Tamam geri geleceğiz.
Dolayısıyla, konuşmak istediğim daha az yöntem var.
J Kore olaylarının tanıtım videosunda da belirttiğim gibi, on yöntemi yöntemi kullanacağımızdır.
Zamanın yüzde doksanında, en çok kullanılan Jay queery olay yöntemi.
TAMAM.
O halde nasıl çalıştığını konuşalım vanilyayla çok benzer.
Evet bir olay dinleyicisi.
Açıkçası çok daha kısa.
Sadece iki karakter var ama ona dinlemek istediğimiz olayın adını verdiklerinde benzer
bir şekilde davranıyor.
Dolayısıyla bir etkinlik tıklamanın veya tuşa basmanın yalnızca birinde ateşlenecek tıklama veya tuşa basma işleminin aksine,
burada yaptığımız gibi bir tıklama gerçekleştirip gerçekleştirmediğimizi tıklamayla mı gönderdiğimizi mi yoksa çift tıklama mı yapacağımızı belirlememizi
sağlar Tıklama ve tuşa basarak gördüğünüz şeyleri ve diğer tüm yöntemleri yerine getirebilmek için burada çift
tıklamayla veya sürükleme başlatma veya tuşa basma düğmesi var gibi.
Onlardan bir ton kaydırma ve gönderme ve tuşa basarak düdüğünü aşağı yukarı değiştir.
Bunların hepsi sadece on yöntemiyle yapılabilir.
Neredeyse bir şey dolar işareti ile seçmek gerekir olsa da hemen hemen aynı şekilde çalışır.
Bu yüzden size bir örnek göstereceğim.
Bu durumda, veri tablosu fikriyle bir şeyin içinde bulunan bedenin içindeki tüm
öğretmenleri seçtik ve daha sonra onu çalıştırdık ve olayın türünü uyguladık.
Dolayısıyla, yalnızca geri arama fonksiyonu alan tıklama ve tuşa basma ile karşılaştırıldığında yeni bir şey.
Dinlediğimiz olayı belirtmek zorundayız.
Bu durumda bu durumu tıklayın ve ardından geri arama işlevini virgülle gönderin.
Kaçmak istiyoruz.
Sayfamı yenilemek için bunu deneyelim.
AJ'im demoyu taşıdı.
Dolayısıyla hiçbir tıklama dinleyicimiz yok, bu nedenle hiçbir tıklama gerçekleşmedi.
Hiçbir şey bizim düğmelerimizde de olmaz.
Hadi gidelim önce bazı hızlı dinleyiciler eklemeye çalışalım.
H-1 üzerine tıkladığımızda rengini değiştirelim.
Bu nedenle her birini seçmeliyiz ve sonra hızlı ve sonra geri arama fonksiyonumuz olan
olay türünü ilk argümanda yapacağız.
Ve geri arama fonksiyonu içinde H-1'in rengini değiştirmek isteseydik böyle bir şey
yapabilirdik ki burada H-1 gutsiour'u Renk Mor olarak söylüyorduk ve bunun neden bir sorun olabileceğini düşünüyor musun bakın.
Bu yüzden entera vuracağım ve mor renkte dönmesine rağmen işe yarıyor ancak bu kodu
kopyalayıp sayfayı yenileyeceğim ve bunlardan üçünü başka bir H-1'e ekleyip kaydedeceğim.
Şimdi üç tane H-1 var.
Ve eğer bu kodu tekrar çalıştırırsam, herhangi bir H-1'i tıkladığımda, bütün olanları mor olarak değiştiririm der.
Bu yüzden deneyeceğim.
Hepsi mor istiyor, belki de istediğimiz bir özellik ama çoğu zaman tıkladığımız bir
maddeyi etkilemek istiyoruz.
Bunu yapmak için yenilemeyi yapmak için bu anahtar kelimeyi kullanmamız ve bunun için J sorgusu sarmalayıcı olması
gerektiğini unutmayın.
Dolayısıyla dolar işareti parantez içine alıyor ve bu bir H-1 ya da tıklanan bir şeyi ifade ediyor.
Ve şimdi girişe basarsam ve sadece mor H-1 değişikliklerini tıklamayı denerim.
