1
00:00:00,700 --> 00:00:02,670
좋아, 그래서 우리는 우리가 그만 뒀던 곳에서 데리러 갈거야.

2
00:00:02,790 --> 00:00:08,620
올바른 색상을 클릭 할 때와 잘못된 색상을 클릭 할 때 일부 동작이 추가 될 것입니다.

3
00:00:08,640 --> 00:00:10,860
그럼 잘못된 색상을 선택하는 것으로 시작합시다.

4
00:00:11,010 --> 00:00:16,000
우리가하고 싶은 것은 배경색과 일치하도록 페이드 아웃하는 것입니다.

5
00:00:16,170 --> 00:00:18,070
따라서 실제로는 매우 간단합니다.

6
00:00:18,070 --> 00:00:31,080
배경이 똑같다는 도트 스타일을 작성하는 것입니다. 그런 다음 Cs에서 설정 한 색상과 일치해야합니다.

7
00:00:31,080 --> 00:00:33,980
그래서 우리는 그것을 붙여 넣고 저장합니다.

8
00:00:34,530 --> 00:00:35,470
그것을 시험해 봅시다.

9
00:00:35,610 --> 00:00:37,050
틀린 것을 클릭합시다.

10
00:00:37,140 --> 00:00:41,670
페이드 아웃을 볼 수 있습니다. 오른쪽 버튼을 클릭하면 경고가 표시됩니다.

11
00:00:42,060 --> 00:00:43,710
OK. 그래서 나는 새롭게 할 것이다.

12
00:00:43,710 --> 00:00:45,490
이것이 바로 우리가 시작하려고하는 것입니다.

13
00:00:45,600 --> 00:00:52,280
그리고 우리가 일어나고 싶은 또 다른 일은 우리가 디스플레이를 원한다는 것입니다. 그래서 여기서 바로 볼 수 있습니다.

14
00:00:52,320 --> 00:00:56,700
디스플레이가 있으므로 색상 중 하나를 클릭하면 다시 시도됩니다.

15
00:00:57,090 --> 00:01:05,620
그리고 만약 내가 여기와 같이 맞으면 색깔이 바뀌는 것과 같은 다른 것에 집중할 것입니다.

16
00:01:05,820 --> 00:01:07,290
일단 우리가 그 첫 번째 부분을 얻습니다.

17
00:01:07,350 --> 00:01:14,370
이 단락을 추가하거나 범위를 실제로 추가하고 올바른 메시지를 표시하도록합시다.

18
00:01:14,370 --> 00:01:22,680
그래서 우리는 HMO로 돌아가서 다른 div를 추가 할 것입니다. 그리고 실제로 우리는 결국 여기에 갈 3,4 가지의 다른 조각을 가지고 있습니다.

19
00:01:22,680 --> 00:01:26,890
지금은 div에 들어가는 작은 스팬 일 것입니다.

20
00:01:27,450 --> 00:01:29,220
그래서 제가 언급했듯이 더 많은 것이 될 것입니다.

21
00:01:29,220 --> 00:01:36,480
지금은 페이지를 새로 고침하면서 메시지가 없다는 것을 알기 시작할 때 비어있는 빈 공간 일 것입니다.

22
00:01:36,480 --> 00:01:41,700
그래서 우리는 여기에 갈 것입니다. 저는 빈 칸을 가지고 있으며, 그것을 아이디로 알려줍니다. 우리는 단지 메시지라고 부를 것입니다.

23
00:01:41,910 --> 00:01:45,410
그런 식으로 우리는 Javascript 대신 그것을 선택할 수 있습니다.

24
00:01:45,420 --> 00:01:49,000
자 이제 자바 스크립트로 가서 선택해 봅시다.

25
00:01:49,140 --> 00:02:02,870
이제 우리는 팜 메시지 표시를 문서와 같다고 부를 것이고 쿼리 선택기 쿼리 선택기를 수행하고 그 메시지를 호출 할 것입니다.

26
00:02:03,090 --> 00:02:04,410
ID가 필요합니다.

27
00:02:05,010 --> 00:02:06,400
그래서 토르에게 호가 필요합니다.

28
00:02:06,960 --> 00:02:09,110
그리고 나서 사용자가 잘못 추측하면됩니다.

29
00:02:09,210 --> 00:02:20,260
우리가해야 할 일은 메시지 디스플레이 도트 텍스트 내용 쓰기를 다시 시도하는 것입니다.

30
00:02:21,180 --> 00:02:25,560
우리가 새로 고침하고 잘못된 것을 클릭하면 정말보기가 어렵습니다.

