1
00:00:00,170 --> 00:00:04,320
Bu videoda yapmak istediğim birkaç küçük değişiklik var ve sonra bunu biraz

2
00:00:04,320 --> 00:00:06,330
daha nasıl refactor edebileceğimiz konusunda konuşacağım.

3
00:00:06,330 --> 00:00:09,570
Bu yüzden ilk değişiklik, bu oyunu kazandığımızda.

4
00:00:09,840 --> 00:00:11,860
O halde burada kazanalým.

5
00:00:11,880 --> 00:00:16,320
İşte gidiyoruz ve doğru mesajı alıyorum ve oyunu tekrar tıklıyorum.

6
00:00:16,710 --> 00:00:18,080
Yine de doğru söylüyor.

7
00:00:18,300 --> 00:00:22,030
Ve bunu sıfırlamasını istiyoruz, bu da gerçekten hızlı bir değişiklik.

8
00:00:22,320 --> 00:00:27,330
kodun bulunması ve burada sahip olduğumuz yayını değiştirip sadece boş bırakmamız.

9
00:00:27,330 --> 00:00:30,730
Tek yapmamız gereken, oyuna tekrar tıkladığımızda çalışan

10
00:00:30,750 --> 00:00:33,760
Bu yüzden, bu tam ekranı bulmanın yolunu bulalım.

11
00:00:34,410 --> 00:00:38,570
Bu durumda, burada bulunan sıfırlama düğmesine tıkladığımızda.

12
00:00:39,360 --> 00:00:44,190
Tek yapmamız gereken, mesaj ekranı olarak adlandırdığımız ekranımızı değiştirmek.

13
00:00:44,190 --> 00:00:48,090
O halde burada her yerde yapacağız.

14
00:00:48,090 --> 00:00:57,960
Mesaj görüntüleme metni ups metin içeriği boş dizede eşittir.

15
00:00:58,360 --> 00:01:00,330
Bakalım nasıl gidiyor.

16
00:01:00,540 --> 00:01:01,730
Yenileyin.

17
00:01:01,810 --> 00:01:03,740
Tamam biz kazanana kadar tıkla.

18
00:01:04,050 --> 00:01:05,680
Tamam, böylece burada doğru söylüyor.

19
00:01:05,790 --> 00:01:09,440
Ve tekrar oynamaya başlarsam giderim.

20
00:01:09,660 --> 00:01:15,270
Yapmamı istediğim diğer hafif değişiklik, bu düğmenin kullanıcı kazanmasıyla tekrar oynaması

21
00:01:15,270 --> 00:01:16,290
gerektiğini söylüyor.

22
00:01:16,320 --> 00:01:20,760
Bu yüzden sayfayı yenileyeceğim ve nasıl çalışmasını istediğimiz yeni renkler söylüyor.

23
00:01:20,760 --> 00:01:23,910
Sonra kazanırsam, tekrar oynamak isteyip istemediğimi sorar.

24
00:01:24,120 --> 00:01:30,080
Sonra tekrar oynatırsam düğme metnini Yeni renklere dönmek için değiştirmek isteriz.

25
00:01:30,090 --> 00:01:35,280
Gerçekten ufak bir fark ama yine de sadece kullanıcı kazandığında oyunu tekrar göstermek istiyorum.

26
00:01:35,850 --> 00:01:41,820
Dolayısıyla kodumuza gidin ve kullanıcı seçilen rengi tıklattığında oyunun hangi tarafta

27
00:01:41,820 --> 00:01:44,240
bulunduğu yeri bulmamız gerek.

28
00:01:44,370 --> 00:01:50,970
Kullanıcı doğru rengi tıkladığında sıfırlama düğmesi metnini metin içeriği olarak değiştiririz

29
00:01:50,970 --> 00:01:56,650
ancak daha sonra kullanıcı sıfırlama düğmesini tıkladığında bunu değiştirmek istediğimizdir.

