1
00:00:00,170 --> 00:00:06,330
이 비디오에는 내가 만들고 싶은 몇 가지 작은 변화가 있습니다. 그리고 나서 이것을 약간 리펙토링 할 수있는 방법에 대해 이야기 할 것입니다.

2
00:00:06,330 --> 00:00:09,570
그래서 첫 번째 변화는 우리가이 게임에서 승리 할 때입니다.

3
00:00:09,840 --> 00:00:11,860
그럼 여기서 승리합시다.

4
00:00:11,880 --> 00:00:16,320
우리는 가서 올바른 메시지를 얻었고 나는 다시 게임을 클릭합니다.

5
00:00:16,710 --> 00:00:18,080
그것은 여전히 ​​정확하다고 말합니다.

6
00:00:18,300 --> 00:00:22,030
그리고 우리는 그것이 정말로 빠른 변화 인 리셋을 원합니다.

7
00:00:22,320 --> 00:00:30,730
우리가해야 할 일은 연극을 다시 클릭 할 때 실행되는 코드를 찾은 다음 여기에있는 범위를 변경하고 비어있게 만드는 것입니다.

8
00:00:30,750 --> 00:00:33,760
그럼이 전체 화면을 만드는 것을 찾으러 가자.

9
00:00:34,410 --> 00:00:38,570
그래서 우리가 바로 그 리셋 버튼을 클릭 할 때.

10
00:00:39,360 --> 00:00:44,190
우리가해야 할 일은 우리가 메시지 디스플레이라고 부르는 디스플레이를 바꾸는 것뿐입니다.

11
00:00:44,190 --> 00:00:48,090
그래서 우리는 여기 어디에서나 그렇게 할 것입니다.

12
00:00:48,090 --> 00:00:57,960
메시지 표시 텍스트 ups 텍스트 내용은 빈 문자열과 같습니다.

13
00:00:58,360 --> 00:01:00,330
그리고 그것이 어떻게 진행되는지 봅시다.

14
00:01:00,540 --> 00:01:01,730
새롭게 하다.

15
00:01:01,810 --> 00:01:03,740
좋아, 우리가 이기기 전 까진 클릭하십시오.

16
00:01:04,050 --> 00:01:05,680
OK라고 써서 여기에 맞습니다.

17
00:01:05,790 --> 00:01:09,440
그리고 내가 다시 연극을 클릭하면 사라집니다.

18
00:01:09,660 --> 00:01:16,290
내가 만들고자하는 또 다른 약간의 변화는이 버튼이 사용자가 승리하면 다시 말해야한다는 것입니다.

19
00:01:16,320 --> 00:01:20,760
그래서 나는 페이지를 새로 고칠 것이고 그것이 우리가 원했던 방식 인 새로운 색깔을 말합니다.

20
00:01:20,760 --> 00:01:23,910
그런 다음 내가 이기면 다시 플레이하고 싶은지 묻습니다.

21
00:01:24,120 --> 00:01:30,080
그런 다음 다시 재생을 클릭하면 버튼 텍스트가 새 색상으로 변경됩니다.

22
00:01:30,090 --> 00:01:35,280
정말 약간의 차이점이 있지만 사용자가 방금 얻은 경우 다시 게임을하고 싶습니다.

23
00:01:35,850 --> 00:01:44,240
따라서 우리 코드를 살펴보고 사용자가 선택한 색을 클릭 할 때 사용자가 게임에서이긴 장소를 찾아야합니다.

24
00:01:44,370 --> 00:01:56,650
따라서 사용자가 올바른 색상을 클릭하면 리셋 버튼 텍스트가 텍스트 내용으로 변경되지만 사용자가 재설정 버튼을 클릭하면 변경 될 것입니다.

25
00:01:56,790 --> 00:02:05,040
이 도트 텍스트 내용은 새 색상으로 돌아가고 재설정 버튼을 쓸 수도 있습니다.

26
00:02:05,040 --> 00:02:09,540
그러나 리셋 버튼 이벤트 리스너 내부에 있기 때문에이 작업이 더 쉽습니다.

27
00:02:10,050 --> 00:02:15,270
그리고 우리가 올바른 것을 얻을 때까지 우리가 빨리 새롭게하면 그것은 좋을 것입니다.

28
00:02:15,360 --> 00:02:16,440
우리는 다시 놀고 싶다.

29
00:02:16,680 --> 00:02:17,480
확실한.

