1
00:00:00,250 --> 00:00:00,870
Tutto ok.

2
00:00:00,870 --> 00:00:03,180
Quindi è il momento di un'altra serie rapida di esercizi.

3
00:00:03,240 --> 00:00:05,640
Questa volta copriremo gli oggetti javascript.

4
00:00:05,640 --> 00:00:06,670
Solo le basi.

5
00:00:06,810 --> 00:00:07,870
Adesso conosci il trapano.

6
00:00:08,070 --> 00:00:12,390
Sto per darti del codice e chiederti di valutarlo senza copiarlo semplicemente nella console.

7
00:00:12,960 --> 00:00:18,090
Quindi, ecco il primo che stiamo dichiarando un oggetto e quindi stiamo aggiungendo quattro diverse

8
00:00:18,090 --> 00:00:19,160
proprietà a quell'oggetto.

9
00:00:19,380 --> 00:00:23,470
E voglio che tu capisca quale di questi è un codice valido e che causerà problemi.

10
00:00:23,730 --> 00:00:26,450
Quindi, postare un video e provarlo.

11
00:00:27,270 --> 00:00:29,780
OK quindi discutiamo la risposta qui.

12
00:00:30,420 --> 00:00:38,010
Se andiamo avanti e creiamo un nuovo oggetto, un oggetto è uguale a un oggetto vuoto, la prima cosa che stiamo

13
00:00:38,010 --> 00:00:42,960
facendo è provare ad aggiungere in Hedwig sotto il nome della sottolineatura della chiave.

14
00:00:43,110 --> 00:00:45,330
Quindi funziona per farlo.

15
00:00:45,420 --> 00:00:47,480
La risposta è si.

16
00:00:47,610 --> 00:00:52,880
Se guardo qualche oggetto vedrai che abbiamo Headrick immagazzinato sotto il nome di underscore.

17
00:00:52,890 --> 00:00:56,430
È un po 'non ortodosso vederlo, ma è decisamente OK.

18
00:00:56,880 --> 00:01:05,160
Quindi il prossimo qui è valido anche per alcuni oggetti che puoi vedere per ottenere un oggetto che ha sottolineato il

19
00:01:05,190 --> 00:01:06,130
nome Hedwig.

20
00:01:06,180 --> 00:01:07,910
6 anni

21
00:01:07,920 --> 00:01:12,340
Successivamente utilizzeremo una variabile denominata Propp che è uguale al colore della stringa.

22
00:01:12,450 --> 00:01:17,850
E poi usiamo Propp come chiave all'interno di parentesi quadre e impostando il valore da leggere.

23
00:01:18,090 --> 00:01:27,780
Quindi se lo copiamo e guardiamo qualche oggetto vedremo che otteniamo il colore Colan red che è valido.

24
00:01:28,500 --> 00:01:31,700
Infine alcuni oggetti puntano uno due tre.

25
00:01:31,800 --> 00:01:34,860
Impostare che per essere vero è problematico.

26
00:01:34,980 --> 00:01:38,770
Non possiamo usare la notazione a punti se abbiamo una proprietà che inizia con un numero.

27
00:01:38,820 --> 00:01:40,730
Quindi questo è l'unico problema.

28
00:01:40,950 --> 00:01:46,430
Anche se usare nuovamente il trattino basso non è una buona idea, ma non causa problemi.

29
00:01:47,820 --> 00:01:49,530
Quindi, ecco il secondo esercizio.

30
00:01:49,680 --> 00:01:56,280
Ho un grande oggetto nidificato e voglio che tu scriva il codice per recuperare la stringa Malfoy qui

31
00:01:56,280 --> 00:01:57,470
da qualche oggetto.

32
00:01:57,630 --> 00:01:59,840
E ricorda di passare uno strato alla volta.

33
00:01:59,910 --> 00:02:04,060
Quindi vai avanti, pubblica il video e prova a scrivere il codice per recuperare Malfoy.

34
00:02:04,840 --> 00:02:12,570
OK, la risposta è che dobbiamo prima accedere all'array di amici e fare in modo che siano amici di oggetti e

35
00:02:13,200 --> 00:02:18,420
quindi dobbiamo accedere al primo oggetto anziché all'array di amici che è proprio qui.

36
00:02:19,560 --> 00:02:23,090
E quindi dobbiamo accedere alla proprietà name da quella matrice.

37
00:02:23,400 --> 00:02:25,250
Quindi scriviamo quella soluzione.

38
00:02:25,350 --> 00:02:33,630
Ho intenzione di copiare solo alcuni oggetti e avremo bisogno di iniziare accedendo alla serie di amici.

39
00:02:33,870 --> 00:02:37,110
Così amici Dot o potremmo usare parentesi quadre.

40
00:02:37,260 --> 00:02:42,040
Questo ci dà una matrice con tre persone diverse ognuna con un nome.

41
00:02:42,180 --> 00:02:43,580
Vogliamo il primo.

42
00:02:43,710 --> 00:02:46,890
Quindi alcuni amici oggetto parentesi zero.

43
00:02:47,040 --> 00:02:50,480
Questo ci dà un oggetto con un nome uguale a Malfoy.

44
00:02:50,670 --> 00:02:53,190
E poi vogliamo il nome del punto.

45
00:02:53,250 --> 00:02:55,920
E ancora potremmo usare parentesi quadre pure.

46
00:02:56,130 --> 00:02:57,480
Quindi questo è tutto ciò che dobbiamo fare lì.

47
00:02:57,480 --> 00:03:04,440
La chiave per rispondere a questi è andare un passo alla volta a scavare o scavare giù agli amici e poi

48
00:03:04,440 --> 00:03:07,270
al primo oggetto e poi ottenere il nome.

49
00:03:07,440 --> 00:03:09,810
Va bene così è tutto per questo rapido insieme di esercizi.
