1
00:00:00,540 --> 00:00:01,340
Witamy spowrotem.

2
00:00:01,590 --> 00:00:14,330
Tak więc do tej pory wszystko robiliśmy wokół wydarzeń i detektorów zdarzeń w akademiku i dominujący relacji i zrzuca litery mamy właśnie robi jednorazowe szybkich ćwiczeń, które naprawdę nie wynosić zbyt wiele.

3
00:00:14,370 --> 00:00:17,940
I to właśnie rodzaj pokazują poszczególne kawałki jak oni pracowali.

4
00:00:17,940 --> 00:00:22,140
Teraz mamy zamiar zobaczyć, jak to wszystko do siebie pasuje i zrobić dość znaczną aplikację.

5
00:00:22,200 --> 00:00:25,700
Więc jak widać nie jest to najpiękniejsza aplikacja, która nadchodzi.

6
00:00:25,710 --> 00:00:34,490
Jesteśmy po prostu koncentrując się na jak koncepcyjnie elementy pasują do siebie jak tu bierzemy wydarzenia jak wybrać elementy, jak piszemy go w jaki sposób i jak te wszystkie pasują do siebie wieku.

7
00:00:34,500 --> 00:00:35,820
Stylizacja jest po prostu ekstra.

8
00:00:35,820 --> 00:00:37,740
W tym momencie, ale w następnym projekcie wykonujemy.

9
00:00:37,740 --> 00:00:41,120
Mamy zamiar umieścić wiele nacisk na stylizacji i dzięki czemu wyglądają ładnie.

10
00:00:41,160 --> 00:00:42,050
Obiecuję.

11
00:00:42,060 --> 00:00:45,490
Więc co mamy zamiar zrobić to prosta aplikacja scorekeeping.

12
00:00:45,570 --> 00:01:00,510
Więc chcę, aby myśleć z powrotem do wszystkich tych czasach, że grałeś nożyczki papier rock z przyjacielem lub ping-ponga lub Tic Tac Toe i to tak męczące, aby śledzić na wynik i tak trudno się dowiedzieć, kto wygrywa, kiedy ta aplikacja jest dla Ciebie sposób, że działa.

13
00:01:00,600 --> 00:01:03,750
Dwóch graczy Gracz 1 wynik gracza bramkę.

14
00:01:03,750 --> 00:01:07,180
Możesz załadować stronę i mówi nam, że gramy do pięciu.

15
00:01:07,260 --> 00:01:10,950
A więc wszystko co robimy jest dodanie punktu, klikając na przycisk.

16
00:01:10,950 --> 00:01:20,070
Tak, aby dodać punkt do odtwarzacza 1 klikamy na odtwarzaczu 1, jeżeli chcemy, aby dodać odtwarzacz punktu kliknąć na odtwarzaczu 2 a potem kto dostaje się do pięciu.

17
00:01:20,580 --> 00:01:22,010
Można zauważyć, że zmienia kolor na zielony.

18
00:01:22,260 --> 00:01:25,180
A jeśli staram się zdobyć kolejny nie mogę.

19
00:01:25,350 --> 00:01:26,730
To dlatego, że gra jest skończona.

20
00:01:26,970 --> 00:01:29,760
Więc mogę zresetować poprzez kliknięcie przycisku reset.

21
00:01:30,090 --> 00:01:36,420
A teraz top player dwa zupełnie wymiata i to nie możemy już grać.

22
00:01:36,420 --> 00:01:37,850
A to szybkie zresetowane.

23
00:01:37,860 --> 00:01:42,080
Więc jeszcze jedna cecha jest to, że możemy również określić, co gramy na.

24
00:01:42,180 --> 00:02:02,500
Więc jeśli chcesz mieć grę, która trwa do 7:00 można użyć tego wejścia numer tutaj, a następnie wszystko, co mam zrobić, to zróbmy to bliżej gry i odtwarzacz jeden tylko przemyka przez co koniec 4:53 i gry kończy się o godzinie 7 i odtwarzacz 1 zaświeci się na zielono i nie możemy dodać więcej punktów, a następnie można ponownie przywrócić.

