1
00:00:00,250 --> 00:00:00,870
괜찮아.

2
00:00:00,870 --> 00:00:03,180
그래서 또 다른 빠른 연습 시간입니다.

3
00:00:03,240 --> 00:00:05,640
이번에는 자바 스크립트 객체에 대해 다룰 것입니다.

4
00:00:05,640 --> 00:00:06,670
그냥 기본.

5
00:00:06,810 --> 00:00:07,870
넌 지금 훈련을 알지.

6
00:00:08,070 --> 00:00:12,960
몇 가지 코드를 제공하고 콘솔에 코드를 복사하지 않고 코드를 평가하도록 요청할 것입니다.

7
00:00:12,960 --> 00:00:19,160
여기에 우리가 객체를 선언하고있는 첫 번째 객체가 있습니다. 그런 다음이 객체에 네 가지 속성을 추가하고 있습니다.

8
00:00:19,380 --> 00:00:23,470
그리고 이들 중 어느 것이 유효한 코드이고 어떤 것이 문제를 일으키는 지 알아 내려고합니다.

9
00:00:23,730 --> 00:00:26,450
그러니 비디오를 게시하고 한 번에 사진을 제공하십시오.

10
00:00:27,270 --> 00:00:29,780
좋습니다. 그럼 여기서 대답을 논의 해 봅시다.

11
00:00:30,420 --> 00:00:42,960
우리가 계속해서 새로운 객체를 생성한다면, 어떤 객체는 빈 객체와 같습니다. 우리가하는 첫 번째 일은 키 밑줄 이름으로 Hedwig에 추가하려고 시도하는 것입니다.

12
00:00:43,110 --> 00:00:45,330
그것은 그렇게하는 것입니다.

13
00:00:45,420 --> 00:00:47,480
대답은 '예'입니다.

14
00:00:47,610 --> 00:00:52,880
어떤 객체를 보면 Headrick이 밑줄 이름으로 저장되어있는 것을 볼 수 있습니다.

15
00:00:52,890 --> 00:00:56,430
그것은보기에 조금 정통적이지만 확실히 괜찮습니다.

16
00:00:56,880 --> 00:01:06,130
그래서 여기에있는 다음 하나는 어떤 오브젝트 도트 나이가 유효하다는 것을 보여줍니다. Hedwig라는 이름이 강조된 어떤 오브젝트를 볼 수 있습니다.

17
00:01:06,180 --> 00:01:07,910
6 세.

18
00:01:07,920 --> 00:01:12,340
다음으로 우리는 문자열 색상과 같은 Propp라는 변수를 사용하고 있습니다.

19
00:01:12,450 --> 00:01:17,850
그리고 Propp을 대괄호 안의 키로 사용하고 읽을 값을 설정합니다.

20
00:01:18,090 --> 00:01:28,150
그래서 우리가 이것을 복사하고 어떤 객체를 보았을 때 우리는 Colan red라는 색깔이 유효하다는 것을 보게 될 것입니다.

21
00:01:28,500 --> 00:01:31,700
마지막으로 어떤 객체는 1 2 3을가집니다.

22
00:01:31,800 --> 00:01:34,860
그게 사실이라면 문제가있는 것입니다.

23
00:01:34,980 --> 00:01:38,770
숫자로 시작하는 속성이있는 경우 도트 표기법을 사용할 수 없습니다.

24
00:01:38,820 --> 00:01:40,730
그게 유일한 문제입니다.

25
00:01:40,950 --> 00:01:46,430
다시 밑줄을 사용하는 것은 좋은 생각은 아니지만 문제가되지는 않습니다.

26
00:01:47,820 --> 00:01:49,530
여기 두 번째 운동이 있습니다.

27
00:01:49,680 --> 00:01:57,470
큰 중첩 된 객체를 가지고 있고 어떤 객체에서 문자열 Malfoy를 검색하는 코드를 작성하길 바란다.

28
00:01:57,630 --> 00:01:59,840
한 번에 하나의 레이어로 이동하는 것을 잊지 마십시오.

29
00:01:59,910 --> 00:02:04,060
그러니 비디오를 게시하고 Malfoy를 검색하는 코드를 작성하십시오.

30
00:02:04,840 --> 00:02:18,900
좋습니다. 그러면 여기에 대한 답은 우리가 먼저 friends 배열에 액세스해야한다는 것입니다. 그리고 그것은 객체가되는 친구들이고, 우리는 바로 여기에있는 friends 배열 대신에 첫 번째 객체에 접근해야합니다.

31
00:02:19,560 --> 00:02:23,090
그리고 나서 우리는 그 배열에서 name 속성에 접근 할 필요가 있습니다.

32
00:02:23,400 --> 00:02:25,250
그러니 그 솔루션을 입력하십시오.

33
00:02:25,350 --> 00:02:33,770
먼저 개체를 복사하고 friends 배열에 액세스하여 시작해야합니다.

34
00:02:33,870 --> 00:02:37,110
그래서 Dot 친구들이나 대괄호를 사용할 수 있습니다.

35
00:02:37,260 --> 00:02:42,040
그것은 우리에게 이름이있는 세 명의 다른 사람들이있는 배열을 제공합니다.

36
00:02:42,180 --> 00:02:43,580
우리는 첫 번째 것을 원합니다.

37
00:02:43,710 --> 00:02:46,890
그래서 몇몇 객체의 친구는 0을 무시합니다.

38
00:02:47,040 --> 00:02:50,480
그것은 우리에게 Malfoy와 같은 이름의 객체를줍니다.

39
00:02:50,670 --> 00:02:53,190
그리고 우리는 점 이름을 원합니다.

40
00:02:53,250 --> 00:02:55,920
다시 대괄호를 사용할 수 있습니다.

41
00:02:56,130 --> 00:02:57,480
그래서 그게 우리가해야 할 전부입니다.

42
00:02:57,480 --> 00:03:07,270
이것들에 대답하는 열쇠는 한 번에 한걸음 씩 내려 가서 친구들에게 드릴 다운하고 첫 번째 물체에 드릴 다운 한 다음 이름을 얻는 것입니다.

43
00:03:07,440 --> 00:03:09,810
좋습니다. 이렇게 빨리 연습 할 수 있습니다.
