1
00:00:00,440 --> 00:00:00,840
OK。

2
00:00:00,840 --> 00:00:01,770
お帰りなさい。

3
00:00:01,770 --> 00:00:07,420
だから私はこのビデオで言及したように、ここで実際にペットの攻撃のクローンで作業を開始します。

4
00:00:07,430 --> 00:00:13,220
&nbsp;

5
00:00:13,680 --> 00:00:21,570
だから私たちがやりたいことは、すでに見たサークルをどのように追加するのかを理解することですが、ユーザーが私の場合に実際にキーを押したときにサークルでいくつかのことをしたいのです彼女の子供のために。

6
00:00:21,570 --> 00:00:23,520
&nbsp;

7
00:00:23,750 --> 00:00:25,730
他のどのキーでも同じように動作します。

8
00:00:25,800 --> 00:00:32,080
だから、ユーザーがサークルでキーを押すと、そのサークルのアニメーションを把握する必要があります。

9
00:00:32,610 --> 00:00:36,200
最後に、その円をランダム座標に追加したいと考えています。

10
00:00:36,330 --> 00:00:41,890
開始するには、キーを押して画面の中央に円を追加します。

11
00:00:42,570 --> 00:00:50,610
紙ジャケットのドキュメントに行き、インタラクションを見て、キーボードのやりとりを見てみましょう。

12
00:00:51,690 --> 00:00:58,290
&nbsp;

13
00:00:58,290 --> 00:01:05,580
&nbsp;

14
00:01:05,580 --> 00:01:11,820
&nbsp;

15
00:01:11,820 --> 00:01:16,920
&nbsp;

16
00:01:16,920 --> 00:01:18,810
私はここでどこを見るべきか分からなかったが、私がここに来るのは、私がこれらのほとんどを見て、基本的にはその可能性が最も高いもし私が自分でこれをやり直していたのであれば、私はこのビデオの準備をしていなかったので、とにかく検索をして、スクロールしていくつかの例を見るかもしれないということを発見するのに、

17
00:01:18,840 --> 00:01:26,190
この最初の1つは、フォーカスを合わせてからいくつかのキーを押すと、どのキーが押されたのか、それがリリースされたのかがわかります。

18
00:01:26,190 --> 00:01:27,910
&nbsp;

19
00:01:28,350 --> 00:01:32,860
だから私はKを押してから解放しています。

20
00:01:33,150 --> 00:01:38,450
コードを見ると、キーダウンとアンキアの上には本当に簡単です。

21
00:01:38,520 --> 00:01:43,530
したがって、イベントリスナーにはドキュメントがありません.Jayクエリーイベントリスナーは、イベントリスナーで発生したシーンの裏にはありません。

22
00:01:43,530 --> 00:01:46,670
&nbsp;

23
00:01:46,920 --> 00:01:52,680
しかし、紙のスクリプトでは、このスーパーシンプルな線を書いて、実際にコピーするだけでアプリのキーダウンを行うことができます。

24
00:01:52,680 --> 00:01:57,210
&nbsp;

25
00:01:57,360 --> 00:01:59,070
私たちはすぐに音を再生したい。

26
00:01:59,070 --> 00:02:06,240
&nbsp;

27
00:02:06,240 --> 00:02:12,090
&nbsp;

28
00:02:12,090 --> 00:02:14,880
ピアノのようなピアノのようなものです。ピアノや騒音を鳴らしたときに生成される音は、キーを押すか右の後に生成されます。あなたは解放する。

29
00:02:15,240 --> 00:02:16,290
だからウィルはキーダウンします。

30
00:02:16,290 --> 00:02:21,440
私はそれをコピーしたので、新しいサークルを作成するだけで、このコードが必要になります。

31
00:02:21,630 --> 00:02:24,310
しかし、私たちは1つだけを必要とするので、ループはもう必要ありません。

32
00:02:24,390 --> 00:02:30,870
それを取り除くと、その新しいサークルをキーダウンします。

33
00:02:32,220 --> 00:02:38,430
だから、このプロセスは、あなたが別の部分を取っているところではかなり現実的です。

34
00:02:38,430 --> 00:02:39,360
&nbsp;

35
00:02:39,810 --> 00:02:42,440
だから私はキーダウンのドキュメントでこれを見つけた。

36
00:02:42,840 --> 00:02:43,730
あなたはそれを取り除くことができます。

37
00:02:43,860 --> 00:02:49,940
私はこれをドキュメントでも見つけたので、これを変更する必要があります.XとYは定義されていません。

38
00:02:50,010 --> 00:02:55,410
それで100カンマ100でそれをやって、Philの色をオレンジ色にしましょう。

39
00:02:55,740 --> 00:02:58,380
そこで、このコードを実行してください。

40
00:02:59,280 --> 00:03:04,410
そしてもう一度、私たちが見たものとは非常に異なっているか、イベントリスナーを文書化しました。

41
00:03:04,410 --> 00:03:07,260
そして、いくつかの要素を追加する必要があります。

42
00:03:07,410 --> 00:03:19,470
だから、ドキュメントドットクエリセレクタのようにdivドットのようないくつかの要素を追加してイベントリスナーを追加してから、それをクリックまたはキー押下またはキーアップする必要があります。

