Hola bienvenido a la unidad 9.
Así que esta es la segunda unidad que se centra solo en javascript, no lo ha superado. CSSA todavía tenemos esta
unidad que habla sobre el flujo de control.
Acabamos de aprender sobre los conceptos básicos de las variables de javascript de primitivas.
Algunos de los métodos integrados básicos y también hablamos sobre cómo ejecutamos archivos y
cómo usar los contras de desarrolladores de Chrome. Y en esta unidad hablamos de flujo de control, que realmente se trata de tomar
decisiones y controlar la forma en que se ejecuta nuestro código.
hablar sobre algunos conceptos realmente importantes, como declaraciones IF o condicionales y bucles.
Así que vamos a
Y antes de zambullirme en estos objetivos específicos solo quiero darte una oportunidad por la tierra.
Tenemos tres unidades más después de esta.
Así que cuatro unidades de giroscopio básicas más en total antes de volver a cada tiempo de espera y ver evaluar.
Y luego agregamos javascript juntos y hablamos sobre algo llamado Dom e inflación.
Entonces, una vez que hacemos eso, podemos comenzar a hacer algunos juegos divertidos.
y que se vean realmente bien y que tengan un buen diseño, no solo simples
juegos de consola o juegos básicos de JavaScript, sino aplicaciones realmente sustanciales, así que estamos llegando, pero no necesito saltarnos a eso.
Podemos comenzar a crear realmente aplicaciones que sean interactivas
Puede ser tentador, pero confía en mí, es muy importante que comprendas todo lo que vamos
a hablar en los próximos minutos.
Estos son probablemente los más importantes para el resto del curso.
Puede pensar que son las razones más aburridas o menos emocionantes para no hacer algo, no hay
un producto final emocionante, no hay una recompensa real.
Pero si prometes que si esperas unas pocas unidades, pasarás por esta sección que, afortunadamente, es
lo suficientemente emocionante.
Hablamos sobre cómo funcionan los lenguajes de programación.
Hablamos de escribir lógica, es realmente una tarea creativa, en mi opinión, no es
algo tan seco o intimidante como podría parecer al principio.
Pero el punto es que lo que vamos a aprender aquí es fundamental para todo lo demás.
Jay no pidió Express para Jay Querrey para la relación Dominey para la autenticación de bases de datos, todo
lo que vamos a hablar en esta unidad y las siguientes tres unidades se va a trasladar a
cualquier otro tema en este curso que involucre Javascript.
Así que espera, vamos a hacer esos juegos muy pronto.
En lo que respecta a esta unidad en particular, tenemos cuatro objetivos principales y realmente giran en
torno a dos categorías principales y dos temas principales que, como mencioné anteriormente, son declaraciones condicionales
y bucles.
El primer objetivo es que al final de esta unidad quiero que seas capaz de evaluar
declaraciones lógicas complejas.
Por lo tanto, usará cosas como operadores booleanos, operadores lógicos y operadores de comparación.
cómo funcionan y cómo interactúan, y eso está estrechamente relacionado con el próximo objetivo,
que es que quiero que puedas escribir enunciados condicionales con if else if y else components.
Básicamente quiero que entiendas
Entonces tres declaraciones condicionales de la parte que es cómo tomamos decisiones en Javascript y luego los
próximos dos objetivos pertenecen a los lazos.
Entonces, el primero es bastante simple.
Solo quiero que puedas escribir en bucles y bucles e incorporarlos en tus propias aplicaciones
y tus propios ejercicios.
Entonces dos tipos de bucles para bucles y bucles while y luego el último objetivo es que me
gustaría que usted pueda traducir de un tipo a otro.
Entonces, desde un bucle for a un bucle while o tome un bucle while existente y conviértalo en un bucle for.
Y luego, por supuesto, salpicado en toda la unidad hay algunos ejercicios pequeños proyectos y Equus