1
00:00:00,240 --> 00:00:00,610
TAMAM.

2
00:00:00,690 --> 00:00:01,960
O halde burada başlayalım.

3
00:00:02,040 --> 00:00:07,390
Ve bu video, Paperchase'i kurmaya ve bazı basit basit animasyonları yapmaya odaklanacak.

4
00:00:07,440 --> 00:00:09,110
Ses yok henüz.

5
00:00:09,120 --> 00:00:12,400
İlk önce belirttiğim şey, yarattığım yeni bir dizinde olduğum.

6
00:00:12,720 --> 00:00:14,930
Ses dizinini buraya ekledim.

7
00:00:14,940 --> 00:00:19,500
Bu yüzden mutlaka bu video için yapmanız gerekmediğinden emin olun, çünkü sesleri

8
00:00:19,500 --> 00:00:19,970
çalmayacaksınız.

9
00:00:19,980 --> 00:00:25,950
Ancak takip etmek isterseniz, bir dizin oluşturarak bu ses klasörünü içine sürüklediğinizden veya kopyaladığınızdan

10
00:00:25,950 --> 00:00:26,820
emin olun.

11
00:00:26,850 --> 00:00:33,960
Yapmanız gereken şey, dosyamı doğru dizine kaydetmek için bir dosya

12
00:00:34,740 --> 00:00:38,650
yapacağım ve her seferinde daireler diyeceğim.

13
00:00:39,810 --> 00:00:46,490
Şey benim h tim L. iskelet elbette bunun gibi ve biz şimdilik bunun üzerinde bırakacağız.

14
00:00:46,800 --> 00:00:51,110
O halde açalım, gerçekten hiçbir şey görmemeliyiz.

15
00:00:51,120 --> 00:00:53,710
Şimdi kağıt zekasına geçelim.

16
00:00:54,000 --> 00:00:55,370
Yine bundan gerçekten çok hoşlanıyorum.

17
00:00:55,560 --> 00:01:00,530
Ancak bundan uzaklaşacağız ve başlamak için indirmeye gideceğiz.

18
00:01:01,350 --> 00:01:06,390
Ve yapacağımız ilk şey, daha önce yapmış olduğum en yeni sürümü indirmek.

19
00:01:07,260 --> 00:01:10,810
Bu işi bitirdikten sonra, bunun gibi görünecektir.

20
00:01:11,010 --> 00:01:15,050
Ve yapabileceğimiz ilk şey sadece examples dizinine bakmak.

21
00:01:15,090 --> 00:01:19,600
Şimdi hareketli animasyon yıldızına bir göz atalım.

22
00:01:19,860 --> 00:01:23,880
Bununla oynamak eğlencelidir beni baş döndürdü, böylece kapatacağım.

23
00:01:23,880 --> 00:01:26,280
Ancak diğerlerinden de bazılarına göz atabilirsiniz.

24
00:01:26,280 --> 00:01:28,300
Şeker kırma.

25
00:01:29,310 --> 00:01:32,010
Yapabileceğiniz harika bir animasyon var.

26
00:01:32,130 --> 00:01:35,590
Burada küçük bir fizik var.

27
00:01:35,610 --> 00:01:38,120
Elimizde başka ne var.

28
00:01:38,130 --> 00:01:45,110
Bu serin çizgi animasyon ve bir sürü diğerleri sizsiniz.

29
00:01:45,110 --> 00:01:49,290
Farenizi hareket ettirdiğinizde bu tür bir paralaks efekti gerçekten seviyorum.

30
00:01:49,830 --> 00:01:50,150
TAMAM.

31
00:01:50,190 --> 00:01:52,400
Yani bunu yaparken saatlerce harcayabilirsiniz.

32
00:01:52,410 --> 00:01:55,450
İsterseniz bunlardan herhangi birini açabileceğiniz harika örnekler var.

33
00:01:55,470 --> 00:01:56,980
Nasıl çalıştığına bir göz atın.

34
00:01:57,060 --> 00:02:04,500
Öyleyse o mekana, kağıt J.'yi eklediğimizi göreceğiniz ilk şey olarak bakalım. S. Elbette ki kütüphaneye ihtiyacımız olan dosyaya Jay Querrey'ye ihtiyaç duyuyoruz.

