ठीक है हम वापस स्वागत करता हूँ।
तो इस वीडियो में हम लेने के लिए क्या हम पहले से ही किया है जा रहे हैं और हम इसे थोड़ा चेतन करने के लिए जा रहे हैं।
तो अंत में हम क्या चाहते है कि हर कुंजी प्रेस के लिए हम एक रंग और उस रंग चेतन थोड़ा के साथ एक यादृच्छिक स्थान में एक चक्र प्राप्त है।
और हम यह भी आकार एनीमेशन मिलता है।
इसलिए मुझे लगता है कि अगर आप रंग बदलने पर उठा सकता है पता नहीं है, लेकिन यह है कि यह सिर्फ रंग करने के लिए एक छोटा सा जोड़ने के लिए बहुत sleights है।
लेकिन उन दोनों में से किसी एक के लिए हमें शुरू करने के लिए क्या करेंगे।
हम सिर्फ इन हलकों का रंग बदल रहा है वास्तव में शुरू करने जा रहे हैं और हम वास्तव में सिर्फ एक चक्र का रंग बदलने के द्वारा सरल शुरू करने के लिए जा रहे हैं।
तो उन सभी को नहीं बाद में आ जाएगा।
इसलिए हम ट्यूटोरियल के लिए वापस जाना Paperchase करने के लिए जाने के लिए और आप तल पर एनीमेशन को देखो।
पहली बात यह है कि आप क्या कर सकते हैं उदाहरण के कुछ पर एक नज़र रखना है।
यहाँ एक उदाहरण है।
और आप यह वास्तव में एनीमेशन करने के लिए वास्तव में वास्तव में आसान है देख सकते हैं।
हम क्या हम इस मामले में एक आयत कुछ को परिभाषित है।
हमारे मामले में यह एक चक्र हो जाएगा और फिर वहाँ फ्रेम और जो कुछ भी हम यहाँ कोड में डाल एनीमेशन के हर फ्रेम पर चलेंगे पर इस में है।
इस मामले में तो यह एनीमेशन के हर फ्रेम हम उस आयत घूर्णन कर रहे हैं तीन डिग्री या इस मामले है जो हम हर फ्रेम हम इस चक्र है कि हम यहाँ परिभाषित के रंग के लिए एक जोड़ रहे हैं का उपयोग करने के लिए जा रहे हैं।
तो चलो इस बाहर की कोशिश करते हैं।
आगे बढ़ते हैं और एक नया चक्र नीचे कुंजी के अंदर नहीं बनाते हैं।
तो यह सिर्फ हमेशा वहाँ जब पेज लोड होगा।
इसलिए हम इसे चेतन वार सर्कल नया रास्ता डॉट चक्र के बराबर होती है और यह नया अंक हो है और 300 अल्पविराम 300 और त्रिज्या में इस चक्र बना दूँगी फोन करता हूँ।
चलो यह बड़ा 100 कर दूं।
बस असे ही।
और फिर हम एनिमेटेड करते हैं और क्या एनिमेटेड चक्र के बजाय भरण रंग डॉट चेतन और सेट यह है कि बस की तरह शुरू करने के लिए लाल होना करने के लिए कहा जाता है।
महान।
तो यह अभी तक एनिमेटेड नहीं किया जा रहा है, लेकिन अगर आप ताज़ा हम एक बड़ा वृत्त पाने के लिए और हर बार मैं एक कुंजी मारा हम छोटे हलकों कि यादृच्छिक मिल रहे हैं।
अब हम अपने एनीमेशन में जोड़ने की जरूरत है और यह रूप में हम सीमा पर समारोह को देखा वास्तव में आसान है और हम में या बाहर इस घटना के तर्क को छोड़कर पारित कर सकते हैं।
अगर हम अगर हम इसके बारे में कुछ डेटा चाहता था प्रत्येक फ्रेम के साथ कुछ करना चाहता था कि हम वास्तव में जरूरत नहीं है।
और फिर यहाँ में कर के सभी एनिमेटेड सर्कल के लिए है रंग है कि आप प्लस एक समानता भरने डॉट।
और यह कि उदाहरण से सीधे है।
तो हर बार एक नया एनीमेशन फ्रेम जो इसलिए हम निर्णय लेने से फ्रेम दर कितनी बार इस कोड को कहा जाता है नहीं कर रहे हैं हम पर निर्भर नहीं है अनुरोध करता है।
कभी भी वहाँ एक नया फ्रेम जो कागज सिर्फ हम उसे एनिमेटेड चक्र का रंग करने के लिए एक जोड़ रहे हैं का ख्याल रखता है।
ताज़ा करते हैं और वहाँ हम चले।
