1
00:00:00,300 --> 00:00:01,660
Bonjour à l'unité 9.

2
00:00:01,890 --> 00:00:10,300
Donc, c'est la deuxième unité de se concentrer uniquement sur javascript pas de contourner lui pas de CSSA juste pourtant nous avons cette unité qui parle de flux de contrôle.

3
00:00:10,410 --> 00:00:14,570
Nous venons d'apprendre sur les bases de javascript de primitives variables.

4
00:00:14,610 --> 00:00:27,980
Certaines des méthodes de base intégrées et nous avons également parlé de la façon dont nous exécutons des fichiers et comment utiliser le développeur chrome contre. Et cette unité, nous parlons de flux de contrôle qui est vraiment sur la prise de décisions et le contrôle de la façon dont notre code fonctionne.

5
00:00:28,170 --> 00:00:33,180
Nous allons donc parler de certains concepts vraiment importants, y compris les énoncés IF ou les conditionnels et les boucles.

6
00:00:33,210 --> 00:00:37,720
Et avant de me plonger dans ces objectifs spécifiques, je veux juste vous donner un lay pour la terre.

7
00:00:37,740 --> 00:00:39,810
Nous avons trois unités de plus après celle-ci.

8
00:00:39,840 --> 00:00:45,350
Donc, quatre autres unités gyroscope de base au total avant de revenir à chaque timeout et voir évaluer.

9
00:00:45,360 --> 00:00:49,500
Et puis nous ajoutons en javascript ensemble et nous avons parlé de quelque chose appelé Dom et l'inflation.

10
00:00:49,680 --> 00:00:52,170
Donc, une fois que nous faisons que nous pouvons commencer à faire des jeux amusants.

11
00:00:52,160 --> 00:01:06,410
Nous pouvons commencer à construire des applications vraiment des choses interactives et qui ont l'air vraiment sympa et sont bien conçus non seulement de simples jeux de console ou des jeux de base javascript, mais des applications vraiment importantes, donc nous y arrivons mais je n'ai pas besoin de passer à autre chose.

12
00:01:06,420 --> 00:01:12,470
Il pourrait être tentant, mais croyez-moi, il est vraiment important que vous compreniez tout ce dont nous allons parler dans les prochaines minutes.

13
00:01:12,480 --> 00:01:16,030
Ce sont probablement les plus importants pour le reste du cours.

14
00:01:16,170 --> 00:01:23,040
Vous pourriez penser que ce sont les raisons les plus ennuyeuses ou les moins excitantes pour ne pas faire quelque chose il n'y a aucun produit terminé excitant il n'y a aucune récompense réelle.

15
00:01:23,130 --> 00:01:27,930
Mais si la promesse si vous venez d'attendre quelques unités, vous le ferez à travers cette section qui espère est assez excitant.

16
00:01:27,930 --> 00:01:30,270
Nous parlons de la façon dont fonctionnent les langages de programmation.

17
00:01:30,300 --> 00:01:37,910
Nous parlons de la logique d'écriture, c'est vraiment une entreprise créative à mon avis, ce n'est pas quelque chose qui est aussi sec ou intimidant que cela pourrait paraître d'abord.

18
00:01:37,950 --> 00:01:54,750
Mais le point est que ce que nous allons apprendre ici est fondamental pour tout le reste pour aucun Jay demandé Express pour Jay Querrey pour Dominey relation pour l'authentification des bases de données tout ce dont nous allons parler dans cette unité et les trois prochaines unités Va se transmettre à tous les autres sujets de ce cours qui implique Javascript.

19
00:01:54,750 --> 00:01:57,960
Alors accrochez-vous là-bas, nous allons rendre ces jeux vraiment très bientôt.

20
00:01:57,960 --> 00:02:08,900
En ce qui concerne cette unité particulière, nous avons quatre objectifs principaux et ils tournent véritablement autour de deux catégories principales et de deux thèmes principaux qui, comme je l'ai mentionné plus tôt, sont des énoncés conditionnels et des boucles.

21
00:02:08,910 --> 00:02:15,160
Le premier objectif est que d'ici la fin de cette unité, je veux que vous puissiez évaluer des énoncés logiques complexes.

22
00:02:15,480 --> 00:02:20,460
Ainsi, vous utiliserez des opérateurs booléens, des opérateurs logiques et des opérateurs de comparaison.

23
00:02:20,460 --> 00:02:32,870
Essentiellement, je veux que vous compreniez comment ils fonctionnent et comment ils interagissent et qui est étroitement liée à l'objectif suivant, qui est que je veux que vous puissiez écrire des énoncés conditionnels avec les composants if else et else.

24
00:02:33,000 --> 00:02:40,250
Ainsi, trois parties déclarations conditionnelles qui est la façon dont nous prenons des décisions en javascript et ensuite les deux objectifs suivants se rapportent aux boucles.

25
00:02:40,290 --> 00:02:42,000
Donc la première est assez simple.

26
00:02:42,030 --> 00:02:48,450
Je veux juste que vous puissiez écrire pour des boucles et des boucles while et les incorporer dans vos propres applications et vos propres exercices.

27
00:02:48,510 --> 00:02:55,520
Donc, deux types de boucles pour les boucles et tandis que les boucles, puis le dernier objectif est que je voudrais que vous puissiez traduire d'un type à un autre.

28
00:02:55,560 --> 00:03:00,400
Donc, d'une boucle for à une boucle while ou prendre une boucle while existante et la transformer en une boucle for.
