1
00:00:00,370 --> 00:00:01,460
ठीक है हम वापस स्वागत करता हूँ।

2
00:00:01,620 --> 00:00:06,430
तो इस वीडियो में हम लेने के लिए क्या हम पहले से ही किया है जा रहे हैं और हम इसे थोड़ा चेतन करने के लिए जा रहे हैं।

3
00:00:06,720 --> 00:00:17,360
तो अंत में हम क्या चाहते है कि हर कुंजी प्रेस के लिए हम एक रंग और उस रंग चेतन थोड़ा के साथ एक यादृच्छिक स्थान में एक चक्र प्राप्त है।

4
00:00:18,300 --> 00:00:21,120
और हम यह भी आकार एनीमेशन मिलता है।

5
00:00:21,460 --> 00:00:26,980
इसलिए मुझे लगता है कि अगर आप रंग बदलने पर उठा सकता है पता नहीं है, लेकिन यह है कि यह सिर्फ रंग करने के लिए एक छोटा सा जोड़ने के लिए बहुत sleights है।

6
00:00:27,330 --> 00:00:30,220
लेकिन उन दोनों में से किसी एक के लिए हमें शुरू करने के लिए क्या करेंगे।

7
00:00:30,210 --> 00:00:37,950
हम सिर्फ इन हलकों का रंग बदल रहा है वास्तव में शुरू करने जा रहे हैं और हम वास्तव में सिर्फ एक चक्र का रंग बदलने के द्वारा सरल शुरू करने के लिए जा रहे हैं।

8
00:00:38,040 --> 00:00:40,660
तो उन सभी को नहीं बाद में आ जाएगा।

9
00:00:40,680 --> 00:00:48,150
इसलिए हम ट्यूटोरियल के लिए वापस जाना Paperchase करने के लिए जाने के लिए और आप तल पर एनीमेशन को देखो।

10
00:00:48,150 --> 00:00:51,400
पहली बात यह है कि आप क्या कर सकते हैं उदाहरण के कुछ पर एक नज़र रखना है।

11
00:00:51,540 --> 00:00:53,180
यहाँ एक उदाहरण है।

12
00:00:53,730 --> 00:00:57,440
और आप यह वास्तव में एनीमेशन करने के लिए वास्तव में वास्तव में आसान है देख सकते हैं।

13
00:00:57,440 --> 00:01:01,260
हम क्या हम इस मामले में एक आयत कुछ को परिभाषित है।

14
00:01:01,260 --> 00:01:11,610
हमारे मामले में यह एक चक्र हो जाएगा और फिर वहाँ फ्रेम और जो कुछ भी हम यहाँ कोड में डाल एनीमेशन के हर फ्रेम पर चलेंगे पर इस में है।

15
00:01:11,610 --> 00:01:28,200
इस मामले में तो यह एनीमेशन के हर फ्रेम हम उस आयत घूर्णन कर रहे हैं तीन डिग्री या इस मामले है जो हम हर फ्रेम हम इस चक्र है कि हम यहाँ परिभाषित के रंग के लिए एक जोड़ रहे हैं का उपयोग करने के लिए जा रहे हैं।

16
00:01:28,980 --> 00:01:31,580
तो चलो इस बाहर की कोशिश करते हैं।

17
00:01:31,770 --> 00:01:35,290
आगे बढ़ते हैं और एक नया चक्र नीचे कुंजी के अंदर नहीं बनाते हैं।

18
00:01:35,310 --> 00:01:38,290
तो यह सिर्फ हमेशा वहाँ जब पेज लोड होगा।

19
00:01:38,430 --> 00:01:55,870
इसलिए हम इसे चेतन वार सर्कल नया रास्ता डॉट चक्र के बराबर होती है और यह नया अंक हो है और 300 अल्पविराम 300 और त्रिज्या में इस चक्र बना दूँगी फोन करता हूँ।

20
00:01:56,010 --> 00:01:58,200
चलो यह बड़ा 100 कर दूं।

21
00:01:58,560 --> 00:01:59,870
बस असे ही।

22
00:02:00,150 --> 00:02:12,380
और फिर हम एनिमेटेड करते हैं और क्या एनिमेटेड चक्र के बजाय भरण रंग डॉट चेतन और सेट यह है कि बस की तरह शुरू करने के लिए लाल होना करने के लिए कहा जाता है।