25
00:02:02,850 --> 00:02:04,570
Więc to, co mamy zamiar skupić się na budowaniu tutaj.

26
00:02:04,650 --> 00:02:12,410
Więc pierwszą rzeczą, którą chcemy zrobić, to nasz plik konfiguracji, a następnie stworzyć team H L strukturę i wtedy będziemy iść z javascript i zrobić to wszystko działa.

27
00:02:12,420 --> 00:02:14,390
Więc idź naprzód i zacząć.

28
00:02:15,090 --> 00:02:16,890
Więc mam pustą będę dokumentu.

29
00:02:16,920 --> 00:02:25,580
Wołam go scorekeeper dot godz Timo zamiar dodać w naszej boilerplate i nadać mu tytuł tak po prostu.

30
00:02:25,910 --> 00:02:28,960
Następnie należy zacząć od rozmowy o tym, co patrzymy tutaj.

31
00:02:28,980 --> 00:02:33,650
Więc to nie jest H-1 H1 i będziemy się zmieniać to ostatecznie.

32
00:02:33,660 --> 00:02:47,560
Nie chcemy po prostu być jeden pełny h bo nie ma dwóch rzeczy wewnątrz tego H-1 to musi być jak Gracz 1 Score 2 graczy na zdobycie gola, ale musimy być w stanie wybrać to niezależnie od tego.

33
00:02:47,580 --> 00:02:51,610
Więc chcemy sposób, aby podzielić ten H1 na mniejsze kawałki.

34
00:02:51,780 --> 00:02:54,020
Więc zobaczymy, w jaki sposób możemy to zrobić w tylko trochę.

35
00:02:54,030 --> 00:02:59,090
Więc następnym to jest akapit grasz na.

36
00:02:59,100 --> 00:03:01,440
I niech tylko prawo grać do siedmiu, aby rozpocząć.

37
00:03:01,590 --> 00:03:02,310
Albo zróbmy pięć.

38
00:03:02,310 --> 00:03:04,240
Myślę, że jak miał.

39
00:03:04,320 --> 00:03:05,830
A potem mamy wejście tutaj.

40
00:03:05,880 --> 00:03:10,050
Jest to typ wejścia równa numer.

41
00:03:10,090 --> 00:03:14,920
Więc input type równa liczba i to wszystko, czego potrzebujemy.

42
00:03:15,000 --> 00:03:17,470
A potem mamy pierwszy przycisk.

43
00:03:17,880 --> 00:03:23,290
Gracz 1 lub 2 sekundy przycisk graczem.

44
00:03:23,490 --> 00:03:27,480
I zresetować nasz ostatni guzik.

45
00:03:27,480 --> 00:03:33,300
Jeśli więc odśwież stronę, a teraz otworzyć własną stronę, którą stworzyliśmy.

46
00:03:33,360 --> 00:03:35,780
Spójrzmy.

47
00:03:35,820 --> 00:03:37,370
Wyglądają niemal tak samo.

48
00:03:37,410 --> 00:03:41,040
Przybliżyć trochę na ten jeden, który wygląda tak dobrze.

49
00:03:41,040 --> 00:03:43,560
Oczywiście nic się nie dzieje, gdy klikniemy na niczym.

50
00:03:43,560 --> 00:03:46,260
Więc teraz chodźmy się u nas w przeglądarce obsługę JavaScript.

51
00:03:46,980 --> 00:03:58,940
Więc mam zamiar utworzyć nowy plik mam zamiar nazwać scorekeeper J.S. i tak jak zawsze zrobić lub dodać swój wpis tutaj, że jest podłączony.

52
00:03:59,290 --> 00:04:06,160
Potem mam zamiar przejść na scorekeepers lub H Tm l, a to mój skrypt i mam zamiar zrobić to na dole, żeby zacząć.

