Tudo bem.
Então é hora de outro conjunto rápido de exercícios.
Desta vez, iremos cobrir os objetos javascript.
Apenas o básico.
Você já conhece a broca.
Eu vou lhe dar algum código e pedir-lhe para avaliá-lo sem apenas copiá-lo para o console.
Então, aqui está o primeiro que estamos declarando um objeto e depois estamos adicionando quatro propriedades diferentes
a esse objeto.
E eu quero que você descubra qual deles é um código válido e que causará problemas.
Então, vá em frente a um vídeo e dê uma chance.
Ok, então vamos discutir a resposta aqui.
Se avançarmos e criar um novo objeto, algum objeto igual a objeto vazio, o primeiro a fazer o que
está fazendo é tentar adicionar no Hedwig sob o nome de sublinhado chave.
Então, isso funciona para fazer isso.
A resposta é sim.
Se eu olhar para algum objeto, você verá que temos o Headrick armazenado sob o nome do sublinhado.
É um pouco pouco ortodoxo para ver isso, mas definitivamente está certo.
Então, o próximo aqui, isso também é válido, uma idade de ponto de objeto, você pode ver obter algum objeto que tenha ressaltado
o nome Hedwig.
Idade 6.
Em seguida, estamos usando uma variável chamada Propp que é igual à cor da string.
E então, estamos usando o Propp como a chave dentro dos colchetes e definindo o valor a ser lido.
Então, se coparmos isso e olharmos para algum objeto, você verá que temos cor Colan vermelho, o que é válido.
Por fim, alguns objetos pontilham dois ou três.
Definir que é verdade que é problemático.
Não podemos usar a notação de pontos se tivermos uma propriedade começando com um número.
Então esse é o único que é um problema.
Embora novamente usando o título de sublinhado não é uma ótima idéia, mas não causa um problema.
Então, aqui está o segundo exercício.
Tenha um grande objeto aninhado e eu quero que você escreva o código para recuperar a string Malfoy aqui
de algum objeto.
E lembre-se de ir uma camada de cada vez.
Então, vá em frente, poste o video e tente escrever o código para recuperar o Malfoy.
OK, então a resposta aqui é que primeiro precisamos acessar a matriz de amigos e fazer isso são alguns amigos de objetos e
então precisamos acessar o primeiro objeto em vez da matriz de amigos que está aqui.
E então precisamos acessar a propriedade do nome dessa matriz.
Então, digitemos essa solução.
Eu vou apenas copiar algum objeto e precisaremos começar acessando a matriz de amigos.
Então Dot amigos ou nós poderíamos usar colchetes.
Isso nos dá uma matriz com três pessoas diferentes, cada uma com um nome.
Queremos o primeiro.
Então, algum suporte de amigos de objetos zero.
Isso nos dá um objeto com nome igual a Malfoy.
E então queremos o nome do ponto.
E, novamente, poderíamos usar colchetes também.
Então, é tudo o que precisamos fazer lá.
A chave para responder a estes é dar um passo de cada vez, atravessar ou explorar até amigos e, em seguida, para
o primeiro objeto e, em seguida, obter o nome.
Tudo bem, então é isso para este conjunto rápido de exercícios.