1
00:00:00,250 --> 00:00:00,870
Todo bien.

2
00:00:00,870 --> 00:00:03,180
Entonces es hora de otro conjunto rápido de ejercicios.

3
00:00:03,240 --> 00:00:05,640
Esta vez vamos a cubrir los objetos javascript.

4
00:00:05,640 --> 00:00:06,670
Solo lo básico.

5
00:00:06,810 --> 00:00:07,870
Ya sabes el ejercicio por ahora.

6
00:00:08,070 --> 00:00:12,390
Le daré un código y le pediré que lo evalúe sin solo copiarlo en la consola.

7
00:00:12,960 --> 00:00:18,090
Así que aquí está el primero en el que declaramos un objeto y luego estamos agregando cuatro propiedades

8
00:00:18,090 --> 00:00:19,160
diferentes a ese objeto.

9
00:00:19,380 --> 00:00:23,470
Y quiero que descubras cuáles de estos son códigos válidos y cuáles causarán problemas.

10
00:00:23,730 --> 00:00:26,450
Así que adelante publica un video y pruébalo.

11
00:00:27,270 --> 00:00:29,780
OK, así que vamos a discutir la respuesta aquí.

12
00:00:30,420 --> 00:00:38,010
Si avanzamos y creamos un objeto nuevo, un objeto es igual a un objeto vacío, lo primero que

13
00:00:38,010 --> 00:00:42,960
estamos haciendo es intentar agregar Hedwig bajo el nombre del subrayado clave.

14
00:00:43,110 --> 00:00:45,330
Entonces funciona para hacer eso.

15
00:00:45,420 --> 00:00:47,480
La respuesta es sí.

16
00:00:47,610 --> 00:00:52,880
Si miro algún objeto verás que tenemos Headrick almacenado bajo el nombre del subrayado.

17
00:00:52,890 --> 00:00:56,430
Es un poco heterodoxo ver eso, pero definitivamente está bien.

18
00:00:56,880 --> 00:01:05,160
Así que el próximo aquí también es válido algún objeto de edad de punto que se puede ver obtener algún objeto que haya subrayado con

19
00:01:05,190 --> 00:01:06,130
el nombre Hedwig.

20
00:01:06,180 --> 00:01:07,910
Edad 6.

21
00:01:07,920 --> 00:01:12,340
A continuación, usamos una variable llamada Propp que es igual al color de la cadena.

22
00:01:12,450 --> 00:01:17,850
Y luego usamos Propp como la clave dentro de los corchetes y estableciendo el valor para leer.

23
00:01:18,090 --> 00:01:27,780
Entonces, si copiamos esto y miramos algún objeto, verá que obtenemos el color Colan rojo, que es válido.

24
00:01:28,500 --> 00:01:31,700
Por último, algunos objetos salpican uno dos tres.

25
00:01:31,800 --> 00:01:34,860
Establecer eso para ser cierto es problemático.

26
00:01:34,980 --> 00:01:38,770
No podemos usar la notación de puntos si tenemos una propiedad que comienza con un número.

27
00:01:38,820 --> 00:01:40,730
Entonces ese es el único problema.

28
00:01:40,950 --> 00:01:46,430
Aunque volver a utilizar el guión bajo no es una buena idea, pero no causa ningún problema.

29
00:01:47,820 --> 00:01:49,530
Así que aquí está el segundo ejercicio.

30
00:01:49,680 --> 00:01:56,280
Tenga un gran objeto anidado y quiero que escriba código para recuperar la cadena Malfoy

31
00:01:56,280 --> 00:01:57,470
desde algún objeto.

32
00:01:57,630 --> 00:01:59,840
Y recuerda ir una capa a la vez.

33
00:01:59,910 --> 00:02:04,060
Así que adelante publica el video e intenta escribir el código para recuperar a Malfoy.

34
00:02:04,840 --> 00:02:12,570
OK, entonces la respuesta aquí es que primero necesitamos acceder a la matriz de amigos y para hacer eso, tenemos algunos amigos objeto y

35
00:02:13,200 --> 00:02:18,420
luego tenemos que acceder al primer objeto en lugar de la matriz de amigos que está aquí.

36
00:02:19,560 --> 00:02:23,090
Y luego tenemos que acceder a la propiedad del nombre fuera de esa matriz.

37
00:02:23,400 --> 00:02:25,250
Entonces, escribamos esa solución.

38
00:02:25,350 --> 00:02:33,630
Solo voy a copiar algún objeto y vamos a tener que comenzar accediendo a la matriz de amigos.

39
00:02:33,870 --> 00:02:37,110
Entonces amigos Dot o podríamos usar corchetes.

40
00:02:37,260 --> 00:02:42,040
Eso nos da una matriz con tres personas diferentes, cada una con un nombre.

41
00:02:42,180 --> 00:02:43,580
Queremos el primero.

42
00:02:43,710 --> 00:02:46,890
Entonces, algunos amigos de objetos tienen un corchete cero.

43
00:02:47,040 --> 00:02:50,480
Eso nos da un objeto con un nombre igual a Malfoy.

44
00:02:50,670 --> 00:02:53,190
Y luego queremos el nombre de punto.

45
00:02:53,250 --> 00:02:55,920
Y nuevamente podríamos usar corchetes también.

46
00:02:56,130 --> 00:02:57,480
Entonces eso es todo lo que tenemos que hacer allí.

47
00:02:57,480 --> 00:03:04,440
La clave para responder a esto es ir paso a paso a la madrugada o profundizar en los amigos y luego

48
00:03:04,440 --> 00:03:07,270
al primer objeto y luego obtener el nombre.

49
00:03:07,440 --> 00:03:09,810
De acuerdo, así es para este rápido conjunto de ejercicios.