53
00:04:06,160 --> 00:04:11,820
Więc script type zwraca javascript źródłem równa scorekeeper.

54
00:04:11,970 --> 00:04:14,110
Tak właśnie tak.

55
00:04:14,140 --> 00:04:15,290
Jeśli teraz odświeżyć.

56
00:04:15,360 --> 00:04:20,550
To jest moja wersja strony mówi mi javascript alert podłączony.

57
00:04:20,670 --> 00:04:21,310
W porządku.

58
00:04:21,540 --> 00:04:23,090
Mamy więc nasz e-mail skonfigurowane.

59
00:04:23,100 --> 00:04:24,260
Wygląda świetnie.

60
00:04:24,300 --> 00:04:28,740
Co musimy zrobić, to trochę kodu javascript, który faktycznie dodać jakąś funkcjonalność.

61
00:04:28,830 --> 00:04:32,800
I jak zawsze musimy zacząć wybierając różne elementy.

62
00:04:32,820 --> 00:04:43,660
Więc zacznijmy wybierając przyciski i niech po prostu zrobić odtwarzacz jeden i odtwarzacza lub dwa przyciski i pierwszą cechą skupimy się na to, kiedy kliknij jeden z tych przycisków wynik powinien przyroście tutaj.

63
00:04:43,770 --> 00:05:02,190
Więc wszystko co musimy zrobić, to uruchomić wybierając ten gracz jeden przycisk, a jeśli spojrzymy to tylko przycisk może chcemy dodać ID więc my nazywamy to jeden i zrobić tutaj dodamy jedną P2 i wtedy możemy również dodać jeden do resetu, że będziemy po prostu zadzwoń zresetować.

64
00:05:02,350 --> 00:05:03,880
Więc mamy trzy idee teraz.

65
00:05:04,030 --> 00:05:05,620
Więc to o wiele łatwiej wybrać.

66
00:05:05,770 --> 00:05:12,410
Będziemy po prostu nazwać VIP jeden przycisk odpowiada selektor kwerendy dokumentów.

67
00:05:12,520 --> 00:05:14,490
Albo możemy dostać elementu przez ID.

68
00:05:14,530 --> 00:05:20,830
Będę mieszać je tutaj tak pierwszy zrobi P1 wyboru rekordów, a następnie P2.

69
00:05:20,830 --> 00:05:30,000
Przycisk będzie dokument dot a my zajmiemy się elementu przez ID i nie musimy, że Octa Thorpe już.

70
00:05:30,130 --> 00:05:32,030
Tak, że daje nam dwa przyciski.

71
00:05:32,500 --> 00:05:39,010
I niech po prostu założyć nasz pierwszy słuchacza, gdy klikniemy na ten pierwszy przycisk będzie ostrzegać lub anulować tę dziennika coś.

72
00:05:39,400 --> 00:05:49,160
Dlatego chcemy pisać przycisk P1 i dodać detektor zdarzeń na kliknięcia, a następnie dodajemy naszą funkcję tutaj.

73
00:05:49,390 --> 00:05:56,870
A w środku tej funkcji jesteśmy po prostu będzie Alert kliknięty i to wszystko.

74
00:05:57,610 --> 00:06:06,500
Więc jeśli odświeżyć naszą stronę i ponownie kliknąć wielka, że ​​mówi nam, że wybrana prawidłowo i dodaliśmy nasz detektor zdarzenia Click poprawnie.

75
00:06:06,640 --> 00:06:11,900
Gracz 2 choć nic nie robi, ponieważ mamy tylko dodać, że do przycisku Gracz 1.

76
00:06:12,790 --> 00:06:15,490
Więc teraz pomówmy o tym, jak będzie to rzeczywiście działa.

77
00:06:15,550 --> 00:06:22,040
Kiedy kliknij tutaj musimy mieć jakąś zmienną, która się nazywa wynik gracza 1 lub coś, śledzi, ile punktów.

