1
00:00:00,170 --> 00:00:06,330
इस वीडियो में वहाँ कुछ छोटे बदलाव है कि मैं करना चाहता हूँ और फिर मैं कैसे हम यह एक छोटा सा refactor सकता है के बारे में बात करने जा रहा हूँ।

2
00:00:06,330 --> 00:00:09,570
तो पहला परिवर्तन है जब हम इस खेल को जीतने है।

3
00:00:09,840 --> 00:00:11,860
तो चलो यहाँ जीतने करते हैं।

4
00:00:11,880 --> 00:00:16,320
हम वहाँ जाते हैं और मुझे लगता है कि यह सही संदेश मिलता है और मैं फिर से खेलने पर क्लिक करें।

5
00:00:16,710 --> 00:00:18,080
यह अभी भी सही कहते हैं।

6
00:00:18,300 --> 00:00:22,030
और हम, जो कि एक बहुत जल्दी बदल रहा है रीसेट करना चाहते हैं।

7
00:00:22,320 --> 00:00:30,730
हम सब करने की जरूरत कोड जब हम फिर से खेलने पर क्लिक करें तो हम काल में हम बदल सकते हैं और यह सिर्फ खाली करने की जरूरत है चलाता है कि लगता है।

8
00:00:30,750 --> 00:00:33,760
तो चलो कि यह पूर्ण स्क्रीन बनाने लगाने के लिए चलते हैं।

9
00:00:34,410 --> 00:00:38,570
तो जब हम उस रीसेट बटन जो यहीं है पर क्लिक करें।

10
00:00:39,360 --> 00:00:44,190
हम सब करने की ज़रूरत हमारे प्रदर्शन है जो हम संदेश प्रदर्शन बुलाया बदल रहा है।

11
00:00:44,190 --> 00:00:48,090
इसलिए हम चाहते हैं कि यहाँ नीचे अभी कहीं भी ऐसा करेंगे।

12
00:00:48,090 --> 00:00:57,960
संदेश प्रदर्शित पाठ उतार पाठ्य सामग्री खाली स्ट्रिंग के बराबर होती है।

13
00:00:58,360 --> 00:01:00,330
और हम देखते हैं कि कैसे जाता है।

14
00:01:00,540 --> 00:01:01,730
ताज़ा करें।

15
00:01:01,810 --> 00:01:03,740
ठीक है अभी तक हम जीत क्लिक करते हैं।

16
00:01:04,050 --> 00:01:05,680
ठीक है तो यह यहाँ सही कहते हैं।

17
00:01:05,790 --> 00:01:09,440
और अगर मैं फिर से खेलने पर क्लिक करें कि दूर चला जाता है।

18
00:01:09,660 --> 00:01:16,290
अन्य मामूली बदलाव है कि मैं बनाना चाहते है कि इस बटन को ही फिर से एक बार उपयोगकर्ता जीतता खेलने कहना चाहिए।

19
00:01:16,320 --> 00:01:20,760
इसलिए मैं पृष्ठ ताज़ा करेंगे और यह नए रंग का कहना है कि जो है कि हम कैसे यह काम करना चाहते हैं।

20
00:01:20,760 --> 00:01:23,910
तो अगर मैं जीत यह मुझसे पूछता है तो मैं फिर से खेलने के लिए चाहते हैं।

21
00:01:24,120 --> 00:01:30,080
और फिर अगर मैं फिर से खेलने क्लिक करें हम बटन पाठ नए रंग करने के लिए वापस जाने के लिए बदलना चाहते हैं।

22
00:01:30,090 --> 00:01:35,280
तो सच में मामूली अंतर है लेकिन मैं सिर्फ नाटक फिर से दिखाने के लिए है, तो उपयोगकर्ता सिर्फ जीता चाहते हैं।

23
00:01:35,850 --> 00:01:44,240
इसलिए हमारे कोड में जाओ और हम जगह है, जहां उपयोगकर्ता खेल है जिसमें यहीं है जब उपयोगकर्ता उठाया रंग पर क्लिक करता है जीतता है खोजने की जरूरत है।

