हाय यूनिट 9 स्वागत करते हैं।
तो इस दूसरे ध्यान केंद्रित केवल जावास्क्रिप्ट पर कोई उसे बस अभी तक बाहर धार कोई CSSA हम इस इकाई है जो नियंत्रण प्रवाह के बारे में बात करती है इकाई है।
हम सिर्फ पुरातन चर का जावास्क्रिप्ट के मूल के बारे में सीखा।
बुनियादी के कुछ तरीकों में बनाया गया है और हम भी बारे में कैसे हम फ़ाइलों को चलाने के लिए और कैसे क्रोम डेवलपर विपक्ष का उपयोग करने की बात की थी। और इस इकाई हम नियंत्रण प्रवाह जो निर्णय लेने और तरीका है कि हमारे कोड चलाता है को नियंत्रित करने के बारे में सच है के बारे में बात कर रहे हैं।
इसलिए हम सहित कुछ वास्तव में महत्वपूर्ण अवधारणाओं के बारे में बात करने जा रहे बयानों या सशर्त, और छोरों हो।
और इससे पहले कि मैं इन विशिष्ट उद्देश्यों में गोता मैं तो बस आप देश के लिए एक जब्री देना चाहता हूँ।
हम इस एक के बाद तीन और इकाइयों है।
तो चार और कुल में बुनियादी gyroscope इकाइयों से पहले हम वापस प्रत्येक मध्यांतर के पास जाओ और आकलन देखें।
और फिर हम एक साथ जावास्क्रिप्ट में जोड़ सकते हैं और हम कुछ डोम और मुद्रास्फीति बुलाया के बारे में बात की थी।
तो एक बार हम देखते हैं कि हम कुछ मजेदार खेल बनाने शुरू कर सकते हैं।
हम वास्तव में अनुप्रयोगों चीजें हैं जो बातचीत कर रहे हैं और कहा कि वास्तव में अच्छी लग रही है और अच्छी तरह से स्टाइल न सिर्फ सरल गेम कंसोल या जावास्क्रिप्ट बुनियादी खेल है, लेकिन वास्तव में पर्याप्त अनुप्रयोगों इसलिए हम वहाँ हो रही है, लेकिन मुझे लगता है कि करने के लिए आगे बढ़ें करने की जरूरत नहीं कर रहे हैं का निर्माण शुरू कर सकते हैं।
यह आकर्षक हो, लेकिन मुझे भरोसा है कि यह वास्तव में महत्वपूर्ण है कि आप सब कुछ है कि हम अगले कुछ मिनटों में के बारे में बात करने जा रहे हैं समझ सकता है।
ये शायद पाठ्यक्रम के आराम के लिए सबसे महत्वपूर्ण हैं।
आप सोच सकते हैं कि वे सबसे बोरिंग या वहाँ कोई रोमांचक खत्म उत्पाद वहाँ कोई वास्तविक अदायगी है कुछ नहीं करने के लिए कम से कम रोमांचक कारणों से कर रहे हैं।
लेकिन अगर वादा करता है, तो आप बस कुछ इकाइयों इंतजार आप इसे इस अनुभाग जो उम्मीद है कि काफी रोमांचक है के माध्यम से कर दूँगा।
हम कैसे भाषाओं काम प्रोग्रामिंग के बारे में बात करते हैं।
हम तर्क लेखन यह वास्तव में मेरी राय में एक रचनात्मक प्रयास यह कुछ के रूप में सूखी या के रूप में यह पहली बार में प्रकट हो सकता है डराना है कि नहीं है के बारे में बात करते हैं।
लेकिन मुद्दा यह है कि क्या हम यहाँ जानने के लिए जा रहे हैं कोई जे के लिए और सब कुछ डेटाबेस प्रमाणीकरण के लिए सब कुछ Dominey संबंध और अगले तीन इकाइयों है कि हम इस इकाई में के बारे में बात करने जा रहे हैं के लिए जे क्यूरे के लिए एक्सप्रेस के लिए कहा के लिए मूलभूत है इस कोर्स के लिए है कि जावास्क्रिप्ट शामिल है में हर दूसरे विषय के लिए ले जा रहा है।
तो वहाँ में हम सच में बहुत जल्द ही उन लोगों का खेल बनाने के लिए मिल जाएगा लटका।
जहां तक ​​इस विशेष इकाई का संबंध है हम चार मुख्य उद्देश्य है और वे वास्तव में दो मुख्य श्रेणियों और दो मुख्य विषय है जो जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया सशर्त बयान और छोरों हैं चारों ओर घूमना।
पहला उद्देश्य है कि इस इकाई में मैं चाहता हूँ के अंत तक आप जटिल तार्किक बयानों का मूल्यांकन करने में सक्षम होने के लिए है।
तो अगर आप बूलियन ऑपरेटरों और तार्किक ऑपरेटर्स और तुलना ऑपरेटरों की तरह चीजों का उपयोग हो जाएगा।
और अगर और कुछ घटकों यदि साथ मूल रूप से मैं तुम्हें कैसे वे काम करते हैं और कैसे वे बातचीत को समझने के लिए चाहते हैं और है कि निकट अगले उद्देश्य है जो कि मैं तुम्हें सशर्त बयान लिखने में सक्षम होना चाहते हैं से संबंधित है।
तो तीन भाग सशर्त बयान है जो हम कैसे जावास्क्रिप्ट में निर्णय लेने के लिए और फिर अगले दो उद्देश्यों के छोरों से संबंधित हैं।
तो पहले एक बहुत आसान है।
मैं तो बस आप छोरों के लिए और जब छोरों लिखने और उन्हें अपने खुद के अनुप्रयोगों और अपने खुद के अभ्यास में शामिल करने में सक्षम होना चाहता हूँ।
तो छोरों के लिए और जब छोरों और छोरों के दो प्रकार तो पिछले उद्देश्य यह है कि मैं तुम्हें एक प्रकार से दूसरे में अनुवाद करने में सक्षम होना चाहते है।
से तो एक एक समय पाश पाश के लिए एक मौजूदा ले, जबकि पाश और पाश के लिए एक में बदल जाते हैं या।