23
00:02:12,540 --> 00:02:13,790
महान।

24
00:02:13,890 --> 00:02:22,260
तो यह अभी तक एनिमेटेड नहीं किया जा रहा है, लेकिन अगर आप ताज़ा हम एक बड़ा वृत्त पाने के लिए और हर बार मैं एक कुंजी मारा हम छोटे हलकों कि यादृच्छिक मिल रहे हैं।

25
00:02:22,260 --> 00:02:33,640
अब हम अपने एनीमेशन में जोड़ने की जरूरत है और यह रूप में हम सीमा पर समारोह को देखा वास्तव में आसान है और हम में या बाहर इस घटना के तर्क को छोड़कर पारित कर सकते हैं।

26
00:02:33,660 --> 00:02:39,560
अगर हम अगर हम इसके बारे में कुछ डेटा चाहता था प्रत्येक फ्रेम के साथ कुछ करना चाहता था कि हम वास्तव में जरूरत नहीं है।

27
00:02:39,840 --> 00:02:48,050
और फिर यहाँ में कर के सभी एनिमेटेड सर्कल के लिए है रंग है कि आप प्लस एक समानता भरने डॉट।

28
00:02:48,120 --> 00:02:50,750
और यह कि उदाहरण से सीधे है।

29
00:02:50,820 --> 00:02:59,730
तो हर बार एक नया एनीमेशन फ्रेम जो इसलिए हम निर्णय लेने से फ्रेम दर कितनी बार इस कोड को कहा जाता है नहीं कर रहे हैं हम पर निर्भर नहीं है अनुरोध करता है।

30
00:02:59,790 --> 00:03:08,160
कभी भी वहाँ एक नया फ्रेम जो कागज सिर्फ हम उसे एनिमेटेड चक्र का रंग करने के लिए एक जोड़ रहे हैं का ख्याल रखता है।

31
00:03:08,160 --> 00:03:10,650
ताज़ा करते हैं और वहाँ हम चले।

32
00:03:10,650 --> 00:03:13,720
तो सच में वास्तव में एक एनीमेशन के उस तरह करने के लिए आसान है।

33
00:03:13,830 --> 00:03:21,250
हम यह भी जहाँ कुछ की स्थिति को बदलने हालांकि एनिमेशन क्या कर सकते हैं और है कि थोड़ा और अधिक जटिल है।

34
00:03:21,270 --> 00:03:31,360
यह एक है क्योंकि वे कर रहे हैं सिर्फ एक और बात करने के लिए एक बिंदु से कुछ एनिमेटेड नहीं है और यह भी समान रूप में तेजी नहीं है और भी अधिक जटिल इस उदाहरण होना होता है।

35
00:03:31,410 --> 00:03:35,630
तो यह एक छोटे से अधिक जटिल है, लेकिन अभी भी केवल कुछ लाइनों है।

36
00:03:36,600 --> 00:03:39,830
यहाँ बातें चलती का एक और उदाहरण है।

37
00:03:40,500 --> 00:03:42,610
कुछ अन्य एनिमेशन।

38
00:03:42,610 --> 00:03:56,280
क्या हम हालांकि ऐसा करने जा रहे हैं कुछ वे नहीं दिखा और उदाहरण है कि यहाँ मैं समय का एक छोटा सा खर्च डॉक्स हम करने के लिए बस हर एक के नीचे हर फ्रेम पैमाने पर है चाहता हूँ कि क्या में खुदाई का उपयोग करें।

39
00:03:56,340 --> 00:04:00,360
तो हम क्या मूल रूप से जब मैं एक कुंजी हम एक चक्र बनाने के प्रेस है।

40
00:04:00,390 --> 00:04:15,680
हम कहते हैं कि यह शुरू होता है के रूप में 300 से 300 या 300 त्रिज्या से मुझे माफ करना, जब मैं उस चरित्र हर फ्रेम या मूल रूप से नौ नौ बिंदु नौ आठ अंक से यह स्केलिंग से यह थोड़ा सिकुड़ मारा।