तो सच में वास्तव में एक एनीमेशन के उस तरह करने के लिए आसान है।
हम यह भी जहाँ कुछ की स्थिति को बदलने हालांकि एनिमेशन क्या कर सकते हैं और है कि थोड़ा और अधिक जटिल है।
यह एक है क्योंकि वे कर रहे हैं सिर्फ एक और बात करने के लिए एक बिंदु से कुछ एनिमेटेड नहीं है और यह भी समान रूप में तेजी नहीं है और भी अधिक जटिल इस उदाहरण होना होता है।
तो यह एक छोटे से अधिक जटिल है, लेकिन अभी भी केवल कुछ लाइनों है।
यहाँ बातें चलती का एक और उदाहरण है।
कुछ अन्य एनिमेशन।
क्या हम हालांकि ऐसा करने जा रहे हैं कुछ वे नहीं दिखा और उदाहरण है कि यहाँ मैं समय का एक छोटा सा खर्च डॉक्स हम करने के लिए बस हर एक के नीचे हर फ्रेम पैमाने पर है चाहता हूँ कि क्या में खुदाई का उपयोग करें।
तो हम क्या मूल रूप से जब मैं एक कुंजी हम एक चक्र बनाने के प्रेस है।
हम कहते हैं कि यह शुरू होता है के रूप में 300 से 300 या 300 त्रिज्या से मुझे माफ करना, जब मैं उस चरित्र हर फ्रेम या मूल रूप से नौ नौ बिंदु नौ आठ अंक से यह स्केलिंग से यह थोड़ा सिकुड़ मारा।
मैं सही संख्या भूल जाते हैं, लेकिन हम इसे एक छोटे आकार के द्वारा हर फ्रेम बढ़ रहे हैं और यह सिर्फ सिकुड़ती और सिकुड़ती तो यह गायब हो जाता है।
तो मैं तुम्हें दिखाता हूँ कि कैसे काम करता है।
चलो हमारे कोड के लिए जाने हम चक्र अभी भी animating और फ्रेम पर नहीं बल्कि सिर्फ रंग के लिए एक जोड़ने की तुलना के अंदर डालते हैं।
हम क्या करेंगे एक तरीका है कि मैंने पाया है और हम किसी भी अंश हम चाहते हैं कि अगर हम सिर्फ एक पर छोड़ दें यह एक ही आकार रहना होगा तो हम वास्तव में यह नहीं देखा जाएगा द्वारा गुणा कर सकते हैं जो एनिमेटेड सर्कल डॉट पैमाने करना है।
लेकिन हम हर फ्रेम 1 से hewe बदलता जाना है, तो हम इस मुद्दे पर नौ तरह कुछ करते हैं और हम वहाँ से ताज़ा।
और यह बात नौ या क्या यह पिछले फ्रेम में था की 90 प्रतिशत की तराजू।
तो अगर हम बदलने के उस बिंदु 9 9 की तरह कुछ एक धीमी संक्रमण नीचे हो सकता है और अगर हम यह बात पाँच की तरह कुछ करने के लिए बदलने के लिए यह बहुत बहुत जल्दी हटना करने के लिए हो रहा है।
इसलिए हर फ्रेम यह आधे के रूप में बड़े रूप में यह पिछले समय में था हो जाता है।
तो मुझे लगता है कि मैं क्या प्वाइंट 9 शुरू करने के लिए गया था के साथ चला गया।
तो हम उस पर छोड़ देंगे।
और अब हम एक ही सर्किल रंग बदल रहा है और सिकुड़ क्या हम आगे क्या करना चाहते हैं जब मैं इन अन्य चाबी मारा है।
आप उन हलकों एक ही बात करना चाहते हैं और है कि थोड़ा और अधिक जटिल है।
लेकिन ईमानदारी से कोड यहाँ यह रहेगा ही है कि सभी अलग है कि हम हर चक्र पेज पर है कि के लिए यह करने की जरूरत है।
और यह शायद सबसे कठोर परिवर्तन क्या होगा वास्तव में क्या हलकों की एक सरणी और हर बार हम एक कुंजी हम जानते हैं कि नई सरणी में उस चक्र जोड़ देंगे क्योंकि अभी हम वास्तव में सभी का ट्रैक रखने नहीं कर रहे हैं दबाते है कर देगा कि है हलकों हम उन सभी को किसी न किसी तरह बचाने की जरूरत है।
कि तो सही इस समारोह में यहां फ्रेम पर हम तो हर सर्कल में पहले से ही मौजूद है और एनिमेटेड कि वापस करने के लिए उल्लेख कर सकते हैं।
इसलिए हम इस कोड को रखेंगे।
