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00:00:00,300 --> 00:00:01,660
हाय यूनिट 9 स्वागत करते हैं।

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00:00:01,890 --> 00:00:10,300
तो इस दूसरे ध्यान केंद्रित केवल जावास्क्रिप्ट पर कोई उसे बस अभी तक बाहर धार कोई CSSA हम इस इकाई है जो नियंत्रण प्रवाह के बारे में बात करती है इकाई है।

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00:00:10,410 --> 00:00:14,570
हम सिर्फ पुरातन चर का जावास्क्रिप्ट के मूल के बारे में सीखा।

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00:00:14,610 --> 00:00:27,980
बुनियादी के कुछ तरीकों में बनाया गया है और हम भी बारे में कैसे हम फ़ाइलों को चलाने के लिए और कैसे क्रोम डेवलपर विपक्ष का उपयोग करने की बात की थी। और इस इकाई हम नियंत्रण प्रवाह जो निर्णय लेने और तरीका है कि हमारे कोड चलाता है को नियंत्रित करने के बारे में सच है के बारे में बात कर रहे हैं।

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00:00:28,170 --> 00:00:33,180
इसलिए हम सहित कुछ वास्तव में महत्वपूर्ण अवधारणाओं के बारे में बात करने जा रहे बयानों या सशर्त, और छोरों हो।

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00:00:33,210 --> 00:00:37,720
और इससे पहले कि मैं इन विशिष्ट उद्देश्यों में गोता मैं तो बस आप देश के लिए एक जब्री देना चाहता हूँ।

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00:00:37,740 --> 00:00:39,810
हम इस एक के बाद तीन और इकाइयों है।

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00:00:39,840 --> 00:00:45,350
तो चार और कुल में बुनियादी gyroscope इकाइयों से पहले हम वापस प्रत्येक मध्यांतर के पास जाओ और आकलन देखें।

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00:00:45,360 --> 00:00:49,500
और फिर हम एक साथ जावास्क्रिप्ट में जोड़ सकते हैं और हम कुछ डोम और मुद्रास्फीति बुलाया के बारे में बात की थी।

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00:00:49,680 --> 00:00:52,170
तो एक बार हम देखते हैं कि हम कुछ मजेदार खेल बनाने शुरू कर सकते हैं।

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00:00:52,160 --> 00:01:06,410
हम वास्तव में अनुप्रयोगों चीजें हैं जो बातचीत कर रहे हैं और कहा कि वास्तव में अच्छी लग रही है और अच्छी तरह से स्टाइल न सिर्फ सरल गेम कंसोल या जावास्क्रिप्ट बुनियादी खेल है, लेकिन वास्तव में पर्याप्त अनुप्रयोगों इसलिए हम वहाँ हो रही है, लेकिन मुझे लगता है कि करने के लिए आगे बढ़ें करने की जरूरत नहीं कर रहे हैं का निर्माण शुरू कर सकते हैं।

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00:01:06,420 --> 00:01:12,470
यह आकर्षक हो, लेकिन मुझे भरोसा है कि यह वास्तव में महत्वपूर्ण है कि आप सब कुछ है कि हम अगले कुछ मिनटों में के बारे में बात करने जा रहे हैं समझ सकता है।

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00:01:12,480 --> 00:01:16,030
ये शायद पाठ्यक्रम के आराम के लिए सबसे महत्वपूर्ण हैं।

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00:01:16,170 --> 00:01:23,040
आप सोच सकते हैं कि वे सबसे बोरिंग या वहाँ कोई रोमांचक खत्म उत्पाद वहाँ कोई वास्तविक अदायगी है कुछ नहीं करने के लिए कम से कम रोमांचक कारणों से कर रहे हैं।

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00:01:23,130 --> 00:01:27,930
लेकिन अगर वादा करता है, तो आप बस कुछ इकाइयों इंतजार आप इसे इस अनुभाग जो उम्मीद है कि काफी रोमांचक है के माध्यम से कर दूँगा।

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हम कैसे भाषाओं काम प्रोग्रामिंग के बारे में बात करते हैं।

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00:01:30,300 --> 00:01:37,910
हम तर्क लेखन यह वास्तव में मेरी राय में एक रचनात्मक प्रयास यह कुछ के रूप में सूखी या के रूप में यह पहली बार में प्रकट हो सकता है डराना है कि नहीं है के बारे में बात करते हैं।

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00:01:37,950 --> 00:01:54,750
लेकिन मुद्दा यह है कि क्या हम यहाँ जानने के लिए जा रहे हैं कोई जे के लिए और सब कुछ डेटाबेस प्रमाणीकरण के लिए सब कुछ Dominey संबंध और अगले तीन इकाइयों है कि हम इस इकाई में के बारे में बात करने जा रहे हैं के लिए जे क्यूरे के लिए एक्सप्रेस के लिए कहा के लिए मूलभूत है इस कोर्स के लिए है कि जावास्क्रिप्ट शामिल है में हर दूसरे विषय के लिए ले जा रहा है।

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00:01:54,750 --> 00:01:57,960
तो वहाँ में हम सच में बहुत जल्द ही उन लोगों का खेल बनाने के लिए मिल जाएगा लटका।

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00:01:57,960 --> 00:02:08,900
जहां तक ​​इस विशेष इकाई का संबंध है हम चार मुख्य उद्देश्य है और वे वास्तव में दो मुख्य श्रेणियों और दो मुख्य विषय है जो जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया सशर्त बयान और छोरों हैं चारों ओर घूमना।

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00:02:08,910 --> 00:02:15,160
पहला उद्देश्य है कि इस इकाई में मैं चाहता हूँ के अंत तक आप जटिल तार्किक बयानों का मूल्यांकन करने में सक्षम होने के लिए है।

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00:02:15,480 --> 00:02:20,460
तो अगर आप बूलियन ऑपरेटरों और तार्किक ऑपरेटर्स और तुलना ऑपरेटरों की तरह चीजों का उपयोग हो जाएगा।

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00:02:20,460 --> 00:02:32,870
और अगर और कुछ घटकों यदि साथ मूल रूप से मैं तुम्हें कैसे वे काम करते हैं और कैसे वे बातचीत को समझने के लिए चाहते हैं और है कि निकट अगले उद्देश्य है जो कि मैं तुम्हें सशर्त बयान लिखने में सक्षम होना चाहते हैं से संबंधित है।

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00:02:33,000 --> 00:02:40,250
तो तीन भाग सशर्त बयान है जो हम कैसे जावास्क्रिप्ट में निर्णय लेने के लिए और फिर अगले दो उद्देश्यों के छोरों से संबंधित हैं।

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00:02:40,290 --> 00:02:42,000
तो पहले एक बहुत आसान है।

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00:02:42,030 --> 00:02:48,450
मैं तो बस आप छोरों के लिए और जब छोरों लिखने और उन्हें अपने खुद के अनुप्रयोगों और अपने खुद के अभ्यास में शामिल करने में सक्षम होना चाहता हूँ।

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00:02:48,510 --> 00:02:55,520
तो छोरों के लिए और जब छोरों और छोरों के दो प्रकार तो पिछले उद्देश्य यह है कि मैं तुम्हें एक प्रकार से दूसरे में अनुवाद करने में सक्षम होना चाहते है।

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00:02:55,560 --> 00:03:00,400
से तो एक एक समय पाश पाश के लिए एक मौजूदा ले, जबकि पाश और पाश के लिए एक में बदल जाते हैं या।