30
00:01:56,790 --> 00:02:05,040
Bu, yeni renklere dönmek için metin içeriğini nokta koyuyor ve biz de bir sıfırlama düğmesi yazabiliyoruz.

31
00:02:05,040 --> 00:02:09,540
Ancak bunun yapılması daha kolay, çünkü sıfırlama düğmesi için etkinlik dinleyicisi içindeyiz.

32
00:02:10,050 --> 00:02:15,270
Doğru olanı elde edene kadar çabucak yenilersek bu iyi olur.

33
00:02:15,360 --> 00:02:16,440
Tekrar oynamak istiyoruz.

34
00:02:16,680 --> 00:02:17,480
Emin.

35
00:02:17,490 --> 00:02:24,350
Artık Yeni renklere dönüyor ve her seferinde yeni renkler defalarca söylüyor ve kazanırsam

36
00:02:24,360 --> 00:02:26,900
tekrar oynamanın tek zamanı geliyor.

37
00:02:26,910 --> 00:02:31,770
Bu yüzden gerçekten küçük bir şey ama gerçekten dikkat dağıtıcı olduğunu keşfediyorum, bu düğmelerden birine

38
00:02:32,220 --> 00:02:34,350
tıkladığımda çevresindeki bu can sıkıcı anahat var.

39
00:02:34,680 --> 00:02:36,990
Ve aslında tarayıcımız bunu yapıyor.

40
00:02:36,990 --> 00:02:38,560
Ve bunu kapatabiliriz.

41
00:02:38,610 --> 00:02:41,940
Bunu ekranın üstünde görebiliyor musunuz bilmiyorum, ancak mavi bir çizgi var.

42
00:02:42,070 --> 00:02:43,190
Oldukça zararlı.

43
00:02:43,200 --> 00:02:49,560
Bundan kurtulmak için stil sayfamıza gidiyoruz ve burada düğmelerimizi

44
00:02:49,560 --> 00:02:54,290
seçersek sadece anahat yazıp geri dönüp yenileyebiliriz.

45
00:02:54,310 --> 00:02:57,810
Şimdi tıklarsak etrafındaki mavi çizgiyi almazsak.

46
00:02:57,960 --> 00:03:00,260
Oyun mantığı için yapmak istediğim tek şey bu kadar.

47
00:03:00,450 --> 00:03:03,500
Şimdi kodunuzu yeniden biçimlendirmek için biraz zaman harcamak istiyoruz.

48
00:03:03,630 --> 00:03:04,880
O zaman geri dönelim.

49
00:03:04,980 --> 00:03:10,770
Bana atlayan ilk şey, bu kod burada kolay bir tuşa ve her biri için dinleyiciye sahip

50
00:03:10,770 --> 00:03:12,120
bir sabit butona sahipler.

51
00:03:12,240 --> 00:03:14,370
Ve nasıl çalıştıklarına çok benziyorlar.

52
00:03:14,370 --> 00:03:17,100
Bunlardan biri hariç olmak üzere üç kare ile çalışacak.

53
00:03:17,100 --> 00:03:20,860
Diğeri altı ile çalışır ancak aksi halde aynı şeyi yapar.

54
00:03:21,090 --> 00:03:23,720
Yani aslında bu çoğaltılmayı azaltabiliriz.

55
00:03:23,880 --> 00:03:30,300
Ve her birine ne yapacağımıza dair bir fikir vermek yerine bu kimliklerden kurtulup onlara bir sınıf

56
00:03:30,300 --> 00:03:33,180
vermek ve aynı sınıfa ortak olacaklarını düşünmektense.

57
00:03:33,390 --> 00:03:37,660
Böylece sınıfın modu denilecek.

58
00:03:37,770 --> 00:03:39,570
Onlara sınıf modu vereceğiz.

59
00:03:39,600 --> 00:03:42,850
Bir düğmeyi veya herhangi bir öğenin iki sınıfı olabileceğini unutmayın.

60
00:03:42,870 --> 00:03:45,010
Sadece boşluklarla ayrılmaları gerekir.

