1
00:00:00,360 --> 00:00:01,270
다시 오신 것을 환영합니다.

2
00:00:01,290 --> 00:00:08,140
이 비디오에서 우리는 마지막으로 남은 기능 중 하나 인 새로운 기능을 개발할 것입니다.

3
00:00:08,670 --> 00:00:16,400
그래서 완성 된 버전에서 메모리를 조깅하는 방식으로 작동하는 방식으로 입력 한 다음 엔터를 누릅니다.

4
00:00:16,410 --> 00:00:17,610
따라서 클릭 할 버튼이 없습니다.

5
00:00:17,610 --> 00:00:25,360
나는 단지 엔터를 치면, 그러면 제출되어서 내가 여기서 체크하거나 삭제할 수있는 새로운 일을하게 할 것이다.

6
00:00:26,190 --> 00:00:27,510
시작하겠습니다.

7
00:00:27,510 --> 00:00:34,350
가장 먼저해야 할 일은 enter 키를 누를 때 발생하는 텍스트 입력에 리스너를 추가하는 것입니다.

8
00:00:34,350 --> 00:00:36,300
이를 위해 몇 가지 옵션이 있습니다.

9
00:00:36,540 --> 00:00:46,530
키 누름을 사용할 수도 있고, 입력을 선택하여 시작하고 입력으로 남겨 두지 않고 사용할 수도 있습니다.

10
00:00:46,530 --> 00:00:50,670
좀 더 구체적이고 입력 유형이 텍스트와 동일하다고 말할 것입니다.

11
00:00:50,790 --> 00:01:04,270
그래서 이것은 모든 입력에 영향을 주거나 똑같은 텍스트를 입력하면 DOT가 추가되고 여기서 키 입력을 사용합니다. 입력 유형은 텍스트 키 누름을 호출합니다.

12
00:01:04,290 --> 00:01:15,520
다음은 콜백 함수입니다.이 함수는 상수 alt 로그로 시작하며이 상수 로그는 Enter 키가 아닌 모든 키를 눌러 실행됩니다.

13
00:01:15,540 --> 00:01:24,340
그러니 계속 눌러서 저장하고 브라우저로 돌아가서 새로 고치면 여기에서 열어 보겠습니다.

14
00:01:24,870 --> 00:01:28,910
그리고 열쇠를 누를 때 열쇠가 있다는 것을 알 수 있습니다.

15
00:01:29,130 --> 00:01:33,160
그래서 다른 키를 치면 계속 올라갑니다.

16
00:01:33,300 --> 00:01:36,590
따라서 사용자가 엔터 키를 치기 전까지는 아무 것도하지 않으려 고합니다.

17
00:01:36,980 --> 00:01:44,090
따라서 우리는 핵심 프레스 방법을 도입 한 비디오에서 코드를 약간 변경해야합니다.

18
00:01:44,130 --> 00:01:53,520
또한 키 프레스 객체의 어떤 속성에 대해서도 이야기했는데 이는 눌려진 키 또는 키의 문자 코드에 해당합니다.

19
00:01:53,550 --> 00:02:00,480
여기서는 이것을 사용하려고합니다. 문자 코드가 Enter 키의 코드 인 13인지 확인해 보겠습니다.

20
00:02:00,570 --> 00:02:24,870
그래서 우리는 다시 한번 이벤트 객체를 사용하여 우리가 원하는 무엇이라도 호출 할 수 있어야합니다. 그리고 트리플이 13 번 이벤트가 일치 할 때마다 실행할 것입니다. 이것은 우리가 모든 단일 문자가 자체적으로 가지고있는 엔터 키를 검사하는 방법입니다 코드와 엔터 키가 13이면 우리는 단지 상수 로그를 할 것입니다.

21
00:02:25,290 --> 00:02:31,890
당신은 엔터를 치고 여기로 돌아갈 것이다.

22
00:02:31,920 --> 00:02:34,470
이제는 입력하지 않는 키들을 입력하고 있습니다.

23
00:02:34,620 --> 00:02:36,900
이제는 엔터를 치려고합니다.

24
00:02:37,000 --> 00:02:39,710
로그에 대한 호출을 볼 수 있습니다.

25
00:02:39,780 --> 00:02:41,610
당신은 enter를 누르십시오.

26
00:02:41,610 --> 00:02:42,040
승인.

27
00:02:42,240 --> 00:02:58,700
따라서 우리가 입력 할 때 입력을 취소하는 것보다 텍스트를 여기에서 꺼내어 새 동맹을 만들어이 다음에 추가 한 다음 텍스트가 사라지도록이 입력을 지우고 싶습니다.

