1
00:00:00,250 --> 00:00:00,870
D'accord.

2
00:00:00,870 --> 00:00:03,180
Il est donc temps pour un autre ensemble rapide d'exercices.

3
00:00:03,240 --> 00:00:05,640
Cette fois, nous allons couvrir les objets javascript.

4
00:00:05,640 --> 00:00:06,670
Juste les bases.

5
00:00:06,810 --> 00:00:07,870
Vous connaissez l'exercice maintenant.

6
00:00:08,070 --> 00:00:12,960
Je vais vous donner un code et vous demander de l'évaluer sans simplement le copier dans la console.

7
00:00:12,960 --> 00:00:19,160
Donc voici le premier que nous déclarons un objet et puis nous ajoutons quatre propriétés différentes à cet objet.

8
00:00:19,380 --> 00:00:23,470
Et je veux que vous devriez savoir quels sont ces codes valides et qui causeront des problèmes.

9
00:00:23,730 --> 00:00:26,450
Alors allez-y poster une vidéo et lui donner un coup de feu.

10
00:00:27,270 --> 00:00:29,780
OK alors discutons la réponse ici.

11
00:00:30,420 --> 00:00:42,960
Si nous allons de l'avant et de créer un nouvel objet un objet est égal à l'objet vide la première chose que nous faisons est d'essayer d'ajouter dans Hedwig sous le nom de soulignement clé.

12
00:00:43,110 --> 00:00:45,330
Donc, il fonctionne pour le faire.

13
00:00:45,420 --> 00:00:47,480
La réponse est oui.

14
00:00:47,610 --> 00:00:52,880
Si je regarde un objet, vous verrez que nous avons Headrick stocké sous le nom de soulignement.

15
00:00:52,890 --> 00:00:56,430
C'est un peu peu orthodoxe de voir cela, mais c'est vraiment OK.

16
00:00:56,880 --> 00:01:06,130
Donc le prochain ici ceci est également valable un certain âge de point d'objet vous pouvez voir obtenir un objet qu'il a souligné nom Hedwig.

17
00:01:06,180 --> 00:01:07,910
Âge 6.

18
00:01:07,920 --> 00:01:12,340
Ensuite, nous utilisons une variable appelée Propp qui est égale à la couleur de la chaîne.

19
00:01:12,450 --> 00:01:17,850
Et puis nous utilisons Propp comme la clé à l'intérieur des crochets et le réglage de la valeur à lire.

20
00:01:18,090 --> 00:01:28,150
Donc, si nous copions cela plus et nous regardons un objet, vous verrez que nous obtenons couleur rouge Colan qui est valide.

21
00:01:28,500 --> 00:01:31,700
Enfin quelques objets point un deux trois.

22
00:01:31,800 --> 00:01:34,860
Définir que pour être vrai, c'est problématique.

23
00:01:34,980 --> 00:01:38,770
Nous ne pouvons pas utiliser la notation point si nous avons une propriété commençant par un nombre.

24
00:01:38,820 --> 00:01:40,730
C'est donc le seul problème.

25
00:01:40,950 --> 00:01:46,430
Bien que l'utilisation de soulignement n'est pas une bonne idée, mais cela ne pose pas de problème.

26
00:01:47,820 --> 00:01:49,530
Voici donc le deuxième exercice.

27
00:01:49,680 --> 00:01:57,470
Avoir un grand objet imbriqué et je veux que vous écriviez le code pour récupérer la chaîne Malfoy ici d'un objet.

28
00:01:57,630 --> 00:01:59,840
Et n'oubliez pas d'aller une couche à la fois.

29
00:01:59,910 --> 00:02:04,060
Alors allez-y poster la vidéo et essayez d'écrire le code pour récupérer Malfoy.

30
00:02:04,840 --> 00:02:18,900
OK alors la réponse ici est que nous avons d'abord besoin d'accéder au tableau des amis et de faire que c'est quelques amis objet et puis nous avons besoin d'accéder au premier objet au lieu du tableau des amis qui est ici.

31
00:02:19,560 --> 00:02:23,090
Et puis nous devons accéder à la propriété name hors de ce tableau.

32
00:02:23,400 --> 00:02:25,250
Alors tapez cette solution.

33
00:02:25,350 --> 00:02:33,770
Je vais juste copier certains objets et nous allons devoir commencer par accéder à la liste des amis.

34
00:02:33,870 --> 00:02:37,110
Donc, les amis Dot ou nous pourrions utiliser des crochets.

35
00:02:37,260 --> 00:02:42,040
Cela nous donne un tableau avec trois personnes différentes chacune avec un nom.

36
00:02:42,180 --> 00:02:43,580
Nous voulons la première.

37
00:02:43,710 --> 00:02:46,890
Donc, les amis d'un objet sont à zéro.

38
00:02:47,040 --> 00:02:50,480
Cela nous donne un objet de nom égal à Malfoy.

39
00:02:50,670 --> 00:02:53,190
Et puis nous voulons nom de point.

40
00:02:53,250 --> 00:02:55,920
Et encore une fois, nous pourrions utiliser des crochets.

41
00:02:56,130 --> 00:02:57,480
C'est donc tout ce que nous devons faire là-bas.

42
00:02:57,480 --> 00:03:07,270
La clé pour répondre à ces est d'aller un pas à la fois creuser ou de forer à des amis et puis au premier objet et puis obtenir le nom.

43
00:03:07,440 --> 00:03:09,810
Très bien, voilà pour cet ensemble rapide d'exercices.
