1
00:00:00,240 --> 00:00:00,610
ठीक।

2
00:00:00,690 --> 00:00:01,960
तो चलो यहाँ शुरू हो जाओ।

3
00:00:02,040 --> 00:00:07,390
और इस वीडियो Paperchase की स्थापना हो रही है और कुछ सरल सरल एनिमेशन कर रही पर ध्यान दिया जाएगा।

4
00:00:07,440 --> 00:00:09,110
तो कोई ऑडियो बस अभी तक।

5
00:00:09,120 --> 00:00:12,400
पहली बात मैं कहना होगा कि मैं एक नया निर्देशिका मैं बनाया में हूँ।

6
00:00:12,720 --> 00:00:14,930
मैंने कहा कि यहाँ में निर्देशिका लगता है।

7
00:00:14,940 --> 00:00:19,970
तो यकीन है कि आप इस वीडियो के लिए जरूरी यह करना चाहते हैं क्योंकि आप ध्वनियों खेल नहीं होगा की जरूरत नहीं है कि सुनिश्चित करें।

8
00:00:19,980 --> 00:00:26,820
लेकिन अगर आप के साथ पालन करना चाहते हैं एक निर्देशिका सुनिश्चित करें कि आप खींच सकते हैं या प्रतिलिपि इसे में फ़ोल्डर लगता है कि कर सकते हैं।

9
00:00:26,850 --> 00:00:38,650
अगली बात तुम क्या करने की जरूरत है हमारे फाइल कर तो मैं एक फ़ाइल सही निर्देशिका में इसे बचाने के लिए कर दूँगा और मैं सिर्फ यह हर बार हलकों फोन करता हूँ है।

10
00:00:39,810 --> 00:00:46,490
वैसे मैं बेशक बस ऐसे ही के हमारे ज टिम एल कंकाल में और हम इसे उस पर अब के लिए छोड़ देंगे।

11
00:00:46,800 --> 00:00:51,110
तो चलो बस वास्तव में कुछ भी नहीं देखा जाना चाहिए इसे खोलने के लिए करते हैं।

12
00:00:51,120 --> 00:00:53,710
अब हम कागज प्रतिभा को जाने दिया।

13
00:00:54,000 --> 00:00:55,370
फिर मैं वास्तव में इस एक प्यार करता हूँ।

14
00:00:55,560 --> 00:01:00,530
लेकिन हम इस से दूर स्थानांतरित करने के लिए जा रहे हैं और हम शुरू करने के लिए डाउनलोड करने के लिए जाने के लिए जा रहे हैं।

15
00:01:01,350 --> 00:01:07,140
और पहली बात तो हम क्या करेंगे बस जो मैं वास्तव में पहले से ही किया है नवीनतम संस्करण डाउनलोड किया जाता है।

16
00:01:07,260 --> 00:01:10,810
तो जब आप उस के साथ कर रहे हैं यह इस तरह दिखेगा।

17
00:01:11,010 --> 00:01:15,050
और पहली बात यह है कि हम क्या कर सकते हैं सिर्फ उदाहरण निर्देशिका में एक नज़र रखना है।

18
00:01:15,090 --> 00:01:19,600
की एनिमेटेड एनिमेटेड स्टार पर एक नज़र रखना।

19
00:01:19,860 --> 00:01:23,880
बहुत मजेदार चारों ओर खेलने के साथ यह मुझे चक्कर आ तो मैं उस बंद बंद करने के लिए जा रहा हूँ बनाता है।

20
00:01:23,880 --> 00:01:26,280
लेकिन आप के रूप में अच्छी तरह से अन्य लोगों में से कुछ पर एक नज़र ले जा सकते हैं।

21
00:01:26,280 --> 00:01:28,300
कैंडी क्रश।

22
00:01:29,310 --> 00:01:32,010
तो वहाँ कुछ शांत एनीमेशन आप नहीं कर सकते।

23
00:01:32,130 --> 00:01:35,590
वहाँ एक छोटी भौतिकी यहाँ शामिल है।

24
00:01:35,610 --> 00:01:38,120
और क्या हम क्या ज़रूरत है।

25
00:01:38,130 --> 00:01:45,110
इस शांत लाइन एनीमेशन और अन्य लोगों की एक पूरी गुच्छा आप कर रहे हैं।

26
00:01:45,110 --> 00:01:49,290
मैं वास्तव में यह एक तरह लंबन प्रभाव के इस तरह आप अपने माउस ले जाएँ।

