1
00:00:00,540 --> 00:00:01,340
वापसी पर स्वागत है।

2
00:00:01,590 --> 00:00:14,330
तो अब सब कुछ जब तक हम घटनाओं और छात्रावास और प्रमुख संबंध में घटना श्रोताओं के आसपास कर रहा है और हम सिर्फ पत्र त्वरित अभ्यास है कि वास्तव में ज्यादा राशि नहीं करना बंद कर एक कर दिया गया है उदासीनता।

3
00:00:14,370 --> 00:00:17,940
और उस तरह के व्यक्तिगत टुकड़े वे कैसे काम को दिखाने के लिए बस गया था।

4
00:00:17,940 --> 00:00:22,140
अब हम कैसे वे सब एक साथ फिट देख सकते हैं और एक हद तक पर्याप्त एप्लिकेशन को बनाने जा रहे हैं।

5
00:00:22,200 --> 00:00:25,700
तो जैसा कि आप देख सकते हैं कि यह है कि आने वाले की सबसे सुंदर app नहीं है।

6
00:00:25,710 --> 00:00:34,490
हम सिर्फ कैसे धारणात्मक टुकड़े को एक साथ यहाँ कैसे हम घटनाओं है कि हम कैसे तत्वों हम उसे कैसे और कैसे उन सभी को एक साथ फिट कैसे आयु वर्ग लिखने के चयन को ले फिट पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं।

7
00:00:34,500 --> 00:00:35,820
स्टाइलिंग सिर्फ अतिरिक्त है।

8
00:00:35,820 --> 00:00:37,740
इस बिंदु पर, लेकिन अगली परियोजना हम बनाने में।

9
00:00:37,740 --> 00:00:41,120
हम स्टाइल पर ध्यान केंद्रित करने का एक बहुत जगह के लिए जा रहा है और यह अच्छा लग बना रहे हैं।

10
00:00:41,160 --> 00:00:42,050
मे वादा करता हु।

11
00:00:42,060 --> 00:00:45,490
तो क्या हम करने जा रहे हैं एक साधारण scorekeeping app है।

12
00:00:45,570 --> 00:01:00,510
तो मैं तुम्हें उन सभी बार है कि आप एक दोस्त या पिंग पांग या टिक टीएसी को पैर की अंगुली के साथ रॉक कागज कैंची खेल रहा हूँ वापस करने के लिए सोचने के लिए चाहते हैं और यह स्कोर का ट्रैक रखने और इतना मुश्किल को पता है कि कौन जीत रहा है जब इस बस इतना थका है app आप के लिए रास्ता नहीं है कि यह काम करता है।

13
00:01:00,600 --> 00:01:03,750
दो खिलाड़ियों स्कोर करने के लिए खिलाड़ी 1 स्कोर खिलाड़ी।

14
00:01:03,750 --> 00:01:07,180
आप पृष्ठ लोड और यह हमें बताता है कि हम पांच के लिए खेल रहे हैं।

15
00:01:07,260 --> 00:01:10,950
और इसलिए हम सब करने के लिए एक बटन पर क्लिक करके एक बात जोड़ना है।

16
00:01:10,950 --> 00:01:20,070
इसलिए हम खिलाड़ी 1 पर क्लिक करें खिलाड़ी 1 करने के लिए एक बिंदु जोड़ने के लिए हम जो कोई भी हो जाता है से पांच खिलाड़ी 2 पर क्लिक करने के लिए एक बिंदु खिलाड़ी जोड़ना चाहते हैं और उसके बाद यदि।

17
00:01:20,580 --> 00:01:22,010
आप यह हरे रंग बदल जाता नोटिस।

18
00:01:22,260 --> 00:01:25,180
और अगर मैं कोशिश करते हैं और फिर से स्कोर मैं नहीं कर सकता।

19
00:01:25,350 --> 00:01:26,730
क्योंकि खेल खत्म हो गया है यही कारण है।

20
00:01:26,970 --> 00:01:29,760
तो मैं रीसेट बटन पर क्लिक करके रीसेट कर सकते हैं।

21
00:01:30,090 --> 00:01:36,420
और अब एक शीर्ष खिलाड़ी दो पूरी तरह झाडू और यह बात हम अब और नहीं खेल सकते हैं।

22
00:01:36,420 --> 00:01:37,850
और वह जल्दी रीसेट।

23
00:01:37,860 --> 00:01:42,080
तो एक और विशेषता यह है कि हम भी निर्दिष्ट कर सकते हैं कि हम क्या करने के लिए खेल रहे है।

24
00:01:42,180 --> 00:02:02,500
तो अगर आप एक खेल है कि 7:00 तक चला जाता है चाहता हूँ मैं यहाँ इस संख्या इनपुट का उपयोग कर सकते हैं और फिर सब मुझे क्या करना है की इस एक करीब खेल और खिलाड़ी एक बस के अंत 04:53 और खेल पर से sneaks कर देना है 7 पर समाप्त होता है और खिलाड़ी 1 हरी हो जाती है और हम किसी भी अधिक अंक नहीं जोड़ सकते हैं और उसके बाद हम फिर से रीसेट कर सकते हैं।

