04:08,100 --> 00:04:15,330
Y luego si cambio eso y ahora digo que amigo no es igual a nadie.

57
00:04:15,440 --> 00:04:17,180
Es muy triste.

58
00:04:18,360 --> 00:04:24,740
Y escribo la misma línea. Hola amigo más. Ahora recibo hola a nadie.

59
00:04:25,860 --> 00:04:29,260
Entonces también solo te muestro que podemos almacenar números allí también.

60
00:04:29,350 --> 00:04:31,210
Puede o cualquiera de los tipos de datos básicos.

61
00:04:31,410 --> 00:04:37,110
Así que haré que un número llamado Extremo insensible sea igual.

62
00:04:37,320 --> 00:04:41,610
Vamos con cuarenta y tres.

63
00:04:41,610 --> 00:04:47,870
Y ahora cada vez que me refiero a Nom obtengo 43 y puedo hacer matemática con eso para poder hacer algo como no.

64
00:04:48,100 --> 00:05:00,540
Más cien y obtengo 143 o puedo adormecer mi mida dos y obtengo uno.

65
00:05:00,540 --> 00:05:05,040
Otro concepto importante sobre variables y Javascript es que puedo cambiar su valor

66
00:05:05,040 --> 00:05:06,990
pero también puedo cambiar su tipo.

67
00:05:06,990 --> 00:05:14,910
Entonces digamos que quiero cambiar el valor de knowm a la cadena 50.

68
00:05:15,360 --> 00:05:18,470
Puedo hacer eso muy fácilmente como este entumecido es igual.

69
00:05:19,050 --> 00:05:27,450
Y podría escribir ese número 50 allí o la cadena la versión de palabra de 50 y está bien que sea

70
00:05:27,480 --> 00:05:28,410
una cadena.

71
00:05:28,410 --> 00:05:31,170
Solía ​​ser un número anterior a la mano, pero ahora lo cambio a una cadena.

72
00:05:31,170 --> 00:05:35,200
A Javascript no le importa como nota al margen en algunos idiomas.

73
00:05:35,280 --> 00:05:37,290
Ese es un problema y no puedes hacer eso.

74
00:05:37,290 --> 00:05:42,660
Javascript tiene algo llamado tipado dinámico, lo que significa que puede cambiar de un tipo a

75
00:05:42,750 --> 00:05:43,870
otro sin problemas.

76
00:05:44,220 --> 00:05:48,630
Entonces, lo último sobre las variables que quiero tocar es que hay una convención sobre cómo

77
00:05:48,630 --> 00:05:49,230
las nombramos.

78
00:05:49,770 --> 00:05:56,540
Y si observas aquí todos siguen el caso camello y eso significa que la primera letra siempre es minúscula.

79
00:05:57,090 --> 00:06:02,490
Y luego, si tenemos otra palabra, en mayúscula la primera letra de la nueva palabra.

80
00:06:02,760 --> 00:06:12,450
entre las palabras y hay uno más a menudo llamado caso Khabab o caso Dasch, que es el que usa un guion entre las palabras.

81
00:06:12,810 --> 00:06:21,930
Así que el caso de camello se parece a este caso de camello y de serpiente, que es otro caso que puede escuchar utiliza

82
00:06:21,930 --> 00:06:22,590
guiones bajos

83
00:06:22,770 --> 00:06:25,140
Por lo tanto, las variables de JavaScript deben ser encasilladas en camello