41
00:04:15,720 --> 00:04:24,760
मैं सही संख्या भूल जाते हैं, लेकिन हम इसे एक छोटे आकार के द्वारा हर फ्रेम बढ़ रहे हैं और यह सिर्फ सिकुड़ती और सिकुड़ती तो यह गायब हो जाता है।

42
00:04:25,110 --> 00:04:26,940
तो मैं तुम्हें दिखाता हूँ कि कैसे काम करता है।

43
00:04:27,090 --> 00:04:36,910
चलो हमारे कोड के लिए जाने हम चक्र अभी भी animating और फ्रेम पर नहीं बल्कि सिर्फ रंग के लिए एक जोड़ने की तुलना के अंदर डालते हैं।

44
00:04:37,110 --> 00:04:55,760
हम क्या करेंगे एक तरीका है कि मैंने पाया है और हम किसी भी अंश हम चाहते हैं कि अगर हम सिर्फ एक पर छोड़ दें यह एक ही आकार रहना होगा तो हम वास्तव में यह नहीं देखा जाएगा द्वारा गुणा कर सकते हैं जो एनिमेटेड सर्कल डॉट पैमाने करना है।

45
00:04:55,970 --> 00:05:08,600
लेकिन हम हर फ्रेम 1 से hewe बदलता जाना है, तो हम इस मुद्दे पर नौ तरह कुछ करते हैं और हम वहाँ से ताज़ा।

46
00:05:08,960 --> 00:05:14,560
और यह बात नौ या क्या यह पिछले फ्रेम में था की 90 प्रतिशत की तराजू।

47
00:05:14,570 --> 00:05:30,540
तो अगर हम बदलने के उस बिंदु 9 9 की तरह कुछ एक धीमी संक्रमण नीचे हो सकता है और अगर हम यह बात पाँच की तरह कुछ करने के लिए बदलने के लिए यह बहुत बहुत जल्दी हटना करने के लिए हो रहा है।

48
00:05:30,680 --> 00:05:34,090
इसलिए हर फ्रेम यह आधे के रूप में बड़े रूप में यह पिछले समय में था हो जाता है।

49
00:05:34,280 --> 00:05:37,180
तो मुझे लगता है कि मैं क्या प्वाइंट 9 शुरू करने के लिए गया था के साथ चला गया।

50
00:05:37,370 --> 00:05:39,040
तो हम उस पर छोड़ देंगे।

51
00:05:39,140 --> 00:05:46,530
और अब हम एक ही सर्किल रंग बदल रहा है और सिकुड़ क्या हम आगे क्या करना चाहते हैं जब मैं इन अन्य चाबी मारा है।

52
00:05:46,730 --> 00:05:52,300
आप उन हलकों एक ही बात करना चाहते हैं और है कि थोड़ा और अधिक जटिल है।

53
00:05:52,490 --> 00:06:01,410
लेकिन ईमानदारी से कोड यहाँ यह रहेगा ही है कि सभी अलग है कि हम हर चक्र पेज पर है कि के लिए यह करने की जरूरत है।

54
00:06:01,790 --> 00:06:17,380
और यह शायद सबसे कठोर परिवर्तन क्या होगा वास्तव में क्या हलकों की एक सरणी और हर बार हम एक कुंजी हम जानते हैं कि नई सरणी में उस चक्र जोड़ देंगे क्योंकि अभी हम वास्तव में सभी का ट्रैक रखने नहीं कर रहे हैं दबाते है कर देगा कि है हलकों हम उन सभी को किसी न किसी तरह बचाने की जरूरत है।

55
00:06:17,420 --> 00:06:26,240
कि तो सही इस समारोह में यहां फ्रेम पर हम तो हर सर्कल में पहले से ही मौजूद है और एनिमेटेड कि वापस करने के लिए उल्लेख कर सकते हैं।

56
00:06:26,840 --> 00:06:28,210
इसलिए हम इस कोड को रखेंगे।

57
00:06:28,610 --> 00:06:33,770
लेकिन क्या हम करना चाहते हैं एक सरणी के माध्यम से पाश कि इतने मौजूद नहीं है हम सिर्फ यह हलकों फोन करता हूँ है।

58
00:06:33,770 --> 00:06:42,230
तो वर के लिए मैं शून्य Ayas सर्किल Starlink से भी कम समय के बराबर होती है।