27
00:01:49,830 --> 00:01:50,150
ठीक।

28
00:01:50,190 --> 00:01:52,400
तो आप यह कर रही घंटे खर्च कर सकते हैं।

29
00:01:52,410 --> 00:01:55,450
वहाँ महान उदाहरण आप उनमें से किसी को खोल सकते हैं अगर आप चाहते हैं की बहुत सारी है।

30
00:01:55,470 --> 00:01:56,980
यह कैसे काम करता है पर एक नजर डालें।

31
00:01:57,060 --> 00:02:04,500
तो चलो कि अंतरिक्ष से एक पहली बात यह है कि हम कागज J.S सहित रहे हैं देखेंगे कि को देखो ..

32
00:02:04,590 --> 00:02:08,060
हम निश्चित रूप से उस फ़ाइल को पुस्तकालय जैसे हम जे क्यूरे के लिए की जरूरत की जरूरत है।

33
00:02:08,460 --> 00:02:16,070
लेकिन वहाँ कुछ है कि आप से पहले जो कि हम एक स्क्रिप्ट प्रकार पाठ स्लेश कागज स्क्रिप्ट के बराबर होती है कि नहीं देखा है।

34
00:02:16,260 --> 00:02:29,240
तो वहाँ फ़ाइल की एक विशेष प्रकार या एक स्क्रिप्ट है कि हम कागज स्क्रिप्ट एक डोमेन विशिष्ट भाषा है जो मूल रूप से यह एक भाषा है कि विशेष रूप से paperchase के लिए किया जाता है कि कहा जाता है के बारे में कुछ है।

35
00:02:29,250 --> 00:02:33,350
तो यह है कि कुछ काम करेंगे जब तक कि हम Paperchase को शामिल किया है नहीं है।

36
00:02:33,570 --> 00:02:37,960
और फिर आप भी इस कैनवास विशेषता कैनवास कैनवास के बराबर होती है देखते हैं।

37
00:02:37,980 --> 00:02:42,370
तो इस तरह की अजीब क्या एक कैनवास यह एक वृद्ध स्तोत्र तत्व है।

38
00:02:42,540 --> 00:02:45,550
तो यह वास्तव में, जहां सब कुछ हम करते हैं कि है।

39
00:02:45,600 --> 00:02:47,590
मैं तुम्हें यह अभी निरीक्षण दिखाता हूँ।

40
00:02:47,730 --> 00:02:50,280
यह काम संस्करण या अंतिम संस्करण है।

41
00:02:50,380 --> 00:02:54,070
अगर मैं एक बार देख लेने के पहले आप को दिखाने के लिए कि यह कैसे काम करता है।

42
00:02:54,070 --> 00:02:59,450
फिर अगर मैं एक नज़र रखना है और मैं इस काले रंग की पृष्ठभूमि का निरीक्षण यह शरीर नहीं है।

43
00:02:59,700 --> 00:03:08,040
यह कुछ कैनवास और कैनवास नामक एक एचएमओ तत्व यह है कि मूल रूप से एनिमेशन और ग्राफिक्स करने के लिए एक जगह के रूप में कार्य करता है।

44
00:03:08,280 --> 00:03:19,010
तो अगर मैं एक नज़र डी.एन. को कैनवास देख सकते हैं के लिए जाना है कि जावास्क्रिप्ट में एक पटकथा होना करने के लिए ग्राफिक्स आकर्षित करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता प्रत्येक धुआं भांग तत्व को एक वृद्ध गंध पांच जोड़े।

45
00:03:19,290 --> 00:03:20,300
तो यह है कि वास्तव में यह सब है।

46
00:03:20,310 --> 00:03:26,000
यह कैनवास है कि जावास्क्रिप्ट बिना अपने दम पर यह वास्तव में एक बात नहीं करता है में एक तत्व है।

47
00:03:26,280 --> 00:03:37,140
लेकिन फिर हम जाने के लिए और इसे यहाँ आयत यह हरे रंग का एक 3 डी आकार यहाँ बनाने के इस एनीमेशन करना बनाने की तरह बातें कहने के लिए जावास्क्रिप्ट के जोड़ सकते हैं और हम जावास्क्रिप्ट के साथ सभी ऐसा करते हो।

