1
00:00:00,290 --> 00:00:00,650
好。

2
00:00:00,690 --> 00:00:11,030
因此，正如我所說，我們會做一個快速的運動，這將是非常給人留下深刻印象至於成品去，但它是一個很好的只是為了得到一些練習與paperchase。

3
00:00:11,100 --> 00:00:14,920
代碼所以實際上很簡單4十歲上下行你需要的。

4
00:00:15,150 --> 00:00:28,410
所有這一切我想要的是圓的網格和精確測量並不重要，我這裡是從零開始零，每100個像素的圓。

5
00:00:28,620 --> 00:00:29,750
我畫另一個圓。

6
00:00:29,750 --> 00:00:33,720
我認為，半徑為10到1000的所有道路。

7
00:00:33,720 --> 00:00:36,540
因此，這是1000 1000就在這裡。

8
00:00:37,260 --> 00:00:45,380
因此它並不真正的問題只是得到100 ISH界在屏幕上顯然無需手動一個人這麼做它一次這點。

9
00:00:45,390 --> 00:00:46,830
所以你怎麼能做到這一點。

10
00:00:46,890 --> 00:00:48,240
這取決於你。

11
00:00:48,270 --> 00:00:53,760
你需要弄清楚如何產生這些坐標x，y坐標被越來越多。

12
00:00:53,760 --> 00:00:57,440
並隨時使他們所有紫色或任何顏色。

13
00:00:57,460 --> 00:01:00,250
這不是真正的點或讓他們另一個形狀。

14
00:01:00,270 --> 00:01:10,810
因此，嘗試做一個正方形或長方形或嘗試，你有一個漸變的顏色，以便為X得到更大的顏色偏紅獲得更有趣的東西。

15
00:01:10,970 --> 00:01:17,840
我記得很清楚我想真的不記得我還沒有告訴你這一點，但紙張JSE你可以做RGV顏色的十六進制。

16
00:01:17,970 --> 00:01:23,610
所以，你可以生成你在哪裡遞增的紅色成分或綠色成分的顏色。

17
00:01:23,820 --> 00:01:28,670
但最起碼我只是在尋找圈至少100的網格。

18
00:01:28,700 --> 00:01:29,260
如果你想要的。

19
00:01:29,270 --> 00:01:32,770
你也可以隨機他們，使他們所有的地方。

20
00:01:32,850 --> 00:01:34,940
我只是想讓你得到了很多圈的頁面上。

21
00:01:35,010 --> 00:01:35,530
好。

22
00:01:35,610 --> 00:01:37,540
所以花點時間暫停視頻。

23
00:01:37,680 --> 00:01:39,020
試試這個你自己的。

24
00:01:39,030 --> 00:01:40,380
我建議你迷路。

25
00:01:40,380 --> 00:01:41,400
該文檔是有點。

26
00:01:41,430 --> 00:01:42,370
嘗試一些東西出來。

27
00:01:42,390 --> 00:01:51,110
看例子，然後再回來，我們將解決方案走了過來。

28
00:01:51,120 --> 00:01:51,480
好吧。

29
00:01:51,480 --> 00:01:52,570
大。

30
00:01:52,590 --> 00:01:58,780
所以這就是我我離開的地方收到了，我要去除掉幾乎所有這些代碼。

31
00:01:58,950 --> 00:02:00,940
所以，我們不希望這條線了。

32
00:02:01,230 --> 00:02:02,940
任何的。

33
00:02:02,940 --> 00:02:03,930
讓我們來看看。

34
00:02:03,930 --> 00:02:07,330
我們解決了大回環，我們並不真正需要。

35
00:02:07,470 --> 00:02:12,780
我們將要保留的代碼，讓我們知道如何使一個圓，但我們不希望一個巨大的。

36
00:02:12,960 --> 00:02:15,500
因此，我們要在這裡做的是使用一個循環。

37
00:02:15,930 --> 00:02:28,610
所以，我們要使用一個循環，在這裡做，然後一個圓這裡圈圈這裡基本上將增加10或100實際上的x坐標，所以我們可以通過這樣做開始。

38
00:02:28,800 --> 00:02:34,080
因此，我們會成為一個循環，我們會在零的循環啟動為止。

39
00:02:34,110 --> 00:02:35,360
等於零。

40
00:02:35,650 --> 00:02:38,110
ITIS樂趣卻少了，這可以是任何東西。

41
00:02:38,130 --> 00:02:40,080
我這樣做是為1000。

42
00:02:40,140 --> 00:02:43,980
而實際上它讓我得到對X所以它更清晰。

43
00:02:45,300 --> 00:02:46,780
並通過各一次。

44
00:02:46,800 --> 00:03:05,890
而不是做X加再加，我們可以用它來作一圓每一個像素將使100跳，然後一切都會做的就是複製這個代碼，使一個圓，但我們會改變一點點，如果我們離開它。