30
00:02:17,490 --> 00:02:26,900
이제는 새로운 색상으로 돌아가고 새로운 색상이 반복해서 표시 될 때마다 그리고 내가 이기면 다시 게임을 말하는 유일한 시간입니다.

31
00:02:26,910 --> 00:02:34,350
그래서 정말 사소한 일이지만, 정말주의를 산만하게한다는 것은이 버튼 중 하나를 클릭 할 때 주위에 성가신 개요가 있다는 것입니다.

32
00:02:34,680 --> 00:02:36,990
그리고 이것은 실제로 우리 브라우저가하는 일입니다.

33
00:02:36,990 --> 00:02:38,560
그리고 우리는 그것을 끌 수 있습니다.

34
00:02:38,610 --> 00:02:41,940
나는 당신이 스크린 캐스트에서 그것을 볼 수 있는지 모르지만 파란 윤곽선이있다.

35
00:02:42,070 --> 00:02:43,190
그것은 꽤 유해합니다.

36
00:02:43,200 --> 00:02:54,290
따라서 우리가 스타일 시트로 이동하면 여기에 버튼을 선택하면 윤곽선 없음을 작성하고 돌아가서 새로 고칠 수 있습니다.

37
00:02:54,310 --> 00:02:57,810
이제 우리가 클릭하면 그 주위에 파란 윤곽선이 생기지 않습니다.

38
00:02:57,960 --> 00:03:00,260
게임 논리를 위해 내가 원하는 모든 것입니다.

39
00:03:00,450 --> 00:03:03,500
이제 우리는 코드를 리팩터링하는 데 약간의 시간을 소비하고자합니다.

40
00:03:03,630 --> 00:03:04,880
그래서 돌아 가자.

41
00:03:04,980 --> 00:03:12,120
나에게 가장 먼저 떠오르는 것은 여기에 하드 버튼 쉬운 버튼과 각각의 청취자가있는 코드이다.

42
00:03:12,240 --> 00:03:14,370
그리고 그들은 그들이 일하는 방식이 매우 비슷합니다.

43
00:03:14,370 --> 00:03:17,100
그 중 하나는 세 개의 사각형으로 작동합니다.

44
00:03:17,100 --> 00:03:20,860
다른 하나는 6 개로 작동하지만 그렇지 않으면 기본적으로 동일한 작업을 수행합니다.

45
00:03:21,090 --> 00:03:23,720
그래서 우리는 실제로 그 중복을 줄일 수 있습니다.

46
00:03:23,880 --> 00:03:33,180
그리고 각자에게 이상을주는 것보다 우리가 할 일은 그 신분증을 없애고 그들에게 수업을 주면 그들은 같은 수업을 나눌 것입니다.

47
00:03:33,390 --> 00:03:37,660
따라서 클래스는 모드라고합니다.

48
00:03:37,770 --> 00:03:39,570
그래서 우리는 그들에게 클래스 모드를 제공 할 것입니다.

49
00:03:39,600 --> 00:03:42,850
버튼이나 아이템이 두 가지 클래스를 가질 수 있다는 것을 기억하십시오.

50
00:03:42,870 --> 00:03:45,010
그들은 단지 공백으로 구분해야합니다.

51
00:03:45,030 --> 00:03:48,030
클래스 모드와 클래스가 선택되었습니다.

52
00:03:48,420 --> 00:03:49,020
승인.

53
00:03:49,160 --> 00:03:59,220
이제 우리는이 두 버튼을 여기서 지우고 모드 버튼이라는 버튼 목록을 만들 것입니다. 그리고 그것은 질의 선택자 인 문서가 될 것입니다.

54
00:03:59,350 --> 00:04:03,090
Paul datt 모드.

55
00:04:03,160 --> 00:04:05,410
그래서 두 개의 버튼이 있습니다.

56
00:04:05,700 --> 00:04:08,360
그런 다음 모드 버튼을 반복합니다.

57
00:04:08,370 --> 00:04:13,020
따라서 우리는 var가 0과 같아야합니다.

58
00:04:13,290 --> 00:04:16,740
모드 버튼 깜짝 놀랄 정도.

59
00:04:16,910 --> 00:04:25,380
또한 이것이 우리에게 할 일은 앞으로 중형 또는 보통 난이도 모드 또는 수퍼 하드 난이도 모드를 추가하려는 경우입니다.