31
00:02:25,920 --> 00:02:28,470
그래서 배경 색상이나 텍스트 색상을 변경해야합니다.

32
00:02:28,580 --> 00:02:30,120
우리가 여기서 할 수 있습니다.

33
00:02:30,420 --> 00:02:37,320
우리는 모든 스팬의 색상이 흰색이어야하며 신선해야한다고 말합니다.

34
00:02:37,320 --> 00:02:39,620
이제 나는 틀린 것을 클릭했다.

35
00:02:39,690 --> 00:02:41,330
다시 시도하라고 알려줍니다.

36
00:02:41,910 --> 00:02:42,250
승인.

37
00:02:42,270 --> 00:02:44,620
그리고 우리는 내가 올바른 것을 얻을 때까지 그것을 계속 얻습니다.

38
00:02:44,760 --> 00:02:46,180
그리고 우리는 여전히이 경고를 받는다.

39
00:02:46,410 --> 00:02:54,680
올바른 메시지를 얻으려면 메시지 디스플레이에 표시 할 내용을 변경하십시오.

40
00:02:54,780 --> 00:02:57,060
올바른 것으로 변경하고 싶습니다.

41
00:02:57,300 --> 00:03:05,700
따라서 텍스트 내용이 정확하다는 메시지가 표시됩니다.

42
00:03:06,630 --> 00:03:07,980
그냥 그렇게.

43
00:03:08,080 --> 00:03:11,000
그리고 지금 우리가 이것을 시도한다면 우리는 그것을 잘못하고 다시 시도하십시오.

44
00:03:11,190 --> 00:03:13,730
우리는 그것을 올바르게 받아들이고 정확하다고 말해줍니다.

45
00:03:14,100 --> 00:03:14,340
승인.

46
00:03:14,340 --> 00:03:21,280
그래서 우리는 지금 우리가 옳고 그른지를 확인하고 뭔가를 표시하고있는 기본 논리를 가지고 있습니다.

47
00:03:21,420 --> 00:03:28,940
다음으로 우리가 할 수있는 것은 올바른 답을 얻을 때 모든 사각형이 그 답을 맞추기 위해 색깔을 바꾸는 기능을 추가하는 것입니다.

48
00:03:28,950 --> 00:03:32,180
그래서 여기 당신은 그들이 모두 변화 학위를 오른쪽 대답을 클릭하십시오.

49
00:03:32,340 --> 00:03:35,370
그리고 나서 우리는이 H1의 배경을 또한 할 수 있습니다.

50
00:03:35,370 --> 00:03:38,360
그래서 우리는이 일을하기 위해 그렇게해야합니다.

51
00:03:38,580 --> 00:03:43,900
실제로 코드를 좀 더 체계적으로 관리하기 위해 실제로는 별도의 함수를 작성하려고합니다.

52
00:03:44,040 --> 00:04:01,430
색상을 변경하면 색상 문자열을 단일 인수로 취한 다음 여기에서 모든 사각형을 반복해야 각 색상이 주어진 색상과 일치하도록 변경해야합니다.

53
00:04:02,550 --> 00:04:15,770
그래서 우리가 이미했던 모든 사각형을 반복하기 위해서는 VAR I가 0 인 4 개의 문제가 컬러 도트의 길이보다 작거나 그 길이에 더하기 색을 더한 것입니다.

54
00:04:15,970 --> 00:04:21,880
그리고 나서 내부는 우리가 각 색상을 바꿀 필요가있는 곳입니다.

55
00:04:22,080 --> 00:04:23,530
그것은 단지 색입니다.

56
00:04:23,740 --> 00:04:35,260
스타일이 까다로운 배경은 색상과 동일합니다. 기술적으로 제공 한 코드는 모든 사각형을 색상과 일치하도록 바꿉니다.

57
00:04:35,370 --> 00:04:38,670
그래서이 색을 포함하여 올바른 색상입니다.

58
00:04:38,700 --> 00:04:42,640
그것을 덮어 쓰고 이미있는 것과 동일한 색으로 바꿀 것입니다.

59
00:04:42,660 --> 00:04:59,660
이를 수정하기위한 코드를 추가 할 수 있습니다.하지만이 함수를 호출하여이 함수를 색상이라고 바꾸고 우리가 작성한 변수 인 올바른 색상을 전달해야합니다.이 색상은 스타일이 적용된 배경입니다. 클릭했습니다.

60
00:04:59,790 --> 00:05:00,700
그리고 우리는 이것을하고 있습니다.

61
00:05:00,750 --> 00:05:02,080
그들이 그것을 정확하게 추측하면.

