1
00:00:00,730 --> 00:00:06,120
Javascript ilkelindeki ilk videoda, dize numarası Puli olan beş temel veri

2
00:00:06,120 --> 00:00:14,250
türü hakkında konuştuğumuzda, tanımsız Hayır, sonunda bir araya gelip tanımlanmamış bir grup oluşturduk ve bunları gelecekteki bir

3
00:00:14,250 --> 00:00:17,580
videoda daha ayrıntılı olarak ele alacağımızdan bahsettik.

4
00:00:17,580 --> 00:00:18,810
İşte burada yapacağımız şey bu.

5
00:00:18,930 --> 00:00:23,940
Ve hala çok hızlı bir video olacak çünkü bilmeniz gereken ve tanımlanacak çok şey yok.

6
00:00:24,890 --> 00:00:32,080
Bunlar hem bir değişkenin ayarlanabileceği değerlerdir hem de bir anlamda hiçbir şey ifade etmemektedirler.

7
00:00:32,250 --> 00:00:33,810
Fakat aralarında büyük fark var.

8
00:00:33,960 --> 00:00:36,700
Dolayısıyla burada bulunan kod bu farkı gösteriyor.

9
00:00:37,020 --> 00:00:38,830
Öyleyse, tanımlanamayacak şekilde başlayalım.

10
00:00:39,240 --> 00:00:45,190
Öyleyse bir değişkeni bildirirsek, yaşı varmış gibi göstersek de, bir şey söylememiş oluruz.

11
00:00:45,510 --> 00:00:50,490
Bu yüzden bildirildi ancak tanımlanmamış olarak kabul edilen bir değere başlatılmadı.

12
00:00:50,730 --> 00:00:52,110
Bunun anlamını size göstereceğim.

13
00:00:52,130 --> 00:01:01,200
Bu kod var yaş çalıştırırsanız ve ben asla javascript bir şey yaş için ama orada hiçbir şey saklamak

14
00:01:01,200 --> 00:01:06,840
asla bir şey yapmak söylemek asla bir değer ayarlamak gibi görünüyor.

15
00:01:07,020 --> 00:01:15,870
Yaşlarıma geri dönmek istediğimde bana tanımsız olduğunu söyler ve bunun varolmayan bir şey için sormamla bunu

16
00:01:15,870 --> 00:01:17,370
tezat oluşturmamı isterim.

17
00:01:17,370 --> 00:01:20,090
Renk gibi.

18
00:01:20,100 --> 00:01:23,550
Yaşa karşı gerçek bir hata mesajı verir.

19
00:01:23,550 --> 00:01:25,000
Yaşı biliyor.

20
00:01:25,080 --> 00:01:29,810
Sadece yaştan sonra hiçbir şeyi bilmiyor ve sonra hayır.

21
00:01:30,180 --> 00:01:36,420
Bu, hiçbir şey ifade etmenin başka bir yoludur, ancak çok farklıdır; çünkü hiçbir şey açıkça

22
00:01:36,420 --> 00:01:42,600
boşa gelmez veya açıkça hiçbir şey ile tanımsızdır; bu da yalnızca bir şeyin bir değeri

23
00:01:42,750 --> 00:01:43,830
olmadığını gösterir.

24
00:01:43,860 --> 00:01:48,170
Bu örnekte burada NULL kullanabileceğiniz bir dava gösteriyorum.

25
00:01:48,360 --> 00:01:54,150
Dolayısıyla, geçerli bir oynatıcı değişkenimiz olsaydı, bir oyun oynuyorduk ve şu anki oyuncunun adının bir dizgesi

26
00:01:54,150 --> 00:01:55,430
olacak şekilde ayarlandı.

27
00:01:55,740 --> 00:02:01,230
Eğer o oyuncu ölürse bir oyun biterse, şu anki oyuncuyu Hayır olarak ayarlayabiliriz.

28
00:02:01,410 --> 00:02:08,280
Hiçbir geçerli oyuncunun olmadığını net bir şekilde belirtmek için, doğrudan görünen hiçbir tanımlanmamış hiçbir şey

29
00:02:08,510 --> 00:02:11,530
yok demektir ki hiçbir şey yok demektir.

30
00:02:11,670 --> 00:02:18,480
Ancak, açıkça hiçbir şeyin karşılığı olarak hiçbir şeyin tanımsız olmadığının, bir şeyin boş olduğunu veya henüz bir değeri

31
00:02:18,480 --> 00:02:21,500
olmadığı anlamına gelmemesi açısından büyük bir fark var.

32
00:02:21,960 --> 00:02:23,890
Yani bu gerçekten büyük bir fark gibi gelmiyor.

33
00:02:23,970 --> 00:02:29,130
Fakat bu ders boyunca, tanımsız bir şeye dönüşeceksiniz ve farkı göreceğiz ve devam

34
00:02:29,130 --> 00:02:30,800
ettikçe daha mantıklı olacak.

35
00:02:30,870 --> 00:02:32,970
Fakat sadece farkın olduğunu bilmenizi isterim