25
00:02:02,850 --> 00:02:04,570
तो यह है कि क्या हम यहाँ के निर्माण पर ध्यान केंद्रित करने जा रहे है।

26
00:02:04,650 --> 00:02:12,410
पहली बात तो हम क्या करना चाहते हैं कि हमारे फ़ाइल की स्थापना की और उसके बाद एच एल टीम संरचना बनाने मिलता है और फिर हम जावास्क्रिप्ट के साथ में जाने के लिए और चीजें काम कर दूँगा।

27
00:02:12,420 --> 00:02:14,390
तो चलो आगे जाना है और शुरू हो जाओ।

28
00:02:15,090 --> 00:02:16,890
तो मैं एक खाली मैं दस्तावेज़ करेंगे।

29
00:02:16,920 --> 00:02:25,580
मैं इसे डॉट ज टीमो scorekeeper हमारे बॉयलरप्लेट में जोड़ सकते हैं और यह सिर्फ इस तरह एक शीर्षक देने जा रहा बुला रहा हूँ।

30
00:02:25,910 --> 00:02:28,960
मैं तो क्या हम यहाँ पर देख रहे हैं के बारे में बात कर रही द्वारा शुरू करनी चाहिए।

31
00:02:28,980 --> 00:02:33,650
तो यह एच 1 एच 1 नहीं है और हम इस अंत में बदल जाएगा।

32
00:02:33,660 --> 00:02:47,560
हम यह सिर्फ एक ठोस ज एक इस एच-1 से स्कोर करने के लिए 2 खिलाड़ी स्कोर खिलाड़ी 1 की तरह होने की जरूरत के अंदर दो चीजें है क्योंकि वहाँ नहीं बनना चाहते हैं, लेकिन हम इस से अलग से इस चयन करने में सक्षम होने की जरूरत है।

33
00:02:47,580 --> 00:02:51,610
इसलिए हम छोटे टुकड़ों में विभाजित इस H1 के लिए एक रास्ता चाहते हैं।

34
00:02:51,780 --> 00:02:54,020
इसलिए हम हम कैसे कर सकते हैं सिर्फ एक छोटा सा में देखेंगे।

35
00:02:54,030 --> 00:02:59,090
तो अगली यह एक पैरा आप के लिए खेल रहे है।

36
00:02:59,100 --> 00:03:01,440
और हम सिर्फ सही करने के लिए सात खेल शुरू करने के लिए करते हैं।

37
00:03:01,590 --> 00:03:02,310
या पाँच करते हैं।

38
00:03:02,310 --> 00:03:04,240
मुझे लगता है कि कैसे यह था।

39
00:03:04,320 --> 00:03:05,830
और फिर हम एक इनपुट यहाँ है।

40
00:03:05,880 --> 00:03:10,050
इस इनपुट प्रकार संख्या के बराबर होती है।

41
00:03:10,090 --> 00:03:14,920
तो इनपुट प्रकार संख्या के बराबर होती है और उस हम सभी की जरूरत है।

42
00:03:15,000 --> 00:03:17,470
और फिर हम हमारी पहली बटन है।

43
00:03:17,880 --> 00:03:23,290
खिलाड़ी 1 या दूसरा बटन खिलाड़ी 2।

44
00:03:23,490 --> 00:03:27,480
और हमारे पिछले बटन रीसेट।

45
00:03:27,480 --> 00:03:33,300
तो अगर हम इस पेज को रिफ्रेश और अब हम जानते हैं कि हम बनाया हमारे अपने पेज खुला।

46
00:03:33,360 --> 00:03:35,780
चलो एक नज़र डालते हैं।

47
00:03:35,820 --> 00:03:37,370
वे बहुत ज्यादा ही लग रही है।

48
00:03:37,410 --> 00:03:41,040
यह एक है कि सिर्फ सही लग रहा है पर एक छोटा सा में ज़ूम।

49
00:03:41,040 --> 00:03:43,560
जब हम कुछ भी पर क्लिक बेशक कुछ नहीं होता।

50
00:03:43,560 --> 00:03:46,260
तो अब हमारे जावास्क्रिप्ट में चलते हैं।

51
00:03:46,980 --> 00:03:58,940
तो मैं एक नई फ़ाइल मैं इसे जे.एस. scorekeeper फोन करने के लिए जा रहा हूँ बनाने के लिए जा रहा हूँ और मैं हमेशा की तरह करते हैं या यहाँ मेरी चेतावनी जोड़ है कि जुड़ा हुआ है।

52
00:03:59,290 --> 00:04:06,160
तब मैं scorekeepers या एच टी एम एल के लिए खत्म हो जाने और मेरी स्क्रिप्ट शामिल करने के लिए जा रहा हूँ और मैं नीचे यह करने के लिए यहाँ शुरू करने के लिए जा रहा हूँ।

