Więc nadszedł czas na dwa bardzo szybki do ćwiczeń pętli.
I podobnie jak te, które wcześniej z dzika pętle w rzeczywistości nie trzeba pisać tylko jeszcze żadnego kodu.
Więc mam zamiar dać ci dwa fragmenty kodu i chciałbym, aby spróbować i ocenić go psychicznie bez użycia przeciw ..
Tak oto pierwszy z nich.
Poświęć chwilę wstrzymać wideo, jeśli chcesz, a potem pójdziemy nad roztworem.
Tak więc na początku tej pętli zmienna jest ustawiona na zero, a pętla zostanie uruchomiona.
Chociaż jest to mniej niż 16 lat i za każdym razem poprzez mamy zamiar dodać do ośmiu.
Tak więc po raz pierwszy to będzie wynosić zero, a my wydrukować 0.
Następnie dodajemy osiem.
Więc następnym razem, to jest osiem, która jest wciąż mniej niż 16 lat.
Więc się odliczył dziennik 8.
Więc drukuje to 0 i 8, a następnie dodaje osiem więcej.
Więc koniec z I równy 16, która nie jest już mniej niż 16, a skończymy.
Warto więc sprawdzić, które mijają, a my się do zera i 8.
Więc oto drugi.
Śmiało chwilę pozytywnie, że musi.
A potem pójdziemy nad tym za chwilę.
OK.
Więc to jeden jesteś tylko ciągiem niż tylko liczby.
Mamy więc ciąg z bandą przypadkowych znaków.
A może oni nie są zbyt losowa zobaczymy.
Tak więc mamy do pętli ze zmienną, która rozpoczyna się 1 nie 0 i wtedy będziemy biec tej pętli while itis mniej jak struna i zamierzamy dodać dwa za każdym razem, a nie tylko jeden.
Tak więc po raz pierwszy przez bierzemy mogę przedruk znak w I z łańcucha.
Więc jeden.
Więc mamy zamiar wydrukować H, która jest druga postać, ale ma indeks 1.
Tak więc mamy zamiar dodać dwa do I co daje nam trzy która jest wciąż mniejsza niż długość łańcucha.
Więc mamy zamiar wydrukować ciąg trzech która E.
A potem będziemy powtarzać ten dodatek też, co oznacza, idziemy do wydruku L, a następnie kolejną L, a następnie o.
Tak więc końcowy wynik jest to, że możemy drukować każdy inny charakter i że dzieje się przeliterować cześć.