1
00:00:00,300 --> 00:00:01,660
Hola bienvenido a la unidad 9.

2
00:00:01,890 --> 00:00:07,980
Así que esta es la segunda unidad que se centra solo en javascript, no lo ha superado. CSSA todavía tenemos esta

3
00:00:07,980 --> 00:00:10,300
unidad que habla sobre el flujo de control.

4
00:00:10,410 --> 00:00:14,570
Acabamos de aprender sobre los conceptos básicos de las variables de javascript de primitivas.

5
00:00:14,610 --> 00:00:19,740
Algunos de los métodos integrados básicos y también hablamos sobre cómo ejecutamos archivos y

6
00:00:19,740 --> 00:00:25,530
cómo usar los contras de desarrolladores de Chrome. Y en esta unidad hablamos de flujo de control, que realmente se trata de tomar

7
00:00:25,740 --> 00:00:27,980
decisiones y controlar la forma en que se ejecuta nuestro código.

8
00:00:28,170 --> 00:00:31,950
hablar sobre algunos conceptos realmente importantes, como declaraciones IF o condicionales y bucles.

9
00:00:32,070 --> 00:00:33,180
Así que vamos a

10
00:00:33,210 --> 00:00:37,720
Y antes de zambullirme en estos objetivos específicos solo quiero darte una oportunidad por la tierra.

11
00:00:37,740 --> 00:00:39,810
Tenemos tres unidades más después de esta.

12
00:00:39,840 --> 00:00:45,350
Así que cuatro unidades de giroscopio básicas más en total antes de volver a cada tiempo de espera y ver evaluar.

13
00:00:45,360 --> 00:00:49,500
Y luego agregamos javascript juntos y hablamos sobre algo llamado Dom e inflación.

14
00:00:49,680 --> 00:00:52,170
Entonces, una vez que hacemos eso, podemos comenzar a hacer algunos juegos divertidos.

15
00:00:52,160 --> 00:00:56,850
y que se vean realmente bien y que tengan un buen diseño, no solo simples

16
00:00:56,850 --> 00:01:03,740
juegos de consola o juegos básicos de JavaScript, sino aplicaciones realmente sustanciales, así que estamos llegando, pero no necesito saltarnos a eso.

17
00:01:03,750 --> 00:01:06,410
Podemos comenzar a crear realmente aplicaciones que sean interactivas

18
00:01:06,420 --> 00:01:10,830
Puede ser tentador, pero confía en mí, es muy importante que comprendas todo lo que vamos

19
00:01:10,830 --> 00:01:12,470
a hablar en los próximos minutos.

20
00:01:12,480 --> 00:01:16,030
Estos son probablemente los más importantes para el resto del curso.

21
00:01:16,170 --> 00:01:20,460
Puede pensar que son las razones más aburridas o menos emocionantes para no hacer algo, no hay

22
00:01:20,580 --> 00:01:23,040
un producto final emocionante, no hay una recompensa real.

23
00:01:23,130 --> 00:01:27,270
Pero si prometes que si esperas unas pocas unidades, pasarás por esta sección que, afortunadamente, es

24
00:01:27,270 --> 00:01:27,930
lo suficientemente emocionante.

25
00:01:27,930 --> 00:01:30,270
Hablamos sobre cómo funcionan los lenguajes de programación.

26
00:01:30,300 --> 00:01:34,770
Hablamos de escribir lógica, es realmente una tarea creativa, en mi opinión, no es

27
00:01:34,800 --> 00:01:37,910
algo tan seco o intimidante como podría parecer al principio.

28
00:01:37,950 --> 00:01:42,420
Pero el punto es que lo que vamos a aprender aquí es fundamental para todo lo demás.

29
00:01:42,420 --> 00:01:47,490
Jay no pidió Express para Jay Querrey para la relación Dominey para la autenticación de bases de datos, todo

30
00:01:47,490 --> 00:01:52,260
lo que vamos a hablar en esta unidad y las siguientes tres unidades se va a trasladar a

31
00:01:52,260 --> 00:01:54,750
cualquier otro tema en este curso que involucre Javascript.

32
00:01:54,750 --> 00:01:57,960
Así que espera, vamos a hacer esos juegos muy pronto.

33
00:01:57,960 --> 00:02:03,180
En lo que respecta a esta unidad en particular, tenemos cuatro objetivos principales y realmente giran en

34
00:02:03,180 --> 00:02:08,280
torno a dos categorías principales y dos temas principales que, como mencioné anteriormente, son declaraciones condicionales

35
00:02:08,280 --> 00:02:08,900
y bucles.

36
00:02:08,910 --> 00:02:14,310
El primer objetivo es que al final de esta unidad quiero que seas capaz de evaluar

37
00:02:14,310 --> 00:02:15,160
declaraciones lógicas complejas.

38
00:02:15,480 --> 00:02:20,460
Por lo tanto, usará cosas como operadores booleanos, operadores lógicos y operadores de comparación.

39
00:02:20,460 --> 00:02:25,410
cómo funcionan y cómo interactúan, y eso está estrechamente relacionado con el próximo objetivo,

40
00:02:25,410 --> 00:02:31,230
que es que quiero que puedas escribir enunciados condicionales con if else if y else components.

41
00:02:31,230 --> 00:02:32,870
Básicamente quiero que entiendas

42
00:02:33,000 --> 00:02:38,220
Entonces tres declaraciones condicionales de la parte que es cómo tomamos decisiones en Javascript y luego los

43
00:02:38,220 --> 00:02:40,250
próximos dos objetivos pertenecen a los lazos.

44
00:02:40,290 --> 00:02:42,000
Entonces, el primero es bastante simple.

45
00:02:42,030 --> 00:02:46,770
Solo quiero que puedas escribir en bucles y bucles e incorporarlos en tus propias aplicaciones

46
00:02:47,070 --> 00:02:48,450
y tus propios ejercicios.

47
00:02:48,510 --> 00:02:52,980
Entonces dos tipos de bucles para bucles y bucles while y luego el último objetivo es que me

48
00:02:52,980 --> 00:02:55,520
gustaría que usted pueda traducir de un tipo a otro.

49
00:02:55,560 --> 00:03:00,400
Entonces, desde un bucle for a un bucle while o tome un bucle while existente y conviértalo en un bucle for.

50
00:03:00,510 --> 00:03:05,580
Y luego, por supuesto, salpicado en toda la unidad hay algunos ejercicios pequeños proyectos y Equus