45
00:03:05,930 --> 00:03:09,960
這將使我們10圈在完全相同的點同一種族。

46
00:03:09,960 --> 00:03:19,050
所以，不是我們想要的，讓我們做X逗號和y將被固定為0。

47
00:03:19,860 --> 00:03:27,260
所以這應該使我們的零所有y坐標和半徑將使10行圈。

48
00:03:27,330 --> 00:03:38,640
如果我們看一看這刷新，你可以在這裡看到我們得到10圈每跨100像素，我們得到一個新的去。

49
00:03:38,670 --> 00:03:42,790
所以我們想要做的基本上就是再重複。

50
00:03:42,930 --> 00:03:45,670
因此，我們通過有我們的第一次。

51
00:03:45,900 --> 00:03:49,700
我們需要這些行10倍下降之一。

52
00:03:49,980 --> 00:03:52,790
而要做到這一點的最好方法是使用另外一個循環。

53
00:03:53,070 --> 00:03:58,820
因此，我們要採取什麼樣的，我們在這裡，只是重複了這一切，所以我們可以做另一個循環。

54
00:03:59,340 --> 00:04:02,990
而這個時候，我們會做的y坐標。

55
00:04:03,060 --> 00:04:09,240
那麼，為什麼要上去告訴1000 Y加等於100為好。

56
00:04:09,540 --> 00:04:12,130
我會帶您究竟是如何工作的。

57
00:04:12,150 --> 00:04:21,560
我覺得嵌套循環可以稍微有點混亂，如果我們只是改變0為y現在，實際上所有我們需要做的。

58
00:04:21,990 --> 00:04:24,940
因此，讓我們刷新你看看我們得到的網格。

59
00:04:25,080 --> 00:04:29,880
所以並不是最令人興奮的事情，但我們很快就加入了一堆圈。

60
00:04:29,910 --> 00:04:32,430
因此，讓我們來看看這個嵌套循環。

61
00:04:32,460 --> 00:04:37,210
所以我畫了一個小圖中第一時間通過X啟動為零。

62
00:04:37,800 --> 00:04:43,610
所以我會做這樣的地方，我們有x和y。

63
00:04:44,220 --> 00:04:44,910
好。

64
00:04:44,910 --> 00:04:48,970
讓我抓住它，以便在X啟動為零。

65
00:04:50,460 --> 00:04:55,840
然後一邊X是0，我們做這個循環單詞y從零開始。

66
00:04:56,280 --> 00:04:58,540
就這樣。

67
00:04:59,400 --> 00:05:03,460
然後通過這個循環Ÿ旁的X時間仍然是零。

68
00:05:03,660 --> 00:05:06,210
但是，這一次為什麼100。

69
00:05:06,210 --> 00:05:13,610
因為我們添加一個一百則x仍然是零，Y是200。

70
00:05:14,130 --> 00:05:15,350
則X是零。

71
00:05:15,390 --> 00:05:18,090
為什麼是300等。

72
00:05:18,280 --> 00:05:21,260
我會做點點點，告訴X是零。

73
00:05:21,660 --> 00:05:37,590
為什麼為1000實際上是因為我們有少那麼它將只能獲得900和則X切換為在100和則Y轉入回到零。

74
00:05:38,460 --> 00:05:44,690
所以基本上對每x我們產生10個Y。

75
00:05:44,970 --> 00:05:49,500
所以這與我們有100或100次迭代結束。

76
00:05:49,530 --> 00:06:00,210
所以這是一個有點混亂，但它可以幫助你逐步完成該X開始於零Y開始於零，但那麼X停留在0和y上升到100比200。

77
00:06:00,210 --> 00:06:03,370
我們正在繪製那些英特爾的每一個圈。

78
00:06:03,420 --> 00:06:07,590
為什麼然後復位和那麼X去和增量。

79
00:06:07,890 --> 00:06:08,250
好。

80
00:06:08,250 --> 00:06:12,060
所以，那種在我看來，撲朔迷離。

81
00:06:12,060 --> 00:06:15,000
最後一件事，我們可以做的是一個小的變化。

82
00:06:15,000 --> 00:06:18,430
我們實際上並不需要每次都這樣保存到一個變量。

83
00:06:19,230 --> 00:06:29,740
我們可以改變這個類似這樣的，它的效率更高一點，我們不是重新分配一個變量不斷，因為我們從來沒有做任何事情與各界一次。

84
00:06:30,120 --> 00:06:31,290
我們只是讓他們一次。

85
00:06:31,410 --> 00:06:45,730
因此，而不是通過循環重寫和重新初始化變量每次我們只是做一個新的圈子給它紫色的填充顏色或讓我們做黃保存刷新。

86
00:06:45,900 --> 00:06:46,560
在那裡，我們走了。

87
00:06:46,800 --> 00:06:47,220
好。

88
00:06:47,370 --> 00:06:52,560
因此，這是在轉移一點點在這裡，但還是非常重要的。

89
00:06:52,560 --> 00:06:54,680
同樣，你背後的動機這樣做。

90
00:06:54,690 --> 00:06:55,380
希望你做到了。

91
00:06:55,400 --> 00:07:16,810
但動機是為你只是得到實踐相結合的JavaScript技能紙張是循環和看到所有你所要做的就是叫你知道簡短的代碼行，它會運行一串代碼在幕後居然提出，圈子在接下來的視頻OK實際上將與節目獲得並開始真正對我們的攻擊墊克隆工作。
