1
00:00:00,300 --> 00:00:01,660
Hallo welkom op eenheid 9.

2
00:00:01,890 --> 00:00:10,300
Dus dit is de tweede eenheid zich uitsluitend te richten op javascript geen edged hem geen CSSA gewoon nog niet hebben wij dit toestel dat gaat over control flow.

3
00:00:10,410 --> 00:00:14,570
We hebben net geleerd over de grondbeginselen van javascript's van primitieven variabelen.

4
00:00:14,610 --> 00:00:27,980
Enkele van de fundamentele ingebouwde methoden en we hebben ook gesproken over hoe we lopen bestanden en hoe u de chromen ontwikkelaar nadelen gebruiken. En dit toestel hebben we het over control flow, dat is echt over het maken van beslissingen en de controle van de manier waarop onze code wordt uitgevoerd.

5
00:00:28,170 --> 00:00:33,180
Dus we gaan om te praten over een aantal echt belangrijke concepten met inbegrip van IF statements of conditionals en loops.

6
00:00:33,210 --> 00:00:37,720
En voordat ik een duik nemen in deze specifieke doelstellingen Ik wil gewoon om u een lay voor het land geven.

7
00:00:37,740 --> 00:00:39,810
We hebben drie eenheden na deze.

8
00:00:39,840 --> 00:00:45,350
Dus vier meer basic gyroscoop eenheden in totaal voordat we terug naar elke time-out te gaan en te zien beoordelen.

9
00:00:45,360 --> 00:00:49,500
En dan voegen we in javascript elkaar en spraken we over iets genaamd Dom en de inflatie.

10
00:00:49,680 --> 00:00:52,170
Dus zodra we dat doen we kunnen beginnen met het maken van enkele leuke spelletjes.

11
00:00:52,160 --> 00:01:06,410
We kunnen beginnen echt het bouwen van applicaties dingen die interactief zijn en dat ziet er echt mooi en goed ingericht niet alleen eenvoudige console games of javascript basic games, maar echt wezenlijke toepassingen, zodat we krijgen er maar ik niet nodig om vooruit om dat over te slaan.

12
00:01:06,420 --> 00:01:12,470
Het kan verleidelijk zijn, maar geloof me het is echt belangrijk dat je alles wat we gaan praten over de komende paar minuten te begrijpen.

13
00:01:12,480 --> 00:01:16,030
Dit zijn waarschijnlijk de belangrijkste voor de rest van de cursus.

14
00:01:16,170 --> 00:01:23,040
Je zou denken dat ze de meest saaie of de minst spannende redenen voor het niet maken van iets dat er geen spannende eindproduct is er geen echte payoff.

15
00:01:23,130 --> 00:01:27,930
Maar als belofte als je gewoon een paar eenheden te wachten dat je het maken door middel van deze sectie die hopelijk is spannend genoeg.

16
00:01:27,930 --> 00:01:30,270
We praten over hoe programmeertalen werk.

17
00:01:30,300 --> 00:01:37,910
We praten over het schrijven van de logica het is echt een creatieve inspanning in mijn mening is het niet iets dat zo droog of intimiderend als het lijkt op het eerste.

18
00:01:37,950 --> 00:01:54,750
Maar het punt is dat wat we gaan leren hier fundamenteel voor alle andere voor geen Jay gevraagd voor Express voor Jay Querrey voor Dominey relatie voor databases authenticatie alles wat we gaan om over te praten in dit toestel en de komende drie eenheden gaat over te dragen aan elk ander onderwerp in deze cursus die Javascript gaat.

19
00:01:54,750 --> 00:01:57,960
Dus hangen daar we aan het maken van die games echt heel snel krijgt.

20
00:01:57,960 --> 00:02:08,900
Voor zover deze bijzondere eenheid betreft hebben we vier hoofddoelstellingen en ze echt draaien om twee hoofdcategorieën en twee belangrijkste onderwerpen die zoals ik al eerder zei zijn voorwaardelijke verklaringen en loops.

21
00:02:08,910 --> 00:02:15,160
De eerste doelstelling is dat tegen het einde van deze unit Ik wil dat je in staat zijn om complexe logische verklaringen te evalueren.

22
00:02:15,480 --> 00:02:20,460
Dus je zult worden met behulp van dingen zoals Booleaanse operatoren en logische operatoren en vergelijking operators.

23
00:02:20,460 --> 00:02:32,870
In principe wil ik u om te begrijpen hoe ze werken en hoe ze omgaan en dat is nauw verwant aan de volgende doel en dat is dat ik wil dat je in staat zijn om voorwaardelijke statements te schrijven met als anders als anders en componenten.

24
00:02:33,000 --> 00:02:40,250
Dus driedelig voorwaardelijke verklaringen dat is hoe we beslissingen nemen in javascript en dan de volgende twee doelstellingen hebben betrekking op loops.

25
00:02:40,290 --> 00:02:42,000
Dus de eerste is vrij eenvoudig.

26
00:02:42,030 --> 00:02:48,450
Ik wil gewoon dat je in staat zijn om te schrijven voor loops en terwijl loops en ze in uw eigen toepassingen en je eigen oefeningen.

27
00:02:48,510 --> 00:02:55,520
Dus twee soorten lussen voor loops en terwijl loops en dan is de laatste doelstelling is dat ik wil graag dat je kunnen vertalen van het ene type naar het andere.

28
00:02:55,560 --> 00:03:00,400
Dus vanuit een lus om een ​​tijdje loop of neem een ​​bestaande while-lus en zet hem in een lus.