78
00:06:22,040 --> 00:06:31,180
Gracz ma jeden i klikam należy dodać jeden wynik gracza 1 i ostatnia część jest uaktualnienie tego tutaj, aby odzwierciedlać graczowi Wynik: 1.

79
00:06:31,420 --> 00:06:36,790
Więc mam zamiar zrobić zmienną niech po prostu nazwać to wynik 1 i ustawić go na zero, aby rozpocząć.

80
00:06:37,180 --> 00:06:43,480
I wtedy wszystko co chcę zrobić to, gdy klikniemy zaczniemy ale po prostu zawsze dodając jeden do odtwarzacza 1 wynik.

81
00:06:43,810 --> 00:06:47,760
Tak, że będzie tylko wynik jeden plus plusem.

82
00:06:47,860 --> 00:06:49,080
Właśnie tak.

83
00:06:49,630 --> 00:06:54,620
A my odświeżyć i nie widzimy nic, bo powinniśmy prawdopodobnie anulować ten dziennik.

84
00:06:54,750 --> 00:06:58,350
Zdobył pierwszą ocenę zamiast wpisu.

85
00:06:58,440 --> 00:07:05,110
To staje się bardzo denerwujące bardzo szybko jeśli odświeżyć się i otworzyć konsolę i McCook Gracz 1 wynik i zobaczyć jak to działa.

86
00:07:05,130 --> 00:07:09,910
Jeden dwa trzy cztery pięć i to jedzie dalej.

87
00:07:10,480 --> 00:07:11,860
Więc jest kilka problemów.

88
00:07:11,860 --> 00:07:17,030
Jednym z nich jest, że nie są wyświetlane na wynik tutaj, a dwa to mówi gramy do pięciu.

89
00:07:17,170 --> 00:07:21,190
I nie jest to oczywiście przypadek, bo jesteśmy po prostu zwiększając go tyle, ile chcemy.

90
00:07:21,340 --> 00:07:26,940
Dlatego musimy mieć jakąś logikę, która mówi, jeżeli przekracza pięciu gra nad czy coś takiego.

91
00:07:27,190 --> 00:07:31,570
Ale zacznijmy od zastanawianie się, w jaki sposób możemy aktualizować ten H1.

92
00:07:31,660 --> 00:07:34,480
Więc co możemy zrobić, to wybrać H-1, aby rozpocząć.

93
00:07:34,660 --> 00:07:37,260
Więc po prostu nazwać to daleko.

94
00:07:37,460 --> 00:07:45,300
H1 równa dokument kwerendy przycisk H-1 tak po prostu.

95
00:07:45,610 --> 00:07:56,890
A potem wewnątrz tutaj będziemy tylko powiedzieć treść tekstu H-1 punkt równa się wynik tak po prostu.

96
00:07:56,950 --> 00:08:02,720
Więc mamy zamiar wykorzystać tę jedną i zmienić zawartość tekstową być cokolwiek wynik jest to, że byliśmy bez logowania.

97
00:08:02,920 --> 00:08:10,790
I jeśli strzeli tu również tego rodzaju prac, ale widać, że mamy zupełnie zagłuszył wszystko, co było w środku każdego z nich.

98
00:08:10,870 --> 00:08:14,730
Chcemy utrzymać te dwa, a drugi wynik.

99
00:08:14,800 --> 00:08:17,220
Chcemy tylko, aby zmienić ten jeden numer.

100
00:08:17,380 --> 00:08:27,640
Więc nie jest to sposób na osiągnięcie tego stosując dodatkowe godziny do mężczyzny, który sprawia, że ​​jej życie o wiele łatwiejsze, jeśli wrócimy do naszego scorekeeper ale za każdym razem l zamierzamy wprowadzić element zakresu.

101
00:08:27,640 --> 00:08:32,870
I sposób, że rozpiętość będzie działać to, że będzie to tylko owinąć wokół liczby wynik.

