1
00:00:00,300 --> 00:00:01,660
Witam zapraszamy do jednostki 9.

2
00:00:01,890 --> 00:00:10,300
Jest to więc drugi zespół koncentruje się tylko na krawędziach ma javascript go nie CSSA tylko jeszcze mamy tę jednostkę, która mówi o kontroli przepływu.

3
00:00:10,410 --> 00:00:14,570
Właśnie dowiedziałem się o podstawach javascript tych prymitywów zmiennych.

4
00:00:14,610 --> 00:00:27,980
Niektóre z podstawowych zbudowany w metodach i rozmawialiśmy także o tym, jak uruchomić pliki i jak wykorzystać zalety chrom dewelopera. I ta jednostka mówimy o kontroli przepływu, który jest tak naprawdę o podejmowaniu decyzji i kontroli sposobu, w jaki nasz kod działa.

5
00:00:28,170 --> 00:00:33,180
Więc będziemy mówić o kilku naprawdę ważnych pojęć w tym w razie wypowiedzi lub warunkowych i pętli.

6
00:00:33,210 --> 00:00:37,720
I zanim nurkowania w tych konkretnych celów, po prostu chcę dać leżał ziemi.

7
00:00:37,740 --> 00:00:39,810
Mamy trzy kolejne jednostki po tym.

8
00:00:39,840 --> 00:00:45,350
Więc jeszcze cztery podstawowe jednostki żyroskop w sumie, zanim wrócimy do każdego limitu czasu i zobaczyć oceny.

9
00:00:45,360 --> 00:00:49,500
A potem dodamy w javascript razem i rozmawialiśmy o czymś o nazwie Dom i inflacji.

10
00:00:49,680 --> 00:00:52,170
Więc po co robimy, że możemy zacząć tworzyć kilka zabawnych gier.

11
00:00:52,160 --> 00:01:06,410
Możemy zacząć naprawdę budowania aplikacji rzeczy, które są interaktywne i które wyglądają bardzo ładnie i są dobrze urządzone nie tylko prostych gier konsolowych lub JavaScript podstawowe gry, ale naprawdę istotne aplikacje więc mamy się tam dostać, ale nie muszą przejść od razu do tego.

12
00:01:06,420 --> 00:01:12,470
To może być kuszące, ale uwierzcie mi, że to bardzo ważne, aby zrozumieć wszystko, co mamy zamiar rozmawiać w ciągu najbliższych kilku minut.

13
00:01:12,480 --> 00:01:16,030
Jest to prawdopodobnie najbardziej istotne reszty w czasie.

14
00:01:16,170 --> 00:01:23,040
Można by pomyśleć, że są one najbardziej nudne i najmniej ekscytujących przyczyny nie zrobienie czegoś nie ma ekscytujące gotowy produkt nie ma prawdziwej wypłat.

15
00:01:23,130 --> 00:01:27,930
Ale jeśli obietnica, jeśli po prostu poczekać kilka jednostek musisz zrobić to za pośrednictwem tej części, która miejmy nadzieję jest wystarczająco ekscytujące.

16
00:01:27,930 --> 00:01:30,270
Mówimy o tym, jak języki programowania pracy.

17
00:01:30,300 --> 00:01:37,910
Mówimy o pisanie logiki to naprawdę twórczym przedsięwzięciem moim zdaniem to nie jest coś, co jest tak suche lub zastraszenia, jak mogłoby się wydawać na początku.

18
00:01:37,950 --> 00:01:54,750
Ale chodzi o to, że to, co mamy zamiar nauczyć się o to fundamentalne dla wszystkiego bez Jay poprosił Express w Jay Querrey dla Dominey stosunku do uwierzytelniania bazy wszystkiego, co mamy zamiar mówić o tym urządzeniu i następnych trzech jednostek zamierza przenieść na każdy inny temat w tym kursie, który obejmuje Javascript.

19
00:01:54,750 --> 00:01:57,960
Więc powiesić tam wrócimy do podejmowania te gry naprawdę bardzo szybko.

20
00:01:57,960 --> 00:02:08,900
Jeśli chodzi o ten konkretny urządzenie jest zainteresowana mamy cztery główne cele i naprawdę kręci się wokół dwóch głównych kategorii i dwa główne tematy, które jak już wspomniano wcześniej, są stwierdzeniami warunkowe i pętle.

21
00:02:08,910 --> 00:02:15,160
Pierwszym celem jest to, że do końca tego urządzenia chcę, aby być w stanie ocenić złożone oświadczenia logicznych.

22
00:02:15,480 --> 00:02:20,460
Więc będziesz za pomocą operatorów logicznych rzeczy, jak i operatorów logicznych i operatorów porównania.

23
00:02:20,460 --> 00:02:32,870
Zasadniczo chcę, aby zrozumieć, jak one działają i jak ich interakcji i to ściśle związane z kolejnym celem, który jest, że chcę, aby być w stanie napisać instrukcje warunkowe, jeżeli else if i else komponenty.

24
00:02:33,000 --> 00:02:40,250
Tak więc trzy części wyrażenia warunkowe, które jest, jak podejmować decyzje w JavaScript, a następnie kolejne dwa cele odnoszą się do pętli.

25
00:02:40,290 --> 00:02:42,000
Tak więc pierwszy z nich jest dość prosta.

26
00:02:42,030 --> 00:02:48,450
Chcę tylko, aby móc napisać pętle for i while i włączyć je do własnych wniosków i własnych ćwiczeń.

27
00:02:48,510 --> 00:02:55,520
Więc dwa rodzaje pętli do pętli oraz pętli while a następnie ostatni cel jest, że chciałbym, aby być w stanie przetłumaczyć z jednego typu na inny.

28
00:02:55,560 --> 00:03:00,400
Tak od pętli for do pętli while lub wybrać istniejący pętli while i przekształcić go w pętli for.