35
00:02:04,590 --> 00:02:08,060
Ancak daha önce görmediğiniz bir şey var, bu

36
00:02:08,460 --> 00:02:14,670
da, bir komut dosyası türünün, metin eğik çizgi kağıt komutuna eşit olduğuna işaret ediyor.

37
00:02:14,730 --> 00:02:16,070
Yani belirli bir dosya türü

38
00:02:16,260 --> 00:02:22,620
ya da yazdırabileceğimiz bir betik var, bu kağıt betiği, temelde kağıt çantası için özel olarak yapılmış bir dil olan alana özgü bir dildir.

39
00:02:22,620 --> 00:02:29,240
Bu yüzden Paperchase dahil olmadıkça işe yarayacak bir şey değil.

40
00:02:29,250 --> 00:02:33,350
Ve ayrıca, bu tuval özniteliği tuvalinin tuvalle eşit olduğunu görüyorsunuz.

41
00:02:33,570 --> 00:02:37,960
Bu nedenle tuval ne yaşlı bir ilah unsuru olduğu tuhaf.

42
00:02:37,980 --> 00:02:42,370
Yani aslında burada yaptığımız her şey var.

43
00:02:42,540 --> 00:02:45,550
Bunu şimdi de incelemeni göstereceğim.

44
00:02:45,600 --> 00:02:47,590
Bu çalışma sürümü veya son sürümüdür.

45
00:02:47,730 --> 00:02:50,280
Nasıl çalıştığını göstermek için önce bir göz atarsam.

46
00:02:50,380 --> 00:02:54,070
Yine de bir göz atarsam ve bu siyah zemini incelersem ceset değildir.

47
00:02:54,070 --> 00:02:59,450
Kanvas adı verilen bir şeydir ve kanvas temelde animasyonlar

48
00:02:59,700 --> 00:03:06,900
ve grafikler yapmak için bir yer görevi gören bir HMO öğesidir.

49
00:03:06,930 --> 00:03:08,040
DN'ye gidersem tuval

50
00:03:08,280 --> 00:03:15,990
için bir görünüm, Javascript'te bir betik olmak için grafikler çizmek için her sigara esrar elemanından beş yaş kokusunu eklediğini görebilir.

51
00:03:16,020 --> 00:03:19,010
Bu gerçekten de öyle.

52
00:03:19,290 --> 00:03:20,300
Tuvalde, javascript olmadan kendi başına bir şey yapmayan bir unsurdur.

53
00:03:20,310 --> 00:03:26,000
Ama sonra gidip javascript'in dikdörtgen yapmak gibi şeyleri söylemek için eklediğimizde

54
00:03:26,280 --> 00:03:33,030
burada yeşil bir 3B şekil yaparak bu animasyonu yapıyoruz ve hepsini Javascript ile yapıyoruz.

55
00:03:33,030 --> 00:03:37,140
Yani kağıt J. S. Bir tuval unsuru kullanır.

56
00:03:37,140 --> 00:03:40,830
Tüm grafiklerin tüm animasyonlarında eklediği sahne budur.

57
00:03:40,920 --> 00:03:45,000
Dolayısıyla, bu alan örneğinde görebileceğiniz gibi sayfamızda bir tuval olması gerekir.

58
00:03:45,000 --> 00:03:49,140
Vücuttaki en alt noktaya gidersem, buradaki bir tuval

59
00:03:49,560 --> 00:03:56,370
budur ve tuvale eşit ID ve ayrıca arka plan da siyah olur.

60
00:03:56,370 --> 00:03:59,760
Bu yüzden Id eşittir kanvas burada bu satıra karşılık gelir.

61
00:03:59,850 --> 00:04:04,500
Tuval tuval ile aynı.

62
00:04:04,500 --> 00:04:06,300
Bu yüzden, sadece bu

63
00:04:06,300 --> 00:04:14,220
kağıt betiği dosyasını veya bu kağıt betik komut dosyasını, hangi tebliğ için bakacağını, örnekte sadece kanvas olarak adlandırdıklarını söylüyoruz.

64
00:04:14,220 --> 00:04:16,460
Bu yüzden buna çok benzer bir şey yapacağız.

65
00:04:16,800 --> 00:04:18,890
Ancak oraya gelmeden evet kağıt eklediğimizden emin olmamız gerekiyor.

66
00:04:18,930 --> 00:04:22,820
Dolayısıyla indirmeye gittiğinizde.