61
00:03:45,030 --> 00:03:48,030
Yani sınıf modu ve sınıfı seçilmiş.

62
00:03:48,420 --> 00:03:49,020
TAMAM.

63
00:03:49,160 --> 00:03:56,460
Şimdi gidip bu iki düğmeyi silmek ve mod düğmeleri olarak adlandırılan düğmeler listesini yapalım ve

64
00:03:56,460 --> 00:03:59,220
bu, seçiciyi sorgulayan bir belge olacak.

65
00:03:59,350 --> 00:04:03,090
Paul datt modu.

66
00:04:03,160 --> 00:04:05,410
Bu bize iki düğme verir.

67
00:04:05,700 --> 00:04:08,360
Ardından, mod düğmelerinden geçeceğiz.

68
00:04:08,370 --> 00:04:13,020
Bu nedenle, var eşit sıfıra ihtiyacımız var.

69
00:04:13,290 --> 00:04:16,740
Mod düğmesinden daha az ürkütücü.

70
00:04:16,910 --> 00:04:23,250
Ve gelecekte orta veya normal bir zorluk modu veya süper sert zorluk modu eklemek istiyorsak

71
00:04:23,280 --> 00:04:25,380
bu da yapmamıza izin verecek.

72
00:04:25,470 --> 00:04:30,990
da bir döngü kullanıyoruz. Burada, eklediğimiz her düğme için manuel olarak bir tane yazmamız gerekiyor.

73
00:04:30,990 --> 00:04:34,800
Ekstra dinleyiciler eklemek zorunda değiliz, çünkü hepsini seçiyoruz ve sonra

74
00:04:35,100 --> 00:04:35,330
TAMAM.

75
00:04:35,340 --> 00:04:36,480
Dolayısıyla, buradaki döngüyü bitirin.

76
00:04:36,570 --> 00:04:37,740
Ayrıca artı.

77
00:04:38,100 --> 00:04:49,360
Ve ne yapacağım, bir mod düğmesi ekleyerek, olay ekle dinleyicisi tıkla ve şimdi bunu

78
00:04:49,360 --> 00:04:50,590
şimdilik bırakacak.

79
00:04:50,590 --> 00:04:56,020
Daha fazla ilerlemeden önce, kodu yeni yorumlayacağız, böylece yeni koddan

80
00:04:56,020 --> 00:05:01,100
neyin koştuğunu ve bu düğmelerden birine tıkladığımızda ne olacağını söyleyebiliriz.

81
00:05:01,210 --> 00:05:05,580
Olmasını istediğimiz ilk şey, seçilen sınıfın uygulanmasıdır.

82
00:05:05,680 --> 00:05:07,260
Bu yüzden şu anda sadece bizde kalalım.

83
00:05:07,300 --> 00:05:10,220
Tıkladığımızda istediğimiz rengi alıyoruz.

84
00:05:10,780 --> 00:05:20,140
Bu yüzden bunu yapmamız gerekiyor, sadece kolay düğmeye ve zorlu düğmeye yapıyoruz haricinde, burada sahip

85
00:05:20,170 --> 00:05:23,510
olduğumuz gibi, nokta sınıfı listesi ekle.

86
00:05:23,710 --> 00:05:27,070
Onu, tıklanan şeyle alakalı olana bunu yapabiliriz.

87
00:05:27,220 --> 00:05:31,180
Tek konu, orijinal dokümanı kapatmamız gerektiği.

88
00:05:31,540 --> 00:05:42,400
ve mod düğmelerini yazacağız sıfır nokta sınıfı listesi dot seçili olanı kaldırın ve onu diğerinden de kaldıralım.

89
00:05:42,550 --> 00:05:47,320
Ve bunu yapmak için sadece biraz zor kodlayacağız

90
00:05:47,800 --> 00:05:49,360
Çünkü sadece iki düğme var.

91
00:05:49,390 --> 00:05:50,550
Bu bir sorun değil.

