Tamam.
Bu yüzden, başka bir hızlı egzersiz setinin zamanı geldi.
Bu sefer javascript nesnelerini kapsayacağız.
Sadece temel bilgiler.
Matkabı şimdiye kadar biliyorsun.
Size bir miktar kod vereceğim ve sadece konsola kopyalamadan onu değerlendirmenizi isteyeceğim.
İşte birincisi bir nesneyi bildiriyoruz ve o nesne için dört farklı
özellik ekliyoruz.
Ve hangisinin geçerli kod olduğunu ve hangilerinin sorunlara neden olacağını bulmanızı istiyorum.
Bu yüzden bir video yayınlayın ve bir adım atın.
Tamam, cevabı burada tartışalım.
Devam edersek yeni bir nesne yaratırsak, bazı nesne boş nesneyle aynı olur. Yaptığımız ilk
şey Hedwig'e anahtar alt çizgi adı altında eklemeye çalışmaktır.
Bunu yapmak işe yarıyor mu?
Cevap Evet.
Bir nesneye bakarsanız Headrick'in alt çizgi adı altında saklandığını göreceksiniz.
Bunu görmek biraz alışılmadık bir şey ama kesinlikle iyi.
Yani burada bir sonraki nesne nokta yaşı geçerlidir ve bazı nesne Hedwig'in altını
çizer.
6. yaş.
Sonraki adımda dize rengine eşit olan Propp adlı bir değişkeni kullanıyoruz.
Ardından, Propp'u köşeli ayraçların anahtarı olarak kullanıyor ve okunacak değeri ayarlıyoruz.
Bu yüzden bunu kopyalayıp, bir nesneye bakarsak, geçerli Colan kırmızı renk aldığımızı görürsün.
Son olarak bazı nesneler bir iki üç nokta.
Sorunun doğru olması için bunu ayarlamak.
Bir sayı ile başlayan bir mülkümüz varsa, nokta notasyonunu kullanamayız.
Bu sadece bir mesele.
Altçizgi kullanmak yine de harika bir fikir değil ancak bir soruna neden olmuyor.
İkinci alıştırma İşte.
Büyük iç içe geçmiş bir nesne var ve burada bazı nesne Malfoy dize almak için
kod yazmak istiyorum.
Ve bir kerede bir katman yapmayı unutma.
Videoyu postalamaya devam edin ve Malfoy'u almak için kodu yazmayı deneyin.
Tamam, cevabımız burada, önce arkadaşlar dizisine erişmek ve bunun bazı nesne arkadaşları olduğunu ve
ardından burada olan arkadaşlar dizisi yerine ilk nesneye erişmesi gerektiğidir.
Ve sonra o dizinin dışındaki name özelliğine erişmeliyiz.
Bu çözümü yazalım.
Sadece bazı nesneleri kopyalayacağım ve friends dizisine erişerek başlamamız gerekecek.
Dost arkadaşlar ya da köşeli ayraçları kullanabiliriz.
Bu, bize her biri bir isme sahip üç farklı kişiye sahip bir dizi verir.
İlkini istiyoruz.
Bazı nesne arkadaşları sıfır parantezinde.
Bu bize Malfoy'a eşit bir isim verir.
Ve sonra nokta ismi istiyoruz.
Ve tekrar köşeli parantez de kullanabiliriz.
Orada yapmamız gereken tek şey bu.
Bunları cevaplamanın anahtarı bir anda bir adım ilerleyerek arkadaşlarınıza, ardından da ilk nesneye gömülüp
aşağıya doğru dolaşıp adını elde etmektir.
Tamam, bu hızlı egzersiz seti için bu kadar.