24
00:01:44,370 --> 00:01:56,650
तो उपयोगकर्ता क्लिक सही रंग पर हम रीसेट बटन पाठ पाठ सामग्री कहने के लिए लेकिन तब क्या हम करना चाहते है, जब रीसेट बटन पर क्लिक उपयोगकर्ता हम उस बदलने के लिए जा रहे हैं बदलने के लिए।

25
00:01:56,790 --> 00:02:05,040
यह डॉट पाठ सामग्री नई रंग के लिए वापस जाने के लिए और हम भी एक रीसेट बटन लिख सकता है।

26
00:02:05,040 --> 00:02:09,540
लेकिन यह क्योंकि हम रीसेट बटन के लिए घटना श्रोता के अंदर हो यह करने के लिए आसान है।

27
00:02:10,050 --> 00:02:15,270
और कहा कि अच्छा होगा अगर हम जल्दी से ताज़ा जब तक हम सही एक मिल होना चाहिए।

28
00:02:15,360 --> 00:02:16,440
हम फिर से खेलना चाहते हैं।

29
00:02:16,680 --> 00:02:17,480
ज़रूर।

30
00:02:17,490 --> 00:02:26,900
अब यह नए रंग में वापस चला जाता है और हर बार यह सिर्फ नए रंग कहते हैं और अधिक से अधिक है और अगर मैं जीत यह केवल समय है कि यह फिर से खेलने का कहना है।

31
00:02:26,910 --> 00:02:34,350
एक तो वास्तव में मामूली बात है, लेकिन मैं यह वास्तव में ध्यान भंग है कि यह यह चारों ओर इस कष्टप्रद रूपरेखा है जब मैं इन बटनों में से एक पर क्लिक करें सकते हैं।

32
00:02:34,680 --> 00:02:36,990
और यह वास्तव में कर रही है कि हमारे ब्राउज़र है।

33
00:02:36,990 --> 00:02:38,560
और हम उस बंद कर सकते हैं।

34
00:02:38,610 --> 00:02:41,940
मैं नहीं जानता कि आप देख सकते हैं कि स्क्रीन पर डाली लेकिन वहाँ एक नीले रंग की रूपरेखा रहा है।

35
00:02:42,070 --> 00:02:43,190
यह हानिकारक का सुंदर है।

36
00:02:43,200 --> 00:02:54,290
ताकि हम अपनी शैली पत्रक के लिए जाने से छुटकारा पाने के लिए और अगर हम अपने बटन यहां बस नीचे चयन हम सिर्फ कोई रूपरेखा के बारे में और वापस जाने के लिए और ताज़ा कर सकते हैं।

37
00:02:54,310 --> 00:02:57,810
अब हम क्लिक करता है, तो हम इसे चारों ओर है कि नीले रंग की रूपरेखा नहीं मिलता है।

38
00:02:57,960 --> 00:03:00,260
तो यह सब मैं इस खेल के तर्क के लिए करना चाहता था।

39
00:03:00,450 --> 00:03:03,500
अब हम अपने कोड पुनर्रचना समय का एक छोटा सा खर्च करना चाहते हैं।

40
00:03:03,630 --> 00:03:04,880
तो चलो वापस चलते हैं।

41
00:03:04,980 --> 00:03:12,120
जहां हम एक मुश्किल बटन एक आसान बटन और हर एक के लिए श्रोता है पहली बात यह है कि मुझे बाहर कूदता यहाँ इस कोड है।

42
00:03:12,240 --> 00:03:14,370
और वे कैसे वे काम में बहुत समान हैं।

43
00:03:14,370 --> 00:03:17,100
उनमें से एक को छोड़कर तीन चौकों के साथ काम करेंगे।

44
00:03:17,100 --> 00:03:20,860
अन्य एक छक्का के साथ काम करता है, लेकिन अन्यथा वे मूल रूप से एक ही बात करते हैं।