53
00:04:06,160 --> 00:04:11,820
तो स्क्रिप्ट प्रकार जावास्क्रिप्ट स्रोत scorekeeper बराबर कहता है।

54
00:04:11,970 --> 00:04:14,110
हाँ बस ऐसे ही।

55
00:04:14,140 --> 00:04:15,290
अब अगर हम ताज़ा करें।

56
00:04:15,360 --> 00:04:20,550
इस पृष्ठ के अपने संस्करण में यह मेरे जुड़ा JavaScript सतर्क बताता है।

57
00:04:20,670 --> 00:04:21,310
ठीक है।

58
00:04:21,540 --> 00:04:23,090
इसलिए हम अपने ई-मेल की स्थापना की है।

59
00:04:23,100 --> 00:04:24,260
ये बहुत अच्छा दिखता है।

60
00:04:24,300 --> 00:04:28,740
अब हम क्या करने की जरूरत है कुछ जावास्क्रिप्ट कोड है कि वास्तव में कुछ कार्यक्षमता जोड़ने के लिए मिल रहा है।

61
00:04:28,830 --> 00:04:32,800
और हमेशा की तरह हम विभिन्न तत्वों का चयन करके शुरू करने की जरूरत है।

62
00:04:32,820 --> 00:04:43,660
तो चलो बटन का चयन करके शुरू करते हैं और हम सिर्फ खिलाड़ी एक और खिलाड़ी या दो बटन और जब हम इन बटनों स्कोर यहाँ तक वेतन वृद्धि चाहिए में से एक क्लिक पहली फीचर हम पर ध्यान केंद्रित करेंगे करते हैं।

63
00:04:43,770 --> 00:05:02,190
इतना सब हम क्या करने की जरूरत है कि खिलाड़ी एक बटन का चयन करके शुरू करते हैं और अगर हम इसे सिर्फ एक बटन हम आईडी में जोड़ने के लिए तो हम इस एक और यहाँ किया हम p2 के लिए एक जोड़ देंगे फोन करता हूँ चाहते हो सकता है देखने के लिए और फिर हम कर सकते है यह भी है कि हम सिर्फ रीसेट फोन करता हूँ रीसेट के लिए एक जोड़ें।

64
00:05:02,350 --> 00:05:03,880
तो क्या अब हम तीन विचार है।

65
00:05:04,030 --> 00:05:05,620
तो यह चयन करने के लिए बहुत आसान है।

66
00:05:05,770 --> 00:05:12,410
हम सिर्फ यह वीआईपी एक बटन के बराबर होती है दस्तावेज़ क्वेरी चयनकर्ता फोन करता हूँ।

67
00:05:12,520 --> 00:05:14,490
या फिर हम आईडी के आधार पर तत्व प्राप्त कर सकता है।

68
00:05:14,530 --> 00:05:20,830
मैं उन्हें यहाँ मिश्रण इसलिए पहले एक क्वेरी चयनकर्ता P1 और फिर p2 के साथ करना होगा।

69
00:05:20,830 --> 00:05:30,000
बटन दस्तावेज़ डॉट हो जाएगा और हम आईडी के आधार पर तत्व प्राप्त करते हैं और हम चाहते हैं कि Octa थोर्प अब जरूरत नहीं है।

70
00:05:30,130 --> 00:05:32,030
तो यह है कि हमें दो बटन देता है।

71
00:05:32,500 --> 00:05:39,010
और हम बस जब हम इस दिशा में पहला बटन पर क्लिक करें चेतावनी या कि लॉग कुछ को रद्द कर देगा हमारी पहली श्रोता स्थापित करते हैं।

72
00:05:39,400 --> 00:05:49,160
इसलिए हम P1 बटन के बारे में और क्लिक पर घटना श्रोता जोड़ने और फिर हम अपने समारोह यहां जोड़ना चाहते हैं।

73
00:05:49,390 --> 00:05:56,870
और कहा कि समारोह के अंदर हम सिर्फ चेतावनी क्लिक सचेत करने के लिए जा रहे हैं और यह बात है।

74
00:05:57,610 --> 00:06:06,500
तो अगर आप हमारे पेज को ताज़ा और हमें बताता है कि हम सही ढंग से चुना जाता है और हम सही ढंग से घटना क्लिक के लिए हमारे श्रोता जोड़ा महान क्लिक पुन: प्रयास है।

75
00:06:06,640 --> 00:06:11,900
खिलाड़ी 2 हालांकि कुछ भी नहीं है क्योंकि हम केवल यह है कि जोड़ा खिलाड़ी 1 बटन करने के लिए।

76
00:06:12,790 --> 00:06:15,490
तो अब यह कैसे वास्तव में काम करेंगे के बारे में बात करते हैं।

77
00:06:15,550 --> 00:06:22,040
जब मैं यहाँ क्लिक हम कुछ परिवर्तनशील है कि खिलाड़ी 1 अंक या कुछ और कि कितने अंक का ट्रैक रखता है कहा जाता है की आवश्यकता है।

