1
00:00:00,300 --> 00:00:01,660
Merhaba, ünite 9'a hoş geldiniz.

2
00:00:01,890 --> 00:00:07,980
Bu yüzden, sadece javascript'e odaklanan ikinci birim, hiçbir CSSA içermediğini henüz kontrol akışıyla

3
00:00:07,980 --> 00:00:10,300
ilgili konuşan bu birime sahibiz.

4
00:00:10,410 --> 00:00:14,570
Javascript'in ilkel değişkenlerin temellerini öğrendik.

5
00:00:14,610 --> 00:00:19,740
Temel oluşturulan yöntemlerden bazıları ve dosyaları nasıl çalıştırdığımızı ve krom

6
00:00:19,740 --> 00:00:25,530
geliştirici eksilerini nasıl kullanacağımız hakkında konuştuk. Ve bahsettiğimiz bu birim, karar verme ve kodumuzun çalışma şeklini

7
00:00:25,740 --> 00:00:27,980
kontrol etme konusunda gerçekten akışı kontrol altında tutuyor.

8
00:00:28,170 --> 00:00:31,950
deyimleri ya da koşullar ve döngüler gibi bazı gerçekten önemli kavramlardan bahsedeceğiz.

9
00:00:32,070 --> 00:00:33,180
Bu yüzden, IF

10
00:00:33,210 --> 00:00:37,720
Ve ben bu belirli hedeflere dalmadan önce size sadece bir arazi hazırlamak istiyorum.

11
00:00:37,740 --> 00:00:39,810
Bunun ardından üç birim daha var.

12
00:00:39,840 --> 00:00:45,350
Böylece, her bir zaman aşımına geri dönmeden önce toplamda dört temel jiroskop birimi daha değerlendiriliyor ve değerlendiriliyor.

13
00:00:45,360 --> 00:00:49,500
Sonra javascript ekledik ve Dom ve enflasyon denilen şey hakkında konuştuk.

14
00:00:49,680 --> 00:00:52,170
Bu yüzden bunu yaptıktan sonra eğlenceli oyunlar çıkarmaya başlayabiliriz.

15
00:00:52,160 --> 00:00:56,850
sadece basit konsol oyunları veya javascript temel oyunları değil gerçekten önemli

16
00:00:56,850 --> 00:01:03,740
uygulamalar olan tarzlar oluşturarak gerçekten bina yapmaya başlayabiliriz, böylece oraya gidiyoruz ama buna atlamak zorunda değilim.

17
00:01:03,750 --> 00:01:06,410
Etkileşimli ve gerçekten güzel görünen ve

18
00:01:06,420 --> 00:01:10,830
Cazip gelebilir ama bana güvenin, önümüzdeki birkaç dakika içinde konuşacağımız her

19
00:01:10,830 --> 00:01:12,470
şeyi anlamanız çok önemli.

20
00:01:12,480 --> 00:01:16,030
Bunlar muhtemelen kursun geri kalan kısmı için en önemlisidir.

21
00:01:16,170 --> 00:01:20,460
Hiçbir şey yapmamamanızın en sıkıcı veya en az heyecan verici nedenler olduklarını düşünebilirsiniz, gerçek bir

22
00:01:20,580 --> 00:01:23,040
kazanç getiren heyecan verici bir bitmiş ürün yoktur.

23
00:01:23,130 --> 00:01:27,270
Ancak eğer birkaç birim beklerseniz söz veriyorsanız, umarım yeterince heyecan verici olan bu

24
00:01:27,270 --> 00:01:27,930
bölümden geçersiniz.

25
00:01:27,930 --> 00:01:30,270
Programlama dillerinin işleyişi hakkında konuşuruz.

26
00:01:30,300 --> 00:01:34,770
Mantık yazmaktan bahsediyoruz; gerçekten yaratıcı bir girişimdir, bence ilk bakışta göründüğü

27
00:01:34,800 --> 00:01:37,910
kadar kuru ya da korkutucu bir şey değil.

28
00:01:37,950 --> 00:01:42,420
Ama önemli nokta, burada öğreneceğimiz şey, hayır için her şeyin temelini oluşturuyor

29
00:01:42,420 --> 00:01:47,490
olması. Jay, Jay Querrey'nin Jamie Querrey'nin, bu birimi ve sonraki üç birimi hakkında

30
00:01:47,490 --> 00:01:52,260
konuşacağımız veritabanları kimlik doğrulaması için Dominey ilişkisi için sorular istediği yönünde. bu

31
00:01:52,260 --> 00:01:54,750
derste Javascript'i içeren her konuyu ele alacak.

32
00:01:54,750 --> 00:01:57,960
Öyleyse takılalım, o oyunları gerçekten çok yakında hazırlayacağız.

33
00:01:57,960 --> 00:02:03,180
Bu özel birim söz konusu olduğunda, dört ana hedefimiz var ve gerçekten iki ana kategori etrafında

34
00:02:03,180 --> 00:02:08,280
dönüyor ve daha önce belirttiğimiz gibi koşullu ifadeler ve döngüler olmak üzere iki ana başlık

35
00:02:08,280 --> 00:02:08,900
etrafında dönüyorlar.

36
00:02:08,910 --> 00:02:14,310
İlk hedef, bu birimin sonunda karmaşık mantıksal ifadeleri değerlendirebilmeni

37
00:02:14,310 --> 00:02:15,160
istiyorum.

38
00:02:15,480 --> 00:02:20,460
Böylece, boolean operatörleri ve mantıksal operatörler ve karşılaştırma operatörleri gibi şeyleri kullanıyor olacaksınız.

39
00:02:20,460 --> 00:02:25,410
ve nasıl bir etkileşim kurduklarını anlamanızı isterim ve bir sonraki hedefle yakından

40
00:02:25,410 --> 00:02:31,230
ilişkili olup, bu da, if else if else bileşenleriyle koşullu ifadeler yazabilmenizi isterim.

41
00:02:31,230 --> 00:02:32,870
Temel olarak, nasıl çalıştıklarını

42
00:02:33,000 --> 00:02:38,220
Bu yüzden, üç bölümlü koşullu ifadeler, javascript içinde kararlar verme şeklidir ve bundan

43
00:02:38,220 --> 00:02:40,250
sonraki iki hedef, döngülerle ilgilidir.

44
00:02:40,290 --> 00:02:42,000
İlki oldukça basit.

45
00:02:42,030 --> 00:02:46,770
Sadece döngüler için ve döngüler yazabilmenizi ve bunları kendi uygulamalarınıza ve kendi

46
00:02:47,070 --> 00:02:48,450
egzersizlerinize dahil edebilmenizi istiyorum.

47
00:02:48,510 --> 00:02:52,980
Döngüler ve while döngüleri için iki tür ilmek, sonra da son

48
00:02:52,980 --> 00:02:55,520
amaç, bir türünü diğerine tercüme edebilmenizi isterim.

49
00:02:55,560 --> 00:03:00,400
Yani bir for döngüsünden bir while döngüsüne veya varolan bir while döngüsünü alın ve bir for döngüsüne dönüştürün.

50
00:03:00,510 --> 00:03:05,580
Ve sonra elbette ünite boyunca serpilir birkaç egzersiz vardır küçük projeler ve Equus