45
00:03:21,090 --> 00:03:23,720
इसलिए हम वास्तव में है कि दोहराव को कम कर सकते हैं।

46
00:03:23,880 --> 00:03:33,180
और नहीं बल्कि हर एक को एक Idee हम क्या करने जा रहे हैं क्या देने से उन आईडी की छुटकारा पाने के लिए और उन्हें एक वर्ग दे रहा है और वे एक ही वर्ग के साझा करने के लिए जा रहे हैं।

47
00:03:33,390 --> 00:03:37,660
तो वर्ग मोड के नाम से जाना जा रहा है।

48
00:03:37,770 --> 00:03:39,570
इसलिए हम उन्हें वर्ग मोड दे दूँगा।

49
00:03:39,600 --> 00:03:42,850
एक बटन याद रखें या किसी भी मद दो वर्गों हो सकता है।

50
00:03:42,870 --> 00:03:45,010
वे सिर्फ रिक्त स्थान से अलग किए जाने की जरूरत है।

51
00:03:45,030 --> 00:03:48,030
इसलिए इस वर्ग मोड और वर्ग का चयन किया है।

52
00:03:48,420 --> 00:03:49,020
ठीक।

53
00:03:49,160 --> 00:03:59,220
तो अब हम जायेंगे और इन दो बटन यहां से हटाने और बटन मोड बटन कहा जाता है की एक सूची बनाने के लिए और है कि एक दस्तावेज है कि चयनकर्ता से पूछता होने जा रहा है।

54
00:03:59,350 --> 00:04:03,090
पॉल दत्त मोड।

55
00:04:03,160 --> 00:04:05,410
तो यह है कि हमें दो बटन देता है।

56
00:04:05,700 --> 00:04:08,360
तो फिर हम मोड बटन के माध्यम से पाश के लिए जा रहे हैं।

57
00:04:08,370 --> 00:04:13,020
इसलिए हम वर शून्य के बराबर होती है के लिए की जरूरत है।

58
00:04:13,290 --> 00:04:16,740
की तुलना में मोड बटन चौंकाने कम।

59
00:04:16,910 --> 00:04:25,380
और क्या यह भी हमें कर देना होगा कि अगर भविष्य में हम एक मध्यम या सामान्य कठिनाई मोड या एक सुपर कठिन कठिनाई मोड जोड़ना चाहते है।

60
00:04:25,470 --> 00:04:34,800
हम अतिरिक्त श्रोताओं को जोड़ने के लिए है क्योंकि हम उन सभी का चयन कर रहे हैं और फिर एक पाश का उपयोग कर बनाम यहाँ हम स्वयं हम जोड़ने है कि हर बटन के लिए एक लिखने के लिए नहीं है।

61
00:04:35,100 --> 00:04:35,330
ठीक।

62
00:04:35,340 --> 00:04:36,480
यहाँ तो पाश खत्म।

63
00:04:36,570 --> 00:04:37,740
प्लस प्लस।

64
00:04:38,100 --> 00:04:50,590
और हम क्या करने जा रहे हैं एक विधा बटन जोड़ने मैं इस घटना श्रोता क्लिक जोड़ने डॉट और वे अभी के लिए इस पर छोड़ दूँगा है।

65
00:04:50,590 --> 00:05:01,100
इससे पहले कि हम आगे बढ़ें मैं वास्तव में कोड बाहर टिप्पणी करने के लिए बस इतना है कि हम बता सकते हैं कि क्या हमारे नए कोड से चल रहा है और हम क्या चाहते हो सकता है जब हम उन बटनों में से एक पर क्लिक जा रहा हूँ।

66
00:05:01,210 --> 00:05:05,580
पहली बात यह है कि हम ऐसा करने के लिए चाहते हैं के लिए है कि चयनित वर्ग के लिए लागू किया जा रहा है।