78
00:06:22,040 --> 00:06:31,180
प्लेयर में से एक है और मैं यह खिलाड़ी 1 के स्कोर में एक जोड़ने चाहिए क्लिक करें और फिर पिछले भाग यहाँ इस खिलाड़ी 1 स्कोर को प्रतिबिंबित करने के लिए अद्यतन कर रहा है।

79
00:06:31,420 --> 00:06:36,790
तो मैं एक चर बनाने के लिए चलो बस यह 1 स्कोर फोन और यह सेट शून्य से शुरू करने जा रहा हूँ।

80
00:06:37,180 --> 00:06:43,480
और फिर सब मैं करना चाहता हूँ जब हम क्लिक हम शुरू करेंगे, लेकिन अभी हमेशा खिलाड़ी 1 स्कोर के लिए एक जोड़ने है।

81
00:06:43,810 --> 00:06:47,760
तो यह है कि सिर्फ एक अंक से अधिक से अधिक हो जाएगा।

82
00:06:47,860 --> 00:06:49,080
बस असे ही।

83
00:06:49,630 --> 00:06:54,620
और हम ताज़ा और हम कुछ भी नहीं देखा था क्योंकि हम शायद यह है कि लॉग रद्द कर देना चाहिए।

84
00:06:54,750 --> 00:06:58,350
वह स्कोर पहली बजाय चेतावनी जीता।

85
00:06:58,440 --> 00:07:05,110
यह बहुत तेजी से अगर हम अब ताज़ा और सांत्वना और McCook खिलाड़ी 1 अंक ऊपर खुला और देखते हैं कि यह कैसे हो जाता है बहुत कष्टप्रद हो जाता है।

86
00:07:05,130 --> 00:07:09,910
एक दो तीन चार पांच और यह जा रहा रखने के लिए जा रहा है।

87
00:07:10,480 --> 00:07:11,860
तो वहाँ कुछ समस्या है।

88
00:07:11,860 --> 00:07:17,030
एक हम यहाँ स्कोर को प्रदर्शित नहीं कर रहे हैं और दो यह कहते हैं कि हम पांच के लिए खेल रहे है।

89
00:07:17,170 --> 00:07:21,190
और जाहिर है कि मामला है, क्योंकि हम सिर्फ यह रूप में ज्यादा के रूप में हम चाहते incrementing रहे हैं नहीं है।

90
00:07:21,340 --> 00:07:26,940
इसलिए हम कुछ तर्क है कि कहते हैं की जरूरत है, तो अधिक से अधिक से अधिक पांच खेल खत्म हो गया या ऐसा कुछ।

91
00:07:27,190 --> 00:07:31,570
लेकिन हम पता लगाना कैसे हम इस एच 1 अद्यतन कर सकते द्वारा शुरू करते हैं।

92
00:07:31,660 --> 00:07:34,480
तो क्या हम सिर्फ एच -1 का चयन किया जाता है शुरू करने के लिए कर सकता है।

93
00:07:34,660 --> 00:07:37,260
तो चलो बस यह अभी तक कहते हैं।

94
00:07:37,460 --> 00:07:45,300
एच 1 दस्तावेज है कि चयनकर्ता एच -1 बस ऐसे ही प्रश्न करता बराबर होती है।

95
00:07:45,610 --> 00:07:56,890
और फिर यहाँ के अंदर हम सिर्फ कहूँगा एच -1 डॉट पाठ सामग्री बस ऐसे ही एक स्कोर बराबर होती है।

96
00:07:56,950 --> 00:08:02,720
इसलिए हम इस एक लेते हैं और पाठ सामग्री को बदलने के लिए जो कुछ भी किया जा स्कोर है कि हम प्रवेश करने के बिना थे करने के लिए जा रहे हैं।

97
00:08:02,920 --> 00:08:10,790
और अगर मैं यहाँ काम करता है अच्छी तरह से स्कोर का है कि तरह है, लेकिन जैसा कि आप देख सकते हैं कि हम पूरी तरह से सब कुछ है कि हर एक के अंदर था overrode।

98
00:08:10,870 --> 00:08:14,730
हम दो और अन्य स्कोर रखना चाहते हैं।

99
00:08:14,800 --> 00:08:17,220
हम सिर्फ इस एक नंबर बदलना चाहते हैं।

100
00:08:17,380 --> 00:08:27,640
तो वहाँ करने का एक तरीका है कि एक पुरुष है कि उसके जीवन बहुत आसान बना देता है, तो हम वापस हमारे scorekeeper के लिए जाना है, लेकिन हर बार एल हम एक अवधि तत्व को पेश करने जा रहे हैं के लिए कुछ अतिरिक्त ज का उपयोग कर।

101
00:08:27,640 --> 00:08:32,870
और वैसे भी उस अवधि में काम करेंगे कि यह केवल संख्या स्कोर के आसपास लपेटो जाएगा।