67
00:04:23,220 --> 00:04:26,250
Ve örnekler açmaktan ziyade, dizine eklenmiş halde görüneceğiz

68
00:04:26,250 --> 00:04:32,190
ve sonra ya tam dolu kağıtları ya da erkeklerle dolu kağıtları seçip burada tam olarak anlıyoruz.

69
00:04:32,190 --> 00:04:35,870
Bu yüzden dosyayı dizine kopyalayacağım,

70
00:04:35,910 --> 00:04:45,450
böylece kağıt Dasch tam, ancak o zaman kendi uygulamanızda bunu eklemeyi unutmamamız gerekiyor.

71
00:04:45,450 --> 00:04:47,410
Yani Source, kağıt gibi Dasch tam japlarla aynı ve kaydetmek.

72
00:04:47,670 --> 00:04:55,200
Ve sonra yapacağımız, Chrome'da sayfayı yenilemek.

73
00:04:55,620 --> 00:04:59,760
Bir hata yapmadığımızdan emin olun.

74
00:05:00,120 --> 00:05:01,630
Harika.

75
00:05:01,740 --> 00:05:02,390
Böylece dosyanın iyi olduğunu fark etti.

76
00:05:02,430 --> 00:05:04,590
Şimdi, kağıt cennetinin dokümanlarına gidelim ve derslere bakalım, bu yüzden aslında bunu erken yapmadım.

77
00:05:04,590 --> 00:05:11,580
Fakat JSA'nın hangi kağıttan aldığının açıklamasını okumak isterim.

78
00:05:12,120 --> 00:05:15,490
Bu, benim beş tuvalime yaşın üstünde çalışan, açık kaynak kodlu bir vektör grafik betikleme çerçevesidir.

79
00:05:15,780 --> 00:05:21,290
vektör grafikleri ve Bezier eğrileri ile düzgün bir şekilde tasarlanmış

80
00:05:22,080 --> 00:05:28,200
tutarlı ve temiz bir programlama arabiriminde tamamlanmış ve oluşturulan güçlü işlevsellik sunar.

81
00:05:28,230 --> 00:05:33,540
Temiz bir sahne çizelgesi eğik çizgi belge nesne modeli ve

82
00:05:33,540 --> 00:05:35,950
Biraz dolandırıcı.

83
00:05:36,000 --> 00:05:37,540
Temelde bir tekme eşek çizim kütüphane animasyon kütüphanesi grafik kütüphanesi.

84
00:05:37,560 --> 00:05:42,120
Bu gerçekten çok popüler.

85
00:05:42,120 --> 00:05:43,560
Dışarıda bir kaç

86
00:05:43,560 --> 00:05:50,250
tane var, yani neredeyse bir DOM manipülasyon kitaplığı olduğu bir sorgu gibi değil.

87
00:05:50,250 --> 00:05:52,270
Bir olay işleme kütüphanesi.

88
00:05:52,290 --> 00:05:54,030
söyleyerek kendinden eminim.

89
00:05:54,030 --> 00:05:59,400
Orada grafik şeyler bir sürü var ama kağıt en popüler olduğunu

90
00:05:59,400 --> 00:06:00,790
Tamam, derslere geri dönelim ve başlamak için bir göz atalım.

91
00:06:01,110 --> 00:06:06,660
Bence evet kağıtla çalışmaya başlıyoruz.

92
00:06:06,660 --> 00:06:09,000
Evet.

93
00:06:09,020 --> 00:06:09,900
Aşağı doğru ilerleyip buradaki örneklerine bir göz atalım.

94
00:06:10,470 --> 00:06:14,280
Yapabileceğimiz şey, bütün bu şeyi kopyalamaktır.

95
00:06:14,820 --> 00:06:17,380
Ancak, nasıl çalıştığını görmeniz için teker teker yapmak istiyorum.

96
00:06:17,400 --> 00:06:21,290
Bu kanvasın kopyalanmasıyla başlayalım sadece tüm satırı kopyalayın ve bedenimize koyalım.

97
00:06:21,540 --> 00:06:29,270
Yani tuval I. D. tuvalime eşittir ve sayfayı yenilersem hiç bir şey göremeyiz.

