1
00:00:00,330 --> 00:00:23,720
यह सबक हम ऑडियो में जोड़ने तो संगीत के नमूनों में जोड़ने जब हम प्रत्येक कुंजी मारा है कि हम खेलने के लिए और भी प्रत्येक कुंजी का अपना रंग दे रही है ताकि हम हमेशा इन नारंगी नहीं मिलता है पर ध्यान केंद्रित करेंगे पर ध्यान केंद्रित करेंगे में वापस स्वागत पीले और हरे रंग के लिए तो लुप्त होती है, लेकिन हम कुछ है कि बैंगनी कुछ है कि नीले रंग हैं होगा के रूप में आप यहाँ सब अलग अलग रंग देख सकते हैं।

2
00:00:24,300 --> 00:00:36,980
लेकिन यह हमेशा एच की तरह किसी भी कुंजी के लिए एक ही रंग है इस नारंगी क्यू हमेशा इस टी y है और इतने पर है कि है हमेशा।

3
00:00:37,250 --> 00:00:37,570
ठीक।

4
00:00:37,590 --> 00:00:42,030
तो हम बस यह पता लगाने जाएगा कि कैसे हम एक आवाज पर सभी खेल सकते हैं आरंभ करने के लिए।

5
00:00:42,030 --> 00:00:45,000
तो बस कैसे हम Hallard का उपयोग कर एक ध्वनि ट्रिगर।

6
00:00:45,030 --> 00:00:55,250
हाँ HAUSLER में मूल रूप से Paperchase के विपरीत रूप में अब तक इसकी जटिलता के रूप में यह जो यह वास्तव में अच्छा बनाता है वास्तव में वास्तव में सरल है।

7
00:00:55,290 --> 00:01:00,390
फिर आप एक पुस्तकालय के बिना ऑडियो खेल सकते हैं, लेकिन यह एक छोटा सा है।

8
00:01:00,390 --> 00:01:22,200
यह एक छोटे से दर्दनाक है जब आप हम जहाँ हम नहीं कर रहे हैं सिर्फ एक ध्वनि से एक समय खेल क्या करना चाहते हैं की तरह कुछ करना चाहते हैं, लेकिन मैं जैसे चलो कहते हैं कि मैं यह कर रहा हूँ एक पंक्ति में एक ध्वनि दस गुना गति प्रदान करने के लिए सक्षम होना चाहता हूँ बकवास यहाँ मैं वहाँ कर रही है कि वास्तव में रास्ता है कि हम यह चाहते हैं कि व्यवहार करने के लिए शामिल काम का एक छोटा सा है की तरह कुछ करने में सक्षम होना चाहता हूँ।

9
00:01:22,320 --> 00:01:35,910
यह एक गीत है जो वास्तव में गुस्सा है खेलने की तरह एक ध्वनि खेलने के लिए वास्तव में आसान है, लेकिन अगर आप एक वेब साइट पर जाना है और वहाँ कुछ आप ध्वनि या गीत यह पृष्ठभूमि कि एच टिम उल्लू और जावास्क्रिप्ट के साथ करने के लिए वास्तव में आसान है में खेल रहा है किसी प्रकार का पता है ।

10
00:01:35,910 --> 00:01:44,550
लेकिन कुछ इस तरह है, जहां हम एक साथ ध्वनि का एक गुच्छा जा रहा है और हम चीजों को दोहरा सकते हैं और उस Hallard जम्मू हमारे जैसे कुछ का उपयोग करने के लिए एक बहुत आसान हो जाएगा हो सकता है क्या करना है।

11
00:01:44,820 --> 00:01:45,980
तो फिर असंभव नहीं।

12
00:01:45,990 --> 00:01:48,630
कुछ भी तरह एक पुस्तकालय आप खुद कर सकते हैं करता है।

13
00:01:48,810 --> 00:01:50,950
लेकिन हम वास्तव में करने के लिए नहीं करना चाहती।

14
00:01:51,570 --> 00:01:59,110
तो अगर हम यह कैसे काम करता है यह सब है कि हम जहां हम एक नया कैसे बनाने के लिए यहाँ कोड का यह छोटा सा उपयोग करना होगा है पर एक नज़र रखना।