102
00:08:33,370 --> 00:08:37,300
तो क्या इसका मतलब है कि हम अब अगर मैं इस का निरीक्षण कर सकते हैं।

103
00:08:37,300 --> 00:08:39,940
जैसे यह परिवर्तन और कहा कि एक काल की बात है कुछ भी नहीं दिखता।

104
00:08:40,060 --> 00:08:58,280
यह सिर्फ दिन nonintrusive अगर आप इसे कुछ टैग है कि आप तो बाद में उपयोग या अलग स्टाइल या जावास्क्रिप्ट के साथ चयन जो है, अगर हम एच-1 के लिए लग रही है वास्तव में हम क्या करेंगे, लेकिन सही है कि हम यहाँ अब कर सकते हैं के साथ कुछ लपेट के लिए सिर्फ एक रास्ता है जाएगा एक विशेष काल है कि संख्या में लपेटकर है।

105
00:08:58,300 --> 00:09:06,460
तो हम उस काल और परिवर्तन है कि केवल अवधि का चयन अगर हम अभी भी ताओ और हमारे रिक्ति सही ढंग से और अन्य स्कोर होगा।

106
00:09:06,460 --> 00:09:10,660
तो हम उस अवधि का चयन करें और फिर बस यहाँ एक आईडी क्या करने जा करना चाहते हैं।

107
00:09:10,990 --> 00:09:17,220
इसलिए अवधि और हम सिर्फ सिर्फ इतना है कि इस तरह P1 प्रदर्शन फोन करता हूँ।

108
00:09:17,800 --> 00:09:21,390
और अब हम अपने scorekeeper जे एस करने के लिए जाने के लिए और कुछ चीजों को बदलने की जरूरत है।

109
00:09:21,550 --> 00:09:25,480
इसलिए हम एच -1 कि किसी भी अधिक से छुटकारा पाने के लिए चयन करने की जरूरत नहीं है।

110
00:09:25,570 --> 00:09:37,160
हम अब तक एक प्रदर्शन दस्तावेज प्राप्त बराबरी का चयन करें और चलो बस किस्म फिर क्वेरी चयनकर्ता के लिए क्वेरी चयनकर्ता करते हैं करने के लिए जा रहे हैं।

111
00:09:37,180 --> 00:09:46,440
और हम कहते हैं कि कि इतने P1 प्रदर्शन सिर्फ हमें काल और दे देंगे, तो हम जांच करने के लिए है कि उस काम कर रहा था चाहता था।

112
00:09:46,650 --> 00:09:51,270
क्यों हम सिर्फ यहीं एक संगीत कार्यक्रम तिजोरी लॉग ऐसा नहीं करते।

113
00:09:51,630 --> 00:09:58,970
जीता प्रदर्शन अभी जब हम लोड पृष्ठ ताज़ा यह ठीक प्रिंट आउट चाहिए देखने के लिए।

114
00:09:59,000 --> 00:10:00,510
हमारे spand सही ढंग से चुने गए।

115
00:10:00,720 --> 00:10:01,280
ठीक।

116
00:10:01,620 --> 00:10:05,840
तो अब क्या हम करते हैं और उस से छुटकारा पाने के लिए चाहते स्कोर करने के लिए एक जोड़ है।

117
00:10:06,350 --> 00:10:11,250
हम अपने अन्य विपक्ष से छुटकारा मिल सकता है। लेकिन पूरे एच-1 पर पाठ्य सामग्री को बदलने के बजाय लॉग इन करें।

118
00:10:11,350 --> 00:10:17,620
हम सिर्फ हमारे P1 प्रदर्शन यहीं इस छोटी सी अवधि है जिस पर इसे बदलना चाहते हैं।

119
00:10:17,620 --> 00:10:21,160
और अगर हम अब वहाँ ताज़ा हम चले।

120
00:10:21,150 --> 00:10:29,400
इसलिए हम चाहते हैं कि खिलाड़ी 1 प्रदर्शन को अद्यतन करने के खिलाड़ी 2 अभी भी मिलता है कुछ भी नहीं है लेकिन हम इस सुविधा से काम कर रहा है।

121
00:10:29,590 --> 00:10:31,530
तो चलो खिलाड़ी 2 के लिए एक ही बात करते हैं।

122
00:10:31,840 --> 00:10:44,830
इसलिए मैं वापस हमारे शून्य काल आईडी चारों ओर एक और सी अवधि में जोड़ने के लिए जाना होगा प्रदर्शित करने के लिए और फिर बीच में शून्य करने के लिए कदम के बराबर होती है।

123
00:10:44,910 --> 00:10:48,520
हम कुछ भी नहीं ताज़ा अलग दिखना चाहिए, लेकिन हम अब दो spans है।

124
00:10:48,570 --> 00:10:56,280
तो फिर मिलते हैं चलो हमारे scorekeeper जम्मू हमारे लिए जाने के लिए और के दो नए चर में जोड़ दें कर सकते हैं।