लेकिन क्या हम करना चाहते हैं एक सरणी के माध्यम से पाश कि इतने मौजूद नहीं है हम सिर्फ यह हलकों फोन करता हूँ है।
तो वर के लिए मैं शून्य Ayas सर्किल Starlink से भी कम समय के बराबर होती है।
प्लस प्लस हम क्या करना चाहते हैं हलकों करना है।
मैं रंग भरने के लिए यहां से करता है।
तो हम बस बस बहुत शुरुआत में रंग भरने के साथ शुरू करेंगे।
तो मैं सिर्फ इस लाइन को कॉपी करेंगे।
तो यह अभी तक काम करने के लिए, क्योंकि सर्कल के मौजूद नहीं है नहीं जा रहा है।
लेकिन विचार है कि हर फ्रेम पर इस सरणी में सभी हलकों के माध्यम से हम पाश है और हम हर एक रंग करने के लिए एक हर फ्रेम में जोड़ें।
और अगर आप सोच सकते हैं कि बहुत तीव्र है और यह यह सामान का एक बहुत कुछ हो रहा है, लेकिन कागज बस इसे का ख्याल रखता है।
लेकिन हम यह भी अंत में एक छोटे से अनुकूलन में जोड़ने होंगे तो मैं आपको दिखाता हूँ मैं एक भविष्य वीडियो में क्या मतलब है।
लेकिन अब के लिए यह हम क्या करेंगे है।
और यह सब अब हम क्या करने के लिए वास्तव में इस चक्र है कि हम हलकों सरणी में बना रहे हैं जोड़ने है तो हम अपने हलकों के लिए है कि सरणी को परिभाषित कर सकते हैं और फिर शुरू करने के लिए जब आप कुंजी पर एक कुंजी प्रेस एक खाली सरणी है नीचे हम सिर्फ हूँ हलकों में इस नए वृत्त वृत्त रोक धक्का में इस नए मार्ग के बाहर वृत्त इस यादृच्छिक बिंदु पर धक्का है।
अभी हम 10 के एक त्रिज्या और नारंगी के रूप में मार डालो रंग भरने को रीसेट है।
इसलिए हम सिर्फ इतना है कि चक्र है कि हम पहले से ही इस चक्र की सरणी में था जोर दे रहे हैं।
और फिर हम हर चक्र अद्यतन कर रहे हैं।
तो वहाँ एक चक्र हो सकता है वहाँ 20 हलकों हो सकता है।
वहाँ किसी भी समय में 100 हलकों हो सकता है।
हम उन सभी के माध्यम से पाश और प्रत्येक पंक्ति के लिए एक जोड़ सकते हैं और अगर हम अभी एक नज़र रखना और यह ताज़ा काफी अभी तक काम नहीं करता।
और यह कैसे काम करता है धक्का बारे में एक बहुत दिलचस्प बात को लाता है।
तो अगर मैं सांत्वना खोलने यह मुझसे कहता है मैं अपरिभाषित मन 24 की प्रकृति रंग नहीं पढ़ सकते हैं जो यहीं है।
तो यह किसी भी तरह इसे पढ़ नहीं फिल रंग की ह्यूग संपत्ति कह रही है कि फिल कोड मौजूद नहीं है नहीं है।
तो चलो एक निरंतर लॉग हलकों करते हैं।
और तुम क्या समस्या है देखेंगे।
क्योंकि हम एक त्रुटि थी अगर मैं इस ऊपर खुला इसे बंद कर दिया है।
लेकिन हम वास्तव में सरणी नहीं वास्तविक नए सर्कल में स्ट्रिंग नारंगी जोड़ा।
और उसकी वजह क्या हम में धक्का कर रहे हैं सिर्फ एक नए चक्र में हम नए वृत्त बना रहे हैं नहीं है।
और फिर हम भरण रंग नारंगी स्थापित कर रहे हैं हो सकता है।
इसलिए पिछले बात यह है कि लौट रहा था स्ट्रिंग नारंगी था।
तो अंत परिणाम है कि हम सिर्फ हर बार नारंगी में जोर दे रहे है।
जो हम क्या चाहते हैं नहीं है।
इसलिए हम अलग नारंगी बराबरी कर दूँगा एक नया चर हम यह हमारे नए सर्कल फोन करता हूँ और फिर हम नए सर्कल करूँगा डॉट रंग भरने और फिर हम नए सर्किल में धक्का होगा।
तो बजाय इस बाहर संपादन की तुलना में मैं यह देखने के लिए एक महत्वपूर्ण त्रुटि है लगता है।
