1
00:00:00,170 --> 00:00:04,320
In questo video ci sono alcune piccole modifiche che voglio apportare e poi parlerò

2
00:00:04,320 --> 00:00:06,330
di come potremmo rifattorizzarlo un po '.

3
00:00:06,330 --> 00:00:09,570
Quindi il primo cambiamento è che quando vinceremo questo gioco.

4
00:00:09,840 --> 00:00:11,860
Quindi vinceremo qui.

5
00:00:11,880 --> 00:00:16,320
Eccoci e ricevo questo messaggio corretto e faccio nuovamente clic su Play.

6
00:00:16,710 --> 00:00:18,080
Dice ancora corretto.

7
00:00:18,300 --> 00:00:22,030
E vogliamo che si resetta, il che è un cambiamento davvero rapido.

8
00:00:22,320 --> 00:00:27,330
quando clicchiamo di nuovo su Play, quindi dobbiamo cambiare lo span che abbiamo qui e renderlo appena vuoto.

9
00:00:27,330 --> 00:00:30,730
Tutto quello che dobbiamo fare è trovare il codice che viene eseguito

10
00:00:30,750 --> 00:00:33,760
Quindi andiamo a trovare che rendono questo schermo intero.

11
00:00:34,410 --> 00:00:38,570
Quindi, quando clicchiamo su quel pulsante di reset che è proprio qui.

12
00:00:39,360 --> 00:00:44,190
Tutto quello che dobbiamo fare è cambiare il nostro display che abbiamo chiamato display dei messaggi.

13
00:00:44,190 --> 00:00:48,090
Quindi lo faremo qui da nessuna parte.

14
00:00:48,090 --> 00:00:57,960
Il testo visualizzato dal testo aumenta il contenuto del testo è uguale alla stringa vuota.

15
00:00:58,360 --> 00:01:00,330
E vediamo come va.

16
00:01:00,540 --> 00:01:01,730
Ricaricare.

17
00:01:01,810 --> 00:01:03,740
OK, basta fare clic finché non vinciamo.

18
00:01:04,050 --> 00:01:05,680
OK, così dice corretto qui.

19
00:01:05,790 --> 00:01:09,440
E se clicco di nuovo su Play, questo va via.

20
00:01:09,660 --> 00:01:15,270
L'altro leggero cambiamento che voglio fare è che questo pulsante dovrebbe solo dire di nuovo giocare una volta

21
00:01:15,270 --> 00:01:16,290
che l'utente vince.

22
00:01:16,320 --> 00:01:20,760
Quindi aggiorno la pagina e dice nuovi colori che è il modo in cui vogliamo che funzioni.

23
00:01:20,760 --> 00:01:23,910
Quindi se vinco, mi chiede se voglio giocare di nuovo.

24
00:01:24,120 --> 00:01:30,080
E poi se clicco di nuovo su Play vogliamo cambiare il testo del pulsante per tornare a Nuovi colori.

25
00:01:30,090 --> 00:01:35,280
Quindi davvero poca differenza, ma voglio solo mostrare di nuovo il gioco se l'utente ha appena vinto.

26
00:01:35,850 --> 00:01:41,820
Quindi vai nel nostro codice e abbiamo bisogno di trovare il posto in cui l'utente vince il gioco che è proprio

27
00:01:41,820 --> 00:01:44,240
qui quando l'utente fa clic sul colore scelto.

28
00:01:44,370 --> 00:01:50,970
Quindi, quando l'utente fa clic sul colore giusto, cambiamo il testo del pulsante di ripristino per indicare il contenuto del

29
00:01:50,970 --> 00:01:56,650
testo, ma poi quello che vogliamo fare è quando l'utente fa clic sul pulsante di reset che cambieremo.

30
00:01:56,790 --> 00:02:05,040
Questo contenuto di testo punto per tornare a Nuovi colori e potremmo anche scrivere un pulsante di reset.

31
00:02:05,040 --> 00:02:09,540
Ma è più facile farlo perché siamo all'interno del listener di eventi per il pulsante di ripristino.

32
00:02:10,050 --> 00:02:15,270
E questo dovrebbe essere buono se ci rinfreschiamo velocemente finché non avremo quello giusto.

33
00:02:15,360 --> 00:02:16,440
Vogliamo giocare di nuovo.

34
00:02:16,680 --> 00:02:17,480
Sicuro.