60
00:04:25,470 --> 00:04:34,800
추가 리스너를 추가 할 필요가 없습니다. 왜냐하면 우리는 모두를 선택하고 루프를 사용하기 때문입니다. 여기에 우리가 추가하는 모든 버튼에 대해 수동으로 작성해야합니다.

61
00:04:35,100 --> 00:04:35,330
승인.

62
00:04:35,340 --> 00:04:36,480
여기 루프를 마무리하십시오.

63
00:04:36,570 --> 00:04:37,740
플러스 플러스.

64
00:04:38,100 --> 00:04:50,590
그리고 우리가 할 일은 모드 버튼을 추가하여 이벤트 리스너 클릭을 추가하는 것입니다.

65
00:04:50,590 --> 00:05:01,100
더 나아 가기 전에 실제로 코드를 주석 처리하여 새 코드에서 실행중인 내용과 해당 단추 중 하나를 클릭 할 때 발생할 일을 알릴 수 있습니다.

66
00:05:01,210 --> 00:05:05,580
우선 우리가 원하는 것은 선택된 클래스가 적용되기 위해서입니다.

67
00:05:05,680 --> 00:05:07,260
그래서 지금은 우리가 떠있을 때만입니다.

68
00:05:07,300 --> 00:05:10,220
우리는 클릭 할 때 그 색깔을 원합니다.

69
00:05:10,780 --> 00:05:23,510
그래서 우리는이 점 클래스 목록을 할 필요가있다. 우리가 쉬운 버튼과 하드 버튼을 사용하는 것 외에는 우리가 가지고있는 것과 똑같은 것을 선택한다.

70
00:05:23,710 --> 00:05:27,070
우리는 이것을 클릭하여 무엇을 클릭했는지 나타낼 수 있습니다.

71
00:05:27,220 --> 00:05:31,180
유일한 문제는 원본 광고도 해제해야한다는 것입니다.

72
00:05:31,540 --> 00:05:47,320
그리고 이렇게하기 위해 우리는 하드 코드를 작성하고 모드 버튼을 작성하고 제로 점 클래스 목록 도트 제거를 선택한 다음 다른 것을 제거 할 것입니다.

73
00:05:47,800 --> 00:05:49,360
두 버튼 만 있기 때문에.

74
00:05:49,390 --> 00:05:50,550
이것은 문제가되지 않습니다.

75
00:05:50,560 --> 00:05:57,690
우리가하고있는 일은 안전을 위해 두 버튼에서 제거한 다음 방금 클릭 한 버튼에 추가하는 것입니다.

76
00:05:57,700 --> 00:06:00,690
이제 우리가 이것을 시험해보고 새로 고침하면됩니다.

77
00:06:01,030 --> 00:06:06,630
방금 클릭 한 항목에 추가되고 다른 항목에서 제거 된 것을 볼 수 있습니다.

78
00:06:06,640 --> 00:06:10,900
그래서 우리가 다음에해야 할 일은이 버튼들을위한 로직을 여기에 추가하는 것입니다.

79
00:06:11,080 --> 00:06:30,420
그래서 우리는 몇 개의 사각형을 보여줄 것인지를 결정할 필요가 있습니다. 그러면 새로운 색상을 선택하여 우리가 클릭하려고하는 색상 인 새로운 선택을 선택해야합니다.

80
00:06:30,670 --> 00:06:37,850
마지막으로 변경 사항을 반영하도록 페이지를 업데이트하려고합니다.

81
00:06:38,110 --> 00:06:59,650
따라서이 모든 작업을 수행하기 위해 실제로 새로운 함수를 만들려고합니다. 함수를 재설정하려고합니다.이 단계를 반복하기 때문에 몇 군데에서 사용할 것입니다. 새로운 색상을 선택하여 색상 배열에서 새 색상을 선택하고 페이지를 업데이트하여 새로운 색상을 표시하고 여기에이 디스플레이를 업데이트하십시오.

82
00:06:59,650 --> 00:07:03,400
우리는 그 일을 항상하고 있습니다. 그래서 나는 그 모든 것을 하나의 함수에 넣을 것입니다.

83
00:07:03,400 --> 00:07:08,500
그래서이 함수 안에서해야 할 일은 실제로 여기에서 복사하는 것입니다.

84
00:07:08,530 --> 00:07:09,860
우리는 이미 여기에서 이것을 수행했습니다.