62
00:05:02,130 --> 00:05:05,600
따라서 저장하고 새로 고침하면 오류가 있는지 확인하십시오.

63
00:05:05,700 --> 00:05:06,330
아니.

64
00:05:06,630 --> 00:05:07,770
이제는 빠릅니다.

65
00:05:07,770 --> 00:05:08,370
잘못된.

66
00:05:08,400 --> 00:05:09,030
잘못된.

67
00:05:10,050 --> 00:05:22,670
올바른 것을 클릭하면 문제가 생깁니다. 우리가 배경에 스타일을 적용하는 색상에 대해 이야기 할 때 정의되지 않은 속성 배경을 설정할 수 없다고 알려줍니다.

68
00:05:22,770 --> 00:05:28,790
물론 우리는 여기에 문제가 있습니다. 왜냐하면 저는 이것을 우리의 색상 배열에 적용하고 있기 때문에 이것이 우리의 색상이되어서는 안됩니다.

69
00:05:29,120 --> 00:05:30,570
이것은 우리의 색상 배열입니다.

70
00:05:30,600 --> 00:05:35,070
그것은 우리가 바꾸려고하는 사각형 인 사각형 배열에 있어야합니다.

71
00:05:35,060 --> 00:05:39,860
내가 뭘하고 있었는지 색 배열은 문자열뿐입니다.

72
00:05:39,960 --> 00:05:48,120
그래서 사각형이 길어지면 이제는 좋을 것입니다. 그리고 그들은 모두 그처럼 고른 색으로 바뀝니다.

73
00:05:48,120 --> 00:05:48,790
괜찮아.

74
00:05:48,900 --> 00:05:55,940
다음은 배열에서 임의의 색상을 가져온 다음 해당 배열에서 임의의 색상을 선택하는 데 초점을 맞추어 보겠습니다.

75
00:05:55,940 --> 00:06:05,910
그래서 저는이 배열에서 임의의 요소를 선택하는 데 도움이되도록 자동으로 색상을 지정하는 대신 임의의 색상을 선택하는 두 번째 작업부터 시작하겠습니다.

76
00:06:05,910 --> 00:06:07,830
나는 실제로 기능을 만들 예정입니다.

77
00:06:07,830 --> 00:06:17,910
그리고 제가하는 일은 코드를 정리하는 것입니다.하지만 우리가 새로운 게임을 시작할 때마다 새로운 색상을 선택해야하기 때문에 실제로 그 기능을 나중에 사용하게 될 것입니다.

78
00:06:17,940 --> 00:06:22,040
그래서 우리는 그 일을하기 위해 몇 번 전화해야 할 것입니다.

79
00:06:22,050 --> 00:06:25,200
나는 아직 존재하지 않는 함수를 호출함으로써 시작할 것입니다.

80
00:06:25,200 --> 00:06:29,460
그래서 나는 pick의 색깔이 같다고 말하고 이름을 지어 보겠습니다.

81
00:06:29,460 --> 00:06:34,760
색상을 선택한 다음 선택 색상을 정의해야합니다.

82
00:06:34,980 --> 00:06:38,420
그래서 나는 여기에 내려와 그냥 기능 선택에 대한 하단에 지금하십시오.

83
00:06:38,430 --> 00:06:43,070
이 함수의 색상은 두 가지 작업을 수행해야합니다.

84
00:06:43,080 --> 00:06:45,330
하나는 임의의 숫자를 선택합니다.

85
00:06:45,810 --> 00:06:50,650
그래서이 배열의 마지막 인덱스까지 0 또는 1 또는 2와 같은 것입니다.

86
00:06:51,180 --> 00:06:57,220
그런 다음이 배열의 색상에 액세스하고 해당 색상을 반환하려면 해당 숫자를 사용해야합니다.

87
00:06:57,300 --> 00:06:59,070
그래서 우리는 임의의 숫자를 선택하는 것으로 시작하겠습니다.

88
00:06:59,220 --> 00:07:09,420
그리고 우리가 javascript에서 무작위 수를 선택하는 방법은 무작위로 수학을 사용하고 무작위로 수학을 선택하면 0과 1 사이의 숫자를 선택하며 하나는 포함하지 않습니다.

89
00:07:09,420 --> 00:07:16,620
그래서 무작위가 아닌 수학을 보여 드리겠습니다. 그리고 그것은 길고 긴 십진수입니다.

90
00:07:16,620 --> 00:07:28,850
예를 들어 Dayrell을 모방하기 위해 0과 6 사이의 숫자를 생성하려면 무작위로 수학을 수행 한 다음 곱합니다.

