1
00:00:00,250 --> 00:00:00,870
W porządku.

2
00:00:00,870 --> 00:00:03,180
Więc nadszedł czas na kolejny szybki zestaw ćwiczeń.

3
00:00:03,240 --> 00:00:05,640
Tym razem jedziemy na pokrycie obiektów JavaScript.

4
00:00:05,640 --> 00:00:06,670
Tylko podstawy.

5
00:00:06,810 --> 00:00:07,870
Znasz teraz.

6
00:00:08,070 --> 00:00:12,960
Zamierzam dać ci trochę kodu i poprosi, aby ocenić bez prostu skopiowanie go do konsoli.

7
00:00:12,960 --> 00:00:19,160
Tak oto pierwszy z nich mamy do deklarowania obiekt, a następnie dodajemy cztery inne właściwości tego obiektu.

8
00:00:19,380 --> 00:00:23,470
I chcę, aby dowiedzieć się, które z nich są ważne kodu, a co spowoduje problemy.

9
00:00:23,730 --> 00:00:26,450
Więc śmiało umieścić film i nadać mu strzał.

10
00:00:27,270 --> 00:00:29,780
OK, więc omówmy odpowiedzi tutaj.

11
00:00:30,420 --> 00:00:42,960
Jeśli idziemy do przodu i utworzyć nowy obiekt niektóre obiektu wynosi pusty obiekt pierwszą rzeczą, że robimy próbuje dodać Jadwigi pod nazwą klucza podkreślenia.

12
00:00:43,110 --> 00:00:45,330
Tak to działa, aby to zrobić.

13
00:00:45,420 --> 00:00:47,480
Odpowiedź brzmi: tak.

14
00:00:47,610 --> 00:00:52,880
Jeśli patrzę na jakiś obiekt zobaczysz że mamy Headrick przechowywane w podkreślenia nazwy.

15
00:00:52,890 --> 00:00:56,430
To trochę niekonwencjonalne, aby zobaczyć to, ale to na pewno OK.

16
00:00:56,880 --> 00:01:06,130
Więc następny tutaj jest to również ważna część wiek obiektu dot widać trochę obiekt to podkreślone nazwisko Jadwigi.

17
00:01:06,180 --> 00:01:07,910
Wiek 6.

18
00:01:07,920 --> 00:01:12,340
Następna w kolejce używamy zmienną Propp która jest równa koloru strun.

19
00:01:12,450 --> 00:01:17,850
A następnie używamy Propp jako klucz wewnątrz nawiasów kwadratowych i ustawienie wartości do odczytu.

20
00:01:18,090 --> 00:01:28,150
Jeśli więc skopiuj to nad i patrzymy na jakiś obiekt zobaczysz, że mamy kolor czerwony Colan który jest ważny.

21
00:01:28,500 --> 00:01:31,700
Wreszcie niektóre obiekty dot jeden dwa trzy.

22
00:01:31,800 --> 00:01:34,860
Ustawienie to być prawdą, że jest problematyczne.

23
00:01:34,980 --> 00:01:38,770
Nie możemy użyć notacji dot jeśli mamy właściwość zaczynające się od cyfry.

24
00:01:38,820 --> 00:01:40,730
Więc to jest tylko jedno, że jest problem.

25
00:01:40,950 --> 00:01:46,430
Chociaż ponownym użyciem podkreślenia jest to świetny pomysł, ale to nie powoduje problem.

26
00:01:47,820 --> 00:01:49,530
Więc oto drugie ćwiczenie.

27
00:01:49,680 --> 00:01:57,470
Mają dużą zagnieżdżonego obiektu i chcę Ci napisać kod, aby pobrać ciąg Malfoya tu z jakiegoś przedmiotu.

28
00:01:57,630 --> 00:01:59,840
I pamiętaj, aby przejść z jednej warstwy na raz.

29
00:01:59,910 --> 00:02:04,060
Więc śmiało zakładać wideo i spróbować napisać kod, aby pobrać Malfoya.

30
00:02:04,840 --> 00:02:18,900
OK, więc odpowiedź jest taka, że ​​najpierw musimy uzyskać dostęp do tablicy przyjaciół i zrobić to kilku znajomych obiekt, a następnie musimy otworzyć pierwszy obiekt zamiast tablicy przyjaciół, która jest tutaj.

31
00:02:19,560 --> 00:02:23,090
A potem musimy uzyskać dostęp do właściwości name z tej tablicy.

32
00:02:23,400 --> 00:02:25,250
Warto więc wpisać takie rozwiązanie.

33
00:02:25,350 --> 00:02:33,770
Zamierzam po prostu skopiować jakiś obiekt nad i my będziemy potrzebować, aby rozpocząć, korzystając z tablicy znajomych.

34
00:02:33,870 --> 00:02:37,110
Więc Dot przyjaciółmi lub możemy użyć nawiasów kwadratowych.

35
00:02:37,260 --> 00:02:42,040
To daje nam tablicę z trzech różnych osób, każdy z nazwy.

36
00:02:42,180 --> 00:02:43,580
Chcemy pierwszego.

37
00:02:43,710 --> 00:02:46,890
Więc niektórzy przyjaciele obiektów wspornik zero.

38
00:02:47,040 --> 00:02:50,480
To daje nam obiekt o nazwie równej Malfoya.

39
00:02:50,670 --> 00:02:53,190
A potem chcemy kropka nazwisko.

40
00:02:53,250 --> 00:02:55,920
I znowu możemy użyć nawiasów kwadratowych, jak również.

41
00:02:56,130 --> 00:02:57,480
Więc to wszystko, czego potrzebujemy do zrobienia.

42
00:02:57,480 --> 00:03:07,270
Kluczem do odpowiedzi na to jest pójść o jeden krok na raz nory w dół lub drążyć do znajomych, a następnie do pierwszego obiektu, a następnie uzyskać nazwę.

43
00:03:07,440 --> 00:03:09,810
Dobrze więc, że jest to dla tego szybkiego zestawu ćwiczeń.