102
00:08:33,370 --> 00:08:37,300
Więc co to oznacza to, że mogą teraz gdybym sprawdzenia tego.

103
00:08:37,300 --> 00:08:39,940
Nic nie wygląda tak, jak zmienia się i że to chodzi o rozpiętości.

104
00:08:40,060 --> 00:08:58,280
To tylko dzień Nieintruzyjny jeśli będzie to tylko sposób, by zakończyć coś z jakimś znacznika, który można następnie wykorzystać terminie lub stylizowany inaczej lub wybierz z javascript, który jest dokładnie to, co zrobimy, jeśli spojrzymy na H-1, ale tu teraz mają specjalny przedział zawijania tej liczby.

105
00:08:58,300 --> 00:09:06,460
Jeśli więc zaznaczyć, że zakres i zmiany, które obejmują jedynie Będziemy nadal mają Tao i nasz odstęp prawidłowo i drugi wynik.

106
00:09:06,460 --> 00:09:10,660
Dlatego chcemy, aby zaznaczyć, że zakres i zamierza ponownie zrób identyfikator tutaj.

107
00:09:10,990 --> 00:09:17,220
Więc rozpiętość, a my po prostu nazwać to wyświetlacz P1 tak po prostu.

108
00:09:17,800 --> 00:09:21,390
A teraz musimy udać się do naszego scorekeeper J S i zmienić kilka rzeczy.

109
00:09:21,550 --> 00:09:25,480
Więc nie trzeba wybierać H-1 dłużej, aby pozbyć się tego.

110
00:09:25,570 --> 00:09:37,160
Mamy zamiar wybrać zdecydowanie jeden wyświetlacz równa dokument odebrać i zróbmy selektor zapytania po prostu dla odmiany znowu selektora zapytania.

111
00:09:37,180 --> 00:09:46,440
I nazywamy to wyświetlacz P1 tak, że będzie po prostu dają nam rozpiętości i jeśli chcemy, by sprawdzić, że działa.

112
00:09:46,650 --> 00:09:51,270
Dlaczego nie możemy po prostu zrobić dziennik przechowalni koncert właśnie tutaj.

113
00:09:51,630 --> 00:09:58,970
Wygrał wyświetlacz po prostu zobaczyć, kiedy załadować stronę odświeżyć powinien wydrukować OK.

114
00:09:59,000 --> 00:10:00,510
Wybrane naszą spand poprawnie.

115
00:10:00,720 --> 00:10:01,280
OK.

116
00:10:01,620 --> 00:10:05,840
Więc teraz to, co chcemy zrobić i pozbyć się, że jest dodasz do wyniku.

117
00:10:06,350 --> 00:10:11,250
Możemy pozbyć naszych innych wad. Ale zalogować zamiast zmieniać zawartość tekstową na całym H-1.

118
00:10:11,350 --> 00:10:17,620
Chcemy tylko, aby zmienić go na naszym wyświetlaczu P1, która jest ta mała rozpiętość tutaj.

119
00:10:17,620 --> 00:10:21,160
A jeśli odświeżyć Teraz idziemy.

120
00:10:21,150 --> 00:10:29,400
Więc mamy ten gracz 1 ekranie aktualizacji Gracz 2 nadal nic nie robi, ale mamy tę funkcję roboczą.

121
00:10:29,590 --> 00:10:31,530
Więc zróbmy to samo dla gracza 2.

122
00:10:31,840 --> 00:10:44,830
Więc wrócę dodać w innym przedziale wokół naszego zera span id równa się wyświetlać, a następnie przejść do zera pomiędzy.

123
00:10:44,910 --> 00:10:48,520
Mamy odświeżyć nic nie powinno wyglądać inaczej, ale teraz mamy dwóch przęseł.

124
00:10:48,570 --> 00:10:56,280
Więc widać potem wróćmy do naszego scorekeeper J nas i dodajmy w dwóch nowych zmiennych.

