1
00:00:00,600 --> 00:00:04,440
だから、あなた自身のJavascript関数のいくつかを書き始める時が来ました。

2
00:00:04,440 --> 00:00:07,680
だから私は3つの異なる問題を設定した問題を書いた。

3
00:00:07,680 --> 00:00:10,840
それぞれあなた自身のJavaScript関数を書く必要があります。

4
00:00:10,980 --> 00:00:16,140
だから私は3つの問題すべてを紹介し、次のビデオには解決策があります。

5
00:00:16,200 --> 00:00:18,170
最初のものは偶数と呼ばれます。

6
00:00:18,450 --> 00:00:24,270
だから、偶数という関数を書く必要があります。これは、数値である単一の引数をとり、偶数であれば真を、そうでなければ偽を返します。

7
00:00:24,270 --> 00:00:28,550
&nbsp;

8
00:00:28,890 --> 00:00:38,520
3 3は偽です。

9
00:00:38,870 --> 00:00:41,120
したがって、いくつかの例がありますが、たとえ4が返されたとしても、21がfalseを返しても、68が真であるとしても3

10
00:00:41,130 --> 00:00:45,780
数字がどれほどであるかを判断する方法を記憶しておく必要がある場合は、モジュロについて話した以前のビデオの一部を見ることができます。

11
00:00:45,780 --> 00:00:49,300
&nbsp;

12
00:00:49,320 --> 00:00:52,290
次に階乗と呼ばれる関数があります。

13
00:00:52,290 --> 00:00:55,090
だからあなたのほとんどは、おそらく何が階乗であるかを覚えていないでしょう。

14
00:00:55,110 --> 00:00:57,990
私は高校の数学の授業のようにそれについて話したと思います。

15
00:00:58,200 --> 00:01:04,260
基本的には4つの数字をとって、階乗は感嘆符で書かれています。

16
00:01:04,290 --> 00:01:10,030
したがって、階乗は4倍3倍2倍1に等しい。

17
00:01:10,050 --> 00:01:18,330
だから、私たちに24の6階乗は6倍5倍4倍3倍2倍1です。

18
00:01:18,330 --> 00:01:23,010
したがって、基本的には、数値をとり、その数値とその数値の間の整数よりも小さい整数を掛ける関数を書くつもりです。

19
00:01:23,010 --> 00:01:26,800
&nbsp;

20
00:01:27,150 --> 00:01:31,200
したがって、ゼロ階乗は1である小さな警告があります。

21
00:01:31,200 --> 00:01:36,240
&nbsp;

22
00:01:36,240 --> 00:01:41,660
だから、この関数を書く必要がある変数を持っている場合は、常に小さいと小さい数を掛け合わせるので、4を掛け、次に3を掛け、次に2を掛け、それから1つを止める。

23
00:01:41,700 --> 00:01:43,130
あなたが1を掛けるとき。

24
00:01:43,860 --> 00:01:45,850
ここでいくつかの例を見ることができます。

25
00:01:46,110 --> 00:01:53,580
5の因数は5倍4倍3倍2倍120の階乗は2の階乗である。

26
00:01:53,820 --> 00:01:56,150
&nbsp;

27
00:01:56,160 --> 00:01:59,130
この膨大な数と階乗はゼロですか？

28
00:01:59,130 --> 00:02:02,260
1を返す必要があることを思い出してください。

29
00:02:02,640 --> 00:02:05,090
だからここの最後のものは少し違う。

30
00:02:05,130 --> 00:02:07,260
ヘビにハバブと呼ばれています。

31
00:02:07,320 --> 00:02:11,540
だから、あなたが文字列を書く異なる方法があることを思い出して、別の場合。

32
00:02:11,570 --> 00:02:15,350
ここで見ているようにアンダースコアを使用するヘビケースがあります。

33
00:02:15,510 --> 00:02:17,680
こんにちは。

34
00:02:17,700 --> 00:02:22,330
私たちがダッシュハローダッシュの世界を使用するハバブのケースがあります。

35
00:02:22,380 --> 00:02:28,260
だから、Khababという関数を書くことになるでしょう。この関数は、Khababの場合になる単一の文字列の引数を取ります。

36
00:02:28,260 --> 00:02:29,730
&nbsp;

37
00:02:29,760 --> 00:02:37,260
だから、言葉の間にダッシュを使用して、あなたの仕事は、それらのダッシュを蛇のケースにするためにアンダースコアで置き換えることです。

38
00:02:37,260 --> 00:02:38,490
&nbsp;

39
00:02:38,850 --> 00:02:44,100
そのためには、文字列内の文字をどのように置き換えるかについて少し調べる必要があります。

40
00:02:44,100 --> 00:02:45,020
&nbsp;

41
00:02:45,480 --> 00:02:50,190
だから間違いなく、これはあなたが少しの研究をする必要があるかもしれない問題の中で最後のことです。

42
00:02:50,190 --> 00:02:50,930
&nbsp;

43
00:02:50,940 --> 00:02:57,240
文字列内の特定の文字をすべて別の特定の文字に置き換えて、入力と出力のサンプルを見る方法を見つけ出す。

44
00:02:57,240 --> 00:03:01,180
&nbsp;

45
00:03:01,440 --> 00:03:03,120
こんにちはダッシュワールド。

46
00:03:03,120 --> 00:03:07,880
あなたがヘビにハバブにそれを渡すとき、ハローアンダースコアの世界を返すべきです。

47
00:03:08,460 --> 00:03:11,280
そしてこれらすべての練習についての1つの重要なポイント。

48
00:03:11,290 --> 00:03:12,420
連絡先のログはありません。

49
00:03:12,420 --> 00:03:14,210
これらはすべて返されたステートメントです。

50
00:03:14,560 --> 00:03:16,990
そうですね、次のビデオではいくつかのソリューションを紹介します。
