Tekrar hoşgeldiniz.
Bu videoda, bıraktığımız yerden devam edip tartışacağımız sonraki sekiz şeyin
sekizden sonra olduğunu göstermek istediğim bu önemli yöntemlerden bahsetmeye devam edeceğiz.
Ve özellik için kısa, bu yüzden dokümanlara gidip sadece özellikleri aramak için gidiyorum.
ETR burada üst seviyede olacak.
Oraya gidiyoruz.
Ve bunun için kullandığımız şey, bir niteliğin değerini almaktır.
değeri alır veya her eşleşen öğe için bir veya daha fazla öznitelik ayarlar.
Dokümanlara göre, eşleşen öğeler kümesinde ilk öğe için bir öznitelik
Bu nedenle, bir niteliği alabiliriz veya bir nitelik ayarlayabiliriz.
Umarım şu ana kadar bu yöntemlerle bilgiyi bir öznitelik almak ya da
stil almak ya da metni geri almak ya da öfkelendirmek için kullandık.
Ve sonra bunları metoda bir argüman aktararak ayarlayabiliriz.
Dolayısıyla bir yöntem iki farklı şekilde davranır.
Ve bu paradigmaya, bilgi almak için bir alıcıya ve yeni bir değer belirlemek için
bir ayarlayıcıya sahip alıcı ve ayarlayıcı paradigması denir.
Şimdi bazı örneklerden bir göz atalım.
G kodlu dokümanlar her zaman mükemmel örnekler, dokümantasyon ve öğretici stil yazma becerisine sahiptir.
Şimdi bir göz atalım burada.
Bir imge var ve bir ben var. D. bir kaynak ve alt metni seçebilmemiz için
bunu seçebilmemiz için harika bir fotoğraflı kimliği olan mükemmel fotoğraflı nokta ile resmi seçebiliriz.
Ve değiştirmeye çalıştığımız şeyin Alt olduğunu da geçiyoruz.
Ve sonra onu yeni bir değere aktarabiliriz ve burada aynı anda birden fazla değeri veya birden çok özelliği
ayarlamak için TTR'yi kullanabileceğimizi görebilirsiniz.
Böylece CSSA metodu gibi bir nesneye geçerek metin ve başlık özniteliğini ayarlayabiliriz.
TAMAM.
Öyleyse bununla uğraşalım.
İşte bizim birlikte çalıştığımız sayfamız.
İçereceğim her takımdan biraz daha ekleyeceğim.
Yani en alttaki resim etiketi ekleyeceğim ve kaynak benim en sevdiğim çam martın olacak.
Çok sevimli.
ne yapacağız J sorgu ve korkunç çam martin bu görüntü kaynağı değiştirmek için TTR yöntemini kullanmaktır.
Ve biz
TAMAM.
Böylece sayfamızı yenileyecek.
İşte bizim imajımız ve iyi bir ilk alıştırmanın resmi seçmek ve onu biraz daha
küçük yönetilebilir hale getirmek.
Dolayısıyla görüntüyü bize seçeceğiz ve şu anda genişliği 1133 piksellik olana bakarak
başlayabiliriz ve daha da küçük yapalım.
Dolayısıyla bunun gibi 2 500 piksel ile değişeceğiz.
Tamam, çok daha iyi görünüyor.
Ve aslında bu biraz daha küçük ve hatta aylarca 200.
Oraya gidiyoruz.
İşte sevimli çam martin.
Dolayısıyla ilerlemeye devam etmek ve görüntü kaynağını değiştirmek için TTR'yi kullanacağız.
Bu yüzden, görüntüyü o nokta gibi tekrar seçmemiz gerekiyor 8.
Ve kaynağın değerini önce geri alabiliriz.
panoya koyduğumuz URL olan ikinci argümanımıza geçerek bunu ayarlayabiliriz ve oraya gidiyoruz.
Bu görüntü kaynağıdır ve daha sonra kopyalanan ve
Otomatik olarak güncellenir.
Ve korkunç çam martinimiz var.
Bu bir örnek.
Burada yapabileceğimiz bir diğer şey de, metin eşdeğeri olan bu girişi seçin ve
type özniteliğinin değerini değiştirebiliriz.