43
00:03:19,470 --> 00:03:23,300
&nbsp;

44
00:03:23,400 --> 00:03:25,160
それはもっと多くのコードです。

45
00:03:25,290 --> 00:03:28,950
これはPaperchaseが本当にシンプルで私たちのために行われます。

46
00:03:29,010 --> 00:03:32,070
だからキーダウンで何が起こるか見てみましょう。

47
00:03:32,310 --> 00:03:37,650
私はキーを押すつもりで、私たちは円で終わり、1を押すたびに別のサークルが得られます。

48
00:03:37,710 --> 00:03:39,210
あなたはそれを見ることはできません。

49
00:03:39,690 --> 00:03:45,270
だからここで作業して、画面上のランダムな場所に円を追加します。

50
00:03:45,720 --> 00:03:52,140
&nbsp;

51
00:03:52,380 --> 00:04:01,120
&nbsp;

52
00:04:01,800 --> 00:04:06,170
私たちがやっているやり方は、実際には私たちが自分で行うことができることを見つけるために少しずつ作業を取りました。基本的にゼロからスクリーンの最大幅まで、そして次にゼロから上へ私たちの画面の最大の高さまで。

53
00:04:06,570 --> 00:04:12,270
&nbsp;

54
00:04:12,270 --> 00:04:19,180
それはあまり仕事ではありませんが、私たちはあなたがPaperchaseに行くと参照する場所を見れば、幅と高さと寸法を把握する必要があります。

55
00:04:20,010 --> 00:04:23,220
そして、それが見えているとき、それはオープンな外観です。

56
00:04:23,550 --> 00:04:27,080
そしてもう一度私はちょうど数日前にこれを見つけました。

57
00:04:27,090 --> 00:04:35,040
しかし、私たちがあなたを見ると、境界線を見るか、または目に見える領域のサイズとプロジェクト座標の大きさになるかもしれません。

58
00:04:35,040 --> 00:04:36,390
&nbsp;

59
00:04:36,390 --> 00:04:46,860
だから私たちが領事のようなことをすればログビューのサイズをもう一度ここで見つけてページをリフレッシュし、私たちが得たものを見ると高さと幅が得られるので、その高さと幅を取ることができます。

60
00:04:46,860 --> 00:04:56,240
&nbsp;

61
00:04:56,380 --> 00:05:05,290
だから、あなたはサイズドットの高さではないし、そのログをキャンセルしてサイズを開始すると私たちはそのリフレッシュと私prosequiを使用することができます。

62
00:05:06,030 --> 00:05:09,370
&nbsp;

63
00:05:10,020 --> 00:05:16,880
現在のところサイズは690×770です。

64
00:05:17,100 --> 00:05:20,700
しかし、サイズを変更すると、次回の変更が表示されます。

65
00:05:20,730 --> 00:05:21,930
Persecutee。

66
00:05:22,240 --> 00:05:26,430
だから我々はそれを使って必要な2つのポイントを生成することができます。

67
00:05:26,640 --> 00:05:32,770
しかし、私たちが行うことができるもう一つの方法は、実際に私が見つけた方法で構築されているので、ランダムな点になります。

68
00:05:32,760 --> 00:05:38,570
&nbsp;

69
00:05:38,580 --> 00:05:46,890
だからむしろランダムに数学をしなければならないのではなく、1

70
00:05:47,150 --> 00:05:50,340
0と1の間の何かを非包含的なものとし、それを乗算して上下にシフトさせなければならない。

71
00:05:50,380 --> 00:05:51,960
それは一種の痛みです。

72
00:05:52,170 --> 00:05:58,500
だから私たちが代わりにやることは、私がこのように見えるこの素晴らしい紙を使っていることです。

73
00:05:58,500 --> 00:06:07,680
だから最大点を作って、サークルを追加できる最大点が新しいポイントビューのドットサイズになるようにします。

74
00:06:08,340 --> 00:06:10,170
&nbsp;

75
00:06:10,560 --> 00:06:15,700
そして、ドットの高さのコンマで欲しい。

76
00:06:15,720 --> 00:06:19,400
したがって、xとyは最大のXまたは最大のyです。

77
00:06:20,160 --> 00:06:25,740
&nbsp;

78
00:06:30,900 --> 00:06:31,560
&nbsp;

79
00:06:34,440 --> 00:06:42,450
だから私たちの最大点を作ると私はあなたが表示されます私たちは、一定のaltログを行う最大ポイントは、私たちが行くと実際に最大点に私たちの円を追加します。

80
00:06:42,720 --> 00:06:47,720
だから、100番のカモ100でここに新たなポイントを作るのではなく、最大ポイントを与えるだけです。

