Witam zapraszamy do jednostki 9.
Jest to więc drugi zespół koncentruje się tylko na krawędziach ma javascript go nie CSSA tylko jeszcze mamy tę jednostkę, która mówi o kontroli przepływu.
Właśnie dowiedziałem się o podstawach javascript tych prymitywów zmiennych.
Niektóre z podstawowych zbudowany w metodach i rozmawialiśmy także o tym, jak uruchomić pliki i jak wykorzystać zalety chrom dewelopera. I ta jednostka mówimy o kontroli przepływu, który jest tak naprawdę o podejmowaniu decyzji i kontroli sposobu, w jaki nasz kod działa.
Więc będziemy mówić o kilku naprawdę ważnych pojęć w tym w razie wypowiedzi lub warunkowych i pętli.
I zanim nurkowania w tych konkretnych celów, po prostu chcę dać leżał ziemi.
Mamy trzy kolejne jednostki po tym.
Więc jeszcze cztery podstawowe jednostki żyroskop w sumie, zanim wrócimy do każdego limitu czasu i zobaczyć oceny.
A potem dodamy w javascript razem i rozmawialiśmy o czymś o nazwie Dom i inflacji.
Więc po co robimy, że możemy zacząć tworzyć kilka zabawnych gier.
Możemy zacząć naprawdę budowania aplikacji rzeczy, które są interaktywne i które wyglądają bardzo ładnie i są dobrze urządzone nie tylko prostych gier konsolowych lub JavaScript podstawowe gry, ale naprawdę istotne aplikacje więc mamy się tam dostać, ale nie muszą przejść od razu do tego.
To może być kuszące, ale uwierzcie mi, że to bardzo ważne, aby zrozumieć wszystko, co mamy zamiar rozmawiać w ciągu najbliższych kilku minut.
Jest to prawdopodobnie najbardziej istotne reszty w czasie.
Można by pomyśleć, że są one najbardziej nudne i najmniej ekscytujących przyczyny nie zrobienie czegoś nie ma ekscytujące gotowy produkt nie ma prawdziwej wypłat.
Ale jeśli obietnica, jeśli po prostu poczekać kilka jednostek musisz zrobić to za pośrednictwem tej części, która miejmy nadzieję jest wystarczająco ekscytujące.
Mówimy o tym, jak języki programowania pracy.
Mówimy o pisanie logiki to naprawdę twórczym przedsięwzięciem moim zdaniem to nie jest coś, co jest tak suche lub zastraszenia, jak mogłoby się wydawać na początku.
Ale chodzi o to, że to, co mamy zamiar nauczyć się o to fundamentalne dla wszystkiego bez Jay poprosił Express w Jay Querrey dla Dominey stosunku do uwierzytelniania bazy wszystkiego, co mamy zamiar mówić o tym urządzeniu i następnych trzech jednostek zamierza przenieść na każdy inny temat w tym kursie, który obejmuje Javascript.
Więc powiesić tam wrócimy do podejmowania te gry naprawdę bardzo szybko.
Jeśli chodzi o ten konkretny urządzenie jest zainteresowana mamy cztery główne cele i naprawdę kręci się wokół dwóch głównych kategorii i dwa główne tematy, które jak już wspomniano wcześniej, są stwierdzeniami warunkowe i pętle.
Pierwszym celem jest to, że do końca tego urządzenia chcę, aby być w stanie ocenić złożone oświadczenia logicznych.
Więc będziesz za pomocą operatorów logicznych rzeczy, jak i operatorów logicznych i operatorów porównania.
Zasadniczo chcę, aby zrozumieć, jak one działają i jak ich interakcji i to ściśle związane z kolejnym celem, który jest, że chcę, aby być w stanie napisać instrukcje warunkowe, jeżeli else if i else komponenty.
Tak więc trzy części wyrażenia warunkowe, które jest, jak podejmować decyzje w JavaScript, a następnie kolejne dwa cele odnoszą się do pętli.
Tak więc pierwszy z nich jest dość prosta.
Chcę tylko, aby móc napisać pętle for i while i włączyć je do własnych wniosków i własnych ćwiczeń.
Więc dwa rodzaje pętli do pętli oraz pętli while a następnie ostatni cel jest, że chciałbym, aby być w stanie przetłumaczyć z jednego typu na inny.
Tak od pętli for do pętli while lub wybrać istniejący pętli while i przekształcić go w pętli for.