35
00:02:17,490 --> 00:02:24,350
Ora torna a Nuovi colori e ogni volta dice solo nuovi colori più e più volte e se vinco

36
00:02:24,360 --> 00:02:26,900
è l'unica volta in cui viene riprodotto.

37
00:02:26,910 --> 00:02:31,770
Quindi, una cosa davvero piccola, ma trovo davvero che distrae è che quando clicco su uno di questi

38
00:02:32,220 --> 00:02:34,350
pulsanti ha questo contorno fastidioso intorno ad esso.

39
00:02:34,680 --> 00:02:36,990
E questo è in realtà il nostro browser che lo fa.

40
00:02:36,990 --> 00:02:38,560
E possiamo spegnerlo.

41
00:02:38,610 --> 00:02:41,940
Non so se riesci a vederlo sul cast dello schermo ma c'è un contorno blu.

42
00:02:42,070 --> 00:02:43,190
È piuttosto nocivo.

43
00:02:43,200 --> 00:02:49,560
Quindi per sbarazzarci di questo andiamo al nostro foglio di stile e se selezioniamo i nostri pulsanti

44
00:02:49,560 --> 00:02:54,290
proprio qui sotto possiamo solo scrivere delineare nessuno e tornare indietro e aggiornare.

45
00:02:54,310 --> 00:02:57,810
Ora se clicchiamo non otteniamo quel contorno blu attorno ad esso.

46
00:02:57,960 --> 00:03:00,260
Quindi questo è tutto ciò che volevo fare per la logica di gioco.

47
00:03:00,450 --> 00:03:03,500
Ora vogliamo dedicare un po 'di tempo al refactoring del tuo codice.

48
00:03:03,630 --> 00:03:04,880
Quindi torniamo indietro

49
00:03:04,980 --> 00:03:10,770
La prima cosa che mi viene in mente è questo codice qui dove abbiamo un pulsante duro un pulsante

50
00:03:10,770 --> 00:03:12,120
facile e l'ascoltatore per ognuno.

51
00:03:12,240 --> 00:03:14,370
E sono molto simili nel loro modo di lavorare.

52
00:03:14,370 --> 00:03:17,100
Tranne uno di loro funzionerà con tre quadrati.

53
00:03:17,100 --> 00:03:20,860
L'altro funziona con sei ma altrimenti fanno praticamente la stessa cosa.

54
00:03:21,090 --> 00:03:23,720
Quindi possiamo effettivamente ridurre questa duplicazione.

55
00:03:23,880 --> 00:03:30,300
E invece di dare a ciascuno un'idea, quello che faremo è sbarazzarsi di quegli ID e dare

56
00:03:30,300 --> 00:03:33,180
loro una lezione e condivideranno la stessa classe.

57
00:03:33,390 --> 00:03:37,660
Quindi la classe verrà chiamata mode.

58
00:03:37,770 --> 00:03:39,570
Quindi daremo loro la modalità di classe.

59
00:03:39,600 --> 00:03:42,850
Ricorda un pulsante o qualsiasi oggetto può avere due classi.

60
00:03:42,870 --> 00:03:45,010
Devono solo essere separati da spazi.

61
00:03:45,030 --> 00:03:48,030
Quindi questo ha selezionato la classe e la classe.

62
00:03:48,420 --> 00:03:49,020
OK.

63
00:03:49,160 --> 00:03:56,460
Quindi ora andremo a cancellare questi due pulsanti qui e faremo un elenco di pulsanti chiamati pulsanti modalità e questo

64
00:03:56,460 --> 00:03:59,220
sarà un documento che interroga il selettore.

65
00:03:59,350 --> 00:04:03,090
Modalità Paul Datt.

66
00:04:03,160 --> 00:04:05,410
Quindi questo ci dà due pulsanti.

67
00:04:05,700 --> 00:04:08,360
Quindi andremo a scorrere i pulsanti di modalità.

68
00:04:08,370 --> 00:04:13,020
Quindi abbiamo bisogno di var uguale a zero.

69
00:04:13,290 --> 00:04:16,740
Pulsante di modalità meno che sorprendente.

70
00:04:16,910 --> 00:04:23,250
E ciò che questo ci permetterà di fare è se in futuro vogliamo aggiungere una modalità di difficoltà media o normale

71
00:04:23,280 --> 00:04:25,380
o una modalità di difficoltà super difficile.

72
00:04:25,470 --> 00:04:30,990
quindi utilizziamo un ciclo contro Qui dobbiamo scrivere manualmente uno per ogni pulsante che aggiungiamo.