59
00:06:42,690 --> 00:06:47,420
प्लस प्लस हम क्या करना चाहते हैं हलकों करना है।

60
00:06:47,580 --> 00:06:50,260
मैं रंग भरने के लिए यहां से करता है।

61
00:06:50,260 --> 00:06:54,130
तो हम बस बस बहुत शुरुआत में रंग भरने के साथ शुरू करेंगे।

62
00:06:54,140 --> 00:06:56,500
तो मैं सिर्फ इस लाइन को कॉपी करेंगे।

63
00:06:58,550 --> 00:07:01,050
तो यह अभी तक काम करने के लिए, क्योंकि सर्कल के मौजूद नहीं है नहीं जा रहा है।

64
00:07:01,070 --> 00:07:11,590
लेकिन विचार है कि हर फ्रेम पर इस सरणी में सभी हलकों के माध्यम से हम पाश है और हम हर एक रंग करने के लिए एक हर फ्रेम में जोड़ें।

65
00:07:12,470 --> 00:07:18,760
और अगर आप सोच सकते हैं कि बहुत तीव्र है और यह यह सामान का एक बहुत कुछ हो रहा है, लेकिन कागज बस इसे का ख्याल रखता है।

66
00:07:18,890 --> 00:07:25,910
लेकिन हम यह भी अंत में एक छोटे से अनुकूलन में जोड़ने होंगे तो मैं आपको दिखाता हूँ मैं एक भविष्य वीडियो में क्या मतलब है।

67
00:07:25,910 --> 00:07:27,780
लेकिन अब के लिए यह हम क्या करेंगे है।

68
00:07:28,340 --> 00:07:53,140
और यह सब अब हम क्या करने के लिए वास्तव में इस चक्र है कि हम हलकों सरणी में बना रहे हैं जोड़ने है तो हम अपने हलकों के लिए है कि सरणी को परिभाषित कर सकते हैं और फिर शुरू करने के लिए जब आप कुंजी पर एक कुंजी प्रेस एक खाली सरणी है नीचे हम सिर्फ हूँ हलकों में इस नए वृत्त वृत्त रोक धक्का में इस नए मार्ग के बाहर वृत्त इस यादृच्छिक बिंदु पर धक्का है।

69
00:07:53,240 --> 00:07:58,180
अभी हम 10 के एक त्रिज्या और नारंगी के रूप में मार डालो रंग भरने को रीसेट है।

70
00:07:58,220 --> 00:08:03,660
इसलिए हम सिर्फ इतना है कि चक्र है कि हम पहले से ही इस चक्र की सरणी में था जोर दे रहे हैं।

71
00:08:04,040 --> 00:08:06,830
और फिर हम हर चक्र अद्यतन कर रहे हैं।

72
00:08:06,830 --> 00:08:09,950
तो वहाँ एक चक्र हो सकता है वहाँ 20 हलकों हो सकता है।

73
00:08:10,070 --> 00:08:12,270
वहाँ किसी भी समय में 100 हलकों हो सकता है।

74
00:08:12,320 --> 00:08:21,670
हम उन सभी के माध्यम से पाश और प्रत्येक पंक्ति के लिए एक जोड़ सकते हैं और अगर हम अभी एक नज़र रखना और यह ताज़ा काफी अभी तक काम नहीं करता।

75
00:08:21,770 --> 00:08:25,550
और यह कैसे काम करता है धक्का बारे में एक बहुत दिलचस्प बात को लाता है।

76
00:08:25,550 --> 00:08:34,570
तो अगर मैं सांत्वना खोलने यह मुझसे कहता है मैं अपरिभाषित मन 24 की प्रकृति रंग नहीं पढ़ सकते हैं जो यहीं है।

77
00:08:35,150 --> 00:08:41,490
तो यह किसी भी तरह इसे पढ़ नहीं फिल रंग की ह्यूग संपत्ति कह रही है कि फिल कोड मौजूद नहीं है नहीं है।

78
00:08:41,540 --> 00:08:43,870
तो चलो एक निरंतर लॉग हलकों करते हैं।

79
00:08:44,330 --> 00:08:48,390
और तुम क्या समस्या है देखेंगे।

80
00:08:49,100 --> 00:08:53,610
क्योंकि हम एक त्रुटि थी अगर मैं इस ऊपर खुला इसे बंद कर दिया है।