85
00:07:09,990 --> 00:07:15,200
나는이 모든 것을 우리의 리셋에 그대로 복사하려고했습니다.

86
00:07:15,430 --> 00:07:17,150
그리고 무슨 일이 일어나는지 보도록하겠습니다.

87
00:07:17,350 --> 00:07:29,310
따라서 마비 제곱 변수에 따라 임의의 색상을 재설정하거나 생성하는 대신 새 색상을 선택하여 색상 표시 내용을 변경합니다.

88
00:07:29,530 --> 00:07:32,020
이 텍스트 콘텐츠는 새로운 색상과 동일합니다.

89
00:07:32,050 --> 00:07:37,060
그리고 리셋 버튼을 언급하기 때문에 실제로 작동하지 않습니다.

90
00:07:37,390 --> 00:07:40,420
그리고 리셋 버튼 중앙에 이벤트가있었습니다.

91
00:07:40,540 --> 00:07:43,240
우리는 이제 reset이라는 별도의 함수 대신에 있습니다.

92
00:07:43,270 --> 00:07:45,720
따라서 리셋 버튼으로 하드 코딩해야합니다.

93
00:07:45,880 --> 00:07:49,140
그리고 나서 우리는 메시지 디스플레이를 공백으로 바꾸고 있습니다.

94
00:07:49,570 --> 00:07:54,660
그리고 나서 우리는 모든 사각형을 반복하면서 색상을 업데이트하고 있습니다.

95
00:07:54,970 --> 00:07:57,920
그리고 나서 8시 1 분의 배경을 파란색으로 변경합니다.

96
00:07:58,180 --> 00:08:02,170
그리고 만약 우리가 여기서 대신에 호출한다면, 우리는 단지 리셋을 실행합니다.

97
00:08:02,170 --> 00:08:06,760
우리가 감각 광장을 결코 업데이트하지 않는다는 것이 하나의 작은 문제입니다.

98
00:08:06,880 --> 00:08:11,870
그래서 쉬운 버튼을 클릭하면 사각형 변수를 3으로 변경하고 싶습니다.

99
00:08:11,920 --> 00:08:15,180
하드 버튼을 클릭하면 6으로 변경됩니다.

100
00:08:15,220 --> 00:08:22,960
그래서 그 분을 바로 여기에 가서 if 문을 추가하면 우리가 할 수있는 것은이 텍스트 내용이 있다면 쓰는 것입니다.

101
00:08:22,960 --> 00:08:27,880
텍스트 내용이 쉬운 것과 같으면 클릭 한 버튼입니다.

102
00:08:28,250 --> 00:08:36,510
우리가하려고하는 것은 마비 된 사각형이 세 개의 L의 수 제곱에 해당한다고 말하는 것입니다.

103
00:08:36,640 --> 00:08:43,030
그리고 리셋 기능을 호출합니다. 리셋 기능은 마비 제곱을 사용합니다. 리셋 기능에서 볼 수 있습니다.

104
00:08:43,150 --> 00:08:47,410
우리는 무작위 색 생성 함수를 호출하기 위해 몇 개의 사각형을 사용하고 있습니다.

105
00:08:47,600 --> 00:08:51,970
그래서 우리는 지금 우리가하고있는 사각형을 업데이트해야합니다.

106
00:08:52,000 --> 00:08:57,010
실제로 이것을 쓰는 더 짧은 방법이 있습니다. 어떤 사람들은 큰 팬입니다.

107
00:08:57,010 --> 00:08:58,580
삼항 연산자라고합니다.

108
00:08:58,570 --> 00:09:01,720
그래서 나는 그것을 먼저 쓰고 어떻게 작동하는지 이야기하겠습니다.

109
00:09:01,720 --> 00:09:06,350
따라서이 텍스트 내용은 같음 같음입니다.

110
00:09:06,670 --> 00:09:10,870
쉬운 물음표.

111
00:09:11,000 --> 00:09:19,110
Numb 사각형은 세 개의 콜론 마비 사각형이 6과 동일합니다.

112
00:09:19,120 --> 00:09:23,710
여기이 한 줄은이 네 줄과 똑같은 일을합니다.

113
00:09:23,710 --> 00:09:25,430
이 다섯 줄.

114
00:09:25,510 --> 00:09:27,360
그래서 삼항 연산자라고합니다.

115
00:09:27,400 --> 00:09:28,950
거기에 세 부분이 있습니다.

