Tutto ok.
Quindi è il momento di un'altra serie rapida di esercizi.
Questa volta copriremo gli oggetti javascript.
Solo le basi.
Adesso conosci il trapano.
Sto per darti del codice e chiederti di valutarlo senza copiarlo semplicemente nella console.
Quindi, ecco il primo che stiamo dichiarando un oggetto e quindi stiamo aggiungendo quattro diverse
proprietà a quell'oggetto.
E voglio che tu capisca quale di questi è un codice valido e che causerà problemi.
Quindi, postare un video e provarlo.
OK quindi discutiamo la risposta qui.
Se andiamo avanti e creiamo un nuovo oggetto, un oggetto è uguale a un oggetto vuoto, la prima cosa che stiamo
facendo è provare ad aggiungere in Hedwig sotto il nome della sottolineatura della chiave.
Quindi funziona per farlo.
La risposta è si.
Se guardo qualche oggetto vedrai che abbiamo Headrick immagazzinato sotto il nome di underscore.
È un po 'non ortodosso vederlo, ma è decisamente OK.
Quindi il prossimo qui è valido anche per alcuni oggetti che puoi vedere per ottenere un oggetto che ha sottolineato il
nome Hedwig.
6 anni
Successivamente utilizzeremo una variabile denominata Propp che è uguale al colore della stringa.
E poi usiamo Propp come chiave all'interno di parentesi quadre e impostando il valore da leggere.
Quindi se lo copiamo e guardiamo qualche oggetto vedremo che otteniamo il colore Colan red che è valido.
Infine alcuni oggetti puntano uno due tre.
Impostare che per essere vero è problematico.
Non possiamo usare la notazione a punti se abbiamo una proprietà che inizia con un numero.
Quindi questo è l'unico problema.
Anche se usare nuovamente il trattino basso non è una buona idea, ma non causa problemi.
Quindi, ecco il secondo esercizio.
Ho un grande oggetto nidificato e voglio che tu scriva il codice per recuperare la stringa Malfoy qui
da qualche oggetto.
E ricorda di passare uno strato alla volta.
Quindi vai avanti, pubblica il video e prova a scrivere il codice per recuperare Malfoy.
OK, la risposta è che dobbiamo prima accedere all'array di amici e fare in modo che siano amici di oggetti e
quindi dobbiamo accedere al primo oggetto anziché all'array di amici che è proprio qui.
E quindi dobbiamo accedere alla proprietà name da quella matrice.
Quindi scriviamo quella soluzione.
Ho intenzione di copiare solo alcuni oggetti e avremo bisogno di iniziare accedendo alla serie di amici.
Così amici Dot o potremmo usare parentesi quadre.
Questo ci dà una matrice con tre persone diverse ognuna con un nome.
Vogliamo il primo.
Quindi alcuni amici oggetto parentesi zero.
Questo ci dà un oggetto con un nome uguale a Malfoy.
E poi vogliamo il nome del punto.
E ancora potremmo usare parentesi quadre pure.
Quindi questo è tutto ciò che dobbiamo fare lì.
La chiave per rispondere a questi è andare un passo alla volta a scavare o scavare giù agli amici e poi
al primo oggetto e poi ottenere il nome.
Va bene così è tutto per questo rapido insieme di esercizi.