15
00:01:59,130 --> 00:02:02,800
तो कैसे बात यह है कि हम initialising रहे हैं और पता था कि कैसे है।

16
00:02:02,970 --> 00:02:08,420
तो फिर हम यह फाइल है कि हम खेलना चाहते हैं के कुछ यूआरएल की एक सूची दे।

17
00:02:08,500 --> 00:02:24,330
तो क्या कारण है कि हम इसे इन अलग अलग की एक सरणी देना आप अलग अलग फ़ाइलों के बावजूद वे देखो की तरह वे कर रहे हैं वे सिर्फ एक ही विभिन्न प्रकार की फ़ाइल और आदेश है कि आप उन्हें में डाल रहे हैं क्रम में है कि बहुत बड़ी गलती की कोशिश करेंगे और लोड कर रहे हैं उन में।

18
00:02:24,330 --> 00:02:30,600
तो बुनियादी तौर पर वहाँ कुछ फ़ाइल प्रकारों कि हर ब्राउज़र में काम करेंगे उनमें से कुछ है कि हर ब्राउज़र में काम नहीं कर रहे हैं।

19
00:02:30,600 --> 00:02:32,700
तो अगर आप कुछ बैकअप निर्दिष्ट कर सकते हैं।

20
00:02:32,850 --> 00:02:33,680
हम ऐसा करने के लिए नहीं जा रहे हैं।

21
00:02:33,690 --> 00:02:35,260
हम सिर्फ एक एकल फाइल करना होगा।

22
00:02:35,340 --> 00:02:42,590
लेकिन अगर आप बैकअप मूल रूप से जिस तरह से कि कि जहां तक ​​मुझे पता है कि रूप में काम करता है चाहता था कम से कम आप इसके बारे में पढ़ सकते हैं यहाँ मुझे यकीन है।

23
00:02:42,630 --> 00:02:48,250
यहाँ हम तुम जाओ वरना स्रोत आप ट्रैक करने के लिए कुछ और कर रहे हैं या ध्वनि के लिए लोड करने के लिए पटरियों।

24
00:02:48,310 --> 00:02:49,640
ये वरीयता के एक आदेश होना चाहिए।

25
00:02:49,650 --> 00:02:53,630
हावर्ड Jasc स्वचालित रूप से पहले एक है कि मौजूदा ब्राउज़र के साथ संगत है लोड होगा।

26
00:02:53,640 --> 00:02:54,760
तो यह तूम गए वहाँ।

27
00:02:54,900 --> 00:02:58,120
हम एक ही गीत के अन्य संस्करणों में जोड़ सकते हैं।

28
00:02:58,140 --> 00:03:04,690
हमारे मामले में एक ही नमूना और चिल्लाई स्वचालित रूप से पहले एक संगत है कि लोड होगा।

29
00:03:04,980 --> 00:03:05,680
ठीक।

30
00:03:05,880 --> 00:03:08,690
तो कोड है कि हम जरूरत है, हालांकि नई हॉवेल है।

31
00:03:09,000 --> 00:03:12,050
और फिर आप जा सकते हैं और यह बात है।

32
00:03:12,090 --> 00:03:14,340
और फिर जब हम खेलने के लिए तैयार कर रहे हैं यह हम सिर्फ नाटकों कहते हैं।

33
00:03:14,340 --> 00:03:19,590
आप यहाँ देख सकते हैं और हम इसे रोक नहीं किया जाएगा।

34
00:03:19,590 --> 00:03:20,750
हम रोक नहीं किया जाएगा।

35
00:03:20,790 --> 00:03:23,510
हम क्योंकि हमारे ध्वनियों वास्तव में कम कर रहे हैं पाशन नहीं किया जाएगा।

36
00:03:23,610 --> 00:03:26,280
तो हम सिर्फ उन्हें खेलने के लिए और उन्हें बाहर खत्म कर देना चाहते हैं।

37
00:03:26,280 --> 00:03:29,660
हर एक के बीच एक दूसरी छमाही और एक दूसरे के बारे में कहीं है।

38
00:03:29,850 --> 00:03:39,650
तो अगर आप ऐसा नहीं किया है तो पहले से ही आगे जाना है और सब लगता है कि कि ज़िप फ़ाइल डाउनलोड करने और एक ही निर्देशिका है जहाँ आप अपने कोड लिख गया में घसीटा।