116
00:09:28,960 --> 00:09:30,860
첫 번째는 조건입니다.

117
00:09:31,070 --> 00:09:42,080
그래서이 텍스트 내용이 쉬운 것과 같고 그 다음에 사각형이 3과 같지 않은 것처럼 이것을 읽을 수 있습니다. 그렇지 않으면 사각형이 6이 아닙니다.

118
00:09:42,250 --> 00:09:44,060
그래서 이것은 이것을 작성하는 한 방법 일뿐입니다.

119
00:09:44,380 --> 00:09:46,280
그리고 나는 이것을 이렇게 유지할 것이다.

120
00:09:46,270 --> 00:09:55,970
보통 하나의 값을 두 개의 서로 다른 가능한 옵션으로 설정하는 문장을 if 한 줄로 간단하게 만들면 삼항 연산자에 대한 좋은 유스 케이스가됩니다.

121
00:09:56,600 --> 00:09:59,420
우리는 여전히 문제가 있습니다.하지만 우리는 실제로 숨어 있는게 아닙니다.

122
00:09:59,420 --> 00:10:01,380
또는 정확한 제곱 수를 보여줍니다.

123
00:10:01,390 --> 00:10:03,940
그래서 내가 새로 고침하면 어떻게 될지.

124
00:10:04,030 --> 00:10:04,950
우리는 하드 모드에서 시작합니다.

125
00:10:04,950 --> 00:10:05,860
그건 잘 작동합니다.

126
00:10:05,870 --> 00:10:07,290
모든 것은 똑같이 작동합니다.

127
00:10:07,450 --> 00:10:16,160
여기를 클릭해도 쉽게 여섯 개의 사각형을 볼 수 있습니다. 3 가지 색상을 생성했기 때문에 하단의 3 가지 색상 만 변경됩니다.

128
00:10:16,370 --> 00:10:21,890
따라서 리셋 기능 대신에해야 할 일이 있습니다.

129
00:10:21,880 --> 00:10:28,000
여기이 루프 대신 색상 배열의 색상과 일치하는 사각형의 색상을 변경합니다.

130
00:10:28,210 --> 00:10:34,060
색상 배열에 세 개의 항목 만 있다면 실제로 수행해야하는 작업은 다른 세 개의 사각형을 숨기는 것입니다.

131
00:10:34,270 --> 00:10:40,670
그래서 저는 if 문을 써서 작성하고 페인트 할 색이 있는지 확인하려고합니다.

132
00:10:40,670 --> 00:10:42,070
나는 또한 다른 일을한다.

133
00:10:42,110 --> 00:10:47,410
그래서 색상이 있다면 우리는 사각형의 배경색을 페인트하거나 바꿀 것입니다.

134
00:10:47,410 --> 00:10:57,200
나는 그렇지 않으면 우리는 아무것도 표시하지 않는 사각형을 변경해야합니다.

135
00:10:57,320 --> 00:11:02,920
그리고 그 것처럼 표시되도록 스타일을 지정해야합니다.

136
00:11:03,100 --> 00:11:05,130
그래서 그것은 우리를 위해 그것을 숨길 것입니다.

137
00:11:05,360 --> 00:11:14,870
그래서 쉬운 버튼을 클릭하면 3 가지 항목이 6 개의 사각형을 반복하고 다시 확인되는 색상의 배열이 있습니다.

138
00:11:14,920 --> 00:11:19,790
해당 사각형과 일치하는 색상이 있고 처음 세 개의 색상이있는 경우

139
00:11:19,820 --> 00:11:22,890
그래서 배경 색상을 배열의 색상으로 설정했습니다.

140
00:11:23,020 --> 00:11:26,700
그러나 마지막 3 색은 내가 아니오가 될 것입니다.

141
00:11:26,740 --> 00:11:27,910
또는 실제로 정의되지 않습니다.

142
00:11:27,910 --> 00:11:29,240
거기에는 색깔이 없습니다.

143
00:11:29,470 --> 00:11:31,010
그래서 그것은 거짓입니다.

144
00:11:31,270 --> 00:11:34,560
그리고 나서 우리는 디스플레이가 none이되도록 설정합니다.

145
00:11:34,820 --> 00:11:37,770
그래서 나는 그것이 어떻게 새로워지는지를 보여줄 것입니다.

146
00:11:38,230 --> 00:11:41,180
쉬운 것을 클릭하면 아래쪽 3 개가 사라집니다.

