だから、あなた自身のJavascript関数のいくつかを書き始める時が来ました。
だから私は3つの異なる問題を設定した問題を書いた。
それぞれあなた自身のJavaScript関数を書く必要があります。
だから私は3つの問題すべてを紹介し、次のビデオには解決策があります。
最初のものは偶数と呼ばれます。
だから、偶数という関数を書く必要があります。これは、数値である単一の引数をとり、偶数であれば真を、そうでなければ偽を返します。
3 3は偽です。
したがって、いくつかの例がありますが、たとえ4が返されたとしても、21がfalseを返しても、68が真であるとしても3
数字がどれほどであるかを判断する方法を記憶しておく必要がある場合は、モジュロについて話した以前のビデオの一部を見ることができます。
次に階乗と呼ばれる関数があります。
だからあなたのほとんどは、おそらく何が階乗であるかを覚えていないでしょう。
私は高校の数学の授業のようにそれについて話したと思います。
基本的には4つの数字をとって、階乗は感嘆符で書かれています。
したがって、階乗は4倍3倍2倍1に等しい。
だから、私たちに24の6階乗は6倍5倍4倍3倍2倍1です。
したがって、基本的には、数値をとり、その数値とその数値の間の整数よりも小さい整数を掛ける関数を書くつもりです。
したがって、ゼロ階乗は1である小さな警告があります。
だから、この関数を書く必要がある変数を持っている場合は、常に小さいと小さい数を掛け合わせるので、4を掛け、次に3を掛け、次に2を掛け、それから1つを止める。
あなたが1を掛けるとき。
ここでいくつかの例を見ることができます。
5の因数は5倍4倍3倍2倍120の階乗は2の階乗である。
この膨大な数と階乗はゼロですか？
1を返す必要があることを思い出してください。
だからここの最後のものは少し違う。
ヘビにハバブと呼ばれています。
だから、あなたが文字列を書く異なる方法があることを思い出して、別の場合。
ここで見ているようにアンダースコアを使用するヘビケースがあります。
こんにちは。
私たちがダッシュハローダッシュの世界を使用するハバブのケースがあります。
だから、Khababという関数を書くことになるでしょう。この関数は、Khababの場合になる単一の文字列の引数を取ります。
だから、言葉の間にダッシュを使用して、あなたの仕事は、それらのダッシュを蛇のケースにするためにアンダースコアで置き換えることです。
そのためには、文字列内の文字をどのように置き換えるかについて少し調べる必要があります。
だから間違いなく、これはあなたが少しの研究をする必要があるかもしれない問題の中で最後のことです。
文字列内の特定の文字をすべて別の特定の文字に置き換えて、入力と出力のサンプルを見る方法を見つけ出す。
こんにちはダッシュワールド。
あなたがヘビにハバブにそれを渡すとき、ハローアンダースコアの世界を返すべきです。
そしてこれらすべての練習についての1つの重要なポイント。
連絡先のログはありません。
これらはすべて返されたステートメントです。
そうですね、次のビデオではいくつかのソリューションを紹介します。