39
00:03:39,750 --> 00:03:42,700
तो लगता है की बजाय हम इन सभी फ़ाइलें है।

40
00:03:43,620 --> 00:03:44,400
ठीक है।

41
00:03:44,460 --> 00:03:48,090
और अगली बात हम क्या करने की जरूरत है ताकि इसे उपयोग करने के लिए HAUSLER स्थापित है।

42
00:03:48,150 --> 00:03:49,500
तो क्या आप इसे डाउनलोड कर सकते हैं।

43
00:03:49,750 --> 00:03:52,600
लेकिन सिर्फ किस्म के निमित्त मैं एक समन्वय इस्तेमाल करेंगे।

44
00:03:52,620 --> 00:03:58,460
तो मैं बस बहुत बड़ी गलती समन्वय प्रतिलिपि यह पहली लिए एक खोज किया।

45
00:03:58,470 --> 00:04:02,850
तुम सब यहाँ हैं हमेशा इसे बाहर देखने का परीक्षण कर सकता है अगर यह वैध है।

46
00:04:02,850 --> 00:04:03,420
ये रहा।

47
00:04:03,480 --> 00:04:05,870
यहाँ कोड बहुत बड़ी गलती के लिए है कि है।

48
00:04:05,970 --> 00:04:06,710
उत्तम।

49
00:04:06,960 --> 00:04:13,230
चलो हमारे app करने के लिए वापस जाना है और फिर हम सिर्फ एक स्क्रिप्ट में जोड़ देंगे।

50
00:04:13,230 --> 00:04:22,470
तो कागज के बाद कि नकल कर सकते हैं और सिर्फ स्रोत बदलने बहुत बड़ी गलती आप चलो यकीन है कि यह किसी भी मुद्दे के बिना ठीक से लोड कर पता किया जाना है।

51
00:04:23,700 --> 00:04:25,090
उत्तम।

52
00:04:25,770 --> 00:04:29,330
अगले है वास्तव में हमारी पहली चीख़ बनाते हैं।

53
00:04:29,490 --> 00:04:32,010
तो चलो hower से फिर से इस कोड की नकल करते हैं।

54
00:04:32,040 --> 00:04:38,930
बस यहीं यह पहली बार एक लेते हैं और चलो यह करते शीर्ष शुरू करते हैं।

55
00:04:39,120 --> 00:04:50,700
तो हम बस यह यहीं करूँगा और हम कहेंगे वर की ध्वनि के बराबर होती है पता था कि कैसे और फिर हम सिर्फ एक फाइल में डाल देता हूँ और के पहले एक है कि हम देखते हैं करते हैं।

56
00:04:50,700 --> 00:04:57,340
तो बुलबुले मिला सांसद 3 इतना है कि ध्वनि की निर्देशिका स्लेश बुलबुले के अंदर संवर्धन सांसद 3 है।

57
00:04:57,420 --> 00:04:58,390
तो ध्वनि।

58
00:04:58,440 --> 00:04:59,950
बुलबुला स्लेश।

59
00:04:59,970 --> 00:05:01,530
मैं पहले से ही बुलबुले का उपयोग करने के लिए भूल गया।

60
00:05:01,530 --> 00:05:01,970
तुम वहाँ जाओ।

61
00:05:02,010 --> 00:05:03,130
pluralized है।

62
00:05:03,180 --> 00:05:04,970
तो ध्वनि की तरह आप बुलबुले।

63
00:05:04,980 --> 00:05:06,900
सांसद 3 और कहा कि हम सभी की जरूरत है।

64
00:05:07,380 --> 00:05:09,450
और हम इसका सही दूर नहीं खेल करते हैं।

65
00:05:09,900 --> 00:05:10,960
बस उस पैदा करते हैं।

66
00:05:10,980 --> 00:05:12,310
यही कारण है कि हम सब करने की जरूरत है।

67
00:05:12,750 --> 00:05:14,670
और फिर यह सिर्फ इसे खेलने के लिए खेलने के लिए।

68
00:05:14,670 --> 00:05:25,130
जब आप एक कुंजी नीचे प्रेस, तो यह ध्वनि डॉट खेलने वास्तव में अच्छा और सरल की एक बाहर की कोशिश नज़र रखना है।