125
00:10:56,280 --> 00:11:01,740
इसलिए हम काल प्रदर्शित करने के लिए खिलाड़ी है कि पहचान पत्र के साथ यह चयन करने की आवश्यकता करने के लिए की जरूरत है।

126
00:11:02,110 --> 00:11:03,660
मैं इस प्रश्न का चुनाव फिर से इस्तेमाल करेंगे।

127
00:11:03,900 --> 00:11:09,290
और फिर हम उसके लिए स्कोर खिलाड़ी के लिए एक चर की जरूरत है कि हम उन्हें सिर्फ एक ही स्कोर होने के लिए नहीं करना चाहती।

128
00:11:09,310 --> 00:11:13,480
जाहिर है हम अपने मूल्यों पर नज़र रखने के दो अलग-अलग तरीके की जरूरत है।

129
00:11:13,480 --> 00:11:18,710
तो पहली बात यह है कि मैं क्या करना चाहते है कि परीक्षण के बटन करने के लिए हमारे खिलाड़ी सही ढंग से चयन किया जाता है।

130
00:11:18,730 --> 00:11:25,980
तो मैं बस बटन के लिए एक संगीत कार्यक्रम तिजोरी लॉग खिलाड़ी क्या करने जा रहा हूँ और अभी देखते हैं कि क्या इसे बाहर प्रिंट।

131
00:11:26,710 --> 00:11:32,160
और अगर हम ताज़ा और हम विपक्ष को देखो। तुम कुछ गड़बड़ा देख सकते हैं।

132
00:11:32,200 --> 00:11:35,090
हम खिलाड़ी एक बटन नहीं खिलाड़ी दो बटन का चयन किया।

133
00:11:35,250 --> 00:11:37,230
तो कुछ हमारे चयनकर्ता के साथ गलत है।

134
00:11:37,250 --> 00:11:43,190
आप यहाँ देख सकते हैं हम आईडी P1 द्वारा तत्व है जो क्या हम यहाँ था के रूप में ही है का चयन कर रहे हैं।

135
00:11:43,210 --> 00:11:45,450
इसलिए हम बजाय इस p2 का चयन करने की जरूरत है।

136
00:11:45,820 --> 00:11:52,870
ठीक है तो अब है कि कि अगर हम ताज़ा का ध्यान रखा है कि हम बटन आईडी p2 के महान है जो मिलता है।

137
00:11:52,920 --> 00:11:54,640
अब हम हमारे श्रोता में जोड़ दें।

138
00:11:54,660 --> 00:12:11,920
तो बटन को पीट विज्ञापन घटना श्रोता क्लिक करें और मैं हमेशा सिर्फ कुछ बाहर मुद्रण या कुछ और एक लॉग p2 के लिए क्लिक करें सिर्फ इतना है कि ताज़ा तरह चेतावनी द्वारा शुरू करना चाहते।

139
00:12:12,620 --> 00:12:17,770
और हम p2 हमारे खिलाड़ी क्लिक किया एक अभी भी काम करता है और p2 कुछ कोड चल रहा है मिलता है।

140
00:12:17,760 --> 00:12:21,320
अब हम सिर्फ वहाँ में सही कोड डाल दिया है।

141
00:12:21,330 --> 00:12:27,400
तो हम क्या हम खिलाड़ी 1 बटन के लिए किया था पर एक नज़र रखना हम एक चर वेतन वृद्धि स्कोर करने के लिए शुरू करने के लिए एक खिलाड़ी की जरूरत है।

142
00:12:27,390 --> 00:12:30,450
अब तक इस p2 स्कोर।

143
00:12:30,490 --> 00:12:32,770
और वह शून्य पर और साथ ही शुरू कर देना चाहिए।

144
00:12:32,760 --> 00:12:43,620
और फिर हम बस यहाँ आया हूँ और सिर्फ इस होना करने के लिए p2 स्कोर के साथ साथ हमारे लिए बदलने के लिए और फिर हम प्रदर्शन है जो हम अभी तक चयन नहीं किया है में इसे अद्यतन करने की जरूरत है।

145
00:12:43,620 --> 00:12:45,880
तो हम भी उस अवधि का चयन करने की जरूरत है।

146
00:12:45,900 --> 00:12:49,980
काल p2 के प्रदर्शन की आईडी याद रखें यहीं।

147
00:12:50,250 --> 00:12:51,520
इसलिए हम ऐसा करने जा रहे हैं।

148
00:12:51,580 --> 00:13:06,590
वह उस लाइन को कॉपी और दस्तावेज़ Duckery चयनकर्ता p2 के प्रदर्शन प्रदर्शित करने के लिए इसे बदलने के लिए जा रहा है और फिर हम सिर्फ खिलाड़ी स्कोर करने के लिए बराबर होना करने के लिए पाठ्य सामग्री के लिए पर प्रदर्शन बदल देंगे।

