W porządku.
Tak więc nadszedł czas, aby zacząć pisać jakiś wyścig na własną rękę i ten problem ustaw.
Mam kilka problemów, które obejmują tablice metod tablicy i tablicy iteracji.
Zamierzam przedstawić wszystkie problemy w tym filmie, a potem w następnym filmie Pójdę nad rozwiązaniami jak zawsze chodzi o to, że próbują one na własną rękę do nich idziesz do pisania kodu.
Chciałbym zrobić je w jednym pliku giganta, ale to zależy od ciebie, jak właściwie zorganizować to.
Pierwszy z nich to wydruk odwrotnie.
Więc druku odwrotnego jest funkcją, która trzeba pisać.
To trwa jeden argument i że argument przyjmuje się tablicą i wszystko, funkcja musi zrobić to print, że tablica jednej linii na raz w odwrotnej kolejności, dzięki czemu można zobaczyć drukowanej odwrocie tablicy ABC wypisuje.
C B A.
Tak, że podpowiedź tutaj trzeba użyć pętli.
Widać tu przykładów jest jednolita, gdy mijamy się w tablicę wszystkich swoich Zwraca true.
Ale kiedy przechodzą w tablicy ma jeden dwa w niej.
Rzeczy nie są takie same.
Więc return false.
To samo tutaj.
Ta tablica jest trzyliterowy B.
To są identyczne lub jednolite.
Więc wracamy prawda.
W tym przypadku nie są one takie same Muhtar.
Więc to zwraca false.
Twoja głowa jest to, że będziesz chciał użyć pętli i co ważniejsze chcesz mieć zmienną, która po prostu śledzi pierwszej pozycji w indeksie, a następnie będziesz porównania, że ​​w pętli do następnego elementu.
A potem, jeżeli są równe w stosunku do następnego do następnego, a jeśli w żadnym punkcie nie są one równe, to jesteś po prostu zrobić return false.
Następna w kolejce jest jakaś tablica niektóre tablicą to funkcja, która powinna podjąć tablicy i to będzie można założyć, że tablica jest pełna liczb.
Wszystko, co musisz zrobić, to dodać numery i zwrotem sumy.
Można tu zobaczyć niektóre tablicą jednego do trzech jest równa jeden plus dwa plus trzy która zwraca sześć.
Ty sugerując, że trzeba użyć pętli i prawie wszystko to, czego potrzebujesz pętlę.
A także chcesz mieć zmienną o nazwie wynik lub odebrać lub niektóre dokąd idziesz do przechowywania odpowiedź i stale dodawać do niego za każdym razem przez pętlę.
Ostatnim problemem w zestawie jest Max.
Więc Max to funkcja, która powinna również zaakceptować tablicę i można założyć, tablice wszystkie numery i wszystko, co musi zrobić, to zwrócić maksymalną liczbę w tej tablicy.
Więc jak widać tutaj, kiedy damy mu jeden dwa i trzy w jednej macierzy otrzymujemy trzy wrócił bo to maksymalna tej tablicy.
Podobnie, gdy robimy to tutaj 10 3 10 i 4 wracamy 10, ponieważ jest to maksimum w tej tablicy.
Więc znowu wskazówka ma potrzeby korzystania z pętli i trzeba użyć zmiennej, która będzie przechowywać swoją maksymalną liczbę i za każdym razem przez pętlę będziesz musiał uaktualnić tej zmiennej.
Jeżeli bieżąca wartość w pętli jest większy niż stary maksimum.
Dobrze więc, że jest to dla tego problemu ustawić.
Gorąco zachęcam, że masz trochę czasu, aby zrobić to są one zbierane.
Są one zaprojektowane w bardzo szczególny sposób.
Zamierzają pomóc partii, jeśli po prostu zatrzymać i spędzić pół godziny lub godzinę próbuje te problemy w następnym filmie.
Zamierzam przejść nad rozwiązaniami jak zawsze zaczyna od zera.