पूरी तरह से मुझे वहाँ एक पल के लिए गार्ड से पकड़ा लेकिन यह समझने के लिए कि कैसे काम करता है, जहां हम एक दूसरे से जहां हम उस चक्र पारित किया था और उसके बाद भरण रंग नारंगी के बराबर होती है और हम सिर्फ इतना है कि में पूरी बात जोड़ा डॉट के शीर्ष पर उन लोगों के उन जंजीर तरीके हैं महत्वपूर्ण है धक्का के साथ सरणी।
हम बस में नारंगी जोड़ रहे थे।
इसलिए हम इसे ठीक करने की जरूरत है।
तो उम्मीद है कि इस करता है।
और वास्तव में मैं जानता हूँ कि यह करता है, लेकिन अगर हम ताजा कर रहे हैं और एक नज़र रखना अब बेतरतीब ढंग से रखा नई हलकों में जोड़ सकते हैं और वे सभी दुश्मन Heugh चेतन तो बस एकदम सही है।
अब हम इस आकार के साथ काम करने को अद्यतन करते हैं।
तो यह वास्तव में सिर्फ इस सटीक एक ही पंक्ति में हम है।
मैं हमारे निरंतर प्रवेश नहीं से छुटकारा मिल जाएगा।
सिवाय इसके कि हम हलकों चाहते हैं।
मैं।
ठीक।
तो इससे पहले कि मैं तुम्हें दिखाने के लिए अगर यह काम करता है चलो सिर्फ समीक्षा है कि हम क्या किया।
तो जब आप किसी भी कुंजी हम एक यादृच्छिक बिंदु 2 पर एक सर्कल में जोड़ने मारा हम उस यादृच्छिक बिंदु 10 पिक्सेल त्रिज्या के साथ एक नया सर्कल बनाने के लिए एक यादृच्छिक बिंदु बनाने के लिए और वास्तव में मैच के लिए है कि हम क्या समाधान है जो पांच सौ में बदल देता है कि और फिर हम भर कार्ड बेच रहे नारंगी जो कि अंत में बदल जाएगा के रूप में शुरू करने के लिए।
और फिर हम एक सरणी कहा जाता है कि हलकों में धक्का।
तो हर बार एक नया फ्रेम हर एनीमेशन फ्रेम हम सभी हलकों के माध्यम से पाशन कर रहे हैं कहा जाता है।
और प्रत्येक के लिए हम hewe के लिए एक जोड़ने रहे हैं और हम इस मुद्दे पर नौ द्वारा पैमाने का आकार बढ़ रहे हैं।
इसलिए हम यह सिर्फ छोटा सा हर फ्रेम से सिकुड़ रहे हैं।
लेकिन वहाँ बहुत सारे फ्रेम है कि यह वास्तव में बहुत जल्दी से सिकुड़ती हैं और हम अपने एनिमेटेड सर्कल के अब छुटकारा मिल सकता है कि पेज लोड पर शुरू होता है।
हम एक काली स्क्रीन के साथ शुरू करने के लिए नहीं करना चाहती।
और फिर हम एक चक्र जोड़ने जब आप एक कुंजी मारा।
तो चलो इसे करने की कोशिश करते हैं।
हम वहाँ चलें।
तो यह लगभग वैसा ही तरीका है।
यहाँ ध्वनि है।
एक बड़ा फर्क रंग का कहना है कि इन हर चाबी यहाँ एक नियत रंग है तो क्यू इस नीले एक गहरे नीले रंग आधा है।
यह ग्रे है।
इसलिए हमारे पर यह एक बैंगनी अभी यहाँ हम स्थापित कर रहे हैं शुरू करने के लिए हर किसी को नारंगी है और फिर रंग बदल रहा है।
इसलिए हम लेकिन लगता है कि ठीक करने के लिए की आवश्यकता होगी रहा है कि जब तक हम ध्वनि में जोड़ने के लिए इंतजार करना मतलब है।
इसलिए हम अब के लिए कर रहे हैं।
वहाँ एक छोटे से अनुकूलन है कि यह अंत कर देगा क्योंकि अभी हम कभी नहीं सर्कल सरणी से उन हलकों निकाल रहे है।
तो भी अगर आप जानते हैं कि 10 सेकंड के बाद कि सर्कल के बाद भी तीन सेकंड में चला गया है कि हम इसे देख नहीं है।
तकनीकी तौर पर यह है कि सरणी में अब भी है।
तो यह है कि आदर्श नहीं है।
अगर हम दस हजार हलकों हम बनाया था कि था और हम उनमें से किसी को नहीं दिख रहा है हम उन सभी पर पाशन जा नहीं करना चाहती।
इसलिए पिछले वीडियो में मैं आपको बताएंगे कि कैसे हम एक चक्र को दूर कर सकते हैं जब हम जानते हैं कि यह चला गया है या जब हम जानते हैं कि यह अब संभव है।