92
00:05:50,560 --> 00:05:55,840
Yaptığımız şey, onu güvende hissetmek ve daha sonra tıklamış olduğumuza eklemek için

93
00:05:55,840 --> 00:05:57,690
her iki düğmeden kaldırmak.

94
00:05:57,700 --> 00:06:00,690
Şimdi bunu test edip yenileyelim.

95
00:06:01,030 --> 00:06:05,560
Sadece tıkladığımız yere eklendiğini ve diğerinden

96
00:06:05,560 --> 00:06:06,630
kaldırıldığını görebilirsiniz.

97
00:06:06,640 --> 00:06:10,900
Dolayısıyla, daha sonra yapmamız gereken şey, bu düğmelerin mantığının çoğunu burada ekleyin.

98
00:06:11,080 --> 00:06:26,290
Bu nedenle, kaç tane karenin göstermek için yeni renkler olduğunu ve sonra da tıklamaya çalıştığımız renk olan yeni bir renk

99
00:06:26,310 --> 00:06:30,420
seç almamız gerektiğini bulmamız gerekiyor.

100
00:06:30,670 --> 00:06:37,850
Ve son olarak, değişiklikleri yansıtmak için sayfayı güncellemek istiyoruz.

101
00:06:38,110 --> 00:06:43,810
Bu yüzden hepsini yapmak için aslında yeni bir işlev yapacağım ve bu işlevi

102
00:06:43,810 --> 00:06:49,060
yalnızca sıfırlamaya çalışacağım ve bu birkaç yerde kullanacağımız bir şey çünkü bu

103
00:06:49,060 --> 00:06:55,030
adımları tekrarlamak istiyoruz. renkler dizisinden yeni seçilen bir renk seçen yeni renkler topluyor ve

104
00:06:55,150 --> 00:06:59,650
ardından sayfayı yeni renkleri göstermek ve bu ekranı güncellemek için güncelliyor.

105
00:06:59,650 --> 00:07:03,400
Bunu her zaman yapıyoruz, böylece hepsini bir işleve yükleyeceğim.

106
00:07:03,400 --> 00:07:08,500
Bu işlevi yapmamız gereken aslında aslında buradan kopyalayacağım.

107
00:07:08,530 --> 00:07:09,860
Bunu zaten burada yaptık.

108
00:07:09,990 --> 00:07:15,200
Bütün bunları bizim Reset'imize bunun gibi kopyalayacaktım.

109
00:07:15,430 --> 00:07:17,150
Ve neler olup bittiğine bir göz atalım.

110
00:07:17,350 --> 00:07:24,740
Bu nedenle, kararsız değişkenlere bağlı olarak rasgele renkleri sıfırlama veya üretme yerine,

111
00:07:24,740 --> 00:07:29,310
yeni bir renk seçiyoruz, renkli görüntüler içeriğini değiştiriyoruz.

112
00:07:29,530 --> 00:07:32,020
Bu metin içeriği yeni renklere eşittir.

113
00:07:32,050 --> 00:07:37,060
Ve bu işe yaramayacak, çünkü bu sıfırlama düğmesine atıfta bulunmaktaydı.

114
00:07:37,390 --> 00:07:40,420
Ve bu, sıfırlama düğmesi için merkezdeki olaydı.

115
00:07:40,540 --> 00:07:43,240
Artık, reset adı verilen ayrı bir işlev yerine değiliz.

116
00:07:43,270 --> 00:07:45,720
Bu yüzden sıfırlama düğmesi olarak kodlamamız gerekiyor.

117
00:07:45,880 --> 00:07:49,140
Sonra ileti ekranını boş olarak değiştiriyoruz.

118
00:07:49,570 --> 00:07:54,660
Ve sonra bütün kareleri dolaşıyoruz ve renklerini güncelliyoruz.

119
00:07:54,970 --> 00:07:57,920
Ve sonra 8: 1'in arka planını maviye dönüştürüyoruz.

120
00:07:58,180 --> 00:08:02,170
Ve burada yerine onu aramayı kabul edersek, sıfırlama işlemini yaparız.

