1
00:00:00,250 --> 00:00:00,870
ठीक है।

2
00:00:00,870 --> 00:00:03,180
इसलिए यह अभ्यास का एक और जल्दी सेट के लिए समय है।

3
00:00:03,240 --> 00:00:05,640
इस बार हम जावास्क्रिप्ट वस्तुओं को कवर करने जा रहे हैं।

4
00:00:05,640 --> 00:00:06,670
सिर्फ मूल बातें।

5
00:00:06,810 --> 00:00:07,870
तुम अब तक ड्रिल पता है।

6
00:00:08,070 --> 00:00:12,960
मैं तुम्हें कुछ कोड दे और सिर्फ सांत्वना में यह नकल के बिना यह मूल्यांकन करने के लिए आप से पूछना करने के लिए जा रहा हूँ।

7
00:00:12,960 --> 00:00:19,160
यहाँ तो पहले हम एक वस्तु घोषणा कर रहे हैं और फिर हम उस वस्तु को चार अलग-अलग गुण जोड़ रहे है।

8
00:00:19,380 --> 00:00:23,470
और मैं आपको यह पता लगाने की जो इनमें से मान्य कोड होते हैं और जो समस्या पैदा हो जाएगी चाहते हैं।

9
00:00:23,730 --> 00:00:26,450
तो आगे जाकर एक वीडियो पोस्ट करने और इसे एक शॉट देना।

10
00:00:27,270 --> 00:00:29,780
ठीक है तो के जवाब यहाँ पर चर्चा की।

11
00:00:30,420 --> 00:00:42,960
अगर हम आगे जाना है और एक नई वस्तु बनाने के कुछ वस्तु खाली उद्देश्य यह है कि हम कर रहे हैं कुंजी अंडरस्कोर नाम के तहत Hedwig में जोड़ने के लिए कोशिश कर रहा है पहली बात बराबर होती है।

12
00:00:43,110 --> 00:00:45,330
तो यह है कि ऐसा करने के लिए काम करता है।

13
00:00:45,420 --> 00:00:47,480
इसका जवाब है हाँ।

14
00:00:47,610 --> 00:00:52,880
अगर मैं किसी वस्तु को देखने के आप हम Headrick अंडरस्कोर नाम के तहत संग्रहीत देखेंगे।

15
00:00:52,890 --> 00:00:56,430
ऐसा नहीं है कि देखने के लिए एक छोटा सा अपरंपरागत है, लेकिन यह निश्चित रूप से ठीक है।

16
00:00:56,880 --> 00:01:06,130
तो अगले एक यहाँ यह भी वैध किसी वस्तु डॉट उम्र आप किसी वस्तु यह नाम Hedwig को रेखांकित किया गया है मिलता देख सकते है।

17
00:01:06,180 --> 00:01:07,910
उम्र 6।

18
00:01:07,920 --> 00:01:12,340
अगले ऊपर हम एक चर Propp कहा जाता है जो स्ट्रिंग रंग के बराबर है का उपयोग कर रहे हैं।

19
00:01:12,450 --> 00:01:17,850
और फिर हम वर्ग कोष्ठक के अंदर कुंजी के रूप में Propp का उपयोग कर रहे हैं और मूल्य की स्थापना से पढ़ा जा सके।

20
00:01:18,090 --> 00:01:28,150
तो अगर हम इस पर कॉपी और किसी वस्तु पर हम देखते हैं आप कि हम मिल रंग Colan लाल जो वैध है देखेंगे।

21
00:01:28,500 --> 00:01:31,700
अन्त में कुछ वस्तुओं एक दो तीन डॉट।

22
00:01:31,800 --> 00:01:34,860
सेटिंग है कि सच हो सकता है कि समस्याग्रस्त है।

23
00:01:34,980 --> 00:01:38,770
हम डॉट संकेतन का उपयोग नहीं कर सकते हैं अगर हम एक संपत्ति एक नंबर के साथ शुरू की है।

24
00:01:38,820 --> 00:01:40,730
तो यह है कि केवल एक ही एक मुद्दा है कि है।

25
00:01:40,950 --> 00:01:46,430
हालांकि फिर अंडरस्कोर का उपयोग कर एक बहुत अच्छा विचार नहीं है, लेकिन यह एक समस्या पैदा नहीं करता।

26
00:01:47,820 --> 00:01:49,530
यहाँ तो दूसरा अभ्यास है।

27
00:01:49,680 --> 00:01:57,470
एक बड़ी नेस्ट वस्तु है और मैं आपको सही किसी वस्तु से यहां स्ट्रिंग Malfoy पुनः प्राप्त करने के लिए कोड लिखने के लिए चाहते हैं।

28
00:01:57,630 --> 00:01:59,840
और एक समय में एक परत जाने के लिए याद है।

29
00:01:59,910 --> 00:02:04,060
तो आगे जाकर वीडियो पोस्ट और कोशिश करते हैं और Malfoy पुनः प्राप्त करने के लिए कोड लिखें।

30
00:02:04,840 --> 00:02:18,900
ठीक है तो इसका जवाब यह है कि यहाँ हम पहली बार है कि यह किसी वस्तु मित्र है और फिर हम दोस्त सरणी जो यहीं है के बजाय पहली वस्तु का उपयोग करने की जरूरत है मित्र सरणी का उपयोग करने की जरूरत है और है।

31
00:02:19,560 --> 00:02:23,090
और फिर हम उस सरणी के बाहर नाम संपत्ति का उपयोग करने की जरूरत है।

32
00:02:23,400 --> 00:02:25,250
तो चलो कि समाधान टाइप करते हैं।

33
00:02:25,350 --> 00:02:33,770
मैं बस पर किसी वस्तु की नकल करने जा रहा हूँ और हम दोस्त सरणी तक पहुँचने से शुरू करने की जरूरत जा रहे हैं।

34
00:02:33,870 --> 00:02:37,110
इसलिए डॉट दोस्तों या हम वर्ग कोष्ठक इस्तेमाल कर सकते हैं।

35
00:02:37,260 --> 00:02:42,040
यही कारण है कि हमें तीन अलग-अलग लोगों के लिए एक नाम के साथ हर एक के साथ एक सरणी देता है।

36
00:02:42,180 --> 00:02:43,580
हम पहले एक चाहते हैं।

37
00:02:43,710 --> 00:02:46,890
तो कुछ वस्तु मित्र शून्य ब्रैकेट।

38
00:02:47,040 --> 00:02:50,480
यही कारण है कि हमें नाम के साथ एक वस्तु Malfoy के बराबर देता है।

39
00:02:50,670 --> 00:02:53,190
और फिर हम डॉट नाम चाहते हैं।

40
00:02:53,250 --> 00:02:55,920
और फिर हम वर्ग कोष्ठक के रूप में अच्छी तरह से इस्तेमाल कर सकते हैं।

41
00:02:56,130 --> 00:02:57,480
तो यह है कि हम सभी के लिए वहाँ क्या करने की जरूरत है।

42
00:02:57,480 --> 00:03:07,270
इन का जवाब देने के लिए महत्वपूर्ण एक समय में एक कदम जाने के नीचे बिल या पहली वस्तु के लिए दोस्तों के लिए नीचे ड्रिल और फिर और फिर नाम मिल रहा है।

43
00:03:07,440 --> 00:03:09,810
सभी सही तो यह है कि अभ्यास के इस त्वरित सेट के लिए यह बात है।