67
00:05:05,680 --> 00:05:07,260
इसलिए अभी यह केवल जब हम होवर करें।

68
00:05:07,300 --> 00:05:10,220
हम जानते हैं कि रंग मैं जब हम क्लिक करें इसे देखना चाहते हैं मिलता है।

69
00:05:10,780 --> 00:05:23,510
इसलिए हम इस डॉट कक्षा सूची डॉट क्या करने की जरूरत है कि बस जो कि हम यहाँ नीचे छोड़कर हम इसे आसान बटन और कड़ी बटन करने के लिए कर रहे हैं क्या तरह चयनित जोड़ें।

70
00:05:23,710 --> 00:05:27,070
हम सिर्फ यह है जिस पर क्लिक किया था क्या करने के लिए संदर्भित करने के लिए यह कर सकते हैं।

71
00:05:27,220 --> 00:05:31,180
सिर्फ एक ही मुद्दा है कि हम इसे मूल एक को बंद करने के साथ ही जरूरत है।

72
00:05:31,540 --> 00:05:47,320
और कहा कि हम सिर्फ इस एक सा है और लेखन विधि बटन शून्य डॉट कक्षा सूची मुश्किल कोड जा रहे डॉट चयनित हटा और फिर हम साथ ही एक दूसरे से इसे निकाल देंगे करने के लिए।

73
00:05:47,800 --> 00:05:49,360
इसलिए क्योंकि वहां केवल दो बटन है।

74
00:05:49,390 --> 00:05:50,550
यह कोई मुद्दा नहीं है।

75
00:05:50,560 --> 00:05:57,690
क्या हम कर रहे हैं बस सुरक्षित करने के लिए दोनों बटन से इसे हटाने और फिर एक ही है कि हम सिर्फ पर क्लिक करने के लिए इसे जोड़ने के लिए है।

76
00:05:57,700 --> 00:06:00,690
तो अब अगर हम इस परीक्षण के बाहर और ताज़ा करें।

77
00:06:01,030 --> 00:06:06,630
आप देख सकते हैं कि यह केवल एक ही है कि हम सिर्फ पर क्लिक करने के लिए जोड़ा जाता है और यह एक दूसरे से हटा दिया है।

78
00:06:06,640 --> 00:06:10,900
तो हम आगे क्या करने की जरूरत है कि क्या इन बटन के लिए यहाँ तर्क के थोक जोड़ने के लिए है।

79
00:06:11,080 --> 00:06:30,420
इसलिए हम यह पता लगाने की है कि कितने चौकों नया रंग लेने दिखाने की जरूरत है और फिर हम रंग जो रंग हम पर क्लिक करने की कोशिश करने के लिए कोशिश कर रहे है के लिए एक नया पिकअप लेने की जरूरत है।

80
00:06:30,670 --> 00:06:37,850
और फिर अंत में हम परिवर्तन को प्रतिबिंबित करने के लिए पेज को अद्यतन करना चाहते हैं।

81
00:06:38,110 --> 00:06:59,650
तो यह है कि मैं वास्तव में एक नया समारोह और उस समारोह मैं सिर्फ इसे फिर से कायम फोन करने के लिए जा रहा हूँ बनाने के लिए जा रहा हूँ सब करने के लिए और यह कुछ हम कुछ स्थानों में उपयोग करने के लिए है क्योंकि हम इन चरणों का एक दोहरा रहे हैं जा रहे है बहुत रंग सरणी से एक नया उठाया रंग उठा नए रंग उठा और फिर पेज को अद्यतन करने के नए रंग दिखाने के लिए और यहाँ इस प्रदर्शन को अद्यतन।

82
00:06:59,650 --> 00:07:03,400
हम कर रहे हैं कि हर समय तो मैं सिर्फ एक समारोह पर है कि सभी डाल करने के लिए जा रहा हूँ।

83
00:07:03,400 --> 00:07:08,500
इसलिए हम अंदर इस समारोह में मैं वास्तव में सिर्फ यहाँ नीचे से कॉपी करने के लिए जा रहा हूँ क्या करने की जरूरत।

