Tamam, üstesinden gelmek istediğim sonraki özellik, X düğmesidir.
Yani bu X'i tıkladığımızda aslında tümü kaldırmalıyız Bunu sadece gri
değil de sönüp silmeliyiz.
Dolayısıyla nihai versiyonda buna benziyor.
Aynı renklerde veya animasyonda aynı simgeye sahip değiliz ancak bir
şeyi tıkladığımda işlevselliği aynı olmalı.
Diyelim ki bulaşıkları yıkadım diyelim.
Kaybolur ve sonra ortadan kaybolur.
Ve artık burada tamamıyla yok oldu.
TAMAM.
Yapmamız gereken ilk şey, bu örneklerin herhangi birine tıklamaktır.
Ve bizim çağımızda Tim'i hatırlıyorum, her birini bir span yapmıştık, böylece bunu kolayca yapabiliriz.
Aksi takdirde yalanın bir parçası olarak sadece bir X işareti bulsaydık, tıklamamızın X'te olup olmadığını veya yolun geri kalanı
üzerinde olup olmadığını belirlemenin bir yolu yoktur.
Dolayısıyla sadece oradaydık ve şimdi bir javascripte gidip bir başka yoruma ekleyelim.
Bunu yapmak için silmek için X işaretini tıklayın, böylece tıklama olayıyla başlayacağız.
Yani dolar işareti.
Select all spand Ve tekrar tıklarsanız ve bir geri arama işlevine ihtiyacımız vardır ve
bunun yerine geri dönüşümüz yerine yalnızca bir tıklama daha tıklarız ve yenilemeye devam edeceğiz, yalan yoksa hiçbir şey
olmaz.
Geçiş alanını tıkladığımız anda bu yayını tıkladığınızı belirten bir uyarı alıyoruz.
Henüz açıklık tıkladığımda fark etmemiş olabileceğiniz küçük bir sorun var
ve X işaretini tıklattığımda beklediğim uyarıyı alıyorum ancak uyarıyı reddettiğimde de dikkatle duruyorum.
Ayrıca, tıklama etkinliğinden gelen stilleri de edineceğiz.
Bu bize söylüyorum, spam olayı tetikleniyor ve daha sonra tıklama olayı da
tetikleniyor.
Ve bu mantıklı çünkü açıklıklarımız müttefiklerin içinde.
Bu yüzden örneğin orta kısımdaki bu alana tıkladığımda bir yayılma alanına tıkladığımızda onu inceleyelim, ancak
bu alana tıklıyorum, ancak bu aynı zamanda müttefikler içinde de İspanyolca.
Başka bir bakış açısına göre yalanı tıkıyorum.
açısıyla, kuyuya tıklıyorum çünkü bunların hepsi UL yerine veya div kimliği konteynerinde veya
vücutta veya ekip elemanı üzerinde bu aralıktaki bir tıklamanın geçeceğini beş ya da altı farklı biliyorsunuz katmanlar.
Ancak, başka bir bakış
Yani olay dinleyicisini alana veya müttefiklerinize eklediğimizde veya bir olay dinleyicimiz olsaydı
ve hepsi size şimdi göstereceğim.
O halde burada başka bir olay dinleyicisi ekleyelim ve bu bir iradeye gelecek ve biz
sadece uyarıda bulunacağız ve bir tane daha yapacağız.
Ve bu divx kimliği kapsayıcısı üzerinde olacak ve bu konteyner div tıklayın diyecek
ve aslında gövde üzerinde yapacağız.
Ve bu vücuda tıklayın diyecek.
TAMAM.
Bu nedenle vücudumuzun içindeki konteynır yerine bir UL yerine bir müttefik olan
yayılma alanını tıklıyoruz.
Şimdi, işlerin ateş sırasını tazelediğimizde dikkat edelim.
İlk önce yayılma alanını tıkladım ve yayılma alanına tıklandığını söyledi ve sonra fark ettin mi,
yoksa tıklama olayı yangınından etkilenip işim bitmediğini bilmiyorum.
Ve sonra iyi tıklama olayı sonra kapsayıcı div ve sonra vücut sonunda.
Bu örnek, olay köpürmesi denilen bir olguyu gösterir.
Neler oluyor, bu olay ilk etapta tetikleniyor ve nereden geldiği.
Fakat sonra iki ana öğenin içinde kabarcıklar oluşur.
Dolayısıyla yalana kabarcıklar atar ve tıklama olayları gibi tetiklenir ve orada oradan
kabarcıklar yükselir ve böylece herhangi bir iyi tıklama olayı tetikleyecek ve böylece
HTL unsuruna gelinceye kadar durdurulur. Yalan.
Y içindeki yayılma alanını tıklarsak tetiklemeden işleci tıklayın.
Yapabildiğimiz şey, aslında yayılma olayının içindeki olaya artık kabarcıklanmamasını söylemek.
Sadece parçalarından vazgeçip ana öğedeki diğer olayları tetiklememek.
O halde sana burada göstereceğim.
Olay nesnesine eklediğimiz bu aralıklı hızlı dinleyici yerine yapmamız gereken tek şey var.
Ve yine buna E olayı T denilebilir.