28
00:02:58,920 --> 00:03:03,780
그래서 우리는 값을 추출하여 시작하고 하나는 매우 간단합니다.

29
00:03:03,780 --> 00:03:06,270
우리는 Val 메서드를 사용합니다.

30
00:03:06,270 --> 00:03:13,750
그래서 우리는 단순한이 서약으로 우리가 할 수있는 인풋의 가치를 원합니다.

31
00:03:14,310 --> 00:03:15,620
그러니 경관을 보자.

32
00:03:15,660 --> 00:03:23,180
이 Darvell을 로깅하십시오. 이는 새로 고침시 키 누름이 발생한 입력을 참조합니다.

33
00:03:23,580 --> 00:03:25,090
입력하지 않은 내용을 입력하십시오.

34
00:03:25,110 --> 00:03:26,280
아무 반응이 없습니다.

35
00:03:26,280 --> 00:03:34,990
이제 값을 기록하는 콘솔에 타오 (talo)를 입력하면 Enter를 누르십시오.

36
00:03:35,100 --> 00:03:38,820
변수에 저장해 봅시다.

37
00:03:40,020 --> 00:03:45,910
텍스트를 시작 모음과 동일하게 처리하겠습니다.

38
00:03:45,960 --> 00:03:52,440
그래서 그것은 새로운 텍스트를 입력에서 잡는 것입니다.

39
00:03:52,440 --> 00:04:02,660
그리고 우리가 다음에하고 싶은 것은 새로운 동맹국을 창설하고 그렇게하기 위해 당신을 더하는 것입니다.

40
00:04:02,670 --> 00:04:10,420
나는 append라는 새로운 메소드를 소개 할 것이다. append는 우리가 먼저 추가 할 엘리먼트를 선택한다는 것이다.

41
00:04:10,440 --> 00:04:13,330
그래서 우리는 할 일이 있다는 것을 덧붙일 것입니다.

42
00:04:13,500 --> 00:04:18,000
그래서 우리는 회비를 페이지의 유엔에 추가 할 것입니다.

43
00:04:18,000 --> 00:04:22,880
그러면 여러분은 그렇게 할 것이고 우물에 동맹국을 추가하게 될 것입니다.

44
00:04:23,190 --> 00:04:29,180
그래서 나는 당신을 추가 할 것이고, 그것을 줄 수 있습니다.

45
00:04:29,220 --> 00:04:35,430
그래서 내가 여기에 동맹국에 추가한다면 나는 시작으로 무언가를 하드 코드했다.

46
00:04:35,460 --> 00:04:51,900
따라서이 UL은 UL을 선택하는 것과 마찬가지로이 UL에 추가 된 새로운 동맹이며 이것이 실제로 다른 모든 것을 선택합니다.

47
00:04:51,910 --> 00:04:54,500
우리는 펜 하나를 가지고 있습니다.

48
00:04:54,790 --> 00:05:02,030
그리고이 문자열을 가져 와서 각각의 Chimo 내부의 우물에 추가합니다.

49
00:05:02,410 --> 00:05:08,350
여기에 입력 할 때 입력하지 않으면 입력하는 내용이 중요하지 않습니다.

50
00:05:08,830 --> 00:05:10,660
그것은 새로운 동맹국을 추가합니다.

51
00:05:10,780 --> 00:05:22,770
그리고 내가 입력 할 때마다 그것을 할 것입니다 그리고 만약 당신이 그것을 볼 수있는 요소를 잘 볼 수있는 요소를 볼 수 있습니다.

52
00:05:22,840 --> 00:05:28,420
그래서 우리가 실제로하고 싶은 것은 do 텍스트 변수를 사용하는 것입니다.

53
00:05:28,480 --> 00:05:33,150
우리가해야 할 일은 더하기 기호를 사용하여 변수를 추가하는 것뿐입니다.

54
00:05:33,520 --> 00:06:01,970
그래서 우리는 두 개의 별도의 개막식 태그와 닫는 태그를 가질 것이고 우리는 더하기 기호를 사용하여 텍스트를 추가 할 것입니다. 그리고 이것은 사용자가 입력 한 내용이 무엇이든 do 텍스트를 가진 하나의 큰 문자열로 끝날 것입니다 개막과 폐연이 우리에게 당신을 보냈습니다 개를 새로 고침하고 나는 진입했고 우리는 새로운 동맹국을 얻었습니다.