81
00:06:47,940 --> 00:06:48,510
OK。

82
00:06:48,900 --> 00:06:54,350
それでは、今すぐ試して、ページをリフレッシュする人を取り除きましょう。

83
00:06:54,510 --> 00:06:55,870
私はキーを押す。

84
00:06:55,950 --> 00:06:58,580
右下のコーナーでは、ここを見てください。

85
00:06:58,590 --> 00:07:06,390
サイズを変更してもう一度やり直してキーを押すと、ここで最大のポイントが得られます。

86
00:07:06,390 --> 00:07:14,250
&nbsp;

87
00:07:14,250 --> 00:07:19,890
&nbsp;

88
00:07:20,010 --> 00:07:25,540
これは、このキャンバス上の可視領域が変更されたときにそのウィンドウが変化すると最大点の変更が変化するので、私たちはあなたの間の乱数を生成しているわけではないからです。それはウィンドウ全体ではなく、キャンバス上の可視領域だけが最大点の変更を変更します。

89
00:07:25,530 --> 00:07:29,940
&nbsp;

90
00:07:30,250 --> 00:07:32,740
私たちはそれを持っています。

91
00:07:33,150 --> 00:07:39,540
今私たちがやりたいことは、最大のポイントを取ることです。ランダムなポイントを生成します。

92
00:07:39,660 --> 00:07:46,810
だから、私たちはそれをランダムポイントと呼びますが、メソッドポイントドットはランダムです。これは、マスコットランデーのように0から1までのランダムなポイントを1つのラインを除いて与えます。

93
00:07:46,800 --> 00:07:53,090
&nbsp;

94
00:07:53,130 --> 00:07:54,960
私たちはポイントオブジェクトを取得します。

95
00:07:55,480 --> 00:07:56,520
基本的にこれをやっています。

96
00:07:56,520 --> 00:08:07,470
&nbsp;

97
00:08:07,590 --> 00:08:19,060
新しい点はランダムに数学的にランダムに点数をつけ、それから私たちはちょうどポイントと呼ぶ別の変数を作りたいと思っています。

98
00:08:19,120 --> 00:08:21,970
そこで、これらの2つの点を一緒に乗算しています。

99
00:08:22,650 --> 00:08:32,310
それは奇妙な数学のようなものですが、基本的には0 0と1 1の間にポイントを生成していますが、技術的にはポイント9 9

100
00:08:32,310 --> 00:08:36,770
9 9などとなります。

101
00:08:36,880 --> 00:08:45,640
それではポイント5点5点を生成し、次の点は最大点をとることです。最大点は常に最大値になります。

102
00:08:45,630 --> 00:08:50,500
&nbsp;

103
00:08:50,550 --> 00:09:01,530
つまり、80×720のようなものか、ウィンドウサイズが600×300のものであれば、それらを掛け合わせて、この場合は300のコンマ150である新しいポイントになります。

104
00:09:01,870 --> 00:09:08,980
&nbsp;

105
00:09:09,000 --> 00:09:15,000
これは、可視領域に存在する最大点またはランダム点を生成する方法です。

106
00:09:15,010 --> 00:09:17,550
彼らは現在、キャンバスの可視領域です。

107
00:09:17,830 --> 00:09:23,660
それでは、ポイントに行くようにこれを変更してみましょう。

108
00:09:24,900 --> 00:09:26,960
今見直しましょう。

109
00:09:26,980 --> 00:09:29,780
任意のキーを押して、ランダムな円で終わります。

110
00:09:29,790 --> 00:09:31,750
キーを押すたびに

111
00:09:32,340 --> 00:09:33,670
うわー。

112
00:09:34,140 --> 00:09:38,650
ウィンドウのサイズを変更すると、それを途中まで作ってみましょう。

113
00:09:39,720 --> 00:09:42,970
キーを押すたびに、私はまだそれを見る。

114
00:09:43,000 --> 00:09:47,730
だからここでポイントを生成することはもうありません。

115
00:09:47,760 --> 00:09:56,290
そのため、ウィンドウのサイズが変更された場合、ユーザは、新しい可視領域を取得するためにリフレッシュする必要がなく、計算された数値を得ることができます。

116
00:09:56,380 --> 00:09:59,030
&nbsp;

117
00:09:59,350 --> 00:09:59,850
大丈夫です。

118
00:09:59,860 --> 00:10:04,770
それで、あなたがすでに見ている円を生成する方法ですが、ユーザーがキーを押したときに円を生成する方法です。

119
00:10:04,770 --> 00:10:06,870
&nbsp;

120
00:10:07,200 --> 00:10:11,000
そして、次のビデオでランダムな点を作る方法について話しました。

121
00:10:11,080 --> 00:10:16,740
最初にこれらのポイントの色を変更し、さまざまな色合いに異なる色にフェードさせることによって、単純なアニメーションをどのように行うことができるかを見ていきます。

122
00:10:16,750 --> 00:10:19,060
&nbsp;

123
00:10:19,170 --> 00:10:21,450
そして、それらを縮小することによっても。

124
00:10:21,580 --> 00:10:25,220
そこで次のビデオを見てから、戻ってサウンドを追加します。

125
00:10:25,330 --> 00:10:26,040
最後のビデオ