121
00:08:02,170 --> 00:08:06,760
Hiçbir zaman uyuşmayan kareleri güncellediğimiz küçük bir sorun var.

122
00:08:06,880 --> 00:08:11,870
Bu yüzden kolay düğmesini tıkladığımda kareler değişkenini üç olarak değiştirmek istiyor olursunuz.

123
00:08:11,920 --> 00:08:15,180
Sabit düğmesine tıkladığımda onu 6 olarak değiştirmek istiyorsun.

124
00:08:15,220 --> 00:08:22,940
O dakikayı yapmak için buraya gidip bir if deyimi ekleyin ve yapabileceğimiz tek şey bu metin içeriğini yazmaktır.

125
00:08:22,960 --> 00:08:27,880
Böylece, metin içeriği kolay eşitse tıklanan düğme.

126
00:08:28,250 --> 00:08:36,510
Ne yapacağımızı söylemek, uyuşmayan kareler üç L'ye eşittir ki sayı kareleri altıya eşittir.

127
00:08:36,640 --> 00:08:42,130
Ardından sıfırlama işlevi, burada sıfırlama işlevimizde görebileceğiniz gibi uyuşmayan

128
00:08:42,130 --> 00:08:43,030
kareleri kullanır.

129
00:08:43,150 --> 00:08:47,410
Ürettiğimiz rastgele renkler işlevini çağırmak için bazı kareler kullanıyoruz.

130
00:08:47,600 --> 00:08:51,970
Bu yüzden, burada yaptığımız bazı kareler güncellenmiş olması gerekiyor.

131
00:08:52,000 --> 00:08:57,010
Aslında bazı insanların hayranları olduklarını yazmanın kısa bir yolu var.

132
00:08:57,010 --> 00:08:58,580
Üçlü operatör denir.

133
00:08:58,570 --> 00:09:01,720
Bu yüzden önce onu yazacağım ve sonra nasıl çalıştığından bahsedeceğim.

134
00:09:01,720 --> 00:09:06,350
Yani bu metin içeriği eşittir eşittir.

135
00:09:06,670 --> 00:09:10,870
Kolay soru işareti.

136
00:09:11,000 --> 00:09:19,110
Numb kareleri üçlü iki kare kareye eşittir altıya eşittir.

137
00:09:19,120 --> 00:09:23,710
Yani burada olan bu çizgi, buradaki dört çizgi ile aynı şeyi yapıyor.

138
00:09:23,710 --> 00:09:25,430
Bu beş satır.

139
00:09:25,510 --> 00:09:27,360
Buna üçlü operatör deniyor.

140
00:09:27,400 --> 00:09:28,950
Üç bölüm var.

141
00:09:28,960 --> 00:09:30,860
İlk şey koşuldur.

142
00:09:31,070 --> 00:09:40,390
Bu yüzden bunu bu metin içeriği sanki eşit derecede eşitse, hiçbir kareler 3'e eşitse okuyamazsınız. Aksi halde kareler

143
00:09:40,450 --> 00:09:42,080
6'ya eşit değildir.

144
00:09:42,250 --> 00:09:44,060
Bu sadece bunu yazmanın bir yolu.

145
00:09:44,380 --> 00:09:46,280
Ve ben böyle tutacağım.

146
00:09:46,270 --> 00:09:51,880
Genellikle hızlı bir satırsam, eğer üç farklı operatör için bir değer ayarlarsak,

147
00:09:51,880 --> 00:09:55,970
üçlü operatör için iyi bir kullanım durumu olur.

148
00:09:56,600 --> 00:09:59,420
Yine de aslında saklanmadığımız bir sorunun var.

149
00:09:59,420 --> 00:10:01,380
Ya da doğru kareler sayısını göstererek.

150
00:10:01,390 --> 00:10:03,940
Yenilersem ne olur?

151
00:10:04,030 --> 00:10:04,950
Sert moda başlıyoruz.