84
00:07:08,530 --> 00:07:09,860
हम पहले से ही इस यहाँ किया है।

85
00:07:09,990 --> 00:07:15,200
मैं यह सब बस ऐसे ही हमारे रीसेट में में कॉपी करने के लिए जा रहा था।

86
00:07:15,430 --> 00:07:17,150
और क्या हो रहा है पर एक नजर डालते हैं।

87
00:07:17,350 --> 00:07:29,310
तो रीसेट के बजाय या पैदा करने यादृच्छिक रंग सुन्न वर्गों के आधार पर चर और फिर हम एक नया रंग हम रंग दिखाता सामग्री बदल रहे हैं उठा रहे हैं।

88
00:07:29,530 --> 00:07:32,020
हम इस पाठ्य सामग्री नए रंग के बराबर होती है।

89
00:07:32,050 --> 00:07:37,060
और कहा कि वास्तव में, क्योंकि इस रीसेट बटन जिक्र किया जा करने के लिए इस्तेमाल किया काम नहीं करेगा।

90
00:07:37,390 --> 00:07:40,420
और कहा कि रीसेट बटन के लिए केंद्र में घटना के अंदर था।

91
00:07:40,540 --> 00:07:43,240
हम एक अलग समारोह रीसेट बुलाया के बजाय अब कर रहे हैं।

92
00:07:43,270 --> 00:07:45,720
तो हम उस रीसेट बटन के रूप में मुश्किल कोड की जरूरत है।

93
00:07:45,880 --> 00:07:49,140
और फिर हम संदेश प्रदर्शन बदल रहे हैं खाली हो।

94
00:07:49,570 --> 00:07:54,660
और फिर हम सभी वर्गों के माध्यम से पाशन रहे हैं और हम उनके रंग अद्यतन कर रहे हैं।

95
00:07:54,970 --> 00:07:57,920
वापस नीले रंग के लिए 1: और फिर हम में से 8 पृष्ठभूमि बदल रहे हैं।

96
00:07:58,180 --> 00:08:02,170
और अगर हम बस के बजाय कि फोन के यहाँ हम सिर्फ रीसेट चलाते हैं।

97
00:08:02,170 --> 00:08:06,760
वहाँ एक छोटी सी समस्या है जो यह है कि हम कभी नहीं सुन्न वर्गों को अद्यतन कर रहे हैं।

98
00:08:06,880 --> 00:08:11,870
तो जब मैं आसान बटन पर क्लिक करें आप चौकों तीन होने की चर बदलना चाहते हैं।

99
00:08:11,920 --> 00:08:15,180
जब मैं मुश्किल बटन पर क्लिक करें आप 6 होना करने के लिए इसे बदलना चाहते हैं।

100
00:08:15,220 --> 00:08:22,960
तो यह है कि मिनट यहीं करने के लिए जाना है और अगर एक बयान जोड़ सकते हैं और यह सब हम क्या कर सकते हैं इस पाठ की सामग्री के बारे में है, तो है।

101
00:08:22,960 --> 00:08:27,880
तो बटन उस पर यदि पाठ्य सामग्री के लिए आसान करने के लिए बराबर है क्लिक किया था।

102
00:08:28,250 --> 00:08:36,510
हम क्या करने जा रहे हैं का कहना है कि सुन्न चौकों तीन ल नंबर वर्गों के बराबर है छह के बराबर है।

103
00:08:36,640 --> 00:08:43,030
और फिर हम रीसेट समारोह जो सुन्न वर्गों का उपयोग करेगा के रूप में आप यहाँ हमारे रीसेट समारोह में देख सकते हैं फोन करता हूँ।

104
00:08:43,150 --> 00:08:47,410
हम कुछ वर्गों का उपयोग कर रहे हैं हमारे यादृच्छिक रंग समारोह उत्पन्न फोन करने के लिए।

105
00:08:47,600 --> 00:08:51,970
इसलिए हम कुछ अद्यतन चौकों जो हम यहीं कर रहे हैं की आवश्यकता है।