Bunu burada girdi yapacağız ve daha sonra özniteliğe bakalım.
Hadi girdiye bakarak başlayalım.
Sayfadaki tek kişi bu.
Ve sonra bu nitelik türünü yapacağız ve tipin metin olduğunu görüyoruz ve şimdi onunla oynayabiliriz ve
türünün renklendirilmesi renklidir.
Ve girişe geldiğimde buradaki girdileri izle.
Artık bir renk girişi olarak değişiyor ve aynı şeyi yapabiliyoruz.
Bu kez onay kutusu olarak değiştirin.
Oraya gidiyoruz.
TAMAM.
Metne geri dönelim, çünkü bunu daha sonra videoda bir metin girişi olarak kullanacağız.
Göstermek istediğim son şey TR yönteminin birden fazla öğe üzerindeki davranışıdır, bu
nedenle birkaç resim etiketi ekleyelim.
Bu yüzden bir iki üç resim yapacağız ve bunları alabilmek için canlandırmaya ihtiyacım olacak.
Ve o dev görüntüler var.
Bu yüzden yine yeniden boyutlandırmaya gidiyorum ve Görüntü Nokta, Khama 200 hareketli SS'yi ve hepsinin 200 piksel
yapacak J Sorgusunun büyüsü yüzünden görülecek.
ki sadece dişlerle korkunç bir çam martı fotoğrafı olmak için ilkini burada değiştirmek istiyorum.
Tamam diyelim
Daha önce yaptığım şey, aslında tüm görüntüleri olan görüntüyü seçip tüm görüntü kaynaklarının
üçünü de değiştirecek olursam çalışmaz.
Yani yalnızca birincisini istiyorsam, resim kolonunu kullanabilir ve ilk önce yerleşik olan J queery'de bunun gibi ilk
tip olduğunu hatırlıyorum, bu kısaca daha kısa ancak aslında biraz yavaş çünkü yerleşik bir
CSSA selektör kullanmıyor.
Bu yüzden ilk türüne geri döneceğim ve bildiğiniz gibi korkunç görüntüye dönüşebilmek için kaynağı değiştirebiliriz.
Ve girişe vurursam sadece ilk imajı etkiler.
Ve eğer son görüntüyü aynı görüntü kaynağına sahip olmak için yenilemek istersem
bu korkunç çam martini birkaç seçeneğim var ve ilk görüntüleneceğim bu gibi tüm görüntüleri seçip son
nokta yöntemini kullanmaya başlamak. henüz görmediniz ve bu, belirli bir seçiciden
son öğeyi döndürecektir.
Bu, üç resmi de seçer ve sonuncusu istiyoruz ve sonra ATSDR kaynağını yapabiliriz ve
daha sonra görüntü kaynağımıza yapıştırabiliriz ve enter tuşuna basabiliriz.
Ve son görüntünün de değiştiğini görebilirsiniz.
Ve son olarak, üçünü de birlikte değiştirerek göstereceğim böylece yeni bir imaja sahibim.
Buraya kopyalayacağım ve bunların hepsinde kaynak özniteliğini değiştireceğim ve bunun gibi tüm resimlerin seçilmesi
ve daha sonra bu öznitelik kaynağı virgül çalıştırılıp Yeniden Yapıştır yapıştırılmasının hepsi ve üç resim
de aynı anda değişiyor.
TTR'yi kaynağa benzeyen bir argüman verirsek özetleyebiliriz.
Fakat ikinci bir argümanı geçmiyoruz.
Sadece kaynağın değerini döndürecektir.
İşte o getter.
daha önce seçtiğimiz her eleman üzerinde kaynak değerini güncelleyecek gibi davranıyorsun.
Ve eğer yeni bir argüman gibi ikinci bir argüman sunarsak, burada
Göstermek istediğim sonraki şey Vau metodu.
Val'in yaptığı VHDL, bir girdiden değeri çıkarmamıza yardımcı olmasıdır.
O zaman o atıcıyı düz javascript ile ne zaman yaptığınızı ve bu sayı girdisini
ve o girişi bulduğunuzda aklınıza gelebilecek olursanız, 5 veya 10'a kadar oynamak için kazanan puanı belirleyebilir
ve oradan değer çıkarmamız gerekirdi.
