1
00:00:00,300 --> 00:00:01,660
Ciao benvenuto all'unità 9.

2
00:00:01,890 --> 00:00:07,980
Quindi questa è la seconda unità che si concentra solo su javascript e non lo ha escluso senza CSSA, ma abbiamo ancora

3
00:00:07,980 --> 00:00:10,300
questa unità che parla del flusso di controllo.

4
00:00:10,410 --> 00:00:14,570
Abbiamo appena appreso le basi delle variabili javascript di primitive.

5
00:00:14,610 --> 00:00:19,740
Alcuni dei metodi di base incorporati e abbiamo anche parlato di come eseguiamo i file

6
00:00:19,740 --> 00:00:25,530
e di come utilizzare gli sviluppatori di Chrome. E su questa unità parliamo del flusso di controllo, che riguarda davvero le decisioni e

7
00:00:25,740 --> 00:00:27,980
il controllo del modo in cui viene eseguito il nostro codice.

8
00:00:28,170 --> 00:00:31,950
alcuni concetti veramente importanti tra cui dichiarazioni IF o condizionali e loop.

9
00:00:32,070 --> 00:00:33,180
Quindi parleremo di

10
00:00:33,210 --> 00:00:37,720
E prima di immergermi in questi obiettivi specifici, voglio solo darti una possibilità per terra.

11
00:00:37,740 --> 00:00:39,810
Abbiamo altre tre unità dopo questa.

12
00:00:39,840 --> 00:00:45,350
Quindi quattro altre unità di base del giroscopio in totale prima di tornare a ciascun timeout e vedere valutare.

13
00:00:45,360 --> 00:00:49,500
E poi aggiungiamo in javascript insieme e abbiamo parlato di qualcosa chiamato Dom e inflazione.

14
00:00:49,680 --> 00:00:52,170
Quindi, una volta fatto, possiamo iniziare a fare alcuni giochi divertenti.

15
00:00:52,160 --> 00:00:56,850
interattive e che sembrano davvero belle e sono stilizzate bene, non solo semplici giochi

16
00:00:56,850 --> 00:01:03,740
per console o javascript di base, ma applicazioni davvero sostanziali, quindi ci stiamo arrivando, ma non ho bisogno di saltarci sopra.

17
00:01:03,750 --> 00:01:06,410
Possiamo iniziare davvero a costruire applicazioni che sono

18
00:01:06,420 --> 00:01:10,830
Potrebbe essere allettante, ma credimi è davvero importante che tu capisca tutto ciò di

19
00:01:10,830 --> 00:01:12,470
cui parleremo nei prossimi minuti.

20
00:01:12,480 --> 00:01:16,030
Questi sono probabilmente i più importanti per il resto del corso.

21
00:01:16,170 --> 00:01:20,460
Potresti pensare che siano le ragioni più noiose o meno eccitanti per non fare qualcosa, non c'è

22
00:01:20,580 --> 00:01:23,040
un prodotto finito eccitante, non c'è un vero profitto.

23
00:01:23,130 --> 00:01:27,270
Ma se prometti se aspetti solo poche unità, passerai attraverso questa sezione che, si spera, è

24
00:01:27,270 --> 00:01:27,930
abbastanza eccitante.

25
00:01:27,930 --> 00:01:30,270
Parliamo di come funzionano i linguaggi di programmazione.

26
00:01:30,300 --> 00:01:34,770
Parliamo di logica della scrittura è davvero uno sforzo creativo, a mio parere, non è qualcosa di

27
00:01:34,800 --> 00:01:37,910
così secco o intimidatorio come potrebbe sembrare in un primo momento.

28
00:01:37,950 --> 00:01:42,420
Ma il punto è che quello che impareremo qui è fondamentale per tutto il resto, perché

29
00:01:42,420 --> 00:01:47,490
Jay non ha chiesto Express per Jay Querrey per la relazione Dominey per i database di autenticazione di

30
00:01:47,490 --> 00:01:52,260
tutto ciò di cui parleremo in questa unità e nelle prossime tre unità sta per riportare ad

31
00:01:52,260 --> 00:01:54,750
ogni altro argomento in questo corso che coinvolge Javascript.

32
00:01:54,750 --> 00:01:57,960
Quindi rimanete li ', riusciremo a fare quei giochi davvero molto presto.

33
00:01:57,960 --> 00:02:03,180
Per quanto riguarda questa particolare unità, abbiamo quattro obiettivi principali e ruotano davvero attorno a

34
00:02:03,180 --> 00:02:08,280
due categorie principali e due argomenti principali che, come ho detto prima, sono dichiarazioni e

35
00:02:08,280 --> 00:02:08,900
cicli condizionali.

36
00:02:08,910 --> 00:02:14,310
Il primo obiettivo è che entro la fine di questa unità voglio che tu sia in grado di valutare

37
00:02:14,310 --> 00:02:15,160
affermazioni logiche complesse.

38
00:02:15,480 --> 00:02:20,460
Quindi userete cose come operatori booleani, operatori logici e operatori di confronto.

39
00:02:20,460 --> 00:02:25,410
come funzionano e come interagiscono e questo è strettamente correlato al prossimo obiettivo che è

40
00:02:25,410 --> 00:02:31,230
che voglio che tu sia in grado di scrivere affermazioni condizionali con i componenti if if else.

41
00:02:31,230 --> 00:02:32,870
Fondamentalmente voglio che tu capisca

42
00:02:33,000 --> 00:02:38,220
Quindi affermazioni condizionali in tre parti: ecco come prendiamo le decisioni in javascript e quindi i

43
00:02:38,220 --> 00:02:40,250
prossimi due obiettivi riguardano i cicli.

44
00:02:40,290 --> 00:02:42,000
Quindi il primo è piuttosto semplice.

45
00:02:42,030 --> 00:02:46,770
Voglio solo che tu sia in grado di scrivere per cicli e cicli mentre li incorporo nelle tue

46
00:02:47,070 --> 00:02:48,450
applicazioni e nei tuoi esercizi.

47
00:02:48,510 --> 00:02:52,980
Quindi due tipi di loop per loop e while loop e quindi l'ultimo obiettivo è che mi

48
00:02:52,980 --> 00:02:55,520
piacerebbe che tu riuscissi a tradurre da un tipo all'altro.

49
00:02:55,560 --> 00:03:00,400
Quindi da un ciclo for ad un ciclo while o prendere un ciclo while esistente e trasformarlo in un ciclo for.

50
00:03:00,510 --> 00:03:05,580
E poi, naturalmente, sparsi in tutta l'unità ci sono alcuni piccoli progetti di esercizi ed Equus