106
00:08:52,000 --> 00:08:57,010
वहाँ असल में यह है कि कुछ लोगों के बड़े प्रशंसक हैं लिखने का एक छोटा रास्ता नहीं है।

107
00:08:57,010 --> 00:08:58,580
यह त्रिगुट ऑपरेटर कहा जाता है।

108
00:08:58,570 --> 00:09:01,720
इसलिए मैं यह पहली बार लिखने जा रहा हूँ और फिर मैं यह कैसे काम करता है के बारे में बात करेंगे।

109
00:09:01,720 --> 00:09:06,350
इसलिए इस पाठ्य सामग्री बराबर बराबर बराबर होती है।

110
00:09:06,670 --> 00:09:10,870
आसान प्रश्न चिह्न।

111
00:09:11,000 --> 00:09:19,110
सुन्न वर्गों के बराबर होती है तीन पेट के सुन्न चौकों छह बराबर होती है।

112
00:09:19,120 --> 00:09:23,710
तो इस यहाँ एक लाइन ठीक है यहाँ इन चार लाइनों के रूप में सटीक एक ही बात करता है।

113
00:09:23,710 --> 00:09:25,430
इन पांच लाइनों।

114
00:09:25,510 --> 00:09:27,360
तो यह त्रिगुट ऑपरेटर कहा जाता है।

115
00:09:27,400 --> 00:09:28,950
इसमें तीन हिस्से हैं।

116
00:09:28,960 --> 00:09:30,860
पहली बात यह हालत है।

117
00:09:31,070 --> 00:09:42,080
तो आप के रूप में अगर यह पाठ सामग्री आसान तो कोई वर्गों के बराबर है इस पढ़ सकते हैं 3 अन्यथा कोई वर्गों के बराबर है 6 के बराबर है।

118
00:09:42,250 --> 00:09:44,060
तो यह सिर्फ इस लिखने का एक तरीका है।

119
00:09:44,380 --> 00:09:46,280
और मैं इसे इस तरह रखेंगे।

120
00:09:46,270 --> 00:09:55,970
आम तौर पर अगर हम सिर्फ जहां हम दो अलग अलग संभव विकल्पों के लिए एक मूल्य की स्थापना कर रहे हैं जल्दी से एक लाइन में बयान करता है, तो यह है त्रिगुट ऑपरेटर के लिए एक अच्छा उपयोग मामला है।

121
00:09:56,600 --> 00:09:59,420
हम अभी भी एक समस्या है, हालांकि जो कि हम वास्तव में कभी नहीं छुपा रहे है।

122
00:09:59,420 --> 00:10:01,380
या वर्गों की सही संख्या दिखा।

123
00:10:01,390 --> 00:10:03,940
तो अगर मैं ताज़ा क्या होगा।

124
00:10:04,030 --> 00:10:04,950
हम कड़ी मेहनत मोड पर शुरू करते हैं।

125
00:10:04,950 --> 00:10:05,860
यह ठीक काम करता है।

126
00:10:05,870 --> 00:10:07,290
सब कुछ एक ही काम करता है।

127
00:10:07,450 --> 00:10:16,160
अगर मैं आसान पर क्लिक हालांकि हम अभी भी यहाँ छह चौकों की है और आप देखेंगे नीचे तीन सिर्फ रंग बदल नहीं है क्योंकि हम केवल तीन रंगों उत्पन्न।

128
00:10:16,370 --> 00:10:21,890
इसलिए हम अपने रीसेट समारोह के बजाय क्या करने की जरूरत है कि हम उस के लिए खाते में करने की जरूरत है।

129
00:10:21,880 --> 00:10:28,000
तो इस लूप जहां हम रंग सरणी से रंग से मेल करने के लिए चौराहों का रंग बदल रहे हैं यहाँ के बजाय सही।

130
00:10:28,210 --> 00:10:34,060
अगर कोई रंग सरणी में केवल तीन आइटम क्या हम वास्तव में क्या करने की जरूरत अन्य तीन चौकों छिपाने है।