48
00:03:37,140 --> 00:03:40,830
तो कागज जे.एस. एक कैनवास तत्व का उपयोग करता है।

49
00:03:40,920 --> 00:03:45,000
यह मंच है जहाँ यह सब ग्राफिक्स के रूप में सभी एनिमेशन में कहते हैं यह है।

50
00:03:45,000 --> 00:03:49,140
इसलिए हम अपने पेज पर एक कैनवास के रूप में आप देख सकते हैं इस अंतरिक्ष उदाहरण के लिए की जरूरत है।

51
00:03:49,560 --> 00:03:59,760
अगर मैं बहुत तह तक जाने के शरीर में एक ही बात यहीं एक कैनवास है और यह आईडी कैनवास और भी पृष्ठभूमि काला करने के लिए सेट करने के लिए बराबर है।

52
00:03:59,850 --> 00:04:04,500
इसलिए पहचान पत्र के बराबर कैनवास यहीं इस लाइन से मेल खाती है।

53
00:04:04,500 --> 00:04:06,300
कैनवास कैनवास के बराबर होती है।

54
00:04:06,300 --> 00:04:16,460
तो हम बस इस पत्र स्क्रिप्ट फ़ाइल या इस पत्र स्क्रिप्ट स्क्रिप्ट क्या आईडी देखने के लिए कह रहे हैं जो उदाहरण है कि अभी नामित लेकिन कैनवास में लिए।

55
00:04:16,800 --> 00:04:18,890
इसलिए हम बहुत कुछ इस तरह करते जा रहे हैं।

56
00:04:18,930 --> 00:04:22,820
लेकिन इससे पहले कि हम वहाँ हो हम यह सुनिश्चित करने की जरूरत है कि हम पेपर शामिल हां।

57
00:04:23,220 --> 00:04:26,250
तो जब आप डाउनलोड करने के लिए जाना।

58
00:04:26,250 --> 00:04:35,870
और नहीं बल्कि उदाहरण खोलने की तुलना में हम अनुक्रमित देखने के लिए जा रहे हैं और फिर हम या तो लेने के पुरुषों के कागज पूर्ण या कागज भरा हुआ है और यहाँ पूर्ण एक समझ सकते हैं।

59
00:04:35,910 --> 00:04:47,410
तो मैं तो कागज Dasch भरा है लेकिन हमें तो हमारे स्वयं के अनुप्रयोग में हम उस शामिल करने के लिए सुनिश्चित करने की आवश्यकता हमारी निर्देशिका में है कि अधिक कॉपी करने के लिए जा रहा हूँ।

60
00:04:47,670 --> 00:04:55,200
तो स्रोत है कि बस और बचाने की तरह कागज Dasch पूर्ण japes बराबर होती है।

61
00:04:55,620 --> 00:04:59,760
और फिर हम क्या करेंगे सिर्फ क्रोम में पृष्ठ ताज़ा है।

62
00:05:00,120 --> 00:05:01,630
यकीन है कि हम एक त्रुटि नहीं मिलता है।

63
00:05:01,740 --> 00:05:02,390
महान।

64
00:05:02,430 --> 00:05:04,590
इसलिए यह फाइल पाया बस ठीक है।

65
00:05:04,590 --> 00:05:11,580
अब हम कागज प्रतिभा के डॉक्स के लिए जाना है और ट्यूटोरियल को देखो तो मैं वास्तव में इस पर जल्दी से नहीं किया करते हैं।

66
00:05:12,120 --> 00:05:15,490
लेकिन मुझे क्या कागज अर्जी है का वर्णन पढ़ा करना चाहते हैं।

67
00:05:15,780 --> 00:05:21,960
तो यह एक खुला स्रोत वेक्टर ग्राफिक्स पटकथा रूपरेखा है कि मेरे पांच कैनवास को उम्र के शीर्ष पर चलता है।

68
00:05:22,080 --> 00:05:35,950
यह एक साफ दृश्य ग्राफ स्लेश दस्तावेज़ ऑब्जेक्ट मॉडल और शक्तिशाली कार्यक्षमता का एक बहुत बनाने और वेक्टर ग्राफिक्स और bezier घटता सभी बड़े करीने से एक अच्छी तरह से डिजाइन सुसंगत और स्वच्छ प्रोग्रामिंग इंटरफेस में लिपटे के साथ काम करने के लिए प्रदान करता है।

