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00:00:00,300 --> 00:00:01,660
こんにちはユニット9へようこそ。

2
00:00:01,890 --> 00:00:07,980
これはjavascriptだけに焦点を当てた第2のユニットではなく、CSSAを使わずに済ませました。

3
00:00:07,980 --> 00:00:10,300
&nbsp;

4
00:00:10,410 --> 00:00:14,570
私たちは、javascriptのプリミティブ変数の基本について学びました。

5
00:00:14,610 --> 00:00:19,740
基本的な組み込みメソッドのいくつかと、ファイルの実行方法とクロム開発者の短所の使い方についても話しました。

6
00:00:19,740 --> 00:00:25,530
そして、このユニットは、実際に意思決定を行い、コードが実行される方法を制御することに関する制御フローを指しています。

7
00:00:25,740 --> 00:00:27,980
&nbsp;

8
00:00:28,170 --> 00:00:31,950
IF文や条件文、ループを含む重要な概念の話をします。

9
00:00:32,070 --> 00:00:33,180
&nbsp;

10
00:00:33,210 --> 00:00:37,720
そして、私がこれらの具体的な目標に没頭する前に、私はあなたに土地を提供したいだけです。

11
00:00:37,740 --> 00:00:39,810
この後3つのユニットが追加されます。

12
00:00:39,840 --> 00:00:45,350
したがって、各タイムアウトに戻って評価を見る前に、合計で4つの基本的なジャイロスコープユニットを追加してください。

13
00:00:45,360 --> 00:00:49,500
そして、我々は一緒にjavascriptで追加し、我々はドムとインフレと呼ばれるものについて話しました。

14
00:00:49,680 --> 00:00:52,170
だから一度それをすると、楽しいゲームを始めることができます。

15
00:00:52,160 --> 00:00:56,850
&nbsp;

16
00:00:56,850 --> 00:01:03,740
インタラクティブで見た目がよく、見た目もシンプルなコンソールゲームやJavaScriptの基本ゲームだけでなく、実際にはかなりのアプリケーションにも対応できるようにアプリケーションを構築することができます。

17
00:01:03,750 --> 00:01:06,410
&nbsp;

18
00:01:06,420 --> 00:01:10,830
それは魅力的かもしれませんが、私が次の数分で話すつもりのすべてを理解することは本当に重要です。

19
00:01:10,830 --> 00:01:12,470
&nbsp;

20
00:01:12,480 --> 00:01:16,030
おそらくこれは残りのコースにとって最も重要なことです。

21
00:01:16,170 --> 00:01:20,460
エキサイティングな完成品がないのに、何かを作っていないという理由で最も退屈だと思うかもしれません。

22
00:01:20,580 --> 00:01:23,040
&nbsp;

23
00:01:23,130 --> 00:01:27,270
しかし、もしあなたがちょうどいくつかのユニットを待っていると約束すれば、あなたは十分にエキサイティングなこのセクションを通ってそれを作るでしょう。

24
00:01:27,270 --> 00:01:27,930
&nbsp;

25
00:01:27,930 --> 00:01:30,270
プログラミング言語の仕組みについて話します。

26
00:01:30,300 --> 00:01:34,770
論理を書くことについては、創造的な試みであると私は考えています。それは最初に現れそうなものではありません。

27
00:01:34,800 --> 00:01:37,910
&nbsp;

28
00:01:37,950 --> 00:01:42,420
しかし、ここで学ぶことは、私たちがここで学ぶことは、Jay

29
00:01:42,420 --> 00:01:47,490
QuerreyがDomineyのためにExpressを要求していないために他のすべてのための基礎であるということです。このユニットと次の3つのユニットこのコースでは、Javascriptを含む他のすべてのトピックに引き継がれます。

30
00:01:47,490 --> 00:01:52,260
&nbsp;

31
00:01:52,260 --> 00:01:54,750
&nbsp;

32
00:01:54,750 --> 00:01:57,960
そこでそこにぶら下がって、私たちは本当にすぐにゲームを作ることになるでしょう。

33
00:01:57,960 --> 00:02:03,180
&nbsp;

34
00:02:03,180 --> 00:02:08,280
&nbsp;

35
00:02:08,280 --> 00:02:08,900
この特定のユニットについては、4つの主な目的があります。これらは、主に2つの主なカテゴリと2つの主なトピックの周りを回っています。

36
00:02:08,910 --> 00:02:14,310
最初の目的は、このユニットの最後に、複雑な論理ステートメントを評価できるようにすることです。

37
00:02:14,310 --> 00:02:15,160
&nbsp;

38
00:02:15,480 --> 00:02:20,460
したがって、ブール演算子や論理演算子、比較演算子などを使用します。

39
00:02:20,460 --> 00:02:25,410
if else

40
00:02:25,410 --> 00:02:31,230
else要素で条件文を書くことができるようにする。

41
00:02:31,230 --> 00:02:32,870
基本的には、彼らはどのように動作し、どのように相互作用し、それが次の目的と密接に関連しているか理解してほしい。if

42
00:02:33,000 --> 00:02:38,220
3つの部分条件文は、JavaScriptでどのように決定し、次に2つの目的がループに関係するかを示します。

43
00:02:38,220 --> 00:02:40,250
&nbsp;

44
00:02:40,290 --> 00:02:42,000
だから最初のものはかなり簡単です。

45
00:02:42,030 --> 00:02:46,770
私はちょうどあなたがループとwhileループを書くことができるようにして、あなた自身のアプリケーションとあなた自身のエクササイズにそれらを組み込むことを望みます。

46
00:02:47,070 --> 00:02:48,450
&nbsp;

47
00:02:48,510 --> 00:02:52,980
したがって、ループとwhileループの2つのタイプのループと最後の目的は、あるタイプから別のタイプに変換できるようにすることです。

48
00:02:52,980 --> 00:02:55,520
&nbsp;

49
00:02:55,560 --> 00:03:00,400
だからforループからwhileループへ、あるいは既存のwhileループをとり、それをforループに変えてください。

50
00:03:00,510 --> 00:03:05,580
そして、ユニット全体に散らばって、少数の練習問題があります。小さなプロジェクトとエクウス