147
00:11:41,170 --> 00:11:43,720
쉽게 계속 클릭하면 세 가지 새로운 색상이 나옵니다.

148
00:11:43,780 --> 00:11:44,840
게임을하자.

149
00:11:44,840 --> 00:11:46,410
우리는 거기에 갈.

150
00:11:46,450 --> 00:12:01,720
우리는 열심히 클릭하면 새로운 Bactrim 색상을 갖기 위해 여섯 개의 사각형을 모두 바꿀 수 있지만, 우리가 새로운 배경을 부여하기 전에 바닥에있는 세 가지가 주위를 돌아 다니기 위해 할 수있는 것을 숨기지는 않을 것입니다. 사각형에 색상.

151
00:12:01,720 --> 00:12:03,960
나는 그들에게 보여줄 것입니다.

152
00:12:03,970 --> 00:12:09,470
그래서 스타일 디스플레이가 블록 같다고 생각하는 사각형이 될 것입니다.

153
00:12:09,590 --> 00:12:11,320
그래서 그것이 우리가 그들을 돌려 보내는 방법입니다.

154
00:12:11,410 --> 00:12:13,140
그리고 우리는 6 명 모두에게 그렇게 할 것입니다.

155
00:12:13,150 --> 00:12:14,170
그것은 큰 문제가 아닙니다.

156
00:12:14,200 --> 00:12:19,320
그래서 우리가 배경색을 주면 항상 먼저 볼 수 있도록 할 것입니다.

157
00:12:19,340 --> 00:12:24,590
그래서 우리가 새로 고치면 그들은 쉽게 경기에 나설 수 있습니다.

158
00:12:24,760 --> 00:12:26,160
나는 열심히 클릭한다.

159
00:12:26,380 --> 00:12:28,070
이제 우리는 6 명의 발신자를 얻습니다.

160
00:12:28,070 --> 00:12:30,520
게임하자.

161
00:12:30,520 --> 00:12:33,700
우리는 쉽게 클릭하고 3으로 돌아갑니다.

162
00:12:33,700 --> 00:12:34,280
괜찮아.

163
00:12:34,450 --> 00:12:37,390
그래서 여기서 많은 코드를 정리할 수 있습니다.

164
00:12:37,510 --> 00:12:39,480
이전에는 훨씬 오래되었습니다.

165
00:12:39,480 --> 00:12:41,360
적어도 3 배는 길다.

166
00:12:41,380 --> 00:12:46,120
그리고 두 개의 서로 다른 클릭 된 리스너와 지금 우리의 코드는 비교적 다양합니다.

167
00:12:46,120 --> 00:12:54,040
만약 중간 난이도 버튼을 추가하고 싶다면이 라인을 여기에서 바꾸십시오.

168
00:12:54,040 --> 00:13:09,160
어쩌면 우리는 5 개의 정사각형을 원하거나 우리가 10 개의 정사각형을 가지고 번호 정사각형을 바꾸고 리셋 기능을 호출하여 리셋 기능을 사용할 수있는 슈퍼 난이도를 원한다면 리셋 버튼을 클릭 할 때 실제로 리셋 기능을 사용할 수 있습니다 .

169
00:13:09,430 --> 00:13:17,630
그래서 우리가해야 할 일은 리셋 버튼 대신 모든 것을 교체하는 것입니다.

170
00:13:17,650 --> 00:13:19,500
그래서 우리 코드를 많이 발전시킵니다.

171
00:13:19,570 --> 00:13:22,650
방금 10 개 정도 줄을 없앴습니다.

172
00:13:23,170 --> 00:13:26,280
그러니 괄호없이 저장하십시오.

173
00:13:26,600 --> 00:13:29,020
브라우저로 가서 여전히 작동하는지 확인하십시오.

174
00:13:29,020 --> 00:13:31,580
그럼 게임을 해 봅시다.

175
00:13:31,850 --> 00:13:35,000
다시 재생을 클릭하면 정상적으로 재설정됩니다.

176
00:13:35,320 --> 00:13:40,750
다른 게임을 쉽게 재생할 수 있도록 클릭하고 간단하게 재설정하겠습니다.

177
00:13:40,750 --> 00:13:41,430
괜찮아.

178
00:13:41,530 --> 00:13:43,340
그래서 우리는 코드를 꽤 많이 사용합니다.
