D'accord.
Il est donc temps pour un autre ensemble rapide d'exercices.
Cette fois, nous allons couvrir les objets javascript.
Juste les bases.
Vous connaissez l'exercice maintenant.
Je vais vous donner un code et vous demander de l'évaluer sans simplement le copier dans la console.
Donc voici le premier que nous déclarons un objet et puis nous ajoutons quatre propriétés différentes à cet objet.
Et je veux que vous devriez savoir quels sont ces codes valides et qui causeront des problèmes.
Alors allez-y poster une vidéo et lui donner un coup de feu.
OK alors discutons la réponse ici.
Si nous allons de l'avant et de créer un nouvel objet un objet est égal à l'objet vide la première chose que nous faisons est d'essayer d'ajouter dans Hedwig sous le nom de soulignement clé.
Donc, il fonctionne pour le faire.
La réponse est oui.
Si je regarde un objet, vous verrez que nous avons Headrick stocké sous le nom de soulignement.
C'est un peu peu orthodoxe de voir cela, mais c'est vraiment OK.
Donc le prochain ici ceci est également valable un certain âge de point d'objet vous pouvez voir obtenir un objet qu'il a souligné nom Hedwig.
Âge 6.
Ensuite, nous utilisons une variable appelée Propp qui est égale à la couleur de la chaîne.
Et puis nous utilisons Propp comme la clé à l'intérieur des crochets et le réglage de la valeur à lire.
Donc, si nous copions cela plus et nous regardons un objet, vous verrez que nous obtenons couleur rouge Colan qui est valide.
Enfin quelques objets point un deux trois.
Définir que pour être vrai, c'est problématique.
Nous ne pouvons pas utiliser la notation point si nous avons une propriété commençant par un nombre.
C'est donc le seul problème.
Bien que l'utilisation de soulignement n'est pas une bonne idée, mais cela ne pose pas de problème.
Voici donc le deuxième exercice.
Avoir un grand objet imbriqué et je veux que vous écriviez le code pour récupérer la chaîne Malfoy ici d'un objet.
Et n'oubliez pas d'aller une couche à la fois.
Alors allez-y poster la vidéo et essayez d'écrire le code pour récupérer Malfoy.
OK alors la réponse ici est que nous avons d'abord besoin d'accéder au tableau des amis et de faire que c'est quelques amis objet et puis nous avons besoin d'accéder au premier objet au lieu du tableau des amis qui est ici.
Et puis nous devons accéder à la propriété name hors de ce tableau.
Alors tapez cette solution.
Je vais juste copier certains objets et nous allons devoir commencer par accéder à la liste des amis.
Donc, les amis Dot ou nous pourrions utiliser des crochets.
Cela nous donne un tableau avec trois personnes différentes chacune avec un nom.
Nous voulons la première.
Donc, les amis d'un objet sont à zéro.
Cela nous donne un objet de nom égal à Malfoy.
Et puis nous voulons nom de point.
Et encore une fois, nous pourrions utiliser des crochets.
C'est donc tout ce que nous devons faire là-bas.
La clé pour répondre à ces est d'aller un pas à la fois creuser ou de forer à des amis et puis au premier objet et puis obtenir le nom.
Très bien, voilà pour cet ensemble rapide d'exercices.