69
00:05:36,000 --> 00:05:37,540
इसलिए एक कौर की तरह।

70
00:05:37,560 --> 00:05:42,120
असल में यह पुस्तकालय एनीमेशन पुस्तकालय ग्राफिक्स पुस्तकालय ड्राइंग एक लात गधा है।

71
00:05:42,120 --> 00:05:43,560
यह वास्तव में बहुत लोकप्रिय है।

72
00:05:43,560 --> 00:05:52,270
इसलिए यह एक प्रश्न है, जहां यह बहुत ज्यादा एक डोम हेरफेर पुस्तकालय है पसंद नहीं है नहीं है वहाँ से बाहर उनमें से कुछ कर रहे हैं।

73
00:05:52,290 --> 00:05:54,030
एक घटना से निपटने के पुस्तकालय।

74
00:05:54,030 --> 00:06:00,790
एनीमेशन का एक बहुत वहाँ से बाहर ग्राफिक्स बातों में रहे हैं लेकिन कागज है मैं कह रहा यह सबसे अधिक लोकप्रिय है बहुत आश्वस्त हूँ है।

75
00:06:01,110 --> 00:06:06,660
ठीक है तो ट्यूटोरियल के लिए वापस जाने के लिए और शुरू हो रही है पर एक नज़र रखना।

76
00:06:06,660 --> 00:06:09,000
मैं हाँ कागज के साथ काम शुरू हो रही है लगता है।

77
00:06:09,020 --> 00:06:09,900
हाँ।

78
00:06:10,470 --> 00:06:14,280
और हम नीचे स्क्रॉल करें और यहां उनके उदाहरण पर एक नज़र रखना होगा।

79
00:06:14,820 --> 00:06:17,380
तो क्या हम कर सकते में इस पूरे काम की नकल है।

80
00:06:17,400 --> 00:06:21,290
लेकिन मैं इसे एक समय में एक टुकड़ा करने के लिए इतना है कि आप देखते हैं कि यह कैसे काम करता है चाहता हूँ।

81
00:06:21,540 --> 00:06:29,270
तो चलो इस कैनवास को कॉपी करके शुरू अभी पूरी लाइन को कॉपी करते हैं और हम अपने शरीर में डाल दिया जाएगा।

82
00:06:29,970 --> 00:06:36,180
तो कैनवास आई.डी. अपने कैनवास के बराबर होती है और अगर मैं पृष्ठ ताज़ा हम सब पर कुछ भी नहीं देख सकेंगे।

83
00:06:36,270 --> 00:06:48,260
हम उम्मीद करते हैं कि हम देखना होगा कि वहाँ एक कैनवास वहाँ है, लेकिन अगर हम वापस जाने के लिए चलो इस स्क्रिप्ट पाठ या प्रकार की नकल क्योंकि पाठ आकार के कागज स्क्रिप्ट कैनवास अपने कैनवास है।

84
00:06:48,260 --> 00:06:52,850
और हम यहाँ में है कि डाल दिया और पेस्ट करते हैं।

85
00:06:53,130 --> 00:07:00,000
तो अगर हम यहाँ क्या हो रहा है वहाँ कुछ अच्छी टिप्पणी है को देखने का कहना है कि यह एक लाइन आकर्षित करने के लिए एक कागज जी एस रास्ता बनाता है।

86
00:07:00,120 --> 00:07:04,400
इसलिए हम एक रास्ता बनाने के लिए और आप यहां वाक्य रचना का एक बहुत देखना है कि आप कभी नहीं देखा है जा रहे हैं।

87
00:07:04,410 --> 00:07:05,730
और फिर यही तो बात है।

88
00:07:05,940 --> 00:07:09,740
मुद्दा यह है कि मैं कुछ नई चीजों को देखने के लिए डॉक्स पढ़ने के लिए मजबूर कर रहा हूँ।

89
00:07:09,800 --> 00:07:17,890
यह मैं की इस भावना को आप असंवेदनशील नहीं जानता कि मैं क्या कर रहा हूँ इससे पहले कि मैं नहीं जानता कि यह कैसे काम करता है मैं इस कोड को कभी नहीं देखा जा सकता है।

90
00:07:17,940 --> 00:07:19,370
यही कारण है कि पुस्तकालय के बिंदु की तरह है।

91
00:07:19,380 --> 00:07:23,310
तुम्हें पता है कि यह विशेष रूप से एनिमेशन की तरह कुछ करने के लिए काम करता है की जरूरत नहीं है।