152
00:10:04,950 --> 00:10:05,860
Bu işe yarıyor.

153
00:10:05,870 --> 00:10:07,290
Her şey aynı işe yarıyor.

154
00:10:07,450 --> 00:10:13,240
Kolayca tıklarsam yine de altı karemiz olur ve alttaki üçünün renkleri değiştirmediğini

155
00:10:13,240 --> 00:10:16,160
göreceksin çünkü yalnızca üç renk üretti.

156
00:10:16,370 --> 00:10:21,890
Bu yüzden, sıfırlama işlevi yerine yapmamız gereken şey, bunu hesaba katmamız gerekiyor.

157
00:10:21,880 --> 00:10:26,750
Karelerin renklerini, colors dizisindeki renkle eşleşecek şekilde değiştirdiğimiz bu döngü

158
00:10:26,740 --> 00:10:28,000
yerine, tam burada.

159
00:10:28,210 --> 00:10:33,370
Renk dizisinde yalnızca üç öğe varsa, yapmamız gereken şey diğer üç

160
00:10:33,380 --> 00:10:34,060
kareyi gizlemektir.

161
00:10:34,270 --> 00:10:40,060
Bu yüzden bir if deyimi ile yazacağım ve sadece boyamak için bir renk olup olmadığını kontrol edeceğim.

162
00:10:40,670 --> 00:10:42,070
Ben de başka bir şey yapıyorum.

163
00:10:42,110 --> 00:10:47,410
Dolayısıyla bir renk varsa karelerin arka plan rengini boyarız veya değiştireceğiz.

164
00:10:47,410 --> 00:10:57,200
O renk olmayı tercih edersem, gösterdiğim kareleri hiçbiri olarak değiştirmem gerekir.

165
00:10:57,320 --> 00:11:02,920
Ve bu şekilde görüntülenmesi stil sahibi olması gerekiyor.

166
00:11:03,100 --> 00:11:05,130
Ve böylece bu bizim için gizleyecektir.

167
00:11:05,360 --> 00:11:12,280
Peki basit butona tıklarsam ne olur? Üç öğe altı kareden geçiyor ve tekrar kontrol

168
00:11:12,280 --> 00:11:14,870
ederken bir dizi renk var.

169
00:11:14,920 --> 00:11:19,790
Eğer o kare ile eşleşen bir renk varsa ve ilk üç için o renk olacak.

170
00:11:19,820 --> 00:11:22,890
Arka plan rengini, dizideki renk olacak şekilde ayarladık.

171
00:11:23,020 --> 00:11:26,700
Ama son üç renk hayır olacak.

172
00:11:26,740 --> 00:11:27,910
Ya da aslında tanımlanmayacak.

173
00:11:27,910 --> 00:11:29,240
Orada bir renk olmayacak.

174
00:11:29,470 --> 00:11:31,010
Bu yanlış.

175
00:11:31,270 --> 00:11:34,560
Ve o zaman ne olur ekran yok olarak ayarlayın.

176
00:11:34,820 --> 00:11:37,770
Bu işin nasıl yenilendiğini size göstereceğim.

177
00:11:38,230 --> 00:11:41,180
Kolayca tıklarsam alttaki üç kişi kaybolur.

178
00:11:41,170 --> 00:11:43,720
Kolayca tıklayarak üç yeni renk elde edersiniz.

179
00:11:43,780 --> 00:11:44,840
Oyunu oynayalım.

180
00:11:44,840 --> 00:11:46,410
Oraya gidiyoruz.

181
00:11:46,450 --> 00:11:52,250
Zor bir seçeneğe sahipken, altı kareyi de yeni bir Bactrim rengine döndürdüğümüzde

182
00:11:52,240 --> 00:11:59,530
tıkarız, ancak yeni bir arka plan vermeden önce etrafında dolaşmak için yapacağımız alttaki üç şeyi

183
00:11:59,530 --> 00:12:01,720
saklamıyoruz. karelere renk verin.