69
00:05:25,480 --> 00:05:26,770
हम वहाँ चलें।

70
00:05:26,800 --> 00:05:34,680
इसलिए हर अलग चाबियों का एक गुच्छा कुंजी दबाने अब है कि ध्वनि ठीक हो सके।

71
00:05:34,720 --> 00:05:36,220
उम्मीद है कि वह भी कष्टप्रद नहीं था।

72
00:05:36,220 --> 00:05:40,040
तो अगली उत्तर प्रदेश के एक और ध्वनि में जोड़ने पर ध्यान केंद्रित करते हैं।

73
00:05:40,270 --> 00:05:41,830
तो हम बस शुरू करने के लिए दो करूँगा।

74
00:05:41,830 --> 00:05:42,730
इसलिए हम बुलबुले है।

75
00:05:42,760 --> 00:05:58,490
क्ले एमपी 3 इतना है कि हम सिर्फ इस डुप्लिकेट है क्या करना है और एक ध्वनि दो बराबर नए हॉवेल कर सकता करते हैं और हम ध्वनि स्लेश मिट्टी और पी 3 करूँगा।

76
00:05:59,320 --> 00:06:03,510
और फिर क्या हम यहाँ में क्या होगा अगर बयान एक है।

77
00:06:03,580 --> 00:06:05,210
तो चलो दो कुंजी पर ध्यान केंद्रित करते हैं।

78
00:06:05,230 --> 00:06:07,610
के एक और एस करते हैं।

79
00:06:07,720 --> 00:06:25,150
तो अगर आप एक प्रेस यदि कुंजी है एक तो हम ध्वनि खेलने के लिए और चलो यह एक ध्वनि सिर्फ यह स्पष्ट करता है, तो कुंजी है s आप के रूप में अच्छी तरह से इस के आसपास उद्धरण डाल बनाने के लिए फोन दूँगा।

80
00:06:25,150 --> 00:06:28,340
तो फिर हम ध्वनि भी खेलेंगे।

81
00:06:28,390 --> 00:06:39,280
तो बताओ कि क्या महत्वपूर्ण है दबाया गया था घटना डॉट महत्वपूर्ण यह है कि हम यहाँ इस घटना वस्तु है और हम क्या करने की जरूरत Paperchase के साथ वास्तव में आसान है।

82
00:06:39,280 --> 00:06:45,360
तो हम बस अगर घटना है कि कुंजी के लिए एक बराबर होती है एक अगर बयान पढ़ा होगा।

83
00:06:46,540 --> 00:06:48,810
तो फिर हम सिर्फ एक नाटक ध्वनि एक कर देंगे।

84
00:06:48,810 --> 00:06:56,410
तो यह है कि ध्वनि एक खेल है और उसके बाद ही काम करते हैं।

85
00:06:56,500 --> 00:07:04,100
घटना कुंजी बराबरी डॉट तो बराबर एक्स तब भी खेलते ध्वनि करना होगा।

86
00:07:04,120 --> 00:07:07,190
तो बस ऐसे ही खेलने के लिए ध्वनि।

87
00:07:07,870 --> 00:07:08,740
इसलिए हम चाहते हैं कि बाहर की कोशिश कर सकते हैं।

88
00:07:08,740 --> 00:07:13,420
इतना ही कुंजी कुंजी और एस चीजों को गति प्रदान करना चाहिए।

89
00:07:13,420 --> 00:07:17,710
इसलिए मुझे लगता है कि आप सही बता अब मैं जैसे हम एक त्रुटि है क्यू लग रहा है मार रहा हूँ करेंगे।

90
00:07:18,280 --> 00:07:19,530
क्या हम यहाँ हो रही है।

91
00:07:19,870 --> 00:07:21,930
ध्वनि परिभाषित नहीं है।

92
00:07:21,940 --> 00:07:26,770
अब यहाँ हम बहुत अंत में उन फिक्सिंग किया जाएगा के लिए इन चेतावनियों पर ध्यान न दें।