81
00:08:53,780 --> 00:09:00,390
लेकिन हम वास्तव में सरणी नहीं वास्तविक नए सर्कल में स्ट्रिंग नारंगी जोड़ा।

82
00:09:00,530 --> 00:09:06,710
और उसकी वजह क्या हम में धक्का कर रहे हैं सिर्फ एक नए चक्र में हम नए वृत्त बना रहे हैं नहीं है।

83
00:09:06,740 --> 00:09:09,470
और फिर हम भरण रंग नारंगी स्थापित कर रहे हैं हो सकता है।

84
00:09:09,500 --> 00:09:13,010
इसलिए पिछले बात यह है कि लौट रहा था स्ट्रिंग नारंगी था।

85
00:09:13,010 --> 00:09:16,780
तो अंत परिणाम है कि हम सिर्फ हर बार नारंगी में जोर दे रहे है।

86
00:09:16,850 --> 00:09:18,530
जो हम क्या चाहते हैं नहीं है।

87
00:09:19,190 --> 00:09:35,920
इसलिए हम अलग नारंगी बराबरी कर दूँगा एक नया चर हम यह हमारे नए सर्कल फोन करता हूँ और फिर हम नए सर्कल करूँगा डॉट रंग भरने और फिर हम नए सर्किल में धक्का होगा।

88
00:09:35,990 --> 00:09:40,480
तो बजाय इस बाहर संपादन की तुलना में मैं यह देखने के लिए एक महत्वपूर्ण त्रुटि है लगता है।

89
00:09:40,760 --> 00:09:56,450
पूरी तरह से मुझे वहाँ एक पल के लिए गार्ड से पकड़ा लेकिन यह समझने के लिए कि कैसे काम करता है, जहां हम एक दूसरे से जहां हम उस चक्र पारित किया था और उसके बाद भरण रंग नारंगी के बराबर होती है और हम सिर्फ इतना है कि में पूरी बात जोड़ा डॉट के शीर्ष पर उन लोगों के उन जंजीर तरीके हैं महत्वपूर्ण है धक्का के साथ सरणी।

90
00:09:56,560 --> 00:09:57,800
हम बस में नारंगी जोड़ रहे थे।

91
00:09:57,830 --> 00:09:59,980
इसलिए हम इसे ठीक करने की जरूरत है।

92
00:10:00,110 --> 00:10:01,290
तो उम्मीद है कि इस करता है।

93
00:10:01,310 --> 00:10:15,290
और वास्तव में मैं जानता हूँ कि यह करता है, लेकिन अगर हम ताजा कर रहे हैं और एक नज़र रखना अब बेतरतीब ढंग से रखा नई हलकों में जोड़ सकते हैं और वे सभी दुश्मन Heugh चेतन तो बस एकदम सही है।

94
00:10:15,290 --> 00:10:17,450
अब हम इस आकार के साथ काम करने को अद्यतन करते हैं।

95
00:10:17,570 --> 00:10:21,550
तो यह वास्तव में सिर्फ इस सटीक एक ही पंक्ति में हम है।

96
00:10:22,280 --> 00:10:23,860
मैं हमारे निरंतर प्रवेश नहीं से छुटकारा मिल जाएगा।

97
00:10:23,930 --> 00:10:26,140
सिवाय इसके कि हम हलकों चाहते हैं।

98
00:10:26,160 --> 00:10:28,420
मैं।

99
00:10:30,680 --> 00:10:31,370
ठीक।

100
00:10:31,730 --> 00:10:36,420
तो इससे पहले कि मैं तुम्हें दिखाने के लिए अगर यह काम करता है चलो सिर्फ समीक्षा है कि हम क्या किया।

101
00:10:36,440 --> 00:10:55,770
तो जब आप किसी भी कुंजी हम एक यादृच्छिक बिंदु 2 पर एक सर्कल में जोड़ने मारा हम उस यादृच्छिक बिंदु 10 पिक्सेल त्रिज्या के साथ एक नया सर्कल बनाने के लिए एक यादृच्छिक बिंदु बनाने के लिए और वास्तव में मैच के लिए है कि हम क्या समाधान है जो पांच सौ में बदल देता है कि और फिर हम भर कार्ड बेच रहे नारंगी जो कि अंत में बदल जाएगा के रूप में शुरू करने के लिए।