131
00:10:34,270 --> 00:10:40,670
इसलिए मुझे लगता है कि लिखने के लिए एक अगर बयान के साथ जा रहा हूँ और मैं सिर्फ अगर वहाँ रंग के लिए एक रंग है की जाँच करने के लिए जा रहा हूँ।

132
00:10:40,670 --> 00:10:42,070
मैं भी कुछ और ही है।

133
00:10:42,110 --> 00:10:47,410
तो अगर एक रंग हम रंग या वर्गों की पृष्ठभूमि का रंग बदलने के लिए जा रहे है।

134
00:10:47,410 --> 00:10:57,200
मुझे लगता है कि रंग हो अन्यथा हम चौकों मैं कोई नहीं होने के लिए प्रदर्शित बदलने की जरूरत है।

135
00:10:57,320 --> 00:11:02,920
और कहा कि बस ऐसे ही प्रदर्शित करने के लिए स्टाइल की जरूरत है।

136
00:11:03,100 --> 00:11:05,130
और इतना है कि तब हमारे लिए यह छिपा होगा।

137
00:11:05,360 --> 00:11:14,870
तो अगर मैं आसान बटन पर क्लिक करें कि क्या होता है मैं तीन आइटम छह चौकों और पुनरावेक्षण के माध्यम से पाशन रहे थे के साथ रंग की एक सरणी है।

138
00:11:14,920 --> 00:11:19,790
अगर कोई एक रंग है कि मेल खाता है कि वर्ग और पहले तीन के लिए वहाँ हो जाएगा।

139
00:11:19,820 --> 00:11:22,890
इसलिए हम सरणी से रंग होने की पृष्ठभूमि का रंग निर्धारित किया है।

140
00:11:23,020 --> 00:11:26,700
लेकिन पिछले तीन रंगों मैं जा रहा है कोई हो।

141
00:11:26,740 --> 00:11:27,910
या वास्तव में अपरिभाषित कर दिया जाएगा।

142
00:11:27,910 --> 00:11:29,240
वहाँ एक रंग वहाँ नहीं होगा।

143
00:11:29,470 --> 00:11:31,010
तो यह है कि गलत है।

144
00:11:31,270 --> 00:11:34,560
और क्या होता है तो हम कोई भी हो करने के लिए प्रदर्शन सेट है।

145
00:11:34,820 --> 00:11:37,770
तो मैं आपको बताएंगे कि कैसे यह है कि ताज़ा काम करता है।

146
00:11:38,230 --> 00:11:41,180
अगर मैं पर क्लिक आसान नीचे तीन गायब हो जाते हैं।

147
00:11:41,170 --> 00:11:43,720
आसान है कि हम तीन नए रंगों मिलता है, पर क्लिक करके रखें।

148
00:11:43,780 --> 00:11:44,840
चलो खेल खेलते हैं।

149
00:11:44,840 --> 00:11:46,410
हम वहाँ चलें।

150
00:11:46,450 --> 00:12:01,720
हम एक समस्या है, हालांकि जो है अगर मैं एक मुश्किल हम एक नए Bactrim रंग है सभी छह चौकों बदल रहे हैं, लेकिन हम छुपा नहीं कर रहे हैं कि नीचे तीन निजात पाने के लिए क्या करना होगा पर क्लिक करना है सही से पहले हम एक नए पृष्ठभूमि दे रहा है वर्गों के लिए रंग।

151
00:12:01,720 --> 00:12:03,960
मुझे आगे जाना है और उन्हें दिखाने के लिए फिर से जा रहा हूँ।

152
00:12:03,970 --> 00:12:09,470
तो यह चौकों होने जा रहा है मैंने सोचा शैली प्रदर्शन ब्लॉक के बराबर होती है।

153
00:12:09,590 --> 00:12:11,320
तो है कि कैसे हम उन्हें वापस लाने के लिए है।

154
00:12:11,410 --> 00:12:13,140
और हम सिर्फ इतना है कि क्या करने के लिए सभी छह जा रहे हैं।