98
00:06:29,970 --> 00:06:36,180
Orada bir tuval olduğunu göreceğimizi

99
00:06:36,270 --> 00:06:44,100
düşünüyorsak, ancak geri dönersek, bu betik metnini veya türünü kopyalayalım çünkü metin boyutu kağıt betik tuvali tuvalimdir.

100
00:06:44,100 --> 00:06:48,260
Ve onu buraya koyup yapıştıralım.

101
00:06:48,260 --> 00:06:52,850
Burada neler olup bittiğine bakarsak, hoş bir

102
00:06:53,130 --> 00:06:59,150
yorum var, çizgi çizmek için kağıt G-S yolu oluşturduğunu söylüyor.

103
00:06:59,170 --> 00:07:00,000
Dolayısıyla bir yol oluşturuyoruz ve burada hiç görmediğiniz çok sayıda sözdizimi göreceksiniz.

104
00:07:00,120 --> 00:07:04,400
Ve yine önemli nokta bu.

105
00:07:04,410 --> 00:07:05,730
Mesele, sizi dokümanları okumak için yeni şeyler görmeye zorluyorum.

106
00:07:05,940 --> 00:07:09,740
Seni bu hisse duyarlı hale getirebilir,

107
00:07:09,800 --> 00:07:16,470
ne yaptığımı bilmiyorum, nasıl çalıştığını bilmeden önce bu kodu hiç görmedim.

108
00:07:16,480 --> 00:07:17,890
Kütüphanenin noktası budur.

109
00:07:17,940 --> 00:07:19,370
Özellikle animasyonlar gibi bir şey için nasıl çalıştığını bilmek zorunda değilsiniz.

110
00:07:19,380 --> 00:07:23,310
Bir başkasının sizin yerinize baktığından memnun olun.

111
00:07:23,310 --> 00:07:26,120
Ben kesinlikle hayatımı çok fazla kurtardım.

112
00:07:26,130 --> 00:07:28,700
Dolayısıyla, onu bir değişkene kaydetmek için yeni bir yol oluşturduk.

113
00:07:28,920 --> 00:07:33,070
İnme rengini siyah olarak değiştirip 100 virgül 100'de başlangıç ​​noktası oluşturduktan

114
00:07:33,070 --> 00:07:40,800
sonra yolumuzu bu başlangıç ​​noktasına taşıdık ve daha sonra başlamak için bir çizgi çiziyoruz, artı 100 X ve negatif 50 y.

115
00:07:40,800 --> 00:07:50,960
Bu yüzden sana tam olarak ne yapacağını göstereceğim, ancak 100 100'den başlayarak bir çizgi çiziyor ve

116
00:07:51,210 --> 00:07:57,780
sonra bu satırı taşıyor veya ilk noktayı 300 virgül 50'ye bağlıyor.

117
00:07:57,780 --> 00:08:04,800
Eğer bir göz atarsak, taze olursak, her şeyin çalıştığından emin olun.

118
00:08:04,800 --> 00:08:09,260
Sonunda bir çizgiyle bitiyoruz.

119
00:08:10,260 --> 00:08:12,160
Bunun gibi yeni bir şey yaşadığınızda yapılacak en iyi şey oyun etrafında oynamaktır.

120
00:08:13,170 --> 00:08:16,730
Bu yüzden değiştirmeyi deneyin.

121
00:08:17,040 --> 00:08:18,480
Yani kırmızı ve başlangıç ​​0 100.

122
00:08:18,630 --> 00:08:25,980
İşte gidiyoruz sadece çizgimizi değiştirdik veya bunu 500 gibi daha sert bir şey olarak değiştirmek için izin verelim.

123
00:08:25,980 --> 00:08:33,250
Böylece gün boyu bununla oynayabilirsiniz.

124
00:08:33,510 --> 00:08:36,070
Ancak şunu gerçekten belirtmek isterim

125
00:08:36,420 --> 00:08:43,140
ki, metin olmayan bir kağıt komut dosyası metni oluşturuyoruz, bu yüzden javascript kağıt betiği

126
00:08:43,140 --> 00:08:50,340
ve bu tuval öznitelik tuvalini, tayin ettiğimiz ad veya kimlik olan tuvalime eşit olarak ayarlıyoruz.

127
00:08:50,340 --> 00:08:51,580
Bu yüzden bunlar

128
00:08:51,660 --> 00:08:58,110
eşleşmelidir ve bunun bütün noktası, sadece bu kağıt betik dosyasına şeylerin nereye çizileceğini söylemektir.