125
00:10:56,280 --> 00:11:01,740
Więc trzeba wyświetlić rozpiętości dla graczowi trzeba go wybrać za pomocą tego identyfikatora.

126
00:11:02,110 --> 00:11:03,660
Będę ponownie użyć selektora zapytania.

127
00:11:03,900 --> 00:11:09,290
A potem musimy zmienną do odtwarzacza wynik jego nie chcemy je po prostu taki sam wynik.

128
00:11:09,310 --> 00:11:13,480
Oczywiście musimy dwa odrębne sposoby śledzenia ich wartości.

129
00:11:13,480 --> 00:11:18,710
Tak więc pierwszą rzeczą, którą chcesz zrobić, to test, który nasz zawodnik przycisku wybiera się poprawnie.

130
00:11:18,730 --> 00:11:25,980
Więc ja po prostu zrobić odtwarzacz dziennika przechowalni koncert przycisku i po prostu zobaczyć, co wypisuje.

131
00:11:26,710 --> 00:11:32,160
A jeśli odświeżyć i patrzymy na minusy. Można zobaczyć, że coś jest nie tak.

132
00:11:32,200 --> 00:11:35,090
Wybraliśmy player nie przycisk dwuprzciskową gracza.

133
00:11:35,250 --> 00:11:37,230
Więc coś jest nie tak z naszym selektora.

134
00:11:37,250 --> 00:11:43,190
Można zobaczyć tutaj mamy wyboru elementu przez ID P1, która jest taka sama jak to co mieliśmy tutaj.

135
00:11:43,210 --> 00:11:45,450
Więc musimy wybrać zamiast P2.

136
00:11:45,820 --> 00:11:52,870
Ok, więc teraz, że jest pod opieką, jeżeli mamy przycisk odśwież ID P2, który jest świetny.

137
00:11:52,920 --> 00:11:54,640
Teraz dodajmy w naszym słuchaczem.

138
00:11:54,660 --> 00:12:11,920
Więc Pete przycisk do detektor zdarzeń reklam kliknij i zawsze lubię rozpocząć drukowanie po prostu coś lub alarmując coś Click dziennik P2 tak jak tego odświeżaniu.

139
00:12:12,620 --> 00:12:17,770
I mamy P2 kliknięciu Nasz zawodnik jeden wciąż działa i P2 jest uruchomiony jakiś kod.

140
00:12:17,760 --> 00:12:21,320
Teraz wystarczy umieścić odpowiedni kod tam.

141
00:12:21,330 --> 00:12:27,400
Jeśli spojrzeć na to, co zrobiliśmy dla przycisku Gracz 1 potrzebujemy odtwarzacza zdobyć zmiennej przyrost zacząć.

142
00:12:27,390 --> 00:12:30,450
Do tej pory wynik P2.

143
00:12:30,490 --> 00:12:32,770
I to powinno rozpocząć się od zera, jak również.

144
00:12:32,760 --> 00:12:43,620
A potem po prostu tu i po prostu zmienić to za wynik P2 plus dla nas, to musimy zaktualizować go w wyświetlacz, który nie został jeszcze wybrany.

145
00:12:43,620 --> 00:12:45,880
Więc trzeba też zaznaczyć, że rozpiętość.

146
00:12:45,900 --> 00:12:49,980
Pamiętaj rozpiętość tu identyfikator wyświetlaczu P2.

147
00:12:50,250 --> 00:12:51,520
Więc mamy zamiar zrobić.

148
00:12:51,580 --> 00:13:06,590
Ma zamiar skopiować tę linię i zmienić go, aby wyświetlić Duckery Dokument wyświetlacz selektora P2, a następnie musimy po prostu zmienić sposób wyświetlania na zawartości tekstowej jest równa odtwarzacza bramkę.

149
00:13:06,730 --> 00:13:07,810
Więc rzućmy okiem.

150
00:13:07,860 --> 00:13:10,360
Kliknij na odtwarzaczu 1, które nadal działa.