91
00:07:29,000 --> 00:07:37,320
우리의 경우 우리가 6 센트 만했다면 실제로 9 점 9 점 9 점을 얻지 못할 것입니다.

92
00:07:37,640 --> 00:07:48,350
그 번호를 하나에서 위로 이동하여 6을 알려주려면 6을 곱한 다음 끝에 하나를 더할 수 있습니다.

93
00:07:48,380 --> 00:07:53,570
이제 우리는 6 포인트 90만큼 높아지고 정수를 얻을 수 있습니다.

94
00:07:53,580 --> 00:08:09,630
우리는 그 다음 소수점을자를 필요가 있습니다. 그래서 우리는 또 다른 방법 인 수학 최상층을 사용할 수 있습니다. 그리고 그것은 수학에서 반환 된 것이 모두 1을 곱하여 무작위로 곱하고, 소수점 이후의 모든 것을 제거하는 것입니다.

95
00:08:09,770 --> 00:08:13,790
그리고 그것은 우리에게 1과 6 사이의 난수를줍니다.

96
00:08:13,920 --> 00:08:18,460
알 수 있듯이 1 ~ 6 사이의 숫자는 꼭 필요하지는 않습니다.

97
00:08:18,540 --> 00:08:22,090
이 배열에는 결국 세 개의 항목 만있을 수 있습니다.

98
00:08:22,620 --> 00:08:25,800
쉬운 모드로 가면 3 가지 색상 만 보입니다.

99
00:08:25,920 --> 00:08:27,600
그래서 그것은 세 개가 있고 여섯 개는 가질 수 있습니다.

100
00:08:27,690 --> 00:08:42,690
그래서 우리는 배열의 길이를 사용하여 우리의 색상을 생성 할 것입니다. 그래서 수학적으로 무작위로 생각할 것입니다. 우리는 0과 1 사이의 숫자를 생성 한 다음 배열의 길이로 곱합니다. 그것이 포괄적이지 않다는 것을 기억하기 때문에 OK.

101
00:08:42,750 --> 00:08:47,330
배열의 길이가 가장 높은 인덱스보다 하나 더 길더라도.

102
00:08:47,390 --> 00:08:48,970
그래서 길이는 6입니다.

103
00:08:49,080 --> 00:08:51,040
그러나 우리가 원하는 가장 높은 숫자는 5입니다.

104
00:08:51,410 --> 00:08:54,500
난수는 0과 1 사이에 있기 때문에.

105
00:08:54,500 --> 00:08:57,140
그러나 우리가 좋은 모습을 보이지는 않습니다.

106
00:08:57,330 --> 00:09:11,530
그래서 우리는 그것을 생성 할 것입니다. 그리고 나서 우리는 남은 소수점을 잘라 버릴 그 모든 것의 바닥을 계산할 것입니다.

107
00:09:11,610 --> 00:09:20,990
다음으로해야 할 일은 변수에 저장 한 다음 해당 변수를 사용하여 해당 인덱스에있는 배열의 요소에 액세스하는 것입니다.

108
00:09:21,000 --> 00:09:26,720
그래서 우리는 리턴 컬러를 무작위로 말할 것입니다.

109
00:09:26,730 --> 00:09:33,230
그래서 이것은 3과 같은 임의의 숫자를 고른 다음 3의 색상을 반환합니다.

110
00:09:33,240 --> 00:09:33,630
괜찮아.

111
00:09:33,620 --> 00:09:35,420
그럼 이것을 시험해 봅시다.

112
00:09:35,460 --> 00:09:36,490
색상을 선택했습니다.

113
00:09:36,620 --> 00:09:39,150
우리는 여기에 꼭대기에서 픽업 컬러를 부르고 있습니다.

114
00:09:39,480 --> 00:09:45,690
그래서 내가 새롭게하면 우리는 이것을 바꿀 것을 기대해야하며 새로 고침 할 때 바뀌는 것입니다.

115
00:09:45,720 --> 00:09:54,170
6 개 밖에 없기 때문에 때때로 같은 것을 얻는 것을 볼 수 있습니다.하지만 그들은 거의 변하지 않습니다.하지만 거의 언제나 바뀝니다.

116
00:09:54,170 --> 00:09:57,900
이제 우리의 빠른 로직이 같은 방식으로 작동하는지 확인해 봅시다.

117
00:09:57,890 --> 00:10:03,060
그래서이 버튼을 클릭하면 제로 (zero)의 제로 그린과 모두 파란색이됩니다.

118
00:10:03,060 --> 00:10:05,430
그럼 붉은 시안을 클릭 해 봅시다.

119
00:10:05,420 --> 00:10:06,120
좋은.