155
00:12:13,150 --> 00:12:14,170
यह एक बड़ा सौदा नहीं है।

156
00:12:14,200 --> 00:12:19,320
तो अगर हम उन्हें एक पृष्ठभूमि रंग दे हम तो बस हमेशा यकीन है कि वे दिखाई दे रहे हैं पहली बनाने के लिए जा रहे हैं।

157
00:12:19,340 --> 00:12:24,590
तो अब अगर हम ताज़ा और वे आसानी से हमारे पास तीन एक खेल खेलने के लिए जाना।

158
00:12:24,760 --> 00:12:26,160
मैं कड़ी पर क्लिक करें।

159
00:12:26,380 --> 00:12:28,070
अब हम छह कॉल करने वालों को मिलता है।

160
00:12:28,070 --> 00:12:30,520
चलो एक खेल खेलते है।

161
00:12:30,520 --> 00:12:33,700
वहाँ हम आसान पर क्लिक करें जाने के लिए और हम तीन को वापस जाओ।

162
00:12:33,700 --> 00:12:34,280
ठीक है।

163
00:12:34,450 --> 00:12:37,390
तो आप देख सकते हैं कि हम यहाँ कोड का एक बहुत साफ कर दिया।

164
00:12:37,510 --> 00:12:39,480
यह एक बहुत लंबे समय तक हुआ करता था।

165
00:12:39,480 --> 00:12:41,360
यह लंबे समय से कम से कम तीन बार की तरह है।

166
00:12:41,380 --> 00:12:46,120
और दो अलग अलग क्लिक श्रोताओं और अब हमारे कोड अपेक्षाकृत बहुमुखी है।

167
00:12:46,120 --> 00:12:54,040
यदि हम एक मध्यम कठिनाई बटन जोड़ना चाहते थे हम सब करने की जरूरत है यहाँ इस लाइन को बदलने के लिए हम एक nother नंबर वर्गों के लिए होता है, जहां है।

168
00:12:54,040 --> 00:13:09,160
शायद हम 5 चौकों चाहते हैं या हम एक सुपर कठिन स्तर है, जहां हम 10 चौकों हम बस संख्या चौकों बदलने के लिए और अगले जगह है कि हम अपने रीसेट समारोह का उपयोग कर सकते हैं पाने के लिए हमारे रीसेट समारोह फोन करने की जरूरत है चाहता हूँ वास्तव में जब हम रीसेट बटन पर क्लिक करें ।

169
00:13:09,430 --> 00:13:17,630
तो सब है कि हम क्या करने की जरूरत के साथ Lisner क्लिक सिर्फ बस ऐसे ही रीसेट रीसेट बटन के बजाय सब कुछ की जगह नहीं है।

170
00:13:17,650 --> 00:13:19,500
तो यह है कि हमारे कोड एक बहुत ऊपर चलाता है।

171
00:13:19,570 --> 00:13:22,650
हम सिर्फ 10 या तो लाइनों से छुटकारा मिल गया।

172
00:13:23,170 --> 00:13:26,280
तो चलो वापस बचाने कोष्ठकों के बिना चलते हैं।

173
00:13:26,600 --> 00:13:29,020
के ब्राउज़र के लिए जाने के लिए और यकीन है कि यह अभी भी काम करता बनाते हैं।

174
00:13:29,020 --> 00:13:31,580
तो चलो एक खेल खेलते हैं।

175
00:13:31,850 --> 00:13:35,000
फिर से खेलने पर क्लिक करें और यह अभी ठीक रीसेट करता है।

176
00:13:35,320 --> 00:13:40,750
चलो एक और खेल आसान खेलने पर क्लिक करें और भी बस ठीक रीसेट करता हूं।

177
00:13:40,750 --> 00:13:41,430
ठीक है।

178
00:13:41,530 --> 00:13:43,340
तो हम हमारे कोड काफी एक सा ड्राइव।