151
00:13:10,360 --> 00:13:13,090
Jak o odtwarzaczu 2, który działa tak samo.

152
00:13:13,680 --> 00:13:14,110
OK.

153
00:13:14,160 --> 00:13:16,020
Więc nie ma końca naszej gry teraz.

154
00:13:16,020 --> 00:13:17,650
Byłoby to po prostu wracamy na zawsze.

155
00:13:17,670 --> 00:13:20,300
Więc musimy pracować nad dodaniem tej funkcjonalności.

156
00:13:20,400 --> 00:13:25,950
A sposób, w jaki mamy zamiar zrobić to ze zmiennej, która będzie śledzić stan naszej grze.

157
00:13:26,110 --> 00:13:27,680
Więc nasza gra ma dwa stany.

158
00:13:27,790 --> 00:13:32,860
Pierwszym z nich jest normalnym stanem teraz, gdzie mogę kliknąć gdzie mogę zagrać.

159
00:13:33,000 --> 00:13:37,520
A drugi stan byłby co moglibyśmy nazwać gra nad którym ktoś ma.

160
00:13:37,840 --> 00:13:42,140
Musimy więc dwa stany i możemy używać logiczną modelować, że właśnie to prawda czy fałsz.

161
00:13:42,150 --> 00:13:45,200
I zamierzam to nazwać grę na tak daleko.

162
00:13:45,420 --> 00:13:49,040
Koniec gry i zaczyna to fałszywe, ponieważ gra skończona.

163
00:13:49,120 --> 00:13:50,840
Nie prawda na początku gry.

164
00:13:50,950 --> 00:13:57,660
I co wtedy zrobimy to będziemy aktualizować grę ponad być prawdziwe lub fałszywe zależności od tego czy ktoś wygrywa.

165
00:13:57,660 --> 00:14:11,050
Więc jeśli ktoś dostaje pięć gry powinien być teraz nad prawdą i że powinno to oznaczać, że nie możemy już zaktualizować wynik i że musimy uderzyć reset i reset następnie dokonać grę na fałszywe ponownie i zacząć wszystko na drugą.

166
00:14:11,050 --> 00:14:12,930
Więc pozwól mi pokazać, co mam na myśli.

167
00:14:12,930 --> 00:14:16,000
Pierwszą rzeczą, którą chcesz zrobić, to dodać kolejną zmienną.

168
00:14:16,000 --> 00:14:17,670
Mam zamiar nazwać wygraną wynik.

169
00:14:18,150 --> 00:14:19,940
I to właśnie będzie równe 5.

170
00:14:20,130 --> 00:14:24,550
Tak, że zmienna jest, co mamy zamiar porównać Gracz 1 i zawodnik strzeli 2.

171
00:14:24,610 --> 00:14:29,920
Więc mamy zamiar sprawdzić jako wynik gracza 1 osiągnął zwycięski wynik, jeśli on lub ona ma.

172
00:14:30,100 --> 00:14:32,200
Następnie musimy powiedzieć grę ponad to prawda.

173
00:14:32,500 --> 00:14:33,910
Więc logika będzie wyglądać następująco.

174
00:14:33,910 --> 00:14:40,620
Będziemy mieć if i to właśnie będzie wyglądać, jeśli gra się nie został jeszcze osiągnięty.

175
00:14:40,620 --> 00:14:48,370
Więc jeśli nie gra nad czym będziemy pozwalają dodać do wyniku, tak jak ta.

176
00:14:48,930 --> 00:14:51,930
Gdy uruchomię to teraz nie będzie nic innego zauważy.

177
00:14:51,930 --> 00:14:56,890
Będzie ona działać w ten sam sposób dla gracza 1, a to dlatego, że gra jest skończona jest zawsze fałszywe.

178
00:14:56,880 --> 00:14:58,030
To nigdy się nie zmienia.

179
00:14:58,260 --> 00:15:00,370
Więc kiedy chcemy go zmienić, żeby było prawdziwe.