92
00:07:23,310 --> 00:07:26,120
बस खुशी है कि किसी और आप के लिए यह ख्याल रख रही है हो सकता है।

93
00:07:26,130 --> 00:07:28,700
मैं निश्चित रूप से यह मेरे जीवन के समय की एक बहुत बचाया हूँ।

94
00:07:28,920 --> 00:07:33,070
इसलिए हम एक चर करने के लिए यहाँ इसे बचाने के लिए एक नया रास्ता बनाने के लिए।

95
00:07:33,070 --> 00:07:50,960
हम काला हो स्ट्रोक रंग बदलने के लिए और फिर हम 100 अल्पविराम 100 पर शुरू करने के लिए एक बिंदु बनाने के लिए और फिर हम उस शुरू करने के लिए हमारे रास्ते ले जाते हैं और फिर हम एक लाइन शुरू करने के लिए प्लस 100 एक्स और नकारात्मक 50 y आकर्षित।

96
00:07:51,210 --> 00:08:04,800
तो मैं तुम्हें दिखाता हूँ कि वास्तव में क्या करता है, लेकिन यह एक लाइन 100 100 से शुरू खींचता है और फिर यह है कि लाइन ले जाता है या यह 300 अल्पविराम से 50 पहला बिंदु बाहर से जोड़ता है।

97
00:08:04,800 --> 00:08:09,260
तो अगर हम एक बार देख लेने के लिए अगर हम ताजा कर रहे हैं यकीन है कि सब कुछ काम कर रहा है।

98
00:08:10,260 --> 00:08:12,160
हम एक लाइन के साथ खत्म होता है।

99
00:08:13,170 --> 00:08:16,730
तो जब आप कुछ इस तरह नई है सबसे अच्छी बात चारों ओर खेलने के लिए है।

100
00:08:17,040 --> 00:08:18,480
इसलिए इस बदलने की कोशिश।

101
00:08:18,630 --> 00:08:25,980
इसलिए यह लाल है और शुरू अब 0 100 है।

102
00:08:25,980 --> 00:08:33,250
वहाँ हम हम सिर्फ हमारी लाइन ले जाया जाना या के यह कुछ होना करने के लिए 500 की तरह अधिक कठोर परिवर्तन करते हैं।

103
00:08:33,510 --> 00:08:36,070
तो आप दिन भर इस के साथ आसपास खेल सकते हैं।

104
00:08:36,420 --> 00:08:51,580
लेकिन क्या मैं वास्तव में बाहर बात करना चाहते हैं कि हम एक कागज स्क्रिप्ट स्क्रिप्ट बना रहे हैं पाठ नहीं तो यह जावास्क्रिप्ट कागज स्क्रिप्ट है और हम इस कैनवास विशेषता कैनवास स्थापित कर रहे हैं अपने कैनवास जो नाम या आईडी है कि हम इसे सौंपा है के बराबर होती है।

105
00:08:51,660 --> 00:08:58,530
तो ये मैच है और उस की सारी बात सिर्फ जहां चीजें आकर्षित करने के लिए इस पत्र स्क्रिप्ट फ़ाइल बता रहा है।

106
00:08:58,560 --> 00:09:00,040
क्या कैनवास का उपयोग करने के लिए।

107
00:09:00,300 --> 00:09:02,360
इसलिए हम बहुत थोड़ा अधिक के आसपास खेल सकते हैं।

108
00:09:02,460 --> 00:09:10,890
और मैं अत्यधिक है कि आप वीडियो रोकने के लिए और एक बार देख लेने पर ट्यूटोरियल कुछ अन्य चीजों की कोशिश की सिफारिश करेंगे।

109
00:09:11,100 --> 00:09:17,720
तो मैं सिर्फ पथ के पूर्वनिर्धारित आकार की दिशा में बात करेंगे जो कि हम क्या उपयोग होगा।

110
00:09:17,820 --> 00:09:21,280
हम यहाँ अपने आवेदन के साथ हलकों बनाने जा रहे हैं।

111
00:09:21,690 --> 00:09:24,270
तो यह है कि हम क्या करने की आवश्यकता होगी क्या है।

112
00:09:24,690 --> 00:09:31,820
चलो बस यहीं इस कोड की नकल इतनी पैट नया रास्ता डॉट चक्र और फिर आप इसे एक चक्र बनाने के लिए एक बिंदु देना है।