73
00:04:30,990 --> 00:04:34,800
Non dobbiamo aggiungere ascoltatori extra perché li selezioniamo tutti e

74
00:04:35,100 --> 00:04:35,330
OK.

75
00:04:35,340 --> 00:04:36,480
Quindi finisci il ciclo qui.

76
00:04:36,570 --> 00:04:37,740
Inoltre.

77
00:04:38,100 --> 00:04:49,360
E quello che faremo è aggiungere un pulsante di modalità I punti per aggiungere un listener di eventi e per ora lo

78
00:04:49,360 --> 00:04:50,590
lasceranno qui.

79
00:04:50,590 --> 00:04:56,020
Prima di andare avanti, commenterò il codice solo per poter dire cosa sta succedendo dal

80
00:04:56,020 --> 00:05:01,100
nostro nuovo codice e cosa vogliamo che succedano quando clicchiamo su uno di questi pulsanti.

81
00:05:01,210 --> 00:05:05,580
La prima cosa che vogliamo succedere è che la classe selezionata venga applicata.

82
00:05:05,680 --> 00:05:07,260
Quindi adesso è solo quando ci fermiamo.

83
00:05:07,300 --> 00:05:10,220
Otteniamo quel colore che voglio che sia quando clicchiamo.

84
00:05:10,780 --> 00:05:20,140
Quindi abbiamo bisogno di fare questo elenco di punti dot aggiungendo selezionato proprio come quello che è quello che abbiamo qui eccetto che lo stiamo

85
00:05:20,170 --> 00:05:23,510
facendo per il pulsante facile e il pulsante duro.

86
00:05:23,710 --> 00:05:27,070
Possiamo solo farlo a questo che si riferisce a ciò che è stato cliccato.

87
00:05:27,220 --> 00:05:31,180
L'unico problema è che dobbiamo disattivarlo anche quello originale.

88
00:05:31,540 --> 00:05:42,400
codice e scrivere i pulsanti della modalità punto zero punto elenco punto rimuovere selezionato e poi lo rimuoviamo dall'altro.

89
00:05:42,550 --> 00:05:47,320
E per fare ciò basta aggiungere un po 'di

90
00:05:47,800 --> 00:05:49,360
Quindi, perché ci sono solo due pulsanti.

91
00:05:49,390 --> 00:05:50,550
Questo non è un problema.

92
00:05:50,560 --> 00:05:55,840
Quello che stiamo facendo è rimuoverlo da entrambi i pulsanti solo per essere sicuri e quindi aggiungerlo

93
00:05:55,840 --> 00:05:57,690
a quello che abbiamo appena cliccato.

94
00:05:57,700 --> 00:06:00,690
Quindi ora se proviamo questo e aggiorniamo.

95
00:06:01,030 --> 00:06:05,560
Puoi vedere che viene aggiunto solo a quello che abbiamo appena cliccato e che è

96
00:06:05,560 --> 00:06:06,630
stato rimosso dall'altro.

97
00:06:06,640 --> 00:06:10,900
Quindi, quello che dobbiamo fare dopo è aggiungere la maggior parte della logica qui per questi pulsanti.

98
00:06:11,080 --> 00:06:26,290
Quindi abbiamo bisogno di capire quanti quadrati mostrare per scegliere nuovi colori e quindi dobbiamo scegliere un nuovo plettro per il colore, che è il colore

99
00:06:26,310 --> 00:06:30,420
che stiamo cercando di fare clic su.

100
00:06:30,670 --> 00:06:37,850
E infine, vogliamo aggiornare la pagina per riflettere i cambiamenti.

101
00:06:38,110 --> 00:06:43,810
Quindi, per fare tutto questo, realizzerò una nuova funzione e quella funzione lo chiamerò semplicemente

102
00:06:43,810 --> 00:06:49,060
reset e questo è qualcosa che useremo in alcuni punti, perché stiamo ripetendo questi

103
00:06:49,060 --> 00:06:55,030
passaggi a lotto selezionando nuovi colori selezionando un nuovo colore selezionato dall'array dei colori, quindi aggiornando

104
00:06:55,150 --> 00:06:59,650
la pagina per mostrare i nuovi colori e aggiornando questo display qui.

105
00:06:59,650 --> 00:07:03,400
Lo facciamo sempre, quindi inserirò tutto ciò in una funzione.

