1
00:00:00,300 --> 00:00:01,660
Olá bem vindo à unidade 9.

2
00:00:01,890 --> 00:00:07,980
Então, esta é a segunda unidade focada apenas no javascript, não o afastou sem CSSA, ainda temos essa unidade

3
00:00:07,980 --> 00:00:10,300
que fala sobre o fluxo de controle.

4
00:00:10,410 --> 00:00:14,570
Nós acabamos de aprender sobre o básico de javascript de variáveis ​​primitivas.

5
00:00:14,610 --> 00:00:19,740
Alguns dos métodos básicos construídos e também falamos sobre como executamos arquivos e

6
00:00:19,740 --> 00:00:25,530
como usar os contras do desenvolvedor do Chrome. E esta unidade estamos falando sobre o fluxo de controle, que realmente trata de

7
00:00:25,740 --> 00:00:27,980
tomar decisões e controlar a forma como nosso código é executado.

8
00:00:28,170 --> 00:00:31,950
sobre alguns conceitos realmente importantes, incluindo instruções IF ou condicionais e loops.

9
00:00:32,070 --> 00:00:33,180
Então, vamos falar

10
00:00:33,210 --> 00:00:37,720
E antes de mergulhar nesses objetivos específicos, eu apenas quero dar-lhe uma terra para a terra.

11
00:00:37,740 --> 00:00:39,810
Temos mais três unidades após essa.

12
00:00:39,840 --> 00:00:45,350
Então, mais quatro unidades básicas de giroscópio no total antes de voltar para cada tempo limite e ver avaliar.

13
00:00:45,360 --> 00:00:49,500
E então adicionamos javascript juntos e falamos sobre algo chamado Dom e inflação.

14
00:00:49,680 --> 00:00:52,170
Então, uma vez que fazemos isso, podemos começar a fazer alguns jogos divertidos.

15
00:00:52,160 --> 00:00:56,850
interativos e que se veem realmente agradáveis ​​e são bem desenhados, não apenas jogos

16
00:00:56,850 --> 00:01:03,740
de console simples ou jogos básicos de javascript, mas aplicações realmente substanciais, então estamos chegando lá, mas não preciso avançar com isso.

17
00:01:03,750 --> 00:01:06,410
Podemos começar realmente a criar aplicativos que são

18
00:01:06,420 --> 00:01:10,830
Pode ser tentador, mas confie em mim é realmente importante que você entenda tudo sobre o

19
00:01:10,830 --> 00:01:12,470
qual vamos falar nos próximos minutos.

20
00:01:12,480 --> 00:01:16,030
Estes são provavelmente os mais importantes para o resto do curso.

21
00:01:16,170 --> 00:01:20,460
Você pode pensar que eles são os motivos mais aborrecidos ou menos emocionantes para não fazer algo,

22
00:01:20,580 --> 00:01:23,040
não há nenhum produto final emocionante, não há recompensa real.

23
00:01:23,130 --> 00:01:27,270
Mas se promete se você espera apenas algumas unidades, você conseguirá através desta seção, o que, com sorte,

24
00:01:27,270 --> 00:01:27,930
é suficientemente emocionante.

25
00:01:27,930 --> 00:01:30,270
Falamos sobre como as linguagens de programação funcionam.

26
00:01:30,300 --> 00:01:34,770
Falamos sobre escrever lógica. É realmente um empreendimento criativo, na minha opinião, não é

27
00:01:34,800 --> 00:01:37,910
algo tão seco ou intimidante como pode aparecer no início.

28
00:01:37,950 --> 00:01:42,420
Mas o objetivo é que o que vamos aprender aqui é fundamental para tudo o mais,

29
00:01:42,420 --> 00:01:47,490
pois Jay não perguntou por Express para Jay Querrey para a relação Dominey para autenticação de bases de

30
00:01:47,490 --> 00:01:52,260
dados, tudo sobre o qual vamos falar nesta unidade e as próximas três unidades vai transferir para

31
00:01:52,260 --> 00:01:54,750
todos os outros tópicos neste curso que envolvem Javascript.

32
00:01:54,750 --> 00:01:57,960
Então, aguarde lá, vamos conseguir fazer esses jogos realmente muito em breve.

33
00:01:57,960 --> 00:02:03,180
No que diz respeito a esta unidade em particular, temos quatro objetivos principais e eles realmente giram

34
00:02:03,180 --> 00:02:08,280
em torno de duas categorias principais e dois tópicos principais que, como mencionei anteriormente, são declarações condicionais

35
00:02:08,280 --> 00:02:08,900
e loops.

36
00:02:08,910 --> 00:02:14,310
O primeiro objetivo é que, no final desta unidade, eu quero que você possa avaliar declarações

37
00:02:14,310 --> 00:02:15,160
lógicas complexas.

38
00:02:15,480 --> 00:02:20,460
Então você estará usando coisas como operadores booleanos e operadores lógicos e operadores de comparação.

39
00:02:20,460 --> 00:02:25,410
entenda como eles funcionam e como eles interagem e está intimamente relacionado com o próximo objetivo,

40
00:02:25,410 --> 00:02:31,230
que é que eu quero que você seja capaz de escrever declarações condicionais com outros componentes se outros.

41
00:02:31,230 --> 00:02:32,870
Basicamente eu quero que você

42
00:02:33,000 --> 00:02:38,220
Então, três declarações condicionais, como é a forma como tomamos decisões em javascript e, em seguida, os

43
00:02:38,220 --> 00:02:40,250
próximos dois objetivos pertencem a loops.

44
00:02:40,290 --> 00:02:42,000
Então, o primeiro é bastante simples.

45
00:02:42,030 --> 00:02:46,770
Eu só quero que você seja capaz de escrever para loops e while loops e incorporá-los em suas próprias

46
00:02:47,070 --> 00:02:48,450
aplicações e seus próprios exercícios.

47
00:02:48,510 --> 00:02:52,980
Então, dois tipos de loops para loops e while loops e, em seguida, o último objetivo é que

48
00:02:52,980 --> 00:02:55,520
eu gostaria que você pudesse traduzir de um tipo para outro.

49
00:02:55,560 --> 00:03:00,400
Então, de um loop for para um loop while ou pegue um loop while existente e transformá-lo em um loop for.

50
00:03:00,510 --> 00:03:05,580
E então, claro, espalhadas por toda a unidade há alguns exercícios de pequenos projetos e Equus