113
00:09:32,160 --> 00:09:34,240
और फिर त्रिज्या ऐसा लग रहा है।

114
00:09:34,320 --> 00:09:44,690
तो तुम वहाँ एक व्याख्या है तो यह एक केंद्र बिंदु x 100 y 70 और 50 के एक त्रिज्या और फिर एक रंग भरने की जरूरत है देख सकते हैं।

115
00:09:45,000 --> 00:09:51,120
तो चलो एक नज़र रखना हमारे कोड के नीचे करने के लिए इस कॉपी और देखते हैं क्या होता है।

116
00:09:51,720 --> 00:09:56,160
जो तुम क्या जे एस और इसी तरह के पुस्तकालयों के साथ एक बहुत कुछ कर की तरह है।

117
00:09:56,340 --> 00:09:57,340
तुम बस प्रयोग।

118
00:09:57,480 --> 00:10:01,520
तो चलो त्रिज्या बदलने के 10 होना करने के लिए करते हैं।

119
00:10:01,530 --> 00:10:02,880
तुम वहाँ जाओ।

120
00:10:03,540 --> 00:10:09,000
इसलिए हम भी सिर्फ एक लाइन के नीचे इस कॉपी करके एक और चक्र कोशिश कर सकता है।

121
00:10:09,150 --> 00:10:15,610
चलो यह वर सर्कल कॉल 2 बराबरी नया रास्ता डॉट करते हैं।

122
00:10:15,840 --> 00:10:18,340
और चलो यह एक सच में बड़े और बैंगनी रंग बनाते हैं।

123
00:10:18,630 --> 00:10:22,250
इसलिए नए बिंदु और चलो यह 50 पर डाल दिया।

124
00:10:22,250 --> 00:10:25,740
एक 50 आओ और यह बहुत बड़ा होने जा रहा है।

125
00:10:25,740 --> 00:10:34,730
तो यह है कि यह 300 के दायरे चक्र को भरने के लिए देने के लिए और फिर रंग बैंगनी रंग के बराबर होती है।

126
00:10:34,830 --> 00:10:38,180
बस यह कि ताज़ा की तरह।

127
00:10:38,670 --> 00:10:46,740
और तुम हम उस विशाल चक्र है कि आप वास्तव में नहीं बता सकते हैं कि यह कितना बड़ा है, क्योंकि हमारे कैनवास तक हमारे स्क्रीन की पूरी चौड़ाई नहीं लिया है के साथ खत्म होता देख सकते हैं।

128
00:10:46,950 --> 00:10:52,860
तो चलो कि आगे क्या करना है क्योंकि हम जानते हैं कि हम अपने कैनवास पूरी चौड़ाई को लेने के लिए चाहते हैं चाहते हो।

129
00:10:52,860 --> 00:11:01,790
तो मैं जाने के लिए और एक नया स्टाइल शीट बना तो मैं लिंक टैग जोड़ा यहां एक Tref सर्कल डॉट एसएस जो अस्तित्व में नहीं है बराबर कर देंगे।

130
00:11:02,430 --> 00:11:12,210
और फिर एक फ़ाइल सर्किल STUT बुलाया आकलन देखते हैं और हम क्या करेंगे 100 प्रतिशत के साथ कैनवास में जोड़ने के लिए बचाने के लिए करते हैं।

131
00:11:12,840 --> 00:11:17,930
और हम भी यह काले रंग का एक पृष्ठभूमि दे।

132
00:11:17,930 --> 00:11:21,880
और अगर हम ताजा कर रहे हैं जैसा कि आप देख सकते हैं कि हम बंद कर रहे हैं, लेकिन हम कुछ चीजें हैं।

133
00:11:21,870 --> 00:11:25,210
जिनमें से पहला यह है कि हमारे शरीर वास्तव में सभी तरह से नीचे जाना नहीं करता है।

134
00:11:25,230 --> 00:11:28,860
इसलिए हमारे कैनवास चौड़ाई के जब 100 प्रतिशत तक ले जाता है।

135
00:11:28,980 --> 00:11:38,840
लेकिन फिर भी अगर हम अभी यह 100 प्रतिशत ऊंचाई देने के लिए यह वास्तव में रास्ता है कि हम यह चाहते हैं बदलने के लिए नहीं जा रहा है।

136
00:11:38,850 --> 00:11:41,570
तो फिर हम भी इस मार्जिन हम से छुटकारा पाने के लिए चाहते हैं कि लोगों की है।

