Todo bien.
Entonces es hora de otro conjunto rápido de ejercicios.
Esta vez vamos a cubrir los objetos javascript.
Solo lo básico.
Ya sabes el ejercicio por ahora.
Le daré un código y le pediré que lo evalúe sin solo copiarlo en la consola.
Así que aquí está el primero en el que declaramos un objeto y luego estamos agregando cuatro propiedades
diferentes a ese objeto.
Y quiero que descubras cuáles de estos son códigos válidos y cuáles causarán problemas.
Así que adelante publica un video y pruébalo.
OK, así que vamos a discutir la respuesta aquí.
Si avanzamos y creamos un objeto nuevo, un objeto es igual a un objeto vacío, lo primero que
estamos haciendo es intentar agregar Hedwig bajo el nombre del subrayado clave.
Entonces funciona para hacer eso.
La respuesta es sí.
Si miro algún objeto verás que tenemos Headrick almacenado bajo el nombre del subrayado.
Es un poco heterodoxo ver eso, pero definitivamente está bien.
Así que el próximo aquí también es válido algún objeto de edad de punto que se puede ver obtener algún objeto que haya subrayado con
el nombre Hedwig.
Edad 6.
A continuación, usamos una variable llamada Propp que es igual al color de la cadena.
Y luego usamos Propp como la clave dentro de los corchetes y estableciendo el valor para leer.
Entonces, si copiamos esto y miramos algún objeto, verá que obtenemos el color Colan rojo, que es válido.
Por último, algunos objetos salpican uno dos tres.
Establecer eso para ser cierto es problemático.
No podemos usar la notación de puntos si tenemos una propiedad que comienza con un número.
Entonces ese es el único problema.
Aunque volver a utilizar el guión bajo no es una buena idea, pero no causa ningún problema.
Así que aquí está el segundo ejercicio.
Tenga un gran objeto anidado y quiero que escriba código para recuperar la cadena Malfoy
desde algún objeto.
Y recuerda ir una capa a la vez.
Así que adelante publica el video e intenta escribir el código para recuperar a Malfoy.
OK, entonces la respuesta aquí es que primero necesitamos acceder a la matriz de amigos y para hacer eso, tenemos algunos amigos objeto y
luego tenemos que acceder al primer objeto en lugar de la matriz de amigos que está aquí.
Y luego tenemos que acceder a la propiedad del nombre fuera de esa matriz.
Entonces, escribamos esa solución.
Solo voy a copiar algún objeto y vamos a tener que comenzar accediendo a la matriz de amigos.
Entonces amigos Dot o podríamos usar corchetes.
Eso nos da una matriz con tres personas diferentes, cada una con un nombre.
Queremos el primero.
Entonces, algunos amigos de objetos tienen un corchete cero.
Eso nos da un objeto con un nombre igual a Malfoy.
Y luego queremos el nombre de punto.
Y nuevamente podríamos usar corchetes también.
Entonces eso es todo lo que tenemos que hacer allí.
La clave para responder a esto es ir paso a paso a la madrugada o profundizar en los amigos y luego
al primer objeto y luego obtener el nombre.
De acuerdo, así es para este rápido conjunto de ejercicios.