Tamam, böylece bir tıklama yapmak için bunu kullanabiliriz.
Şimdi bir tuşa basmak için nasıl kullanacağımızı görelim.
Bu noktada, o
nokta gibi girişimizi seçeceğiz ve daha sonra tuşa basacağız ve ikinci argüman geri arama fonksiyonudur ve sadece basit bir giriş
günlüğü yapacağız.
Bu şekilde basılı günlük tuşunu iptal edersen girer girelim.
Şimdi buraya bir anahtar yazarsam, her tuşa basmam için bastırır.
Burada bir türünü daha deneyelim yenileyeyim.
Bir düğmenin üzerine getirdiğimizde bir şeyler yapalım.
Fareyle üzerine geltiğimde kalın yazı tipini değiştireceğiz.
Bu yüzden, önce bunun gibi tüm düğmeleri seçip daha sonra eklemeliyiz.
Ve kullanacağımız etkinliğe Fare girişi adı verilir.
Aynen böyle.
Ve fare girdiğinde günlüğe kaydetme işlemini iptal etmeye başlayacağız.
Böylece, böyle bir girdi girişi yapacağız.
Ve şimdi üzerinde gezinirsem bir fare böyle girerim.
Ve sadece elemana ilk girdiğimizde.
Bu yüzden ayrılıp geri gelene kadar tekrar tekrar tetiklenmeye devam etmiyor.
TAMAM.
Dolayısıyla fare girişi yaptığımızda sürekli günlüğe kaydetmek istemeyeceğiz.
Bunun için J çok sarmalayıcıyı seçmek ve SS'yi yazı tipi ağırlığını değiştirmek için çok cesur bir
şey yapmak istiyoruz.
Çok eğlenceli yollar ve bunun gibi katlanıp isabet yapacağız.
Şimdi gezinirsem, cesur olması için nelerin değiştiğini görmek zor.
Tabii ki cesur kalır, asla değişmez.
ile başka bir olay olan aynı şeyi yaparak ve daha sonra bunu yazı tipi ağırlığına değiştirmeden bu özelliği ekleyebiliriz.
Dolayısıyla, fare bırakma butonu
Kalın.
Bu şekilde normale döndürebiliriz.
Şimdi ayrılırsam normale döner.
Ve eğer cesur gibi girersem normal bırakırım.
Bu yüzden, hover seçme efekti gibi bir şey yapmak için javascript ile bir şeyler yapabiliriz.
Bununla birlikte, CSSA ile artık bunu, fareyle sözde seçici ile herhangi bir javascript olmadan kolayca yapabiliriz.
Ve sadece orada başka olayların olduğunu göstermek istedim.
Bu yüzden üzerinde kullanabileceğimiz bir olay dinleyicisi ile kullanabileceğimiz tüm olaylar gerçekten
yararlı olur.
Bahsettiğim gibi her zaman kullanacağız.
Bu yüzden üzerinde yapmak istediğim bir son nokta var ve bunu bir örnek olarak kullanacağım.
Tıklayın ve başlatın.
Tıklayın ve biraz farklı oldukları hakkında konuşun.
Dolayısıyla ikisi de sizin için genellikle çalışır.
o anda sayfadaki öğeler için tıklama dinleyicileri ekleyeceği küçük bir fark var.
Hızlı bir dinleyici ekleyecekler, ancak tıklamanın yalnızca
Tıklama tıklaması gelecekteki tüm unsurlar veya potansiyel gelecek unsurlar için dinleyiciler katacaktır.
Bu nedenle, yapılacaklar listesini yaptığınızda bu anlamlı olacaktır.
Ancak temelde tıklamadan ziyade tıklama yerine nokta kullanmamız gerekiyor, çünkü sayfa bir kullanıcı türünü bir
forma yüklediğinde ve girilen isabetler olduğunda sayfaya eklenecek işler yapmak zorunda kalacağız.
Ve bu yeni bir şey yapacak ve yeni olanların kendi tıklama dinleyicilerine sahip olmalarını istiyoruz.
Bu nedenle, tekrar çalışmaya ihtiyacımız var ki aslında listeye başladığımızda mantıklı olacak.