184
00:12:01,720 --> 00:12:03,960
Ben devam edip onlara tekrar göstereceğim.

185
00:12:03,970 --> 00:12:09,470
Bu yüzden stil ekranı blok eşdeğer olduğunu düşündüm kareler olacak.

186
00:12:09,590 --> 00:12:11,320
Onları geri getiririz.

187
00:12:11,410 --> 00:12:13,140
Ve bunu sadece altı kişiye yapacağız.

188
00:12:13,150 --> 00:12:14,170
Çok önemli değil.

189
00:12:14,200 --> 00:12:18,490
Dolayısıyla onlara bir arka plan rengi verirsek, öncelikle bunların görünür olmasını sağlayacağız.

190
00:12:19,340 --> 00:12:24,590
Şimdi, yenileyip kolaylaşırsak üçümüzde bir oyun oynarız.

191
00:12:24,760 --> 00:12:26,160
Sertleştim.

192
00:12:26,380 --> 00:12:28,070
Şimdi altı arayan var.

193
00:12:28,070 --> 00:12:30,520
Hadi oyun oynayalım.

194
00:12:30,520 --> 00:12:33,700
Orada kolay tıklayın ve üçümüze dönelim.

195
00:12:33,700 --> 00:12:34,280
Tamam.

196
00:12:34,450 --> 00:12:37,390
Yani burada bir sürü kod temizledik.

197
00:12:37,510 --> 00:12:39,480
Bu çok daha uzun sürdü.

198
00:12:39,480 --> 00:12:41,360
En azından üç kat daha uzun gibi.

199
00:12:41,380 --> 00:12:46,120
Ve iki farklı tıklanan dinleyici ve şimdi kodumuz göreceli olarak çok yönlüdür.

200
00:12:46,120 --> 00:12:51,850
yapmamız gereken tek şey, bu çizgiyi, daha karmaşık sayılarla kareler alacağımız yer olarak değiştirmektir.

201
00:12:51,860 --> 00:12:54,040
Orta zorluk düğmesini eklemek istesek

202
00:12:54,040 --> 00:12:59,950
Belki 5 kareyi istiyoruz ya da 10 kareye sahip olduğumuz süper zor bir seviyeyi

203
00:12:59,950 --> 00:13:06,380
istiyoruz, sadece sayı karelerini değiştirmek ve reset fonksiyonunu arayarak reset fonksiyonumuzu kullanabileceğimiz sonraki yeri elde

204
00:13:06,670 --> 00:13:09,160
etmek aslında reset butonuna tıkladığımızda. .

205
00:13:09,430 --> 00:13:15,050
Yani orada yapmamız gereken tek şey, reset düğmesini tıklatmak yerine Lisner'i

206
00:13:15,040 --> 00:13:17,630
sıfırlamak yerine her şeyi değiştirmek.

207
00:13:17,650 --> 00:13:19,500
Bu, kodumuzu çok arttırıyor.

208
00:13:19,570 --> 00:13:22,650
Az önce 10 satırdan kurtulduk.

209
00:13:23,170 --> 00:13:26,280
Böylece parantezsiz olarak geri dönelim.

210
00:13:26,600 --> 00:13:29,020
Tarayıcıya gidelim ve hala çalışır durumda olduğundan emin olun.

211
00:13:29,020 --> 00:13:31,580
Öyleyse bir oyun oynayalım.

212
00:13:31,850 --> 00:13:35,000
Tekrar oynamak için tıklayın ve yeniden düzelir.

213
00:13:35,320 --> 00:13:40,750
Başka bir oyunun kolay oynanmasına tıklayın ve aynı zamanda yeniden başlatır.

214
00:13:40,750 --> 00:13:41,430
Tamam.

215
00:13:41,530 --> 00:13:43,340
Dolayısıyla kodumuzu biraz yukarı çekiyoruz.

216
00:13:43,380 --> 00:13:47,690
Bu iki şeyden kurtulacaklar, böylece her şeyi kısalttığımızı görebiliyorsun