55
00:06:02,470 --> 00:06:03,710
그래서 두 가지 큰 문제가 있습니다.

56
00:06:03,760 --> 00:06:08,090
하나는이 입력을 없애고 2 개는 범위를 갖지 않습니다.

57
00:06:08,590 --> 00:06:10,870
입력 내용을 지워서 시작하겠습니다.

58
00:06:10,870 --> 00:06:22,460
우리가해야 할 일은이 맹세에 달러 기호를 사용하고 빈 문자열을주는 것입니다. 빈 문자열은 게터가 아닌 설정자의 역할을합니다.

59
00:06:22,870 --> 00:06:30,120
그리고 이제는 입력 할 때 빈 입력을해야합니다. 할 일을 할 때마다 할 일을 추가하면이 옵션이 지워집니다.

60
00:06:30,490 --> 00:06:32,990
다음으로 스팬을 다시 보여 드리겠습니다.

61
00:06:33,460 --> 00:06:41,590
그래서 우리가해야 할 일은 우리 동맹의 내부에 스팬 스택에 추가 할 것이고 추가 될 것입니다.

62
00:06:42,250 --> 00:06:51,320
그리고 우리는 X가 거기에 공간을 가지고 텍스트가 보이지 않도록 공간과 X가 있는지 확인해야합니다.

63
00:06:51,520 --> 00:06:57,500
그리고 저장하면 이제 새 문자열에 내부에 스팬이있는 동맹이 추가됩니다.

64
00:06:57,670 --> 00:07:05,030
그래서 개에게 먹이를 주면 우리는 새로운 혈통과 새 동맹으로 끝납니다.

65
00:07:05,080 --> 00:07:13,660
그러나 우리는이 코드에 문제가 있습니다. 피드에 고양이를 추가 할 때 새로 추가 할 때 문제가 발생합니다. 새 고양이를 확인하고 시도합니다.

66
00:07:13,660 --> 00:07:18,540
그들은 실제로 체크 오프하지도 않으며 여전히 오래된 것들을 삭제하지도 않습니다.

67
00:07:18,670 --> 00:07:21,180
라이브 이벤트가 계속 진행 중입니다.

68
00:07:21,490 --> 00:07:30,040
이 스팬 이벤트는 계속 발생하지만 페이지가로드 될 때 동적으로 생성되는 새로운 문신은 작동하지 않습니다.

69
00:07:30,040 --> 00:07:38,190
이것은 제가 여러분에게이 슬라이드를 보여줬을 때 제가 말했던 것입니다. 그리고 대부분의 경우에 빠르고 퀘이크에서 우리는 모두 일을 끝낼 것이라고 말했습니다.

70
00:07:38,380 --> 00:07:40,500
그러나 한 가지 중요한 차이점이 있습니다.

71
00:07:40,570 --> 00:07:48,050
Quick는 기존 요소의 리스너를 추가하는 경우에만 향후 모든 잠재적 요소에 대한 리스너를 추가합니다.

72
00:07:48,220 --> 00:07:55,310
그리고 우리가 여기에서해야 할 것은 청취자가 모든 잠재적 인 동맹국의 의견을 듣기를 원하기 때문입니다.

73
00:07:55,390 --> 00:08:01,060
그래서 제가 여기에 서서 공급품을 열어 드리겠습니다. 빠른 것보다는 빨리 사용할 수있는 방법을 보여 드리겠습니다.

74
00:08:01,390 --> 00:08:04,800
따라서 스와핑을 사용하는 것은 문제가 아닙니다.

75
00:08:05,050 --> 00:08:14,130
그래서 내가 이것을 단지 클릭에 대한 동맹국으로 바꾸면 나는 이것을 이렇게 남겨 둡니다.

76
00:08:14,200 --> 00:08:18,180
기본적으로 빠른 것을 제외하고는 똑같은 것입니다.

77
00:08:18,310 --> 00:08:25,900
그리고 내가 돌아가서 원래의 요소들에 대한 작업을 새로 고치면 새로운 요소를 추가하면 작동하지 않습니다.

78
00:08:25,990 --> 00:08:29,450
따라서 빠르고 간단하게 교환하는 것이 아닙니다.

79
00:08:29,710 --> 00:08:33,250
우리가 실제로해야 할 일은 코드를 약간 변경하는 것입니다.

80
00:08:33,250 --> 00:08:40,060
그래서 저는 여러분에게 변화를 먼저 보여주고 나서 그것을 설명 할 것입니다.