180
00:15:00,610 --> 00:15:02,040
Cóż, kiedy nie jest to game over.

181
00:15:02,230 --> 00:15:08,390
A kiedy to się dzieje, gdy użytkownicy zdobyć więc gdy wynik gracza 1 jest równa zwycięskiego wyniku.

182
00:15:08,760 --> 00:15:18,940
Więc po dodamy jeden wynik gracza 1 będziemy po prostu sprawdzić, czy zróbmy jedno potrójne wynik równa się wygranej wynik.

183
00:15:18,930 --> 00:15:25,080
Więc jeśli są sobie równe wtedy zacznijmy po prostu mówiąc dziennik Contador.

184
00:15:25,260 --> 00:15:27,280
Koniec gry.

185
00:15:27,280 --> 00:15:28,340
Właśnie tak.

186
00:15:28,920 --> 00:15:37,890
A jeśli odświeżyć i zapoznać się z naszymi konsulem i starałem zmianę tego do tej pory nie jest to prawdą, więc nigdy tak się dzieje.

187
00:15:38,080 --> 00:15:42,560
Tym razem jednak dodaję jednego gracza jeden wynik idzie do pięciu.

188
00:15:42,750 --> 00:15:48,220
Sprawdzamy, czy wynik gracza 1 jest równa wygranej wynik i mamy grę na dole.

189
00:15:48,220 --> 00:15:53,670
Więc zamiast po prostu zrezygnować z gry blokujący ponad właściwie chcemy zmienić ten stan i teraz.

190
00:15:53,670 --> 00:15:56,130
Game over, jest prawdą.

191
00:15:56,160 --> 00:16:04,390
Więc co to zrobi za nas Pokażę ci, gdybym odświeżyć to uniemożliwić nam dodając do wyniku, ponieważ gra jest skończona, jest prawdą.

192
00:16:04,570 --> 00:16:05,920
pojawiają Ten mały czek.

193
00:16:05,910 --> 00:16:06,700
To sprawdza.

194
00:16:06,790 --> 00:16:07,930
Czy to jest gra nad jeszcze.

195
00:16:08,130 --> 00:16:11,370
A jeśli jest to gra nad żaden z tym kodem działa.

196
00:16:11,530 --> 00:16:13,270
Warto więc spróbować.

197
00:16:13,390 --> 00:16:15,270
I dostać się do pięciu i utknąłem.

198
00:16:15,460 --> 00:16:17,310
Nie mogę zwiększyć go już.

199
00:16:17,350 --> 00:16:22,730
Jednak mogę przejść do odtwarzacza 2 i zwiększyć ten wynik, ponieważ nasza logika jest tylko dla gracza 1.

200
00:16:23,190 --> 00:16:28,520
Będziemy chce przejść do tego odtwarzacza do przycisku na słuchacza zdarzeń i dodać w tej samej logiki.

201
00:16:28,570 --> 00:16:49,600
Więc jeśli to nie jest gra nad czym będziemy pozwalają podwyższyć wynik i zaktualizować wyświetlacz, a następnie musimy też sprawdzić, czy nowy gracz strzeli jest równa wygranej wynik to jest game over.

202
00:16:49,600 --> 00:16:57,240
Game over jest prawdą, co oznacza, że ​​użytkownik nie użytkownika lub odtwarzacz jeden lub odtwarzacz dwa można kontynuować, aby podwyższyć wynik więcej.

203
00:16:57,250 --> 00:17:01,080
Warto więc sprawdzić, czy to działa odświeżania.

204
00:17:01,990 --> 00:17:04,390
OK, możemy dostać się do pięciu tu skończymy.

205
00:17:04,380 --> 00:17:08,120
Gracz 2 nie działa lub możemy dostać się do pięciu tutaj i skończymy.

206
00:17:08,130 --> 00:17:09,810
I odtwarzacz 1 nie działa albo.