137
00:11:42,000 --> 00:11:46,390
तो बजाय बहुत अधिक समय खर्च के ऊपर जा रहा है कि मैं सिर्फ तुम्हें दिखाता हूँ कि हम क्या करने की जरूरत।

138
00:11:46,770 --> 00:11:54,500
शून्य होने के लिए अच्छी तरह से सिर्फ सेट ऊंचाई 100 प्रतिशत और मार्जिन होने के लिए।

139
00:11:54,810 --> 00:11:58,490
और अगर मैं अब पृष्ठ ताज़ा यह पूर्ण स्क्रीन लेता है।

140
00:11:58,860 --> 00:12:10,440
तो अगर आप विस्तार में और अधिक जाने के लिए और समझने के लिए वास्तव में हम क्यों कि शरीर का निरीक्षण किया था इससे पहले कि हम में इस कोड को जोड़ने और फिर uncommented शरीर को फिर से निरीक्षण किया और आप देखेंगे कि क्या होता है चाहता हूँ।

141
00:12:10,560 --> 00:12:20,020
असल में हम सिर्फ यकीन है कि शरीर पूरी चौड़ाई और ऊंचाई तक ले जाता है बना रहे हैं और वहाँ कोई मार्जिन जिसका मतलब है कि हमारे कैनवास के रूप में तो अच्छा है कि पूरे स्थान को लेने के लिए विस्तार होगा है।

142
00:12:20,250 --> 00:12:20,910
ठीक।

143
00:12:20,910 --> 00:12:24,680
तो क्या अब हम एक कैनवास बनाया है कि वास्तव में पिछले बात मैं इस वीडियो में क्या करेंगे।

144
00:12:24,690 --> 00:12:30,420
मैं अभी कैसे कागजी कार्रवाई के हम कागज स्क्रिप्ट लिपियों के लिए लागू करना चाहते थे।

145
00:12:30,420 --> 00:12:35,140
हम इसे एक कैनवास दे और फिर हम यहाँ में कुछ कोड है कि आप पहले कभी नहीं देखा है डाल दिया।

146
00:12:35,190 --> 00:12:41,030
यह मैंने किया है की एक बहुत पहले कभी नहीं देखा जब तक मैं इस वीडियो बनाया है या जब तक मैं इस वीडियो के लिए इस परियोजना को बनाया है।

147
00:12:41,100 --> 00:12:42,380
मैं निश्चित रूप से यह पहले देखा है।

148
00:12:42,390 --> 00:12:43,820
इस सटीक वीडियो।

149
00:12:43,830 --> 00:12:46,580
लेकिन मुद्दा यह है कि यह नई बात है।

150
00:12:46,650 --> 00:12:48,130
और यही कारण है कि हम यह कर रहे हैं।

151
00:12:48,150 --> 00:12:54,200
यह कोड redox लेते हैं और मूल रूप में इसे कॉपी और इसे बदलने के लिए सक्षम होने के लिए एक बहुत महत्वपूर्ण कौशल है।

152
00:12:54,330 --> 00:12:54,980
महान।

153
00:12:54,990 --> 00:13:05,980
तो अगले वीडियो में मैं आपको एक त्वरित वैकल्पिक व्यायाम दे दिया जाएगा तो अगर तुम सिर्फ परियोजना को पाने के लिए और शैक्षिक सीखने के अनुभव में जो कुछ भी तुम इसे कॉल करना चाहते छोड़ना चाहते।

154
00:13:06,000 --> 00:13:11,170
लेकिन आप केवल अदायगी आगे जाने के अगले वीडियो को छोड़ की तरह करने के लिए मिलता है।

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00:13:11,190 --> 00:13:13,040
मैं सुझाव है कि आप इसे हालांकि करते।

156
00:13:13,050 --> 00:13:17,860
हम सबसे प्रभावशाली बात बनाने के लिए नहीं जा रहे हैं, लेकिन मैं आपको कुछ हलकों के साथ एक व्यायाम करने के लिए जा रहा हूँ।

157
00:13:17,940 --> 00:13:18,500
बहुत ही रोमांचक।

158
00:13:18,510 --> 00:13:18,960
मुझे पता है।

159
00:13:19,200 --> 00:13:19,480
ठीक।

160
00:13:19,500 --> 00:13:20,360
फिर मिलते हैं।