129
00:08:58,110 --> 00:08:58,530
Hangi tuval kullanılacak.

130
00:08:58,560 --> 00:09:00,040
Böylece biraz daha fazla oynayabiliriz.

131
00:09:00,300 --> 00:09:02,360
Ve videoyu durdurmanızı

132
00:09:02,460 --> 00:09:09,990
ve ders kitaplarına bir göz atmanızı öneririm. Başka şeyler deneyin.

133
00:09:09,990 --> 00:09:10,890
Bu yüzden size yolu kullanacağım önceden tanımlanmış şekillere işaret edeceğim.

134
00:09:11,100 --> 00:09:17,720
Buradaki başvurumuzla daireler yapacağız.

135
00:09:17,820 --> 00:09:21,280
Bu yüzden yapmamız gereken şey bu.

136
00:09:21,690 --> 00:09:24,270
yapmak için bir nokta vermek zorundasınız.

137
00:09:24,690 --> 00:09:30,510
Bu kodu burada kopyalayalım, böylece Pat yeni yol yuvarlak daire ve sonra bir daire

138
00:09:30,630 --> 00:09:31,820
Ve sonra yarıçapı benziyor.

139
00:09:32,160 --> 00:09:34,240
Böylece bir açıklama olduğunu

140
00:09:34,320 --> 00:09:43,770
görebilirsiniz; bu nedenle, x 100 y 70 merkez noktası ve 50 yarıçapı ve ardından bir dolgu rengi gerekir.

141
00:09:43,770 --> 00:09:44,690
Bu yüzden bir göz atalım bunu kodumuzun altına kopyalayıp ne olacağını görün.

142
00:09:45,000 --> 00:09:51,120
J S ve benzeri kütüphanelerle çok şey yaptınız.

143
00:09:51,720 --> 00:09:56,160
Sadece deney yap.

144
00:09:56,340 --> 00:09:57,340
Böylece yarıçapı 10 olacak şekilde değiştirelim.

145
00:09:57,480 --> 00:10:01,520
Işte gidiyorsun

146
00:10:01,530 --> 00:10:02,880
Bu yüzden, başka bir satıra kopyalamayı başka bir satıra kopyalayarak da deneyebiliriz.

147
00:10:03,540 --> 00:10:09,000
Diyelim ki var omurga 2 eşittir yeni yoldaki nokta.

148
00:10:09,150 --> 00:10:15,610
Ve bu işi gerçekten büyük ve mor yapalım.

149
00:10:15,840 --> 00:10:18,340
Yeni bir nokta ve 50'ye koyalım.

150
00:10:18,630 --> 00:10:22,250
50 yaşına gel ve çok büyük olacak.

151
00:10:22,250 --> 00:10:25,740
Bu yüzden ona 300 yarıçapı verdikten sonra, mor renge eşit doldurmak için daire doldurulur.

152
00:10:25,740 --> 00:10:34,730
Tıpkı bu tazeleme gibi.

153
00:10:34,830 --> 00:10:38,180
Ve biz, aslında tuvalimiz ekranın tüm genişliğini kaplamamış

154
00:10:38,670 --> 00:10:43,650
olduğundan aslında ne kadar büyük olduğunu söyleyemediğiniz devasa çemberle karşılaştığımızı görebilirsiniz.

155
00:10:43,710 --> 00:10:46,740
O halde bir sonraki yapalım, çünkü tuvalimiz tüm genişliği almasını istiyoruz.

156
00:10:46,950 --> 00:10:52,860
Dolayısıyla ben gidip yeni bir stil sayfası yapacağım, böylece

157
00:10:52,860 --> 00:11:00,660
bağlantı etiketini ekledim. Tref, var olmayan bir dairenin nokta SS'sine eşit.

158
00:11:00,660 --> 00:11:01,790
Ve sonra

159
00:11:02,430 --> 00:11:10,870
Circle Stut adlı bir dosyayı kaydedelim, değerlendirelim ve ne yapacağız yüzde 100 ile tuvale ekleyelim.

160
00:11:10,900 --> 00:11:12,210
Ve ayrıca, siyahın arka planını da verelim.

161
00:11:12,840 --> 00:11:17,930
Ve eğer biz tazeysak, yakın olduğumuzu görebilirsin ama bir kaç şeye sahibiz.