106
00:07:03,400 --> 00:07:08,500
Quindi quello che dobbiamo fare all'interno di questa funzione è che sto solo andando a copiarlo da qui.

107
00:07:08,530 --> 00:07:09,860
L'abbiamo già fatto qui.

108
00:07:09,990 --> 00:07:15,200
Stavo per copiare tutto questo nel nostro Reset proprio così.

109
00:07:15,430 --> 00:07:17,150
E diamo un'occhiata a cosa sta succedendo.

110
00:07:17,350 --> 00:07:24,740
Quindi, invece di ripristinare o generare i colori casuali a seconda della variabile dei quadrati intorpiditi e quindi stiamo

111
00:07:24,740 --> 00:07:29,310
selezionando un nuovo colore, stiamo cambiando il contenuto dei display a colori.

112
00:07:29,530 --> 00:07:32,020
Abbiamo questo contenuto di testo uguale a nuovi colori.

113
00:07:32,050 --> 00:07:37,060
E che in realtà non funzionerà perché questo si riferiva al pulsante di reset.

114
00:07:37,390 --> 00:07:40,420
E questo era all'interno dell'evento al centro per il pulsante di reset.

115
00:07:40,540 --> 00:07:43,240
Ora siamo al posto di una funzione separata chiamata reset.

116
00:07:43,270 --> 00:07:45,720
Quindi abbiamo bisogno di un hard code come pulsante di reset.

117
00:07:45,880 --> 00:07:49,140
E poi stiamo cambiando il display dei messaggi per essere vuoti.

118
00:07:49,570 --> 00:07:54,660
E poi passiamo in rassegna tutti i quadrati e stiamo aggiornando il loro colore.

119
00:07:54,970 --> 00:07:57,920
E poi stiamo cambiando lo sfondo dell'8: 1 al blu.

120
00:07:58,180 --> 00:08:02,170
E se chiamiamo questo invece di qui, eseguiamo il reset.

121
00:08:02,170 --> 00:08:06,760
C'è un piccolo problema che è che non stiamo mai aggiornando i quadrati numb.

122
00:08:06,880 --> 00:08:11,870
Quindi quando clicco sul pulsante facile, vuoi cambiare la variabile dei quadrati in tre.

123
00:08:11,920 --> 00:08:15,180
Quando clicco sul pulsante duro, vuoi cambiarlo per essere 6.

124
00:08:15,220 --> 00:08:22,940
Quindi per fare quel minuto vai qui e aggiungi un'istruzione if e tutto ciò che possiamo fare è scrivere se questo contenuto di testo.

125
00:08:22,960 --> 00:08:27,880
Quindi il pulsante su cui è stato fatto clic se il contenuto del testo è uguale a facile.

126
00:08:28,250 --> 00:08:36,510
Quello che faremo è dire che i quadrati intorpiditi è uguale a tre quadrati di numeri di L è uguale a sei.

127
00:08:36,640 --> 00:08:42,130
E poi chiameremo la funzione di reset che userà i quadrati numb come potete vedere qui nella nostra

128
00:08:42,130 --> 00:08:43,030
funzione di reset.

129
00:08:43,150 --> 00:08:47,410
Stiamo usando alcuni quadrati per chiamare la nostra funzione di generare colori casuali.

130
00:08:47,600 --> 00:08:51,970
Quindi abbiamo bisogno di avere alcuni riquadri aggiornati che stiamo facendo proprio qui.

131
00:08:52,000 --> 00:08:57,010
C'è in realtà un modo più breve di scrivere questo che alcune persone sono grandi fan di.

132
00:08:57,010 --> 00:08:58,580
Si chiama operatore ternario.

133
00:08:58,570 --> 00:09:01,720
Quindi scriverò prima e poi parlerò di come funziona.

134
00:09:01,720 --> 00:09:06,350
Quindi questo contenuto di testo è uguale a uguale a uguale a.

135
00:09:06,670 --> 00:09:10,870
Facile punto interrogativo

136
00:09:11,000 --> 00:09:19,110
I quadrati in numero uguale a tre quadrati di numero pari a sei sono pari a sei.

137
00:09:19,120 --> 00:09:23,710
Quindi questa linea qui fa esattamente la stessa cosa di queste quattro linee proprio qui.

138
00:09:23,710 --> 00:09:25,430
Queste cinque linee.

139
00:09:25,510 --> 00:09:27,360
Quindi è chiamato l'operatore ternario.

