Dans cette vidéo, nous allons introduire des méthodes javascript et nous allons utiliser trois méthodes intégrées qui seront utiles pour la prochaine série d'exercices.
Donc, ces méthodes sont alertes prompt et console de dialogue et je vais aller de l'avant et de faire un peu plus grand ici.
Une chose que vous remarquerez est que j'utilise des commentaires javascript tout comme dans CCS et HCM dans tout javascript a sa propre façon de définir les commentaires qui est juste des notes et des choses qui ne sont pas réellement exécuté et ne sont pas exécutés.
Nous utilisons donc des barres obliques doubles et tout ce que je mets ici ne sera pas réellement lancé.
Donc, si je faisais quelque chose comme cinq plus 10 qui normalement serait 15, il ne fonctionne tout simplement pas du tout.
Donc, c'est les commentaires en javascript.
Je vais également montrer une chose rapide ici que vous me verrez faire de temps en temps qui est Cleator ma console et je taper les mots clair et le suivre avec parenthèses ouvertes et fermer.
Et j'ai frappé entrer vous savez ce que cela va faire est clair ma console là-bas si clair lui-même est quelque chose appelé une méthode.
Et nous allons passer beaucoup de temps plus tard dans cette classe de parler de la méthode et d'écrire nos propres fonctions et méthodes.
Mais à leur noyau, il ya un code que quelqu'un d'autre a écrit ou que nous avons écrit éventuellement mais pour l'instant il existe des méthodes qui viennent avec javascript ou des morceaux de code qui viennent un javascript que je me souviens et je peux exécuter.
Donc, pensez-en presque comme une variable, mais plutôt que de stocker un morceau de données comme la chaîne bonjour.
Il stocke d'autres codes javascript qui peuvent être exécutés à plusieurs reprises.
Donc, il pourrait y avoir une centaine de lignes de javascript que lorsque j'écris clair sont appelés Clear effectivement se trouve être assez simple, mais il existe des méthodes qui vont voir et que nous écrivons qui sera assez long.
Donc la première méthode que nous allons toucher est appelée alerte et alerte est en fait un peu nocive.
Ce qu'il fait, c'est qu'il affiche un message à l'utilisateur qu'il alerte l'utilisateur.
La syntaxe ressemble donc à cette alerte entre parenthèses.
Et puis, au lieu des parenthèses, nous passons dans quelque chose que nous voulons être alerté.
Alors je peux mettre un message comme une chaîne comme bonjour là.
Et si je frappe entrer je reçois cette pop ennuyeuse qui dit la page.
Google dit bonjour là, mais je pourrais aussi lui donner un numéro.
Je pourrais le faire faire un peu de maths dedans là comme 9 adolescent ou 198 fois trois et quatre ou cinq et il alerte le résultat.
Donc, comme je l'ai mentionné, c'est un peu désagréable, mais nous allons l'utiliser avant de construire des applications qui affichent des choses avec chacun pour monter l'évaluation.
Nous allons construire des applications qui affichent simplement les alertes de la prochaine lorsque je veux montrer est similaire à l'alerte, sauf qu'il est beaucoup moins intrusif.
C'est ce qu'on appelle le log de points de la console.
Et ce que cela va faire est d'imprimer quelque chose à la console javascript.
Donc, si quelqu'un n'a pas la console ouverte, ils ne le verront jamais imprimer.
Donc, il ressemble à ce con. Ne saisissez pas de parenthèses et donnez-lui quelque chose à imprimer.
Alors bonjour de la console et tout ce qu'il fait est juste d'imprimer ce texte.
Donc, tout comme alerte, vous vraiment seulement va utiliser annuler ce journal tôt dans cette classe comme une façon d'imprimer les choses à nous-mêmes.
Ainsi, l'impression ne signifie pas pour un utilisateur que vous ne vous attendriez jamais à ce que votre utilisateur entre effectivement dans la console, mais simplement pour nos propres fins.
Et puis le dernier que je veux montrer est un peu différent.
Il est appelé prompt et invite est très utile pour nous dès le début, car il nous permet d'obtenir une entrée d'un utilisateur.
Donc, je vais vous montrer ce que cela ressemble à des parenthèses, puis à l'intérieur des parenthèses, nous lui donnons du texte pour demander à l'utilisateur.
Quelque chose comme Quel est votre nom.
Et si nous faisons cela, vous verrez un pop-up ou quelque chose.
Comment vous appelez-vous.
Et puis je peux mettre je peux taper dans mon nom et appuyez sur OK, donc je vais taper quelque chose ici et je clique sur OK.
Et bien sûr il ne fait rien avec cela parce que nous ne stockons pas la valeur.
Donc, la deuxième partie de l'invite est que je peux le stocker dans une variable afin que je puisse enregistrer nom d'utilisateur var ECOs invite.
Comment vous appelez-vous.
Et cela va apparaître de nouveau.
Je peux taper quelque chose là-dedans.
Je vais faire Rusty cette fois.
D'ACCORD.
Maintenant, au lieu de nom d'utilisateur, j'ai Rusty.
Nous allons donc utiliser les invites pour demander aux utilisateurs de saisir leurs commentaires.
Et encore une fois nous n'utiliserions pas cela dans un site web de production réel, mais pour ces premiers exercices, il est agréable d'avoir une entrée variable provenant d'un utilisateur.