102
00:10:55,880 --> 00:10:58,840
और फिर हम एक सरणी कहा जाता है कि हलकों में धक्का।

103
00:10:59,060 --> 00:11:07,200
तो हर बार एक नया फ्रेम हर एनीमेशन फ्रेम हम सभी हलकों के माध्यम से पाशन कर रहे हैं कहा जाता है।

104
00:11:07,520 --> 00:11:13,310
और प्रत्येक के लिए हम hewe के लिए एक जोड़ने रहे हैं और हम इस मुद्दे पर नौ द्वारा पैमाने का आकार बढ़ रहे हैं।

105
00:11:13,430 --> 00:11:17,260
इसलिए हम यह सिर्फ छोटा सा हर फ्रेम से सिकुड़ रहे हैं।

106
00:11:17,360 --> 00:11:26,540
लेकिन वहाँ बहुत सारे फ्रेम है कि यह वास्तव में बहुत जल्दी से सिकुड़ती हैं और हम अपने एनिमेटेड सर्कल के अब छुटकारा मिल सकता है कि पेज लोड पर शुरू होता है।

107
00:11:26,540 --> 00:11:28,240
हम एक काली स्क्रीन के साथ शुरू करने के लिए नहीं करना चाहती।

108
00:11:28,250 --> 00:11:30,700
और फिर हम एक चक्र जोड़ने जब आप एक कुंजी मारा।

109
00:11:30,710 --> 00:11:33,320
तो चलो इसे करने की कोशिश करते हैं।

110
00:11:33,320 --> 00:11:37,110
हम वहाँ चलें।

111
00:11:37,130 --> 00:11:40,920
तो यह लगभग वैसा ही तरीका है।

112
00:11:40,980 --> 00:11:43,130
यहाँ ध्वनि है।

113
00:11:43,130 --> 00:11:54,000
एक बड़ा फर्क रंग का कहना है कि इन हर चाबी यहाँ एक नियत रंग है तो क्यू इस नीले एक गहरे नीले रंग आधा है।

114
00:11:54,110 --> 00:11:55,810
यह ग्रे है।

115
00:11:55,980 --> 00:12:03,070
इसलिए हमारे पर यह एक बैंगनी अभी यहाँ हम स्थापित कर रहे हैं शुरू करने के लिए हर किसी को नारंगी है और फिर रंग बदल रहा है।

116
00:12:03,500 --> 00:12:08,500
इसलिए हम लेकिन लगता है कि ठीक करने के लिए की आवश्यकता होगी रहा है कि जब तक हम ध्वनि में जोड़ने के लिए इंतजार करना मतलब है।

117
00:12:08,510 --> 00:12:10,990
इसलिए हम अब के लिए कर रहे हैं।

118
00:12:11,210 --> 00:12:19,000
वहाँ एक छोटे से अनुकूलन है कि यह अंत कर देगा क्योंकि अभी हम कभी नहीं सर्कल सरणी से उन हलकों निकाल रहे है।

119
00:12:19,040 --> 00:12:25,490
तो भी अगर आप जानते हैं कि 10 सेकंड के बाद कि सर्कल के बाद भी तीन सेकंड में चला गया है कि हम इसे देख नहीं है।

120
00:12:25,490 --> 00:12:27,330
तकनीकी तौर पर यह है कि सरणी में अब भी है।

121
00:12:27,620 --> 00:12:29,540
तो यह है कि आदर्श नहीं है।

122
00:12:29,540 --> 00:12:36,170
अगर हम दस हजार हलकों हम बनाया था कि था और हम उनमें से किसी को नहीं दिख रहा है हम उन सभी पर पाशन जा नहीं करना चाहती।

123
00:12:36,170 --> 00:12:43,090
इसलिए पिछले वीडियो में मैं आपको बताएंगे कि कैसे हम एक चक्र को दूर कर सकते हैं जब हम जानते हैं कि यह चला गया है या जब हम जानते हैं कि यह अब संभव है।