162
00:11:17,930 --> 00:11:21,880
Birincisi, vücudumuzun aslında her yere gitmemesi.

163
00:11:21,870 --> 00:11:25,210
Böylece tuval genişliğin yüzde 100'ünü alır.

164
00:11:25,230 --> 00:11:28,860
Fakat şu an yüzde 100'lük bir yüksekliğe sahip

165
00:11:28,980 --> 00:11:31,830
olsak bile, aslında istediğimiz yolu değiştiremeyecek.

166
00:11:35,490 --> 00:11:38,840
O halde kurtulmak istediğimiz bu marjımız da var.

167
00:11:38,850 --> 00:11:41,570
Bunun yerine çok fazla zaman geçirmeden, sana ne yapmamız gerektiğini göstereceğim.

168
00:11:42,000 --> 00:11:46,390
Sadece yüksekliği yüzde 100 ve kenar boşluğu sıfır olarak ayarlayın.

169
00:11:46,770 --> 00:11:54,500
Ve şimdi sayfayı yenileyebilirim, tam ekranı kaplıyor.

170
00:11:54,810 --> 00:11:58,490
Dolayısıyla, daha detaylı bilgi almak ve neden bu kodu eklemeden

171
00:11:58,860 --> 00:12:05,160
önce cesedi inceledikten sonra tam olarak neden anladığınızı anlamak isterseniz, cesedi yeniden inceleyin ve ne olacağını göreceksiniz.

172
00:12:05,190 --> 00:12:10,440
Temelde sadece vücudun tüm genişliği ve yüksekliği kapladığından emin oluyoruz ve kenar

173
00:12:10,560 --> 00:12:15,570
boşluğumuz yok, bu nedenle tuvalimiz o zaman tüm alanı kaplayacak şekilde genişleyecektir.

174
00:12:15,630 --> 00:12:20,020
TAMAM.

175
00:12:20,250 --> 00:12:20,910
Dolayısıyla bir tuval yaratmıştık, şimdi bu videoda yapacağımız en son şey budur.

176
00:12:20,910 --> 00:12:24,680
Sadece evrakların kağıt betik komut dosyalarımıza nasıl sahip olduğunu size tanıtmak istedim.

177
00:12:24,690 --> 00:12:30,420
Ona bir tuval veriyoruz ve daha önce hiç görmediğiniz bazı kodları buraya koyduk.

178
00:12:30,420 --> 00:12:35,140
Bu videoyu oluşturana kadar veya bu video için bu projeyi yapana kadar daha önce hiç görmediğim çok şey var.

179
00:12:35,190 --> 00:12:40,770
Daha önce de görmüştüm.

180
00:12:41,100 --> 00:12:42,380
Bu tam video.

181
00:12:42,390 --> 00:12:43,820
Ama asıl konu yeni.

182
00:12:43,830 --> 00:12:46,580
İşte bu yüzden bunu yapıyoruz.

183
00:12:46,650 --> 00:12:48,130
Kod redoksunu alıp temel olarak kopyalayıp değiştirmek için gerçekten önemli bir yetenektir.

184
00:12:48,150 --> 00:12:54,200
Harika.

185
00:12:54,330 --> 00:12:54,980
Bir sonraki videoda

186
00:12:54,990 --> 00:12:59,940
sana hızlı bir isteğe bağlı egzersiz yapacağım, böylece sadece projeye ulaşmak ve ne dersen istersen öğrenme deneyimini atlamak istiyorsan.

187
00:12:59,940 --> 00:13:05,980
Ancak, yalnızca ödeyecekseniz bir sonraki videoyu atlayın.

188
00:13:06,000 --> 00:13:11,170
Bunu yapmanızı tavsiye ederim.

189
00:13:11,190 --> 00:13:13,040
En etkileyici şey

190
00:13:13,050 --> 00:13:17,070
yapmayacağız, ancak bazı çevrelerle bir egzersiz yapacağım.

191
00:13:17,070 --> 00:13:17,860
Çok heyecan verici.

192
00:13:17,940 --> 00:13:18,500
Biliyorum.

193
00:13:18,510 --> 00:13:18,960
TAMAM.

194
00:13:19,200 --> 00:13:19,480
Görüşürüz o zaman.

195
00:13:19,500 --> 00:13:20,360
&nbsp;