140
00:09:27,400 --> 00:09:28,950
Ci sono tre parti.

141
00:09:28,960 --> 00:09:30,860
La prima cosa è la condizione.

142
00:09:31,070 --> 00:09:40,390
Quindi puoi leggere questo come se il contenuto di questo testo fosse facile, quindi nessun quadrato è uguale a 3 altrimenti nessun quadrato

143
00:09:40,450 --> 00:09:42,080
è uguale a 6.

144
00:09:42,250 --> 00:09:44,060
Quindi è solo un modo di scrivere questo.

145
00:09:44,380 --> 00:09:46,280
E lo terrò così.

146
00:09:46,270 --> 00:09:51,880
Di solito se abbiamo solo una riga veloce se le istruzioni in cui impostiamo un valore su

147
00:09:51,880 --> 00:09:55,970
due diverse opzioni possibili è un buon caso di utilizzo per l'operatore ternario.

148
00:09:56,600 --> 00:09:59,420
Abbiamo ancora un problema, ma in realtà non ci stiamo mai nascondendo.

149
00:09:59,420 --> 00:10:01,380
O mostrando il numero corretto di quadrati.

150
00:10:01,390 --> 00:10:03,940
Quindi cosa succederà se mi rinfresco.

151
00:10:04,030 --> 00:10:04,950
Iniziamo con la modalità difficile.

152
00:10:04,950 --> 00:10:05,860
Funziona bene

153
00:10:05,870 --> 00:10:07,290
Tutto funziona allo stesso modo.

154
00:10:07,450 --> 00:10:13,240
Se clicco su easy anche se abbiamo ancora sei quadrati qui e vedrai i tre in basso, non

155
00:10:13,240 --> 00:10:16,160
cambiare i colori perché abbiamo generato solo tre colori.

156
00:10:16,370 --> 00:10:21,890
Quindi, cosa dobbiamo fare invece della nostra funzione di reset, dobbiamo renderne conto.

157
00:10:21,880 --> 00:10:26,750
Quindi qui invece di questo ciclo in cui stiamo cambiando il colore dei quadrati per abbinare il

158
00:10:26,740 --> 00:10:28,000
colore dell'array dei colori.

159
00:10:28,210 --> 00:10:33,370
Se ci sono solo tre elementi nell'array dei colori, quello che dobbiamo effettivamente fare è nascondere gli altri

160
00:10:33,380 --> 00:10:34,060
tre quadrati.

161
00:10:34,270 --> 00:10:40,060
Quindi scriverò quello con un'istruzione if e vedrò solo se c'è un colore da dipingere.

162
00:10:40,670 --> 00:10:42,070
Faccio anche qualcos'altro.

163
00:10:42,110 --> 00:10:47,410
Quindi, se c'è un colore, stiamo andando a dipingere o cambiare il colore di sfondo dei quadrati.

164
00:10:47,410 --> 00:10:57,200
Devo essere quel colore altrimenti dovremmo cambiare i quadrati che mostro per essere nessuno.

165
00:10:57,320 --> 00:11:02,920
E che deve essere stilizzato per mostrare proprio così.

166
00:11:03,100 --> 00:11:05,130
E così questo lo nasconderà per noi.

167
00:11:05,360 --> 00:11:12,280
Quindi, cosa succede se clicco sul pulsante facile, ho una serie di colori con tre elementi che

168
00:11:12,280 --> 00:11:14,870
passano attraverso sei riquadri e ricontrollano.

169
00:11:14,920 --> 00:11:19,790
Se c'è un colore che corrisponde a quel quadrato e per i primi tre ci sarà.

170
00:11:19,820 --> 00:11:22,890
Quindi impostiamo il colore dello sfondo come il colore dell'array.

171
00:11:23,020 --> 00:11:26,700
Ma gli ultimi tre colori che sarò no.

172
00:11:26,740 --> 00:11:27,910
O in realtà sarà indefinito.

173
00:11:27,910 --> 00:11:29,240
Non ci sarà un colore lì.

174
00:11:29,470 --> 00:11:31,010
Quindi questo è falso.

175
00:11:31,270 --> 00:11:34,560
E ciò che succede è che impostiamo il display come none.

176
00:11:34,820 --> 00:11:37,770
Quindi ti mostrerò come funziona.

177
00:11:38,230 --> 00:11:41,180
Se clicco su easy, i tre in basso scompaiono.

178
00:11:41,170 --> 00:11:43,720
Continuate a cliccare su easy otteniamo tre nuovi colori.