Değer adlı bir özellik kullanırız.
De Vau, her tim gibi değer için J sorguları sarmalayıcıdır.
Öfkeli Jamail için bir sarmalayıcı ve metin, metin içeriği için sarıcı.
Burada görebileceğiniz birkaç örneği inceleyebilirsiniz.
Herhangi bir bağımsız değişkeni iletmezsek, seçtiğimiz belirli bir öğenin değerini döndürür.
Bu durumda, foo sınıfıyla select öğesindeki açılır menüyü yakalayacağız ve o zaman Val'i
seçeceğiz ve hangi öğenin veya açılır listenin hangi bölümünün seçileceğini bize bildireceğiz ve aynı
sözdizimini de kullanabileceğiz ancak bir argüman aktarırız ve bu bir girdinin değerini değiştirecektir.
Şimdi burada metin girdisine gidelim ve konsolu sileceğiz ve devam edip bu
metin girişini seçelim.
Dolayısıyla bir dolar işareti girdiyse, Val'i bağımsız değişken olmadan çalıştıracağız.
Ve şimdi bize boş bir dize verecekti, çünkü burada değer boş bir dize.
Orada hiçbir şey yok.
Şimdi ismim gibi bir şey yazarsak, değer isteyeceksek bize soğuk çelik verir.
Yani burada ne olursa olsun, yine de koştuğumuzda yakaladık ve gördüğümüz diğer tüm yöntemlerin de
ayıcı yöntem olarak görev yapması gibi.
Paslanmaz çelik gibi bir şeyle karşılaşırsam ve enter tuşuna basarsam girişi hala resti
olarak değiştirdiğini görebilirsin.
Bir girdiyi güncellemek için ne zaman yazacağımızı merak ediyor olabilirsiniz.
Genellikle bir kullanıcının girişi güncellemesine izin veririz.
Düşünebildiğim yaygın bir kullanım durumu, değeri silmek isteseydi.
Bu, Yapılacaklar Listesi olsaydı ve kullanıcının yeni Candie'ler ekleyebileceğini mi, yoksa bu arada yol
overrated olan jöle fasulye içine yazabileceğimiz bir şey olmasını isterdik ve biz de vurmak girmek ve yeni bir müttefik
eklemek istiyoruz ve sonra İçerideki şeyleri silmek istiyoruz.
Nokta kullanırdık.
Bu yüzden sana göstereceğim.
Sadece şu şekildedir.
Ve daha sonra boş bir dize haline getireceğiz ve içerdeki içeriği siliyor, böylece biz
de kendi listemizi yaptıkça bunu yapacağız.
Metni sıfırlamak ve koymak için Vau'yu boş bir dize kullanacağız.
Söz edeceğim son şey, Darvell'in bir değer özelliğine sahip tüm öğeler üzerinde çalışmasıdır.
Metin girişi metni olan girdiler değil, onay kutuları ve renk girişi renkleri gibi şeyler
var ama aynı zamanda devam edebileceğim ve yazdırabileceğiniz açılır menüleri de içeren seçili
bir öğe olan yeni bir açılır menü ve daha sonra bu seçimin içinden ekliyoruz. Seçenekler ve her seçenek bir seçeneği temsil eder.
Bu yüzden seçeneklerimiz, devekuşu, kaplumbağa ve Toad gibi ülkedeki en popüler evcil hayvanlardan bazılarını
içerecektir.
Tamam, sayfayı kaydedip yenileyeceğiz ve şimdi üç seçenek içeren açılır menüye sahip olduğumuzu
görebilir ve kullanıcının hangi seçimi seçtiğini bilmek istersem buraya gidebiliriz ve sadece
girdi seçmem Daha.
Seçim yapmam gerekecek, bana açılan menüyü gösterecek olanı seçip, sonra da Vau'yu
çalıştırıyorum ve kullanıcıya, kurbağayı doğru seçtiğini söylüyor.
kullanılır ve daha sonra değeri almak veya herhangi bir girdi veya açılır menü değerini ayarlamak için kullanılır.
Dolayısıyla, 80 TR, istediğimiz herhangi bir özelliğe erişmek veya bir nitelik ayarlamak için
Tamam