149
00:13:06,730 --> 00:13:07,810
तो चलो एक नज़र रखना।

150
00:13:07,860 --> 00:13:10,360
खिलाड़ी 1 है कि अभी भी काम करता है पर क्लिक करें।

151
00:13:10,360 --> 00:13:13,090
कैसे खिलाड़ी 2 उस के रूप में अच्छी तरह से काम करता है के बारे में।

152
00:13:13,680 --> 00:13:14,110
ठीक।

153
00:13:14,160 --> 00:13:16,020
तो वहाँ अभी हमारे खेल का कोई अंत नहीं है।

154
00:13:16,020 --> 00:13:17,650
यह बस हमेशा के लिए जा रहा रखना होगा।

155
00:13:17,670 --> 00:13:20,300
तो हम उस कार्यक्षमता जोड़ने पर काम करने की जरूरत है।

156
00:13:20,400 --> 00:13:25,950
और जिस तरह से है कि हम ऐसा करने जा रहे हैं एक चर है कि हमारे खेल के राज्य का ट्रैक रखने के लिए जा रहा है के साथ है।

157
00:13:26,110 --> 00:13:27,680
इसलिए हमारे खेल के दो राज्यों की है।

158
00:13:27,790 --> 00:13:32,860
मैं जहां क्लिक कर सकते हैं जहां मैं खेल खेल सकते हैं पहले एक अभी सामान्य स्थिति है।

159
00:13:33,000 --> 00:13:37,520
और दूसरा राज्य होगा कि हम क्या है, जहां किसी एक है खेल खत्म बुला सकता है।

160
00:13:37,840 --> 00:13:42,140
इसलिए हम दोनों राज्यों की जरूरत है और हम मॉडल है कि सिर्फ इतना है कि सही है या गलत बुलियन उपयोग कर सकते हैं।

161
00:13:42,150 --> 00:13:45,200
और मैं अब तक इसे खत्म खेल फोन करने के लिए जा रहा हूँ।

162
00:13:45,420 --> 00:13:49,040
खेल खत्म हो गया है और इस पर इस झूठे क्योंकि खेल शुरू होता है।

163
00:13:49,120 --> 00:13:50,840
खेल की शुरुआत में यह सही नहीं है।

164
00:13:50,950 --> 00:13:57,660
और फिर हम क्या करेंगे हम पर खेल अद्यतन हूँ पर किसी को जीतता है, तो निर्भर करता है सही है या गलत हो रहा है।

165
00:13:57,660 --> 00:14:11,050
तो अगर किसी को अब सच होना चाहिए पर पांच खेल के लिए हो जाता है और इसका मतलब यह होना चाहिए कि हम अब स्कोर को अपडेट कर सकते हैं और हम मारा है कि रीसेट और रीसेट तो फिर झूठी खेल खत्म कर सकते हैं और सब कुछ खत्म शुरू कर देना चाहिए।

166
00:14:11,050 --> 00:14:12,930
तो मुझे तुम्हें दिखाने कि मैं क्या मतलब है।

167
00:14:12,930 --> 00:14:16,000
पहली बात यह है कि हम क्या करना चाहते हैं एक और चर जोड़ना है।

168
00:14:16,000 --> 00:14:17,670
मैं यह स्कोर जीत फोन करने के लिए जा रहा हूँ।

169
00:14:18,150 --> 00:14:19,940
और कहा कि सिर्फ 5 के बराबर होने जा रहा है।

170
00:14:20,130 --> 00:14:24,550
तो यह है कि चर रहा है हम स्कोर करने के लिए 2 खिलाड़ी 1 और खिलाड़ी तुलना करने के लिए जा रहे हैं।

171
00:14:24,610 --> 00:14:29,920
इसलिए हम के रूप में एक खिलाड़ी 1 स्कोर जीत स्कोर तक पहुँच अगर वह या वह है की जाँच करने के लिए जा रहे हैं।

172
00:14:30,100 --> 00:14:32,200
तो फिर हम खेल में कहने के लिए खत्म सच है की जरूरत है।

173
00:14:32,500 --> 00:14:33,910
इसलिए तर्क इस तरह दिखेगा।

174
00:14:33,910 --> 00:14:40,620
एक अगर बयान लिए किया जा रहा है और यह सिर्फ तरह अगर खेल खत्म हो गया अभी तक नहीं किया गया है देखने के लिए जा रहा है।

175
00:14:40,620 --> 00:14:48,370
तो फिर हम तुम सिर्फ इस तरह से स्कोर में जोड़ने जाने के लिए जा रहे हैं पर अगर नहीं खेल।

176
00:14:48,930 --> 00:14:51,930
आप कुछ भी अलग नहीं देखा होगा जब मैं अब इस अधिकार को चलाते हैं।

177
00:14:51,930 --> 00:14:56,890
यह वास्तव में खिलाड़ी 1 के लिए उसी तरह से काम करेगा और हमेशा गलत है, क्योंकि खेल खत्म हो गया है कि।