En yaygın şekilde olmasını istediğiniz herhangi bir ad olay veya e.
Ve sonra ne yapacağız olay durdurmak yayılım denilen bir yöntem eklemektir.
Ve bu olay kabarcıklanmasını durduracak bir J kodlama yöntemidir.
Bu yüzden yayında patlar fakat benzer dinleyicilere veya bu konuda sahip olduğumuz herhangi bir dinleyiciye
devam etmeyecektir.
Öyleyse kaydetmek ve yenilemek.
Ve şimdi bir yayılma alanını tıklıyorum, ancak yayılma alanımı tıklattığım halde duruyor.
Başka dinleyicilerden hiçbirini alamadık ki, başka bir dinleyiciyi ateşlemeye karar verdik, dinleyiciyi
doğru ayarladık.
Onu doğru kodla dolduralım.
Yapmamız gereken şey, bir aralığı tıkladığımızda bunlardan birine tıkladığımızda tarayıcıya geri
döneceğiz.
Bu yalani silmek istiyoruz, yalani içeren yalan yenilenebilir.
Bu yalanı kaldırmak için bu alana tıklıyorum ve bunu yapmak için dolara dolar işareti kullanarak
başlayabiliriz ve bunu sadece dolarla yaparsak kaldırır veya yok olur, ancak kaldırmayla başlayacağız.
Ve geri dönüyoruz.
Tek olan bu mesafenin ortadan kalkmasıdır.
Şu anda açıklık kaldırıyoruz.
Çevreleyen unsuru kaldırmamız gerekiyor ve Shakeri bunu yapmanın gerçekten güzel ve kolay bir yolunu sunuyor.
Tek yapmamız gereken bu ebeveyn kaldırma yazmasıdır ve bu aslında ana öğeyi bir sorgu öğesi
olarak verecektir.
Bu yüzden bu, ebeveynin üzerine tıkladığımız bir yayılma yalan bize tüm müttefiki kaldıracak kaldırır verir.
Bu yüzden şimdi yenileyeyim, kaybolduğunu ve tekrar canlandığını görebilirsiniz.
Ancak anında tıklarsam, derhal kaldırmak yerine yapabileceğimiz en son gelişmeyi
kontrol eder.
Solmuş.
Dolayısıyla, bir nokta solup yapacağız ve orada başlatmaya başlayacağız, yenilendikten sonra tıkladıkça soluyor.
Ancak sadece onu taklit etmenin aslında onu kaldırmadığını hatırlayın.
sizin yerimiz yerine incelememiz halinde hala yapacak üçümüz var, sadece ikisinde gösterim yok.
Hâlâ burada,
Ve bunun olmasını istemiyoruz.
Silinmiş olduğumuz binlerce kişinin kaybedildiğini düşünün.
Sayfamızda bin gizli öğe bulundurarak işleri yavaşlatmak istemiyoruz.
Bunun yerine, ne yapacağız remove kullanın, ancak bunun sadece işe yaramayacağını unutmayın.
Onu kaldıracaktır ancak fade out tamamlamak için beklemek olmaz.
bir şekilde göstermek istiyorsak, solmaya başlar ve hemen ardından fade out işleminin tamamlanmasını istiyorsak kaldırmamızın
ardından yapmamız gereken şey, daha sonra çalışacak olan fadeout'a geçebileceğimiz geriçağırımdan faydalanmaktır.
Tıkladığımızı çok hızlı
Ve ona bir süre verelim, başlamak için beş yüz milisaniye diyelim.
Ve iş bitince kaldırmayı kendi başınıza arayamayız.
Bir öğede çağırmamız gerekir ve onu çağırmasını istediğimiz öğe, doldurduğumuz öğeyle
aynıdır, böylece bir dolar işareti kullanabiliriz.
Bu burada, buradaki dolar işaretinin aynı olmadığını unutmamak önemlidir.
Dolayısıyla, bir İspanyol doları işaretini tıklarsak biraz karmaşık olduğunu düşünelim.
Bu, yayında hızlı olan öğeye atıfta bulunur ancak biz ebeveyn yapıyoruz.
Şimdi o yayılma alanını içine alan yalanlarla çalışıyoruz ve sonra anında sönük oluyoruz.
Dolayısıyla soldurmak yerine bu, yalanı değil aralığı ifade eder.
Tamam, böylece kaydedeceğiz ve yenilemeye devam edeceğiz.
Şimdi güzel bir soluğa kavuştuk ve UL'i incelersek, yalnızca bir hayat kaldı.
Böylece sönüp gider.
Burada her şeyi özetlemek için.
İçeri girdiğimiz ilk sayı, olaylarımızın etkinlikteki tıklama olayının,
olayın yayılmasından sonra olayı anında yanıp tutuşmasıydı.
Bunu düzeltmek için, propagandayı durduran ve diğer elementlere kabarcıklanmasını durduran olayı kullandık.
Ve sonra ebeveyni, tıklanan yayını çevreleyen müttefikleri geri getirmek için kullandık ve sonra
onu solukladık.
Sonra fade out tamamlandığında bir sonraki video işlevselliğini yapmak için yeni gidermek için
gidiyoruz tüm yalan kaldırın