81
00:08:40,150 --> 00:08:44,940
그래서 내가 한 것은 당신을 빠른 쉼표로 잘 썼다는 것입니다.

82
00:08:45,180 --> 00:08:46,010
왜.

83
00:08:46,060 --> 00:08:54,890
이 작업을 수행해야하는 이유는이 코드가 처음 실행될 때 존재하는 요소에 대해 j 쿼리를 사용하는 리스너 만 추가 할 수 있기 때문입니다.

84
00:08:55,180 --> 00:08:59,190
그리고이 코드가 처음 실행될 때 우리는 모든 동맹국을 가지지 않습니다.

85
00:08:59,200 --> 00:09:04,710
우리는 단지 3 명 밖에 가지지 않기 때문에 동맹국들에게 빠른 청취자를 추가하면 그 3 명까지 추가됩니다.

86
00:09:04,720 --> 00:09:09,590
그래서 우리가하는 일은 UL 전체 부모에게 리스너를 추가하는 것입니다.

87
00:09:09,910 --> 00:09:13,590
언제든지 클릭하면 청취자가 발동합니다.

88
00:09:13,810 --> 00:09:16,690
우리는이 두 번째 인수를 추가합니다.

89
00:09:17,140 --> 00:09:24,470
그리고이 코드가하는 것은 당신이 동맹국을 클릭하면이 코드를 실행할 것입니다.

90
00:09:24,580 --> 00:09:28,670
그래서 우리는 페이지가로드 될 때 존재하는 요소에 리스너를 추가했습니다.

91
00:09:28,900 --> 00:09:33,930
그러나 우리는 실제로 그것 안에서 클릭 된 거짓말만을 듣고 있습니다.

92
00:09:34,380 --> 00:09:36,300
그럼 지금 이것을 보여 드리겠습니다.

93
00:09:37,000 --> 00:09:40,400
내가 새로 고쳐서 여기에 새로운 것들을 추가하겠습니다.

94
00:09:40,930 --> 00:09:44,720
오래된 것들은 여전히 ​​작동하고 새로운 것들도 체크 아웃 될 수 있습니다.

95
00:09:45,070 --> 00:09:46,550
그러나 삭제가 작동하지 않습니다.

96
00:09:46,840 --> 00:09:50,250
그래서 우리는 돌아가서 똑같은 변화를 만들어야합니다.

97
00:09:50,410 --> 00:10:03,520
따라서 우리는 페이지가 on으로로드 된 다음 클릭 할 때 존재하는 이벤트를 수신 대기하지만 우물 내부에서 span을 클릭하면이 코드를 실행하기 만하면됩니다.

98
00:10:04,120 --> 00:10:06,690
그리고 우리가 그것을 남겨두면 우리는 잘되어야합니다.

99
00:10:06,700 --> 00:10:08,810
이제 테스트 해 봅시다.

100
00:10:09,040 --> 00:10:14,890
우리는 오래된 것들과 새로운 것들을 삭제할 수 있으며, 우리는 둘 다 제거 할 수 있습니다.

101
00:10:15,730 --> 00:10:18,620
좋습니다. 그래서 여기에 새로운 자료의 일부를 요약 해 보겠습니다.

102
00:10:18,640 --> 00:10:27,110
첫 번째는 HMO 문자열을 취할 수있는 append 메서드입니다. 그러면 해당 요소를 선택한 모든 요소에 추가합니다.

103
00:10:27,340 --> 00:10:34,940
그리고 두 번째로 빠르게 사용하기보다는이 UL을 빠르게 사용하는 것입니다.

104
00:10:34,960 --> 00:10:46,300
그리고 두 번째 인수는 페이지가로드 될 때 확실히 페이지에 있던 우물 내부에로드되었을 때 페이지에 있었거나 없을 수도있는 동맹자를 지정합니다.

105
00:10:46,450 --> 00:10:53,530
따라서 아직로드되지 않은 요소를 고려할 수 있도록 페이지가로드 될 때 존재하는 요소에 이벤트 리스너를 추가합니다.

106
00:10:53,980 --> 00:10:55,800
이것이 기본 기능입니다.

107
00:10:55,810 --> 00:10:57,810
우리는 할일 목록을 완성했습니다.

108
00:10:57,880 --> 00:11:00,710
우리가 다음 비디오에서 집중적으로 다루는 것은 스타일링입니다.

109
00:11:00,850 --> 00:11:02,350
그리고 우리는 거기에 갈 길이 분명합니다.