178
00:14:56,880 --> 00:14:58,030
यह कभी नहीं बदलता।

179
00:14:58,260 --> 00:15:00,370
तो जब हम सच करने के लिए इसे बदल जाएगा।

180
00:15:00,610 --> 00:15:02,040
खैर, जब वहाँ पर एक खेल है।

181
00:15:02,230 --> 00:15:08,390
और जब ऐसा होता है जब उन इतने स्कोर जब खिलाड़ी 1 स्कोर जीत स्कोर के बराबर है।

182
00:15:08,760 --> 00:15:18,940
हम खिलाड़ी 1 के स्कोर में एक जोड़ने के बाद तो हम सिर्फ अगर चलो एक स्कोर तिकड़ी स्कोर जीतने बराबरी कर लेंगे।

183
00:15:18,930 --> 00:15:25,080
तो अगर वे एक के बराबर कर रहे एक और तो चलो बस कोंटाडोर लॉग कह रही द्वारा शुरू करते हैं।

184
00:15:25,260 --> 00:15:27,280
खेल खत्म।

185
00:15:27,280 --> 00:15:28,340
बस असे ही।

186
00:15:28,920 --> 00:15:37,890
और हम ताज़ा और अगर हमारे कौंसुल की समीक्षा करने और मैं बदल रहा यह अब तक यह तो यह कभी नहीं होता है सच नहीं है की कोशिश की।

187
00:15:38,080 --> 00:15:42,560
इस बार हालांकि मैं एक खिलाड़ी जोड़ने एक स्कोर पांच को जाता है।

188
00:15:42,750 --> 00:15:48,220
हम जाँच कर रहे हैं, तो खिलाड़ी 1 स्कोर स्कोर जीतने के बराबर है और हम यहाँ नीचे खेल खत्म मिलता है।

189
00:15:48,220 --> 00:15:53,670
तो बस लॉकिंग खेल रद्द करने के बजाय भर में हम वास्तव में इस राज्य को बदलने या अब चाहते हैं।

190
00:15:53,670 --> 00:15:56,130
खेल खत्म सच है।

191
00:15:56,160 --> 00:16:04,390
तो यह है कि हमारे लिए क्या करना होगा अगर मैं ताज़ा यह हमें स्कोर करने के लिए और अधिक जोड़ने क्योंकि खेल खत्म सच है से रोकने जाएगा मैं तुम्हें दिखाता हूँ।

192
00:16:04,570 --> 00:16:05,920
इस छोटे से चेक दिखाई देते हैं।

193
00:16:05,910 --> 00:16:06,700
यह जाँच करता है।

194
00:16:06,790 --> 00:16:07,930
यह अभी तक खत्म खेल है।

195
00:16:08,130 --> 00:16:11,370
और इस कोड में से कोई भी रन पर अगर यह खेल है।

196
00:16:11,530 --> 00:16:13,270
तो चलो कि कोशिश करते हैं।

197
00:16:13,390 --> 00:16:15,270
मैं पाँच करने के लिए मिलता है और मैं फँस गया हूँ।

198
00:16:15,460 --> 00:16:17,310
मैं अब और नहीं बढ़ा सकते हैं।

199
00:16:17,350 --> 00:16:22,730
हालांकि मैं खिलाड़ी 2 के लिए जाना है और उस स्कोर को बढ़ाने के हमारे तर्क खिलाड़ी 1 के लिए ही है, क्योंकि सकते हैं।

200
00:16:23,190 --> 00:16:28,520
हम इस घटना श्रोता बटन बाहर करने के लिए इस खिलाड़ी के लिए खत्म हो जाने और एक ही तर्क में जोड़ने के लिए चाहता हूँ।

201
00:16:28,570 --> 00:16:49,600
तो अगर इस पर खेल नहीं है तो हम आप के स्कोर वेतन वृद्धि और प्रदर्शन को अद्यतन और फिर हम भी अगर स्कोर करने के लिए नए खिलाड़ी जीत स्कोर के बराबर है जांच करने के लिए तो यह खेल खत्म हो गया है की जरूरत बता दूँगा।

202
00:16:49,600 --> 00:16:57,240
खेल खत्म जिसका मतलब है कि यह यूजर न उपयोगकर्ता या खिलाड़ी एक या दो खिलाड़ी स्कोर किसी भी अधिक वेतन वृद्धि के लिए जारी रख सकते हैं सच है।

203
00:16:57,250 --> 00:17:01,080
तो चलो जाँच करें कि इस ताज़ा काम करता है।

204
00:17:01,990 --> 00:17:04,390
ठीक है हम पांच के लिए यहां प्राप्त कर सकते हैं और हम कर रहे हैं।

205
00:17:04,380 --> 00:17:08,120
खिलाड़ी 2 काम नहीं करता है या हम यहाँ पर पांच को प्राप्त कर सकते हैं और हम कर रहे हैं।

206
00:17:08,130 --> 00:17:09,810
और खिलाड़ी 1 या तो काम नहीं करता।
