1
00:00:00,250 --> 00:00:00,870
Tamam.

2
00:00:00,870 --> 00:00:03,180
Bu yüzden, başka bir hızlı egzersiz setinin zamanı geldi.

3
00:00:03,240 --> 00:00:05,640
Bu sefer javascript nesnelerini kapsayacağız.

4
00:00:05,640 --> 00:00:06,670
Sadece temel bilgiler.

5
00:00:06,810 --> 00:00:07,870
Matkabı şimdiye kadar biliyorsun.

6
00:00:08,070 --> 00:00:12,390
Size bir miktar kod vereceğim ve sadece konsola kopyalamadan onu değerlendirmenizi isteyeceğim.

7
00:00:12,960 --> 00:00:18,090
İşte birincisi bir nesneyi bildiriyoruz ve o nesne için dört farklı

8
00:00:18,090 --> 00:00:19,160
özellik ekliyoruz.

9
00:00:19,380 --> 00:00:23,470
Ve hangisinin geçerli kod olduğunu ve hangilerinin sorunlara neden olacağını bulmanızı istiyorum.

10
00:00:23,730 --> 00:00:26,450
Bu yüzden bir video yayınlayın ve bir adım atın.

11
00:00:27,270 --> 00:00:29,780
Tamam, cevabı burada tartışalım.

12
00:00:30,420 --> 00:00:38,010
Devam edersek yeni bir nesne yaratırsak, bazı nesne boş nesneyle aynı olur. Yaptığımız ilk

13
00:00:38,010 --> 00:00:42,960
şey Hedwig'e anahtar alt çizgi adı altında eklemeye çalışmaktır.

14
00:00:43,110 --> 00:00:45,330
Bunu yapmak işe yarıyor mu?

15
00:00:45,420 --> 00:00:47,480
Cevap Evet.

16
00:00:47,610 --> 00:00:52,880
Bir nesneye bakarsanız Headrick'in alt çizgi adı altında saklandığını göreceksiniz.

17
00:00:52,890 --> 00:00:56,430
Bunu görmek biraz alışılmadık bir şey ama kesinlikle iyi.

18
00:00:56,880 --> 00:01:05,160
Yani burada bir sonraki nesne nokta yaşı geçerlidir ve bazı nesne Hedwig'in altını

19
00:01:05,190 --> 00:01:06,130
çizer.

20
00:01:06,180 --> 00:01:07,910
6. yaş.

21
00:01:07,920 --> 00:01:12,340
Sonraki adımda dize rengine eşit olan Propp adlı bir değişkeni kullanıyoruz.

22
00:01:12,450 --> 00:01:17,850
Ardından, Propp'u köşeli ayraçların anahtarı olarak kullanıyor ve okunacak değeri ayarlıyoruz.

23
00:01:18,090 --> 00:01:27,780
Bu yüzden bunu kopyalayıp, bir nesneye bakarsak, geçerli Colan kırmızı renk aldığımızı görürsün.

24
00:01:28,500 --> 00:01:31,700
Son olarak bazı nesneler bir iki üç nokta.

25
00:01:31,800 --> 00:01:34,860
Sorunun doğru olması için bunu ayarlamak.

26
00:01:34,980 --> 00:01:38,770
Bir sayı ile başlayan bir mülkümüz varsa, nokta notasyonunu kullanamayız.

27
00:01:38,820 --> 00:01:40,730
Bu sadece bir mesele.

28
00:01:40,950 --> 00:01:46,430
Altçizgi kullanmak yine de harika bir fikir değil ancak bir soruna neden olmuyor.

29
00:01:47,820 --> 00:01:49,530
İkinci alıştırma İşte.

30
00:01:49,680 --> 00:01:56,280
Büyük iç içe geçmiş bir nesne var ve burada bazı nesne Malfoy dize almak için

31
00:01:56,280 --> 00:01:57,470
kod yazmak istiyorum.

32
00:01:57,630 --> 00:01:59,840
Ve bir kerede bir katman yapmayı unutma.

33
00:01:59,910 --> 00:02:04,060
Videoyu postalamaya devam edin ve Malfoy'u almak için kodu yazmayı deneyin.

34
00:02:04,840 --> 00:02:12,570
Tamam, cevabımız burada, önce arkadaşlar dizisine erişmek ve bunun bazı nesne arkadaşları olduğunu ve

35
00:02:13,200 --> 00:02:18,420
ardından burada olan arkadaşlar dizisi yerine ilk nesneye erişmesi gerektiğidir.

36
00:02:19,560 --> 00:02:23,090
Ve sonra o dizinin dışındaki name özelliğine erişmeliyiz.

37
00:02:23,400 --> 00:02:25,250
Bu çözümü yazalım.

38
00:02:25,350 --> 00:02:33,630
Sadece bazı nesneleri kopyalayacağım ve friends dizisine erişerek başlamamız gerekecek.

39
00:02:33,870 --> 00:02:37,110
Dost arkadaşlar ya da köşeli ayraçları kullanabiliriz.

40
00:02:37,260 --> 00:02:42,040
Bu, bize her biri bir isme sahip üç farklı kişiye sahip bir dizi verir.

41
00:02:42,180 --> 00:02:43,580
İlkini istiyoruz.

42
00:02:43,710 --> 00:02:46,890
Bazı nesne arkadaşları sıfır parantezinde.

43
00:02:47,040 --> 00:02:50,480
Bu bize Malfoy'a eşit bir isim verir.

44
00:02:50,670 --> 00:02:53,190
Ve sonra nokta ismi istiyoruz.

45
00:02:53,250 --> 00:02:55,920
Ve tekrar köşeli parantez de kullanabiliriz.

46
00:02:56,130 --> 00:02:57,480
Orada yapmamız gereken tek şey bu.

47
00:02:57,480 --> 00:03:04,440
Bunları cevaplamanın anahtarı bir anda bir adım ilerleyerek arkadaşlarınıza, ardından da ilk nesneye gömülüp

48
00:03:04,440 --> 00:03:07,270
aşağıya doğru dolaşıp adını elde etmektir.

49
00:03:07,440 --> 00:03:09,810
Tamam, bu hızlı egzersiz seti için bu kadar.