179
00:11:43,780 --> 00:11:44,840
Giochiamo.

180
00:11:44,840 --> 00:11:46,410
Eccoci.

181
00:11:46,450 --> 00:11:52,250
Abbiamo un problema però se faccio clic su un disco stiamo cambiando tutti e sei i quadrati

182
00:11:52,240 --> 00:11:59,530
per avere un nuovo colore Bactrim ma non ci stiamo nascondendo. I tre inferiori faranno per aggirare che è giusto prima di

183
00:11:59,530 --> 00:12:01,720
dare un nuovo background colore ai quadrati.

184
00:12:01,720 --> 00:12:03,960
Ho intenzione di andare avanti e mostrarli.

185
00:12:03,970 --> 00:12:09,470
Quindi saranno i quadrati che ho pensato che la visualizzazione dello stile fosse uguale a un blocco.

186
00:12:09,590 --> 00:12:11,320
Ecco come li riportiamo.

187
00:12:11,410 --> 00:12:13,140
E lo faremo solo per tutti e sei.

188
00:12:13,150 --> 00:12:14,170
Non è un grosso problema.

189
00:12:14,200 --> 00:12:18,490
Quindi, se diamo loro un colore di sfondo, faremo sempre in modo che siano visibili per primi.

190
00:12:19,340 --> 00:12:24,590
Quindi ora se ci aggiorniamo e se ne vanno, abbiamo tre giochi.

191
00:12:24,760 --> 00:12:26,160
Clicco forte.

192
00:12:26,380 --> 00:12:28,070
Ora riceviamo sei chiamanti.

193
00:12:28,070 --> 00:12:30,520
Facciamo un gioco.

194
00:12:30,520 --> 00:12:33,700
Andiamo a cliccare su easy e torniamo alle tre.

195
00:12:33,700 --> 00:12:34,280
Tutto ok.

196
00:12:34,450 --> 00:12:37,390
Quindi puoi vedere che abbiamo ripulito un sacco di codice qui.

197
00:12:37,510 --> 00:12:39,480
Questo era molto più lungo.

198
00:12:39,480 --> 00:12:41,360
È come tre volte almeno.

199
00:12:41,380 --> 00:12:46,120
E due diversi listener cliccati e ora il nostro codice è relativamente versatile.

200
00:12:46,120 --> 00:12:51,850
difficoltà, tutto ciò che dobbiamo fare è cambiare qui questa riga dove avremmo un altro numero di quadrati.

201
00:12:51,860 --> 00:12:54,040
Se volessimo aggiungere un pulsante di media

202
00:12:54,040 --> 00:12:59,950
Forse vogliamo 5 quadrati o vogliamo un livello super difficile in cui abbiamo 10 quadrati, dobbiamo solo cambiare i quadrati dei

203
00:12:59,950 --> 00:13:06,380
numeri e chiamare la nostra funzione di reset per ottenere il posto successivo in cui possiamo usare la nostra funzione di reset è

204
00:13:06,670 --> 00:13:09,160
in realtà quando clicchiamo sul pulsante di reset .

205
00:13:09,430 --> 00:13:15,050
Quindi tutto ciò che dobbiamo fare è sostituire tutto invece del pulsante di ripristino, fare clic

206
00:13:15,040 --> 00:13:17,630
su Lisner con il reset appena fatto.

207
00:13:17,650 --> 00:13:19,500
In questo modo il nostro codice aumenta molto.

208
00:13:19,570 --> 00:13:22,650
Abbiamo appena sbarazzato di circa 10 linee.

209
00:13:23,170 --> 00:13:26,280
Quindi torniamo indietro senza parentesi.

210
00:13:26,600 --> 00:13:29,020
Andiamo al browser e assicurati che funzioni ancora.

211
00:13:29,020 --> 00:13:31,580
Quindi facciamo un gioco.

212
00:13:31,850 --> 00:13:35,000
Clicca di nuovo su Play e si ripristina bene.

213
00:13:35,320 --> 00:13:40,750
Facciamo clic su un altro gioco facile e si ripristina anche bene.

214
00:13:40,750 --> 00:13:41,430
Tutto ok.

215
00:13:41,530 --> 00:13:43,340
Quindi guidiamo il nostro codice un po '.

216
00:13:43,380 --> 00:13:47,690
Stanno per sbarazzarsi di questi due solo così puoi vedere quanto accorciamo tutto