93
00:07:26,830 --> 00:07:31,260
यह एक अधिक जटिल मुद्दा है, लेकिन यह वास्तव में हमारे कोड शुरू करने के लिए काम करने के रास्ते में नहीं होगा।

94
00:07:31,450 --> 00:07:34,030
लेकिन यह इतना मूर्ख त्रुटि को होगा।

95
00:07:34,360 --> 00:07:37,790
मैं यहीं ध्वनि को संदर्भित किया गया था।

96
00:07:37,810 --> 00:07:39,150
हम अब और ध्वनि की जरूरत नहीं है।

97
00:07:39,740 --> 00:07:40,320
ठीक।

98
00:07:40,720 --> 00:07:42,460
तो अब कुछ भी नहीं खेलना चाहिए।

99
00:07:42,460 --> 00:07:50,050
जब मैं सबसे चाबी मारा, लेकिन मैं एक कश्मीर अन्य चाबियाँ मारा हूँ और अब रों था।

100
00:07:50,260 --> 00:07:52,980
इसलिए हम एक एन एस।

101
00:07:53,650 --> 00:07:54,700
उत्तम।

102
00:07:54,790 --> 00:08:01,380
और क्या हम के रूप में अच्छी तरह से कर सकता है अब हर एक के लिए एक रंग प्रदान इसलिए हम ऐसा कुछ कर सकता है।

103
00:08:01,420 --> 00:08:32,210
के नीचे एक ही कुंजी के नीचे करने के लिए यह कदम है, लेकिन ठीक से पहले हम धक्का हम कुछ इस तरह हो सकता था अगर घटना वह है कि ध्वनि एक नाटक है और हम निर्धारित कर सकते हैं नए चक्र का रंग डॉट रंग के बराबर होती है भरने और फिर हम इसे एक दे सकते हैं रंग 3 से 5 0 देखना पसंद है और उसके बाद ही काम करते हैं।

104
00:08:32,230 --> 00:08:52,460
अगर हम एस लेकिन एक अलग रंग के साथ प्रेस की तरह के 16 0 8 5 करते हैं और फिर हम एक और कुछ हो सकता है और उम्मीद है कि आप अपने आप को करने के लिए सोच रहे हैं यह शायद ऐसा करने का सबसे अच्छा तरीका नहीं है।

105
00:08:52,480 --> 00:08:57,890
यह दो लोगों के लिए ठीक हो सकता है और हमें लेकिन क्या बारे में 20 से 30 या 50 चाबियाँ हो सकता है।

106
00:08:57,910 --> 00:09:00,530
हम पूरे कीबोर्ड और सभी अलग अलग अक्षरों का उपयोग करें।

107
00:09:00,640 --> 00:09:02,390
यही कारण है कि कोड का एक बहुत हो जाएगा।

108
00:09:02,860 --> 00:09:05,020
लेकिन मुझे सिर्फ तुम अभी दिखाते हैं।

109
00:09:05,140 --> 00:09:09,490
तो सबसे रंगों क्यू या सबसे चाबियाँ ध्वनि खेलने नहीं है।

110
00:09:09,560 --> 00:09:10,830
वे हमें एक ही रंग दे।

111
00:09:10,930 --> 00:09:21,500
अब अगर मैं एक यूपीएस था मैं दो कुंजी हिट के रूप में हमें एक नीले रंग की एक देता है हमें एक अलग रंग देता है।

112
00:09:21,820 --> 00:09:26,460
तो ज़ाहिर है कि मैं यहाँ रंग उठाया कठिन है।

113
00:09:26,460 --> 00:09:29,760
यह मेरे बैंगनी होने की परिवर्तन बदल देना देखने के लिए मुश्किल है।

114
00:09:30,130 --> 00:09:32,650
और तकनीकी रूप से हम इस एक और को बनाना चाहिए।

115
00:09:32,710 --> 00:09:40,810
यदि कुंजी एक LCF और बाकी है, अगर हम दो बयानों यदि है तो हम जांच करेंगे।

116
00:09:40,810 --> 00:09:48,580
यह एक चलेंगे और फिर हम अगर एक और है और अगर यह सच नहीं है तो elso सच हो सकता है लेकिन यह खाता इस एक प्रकट में नहीं ले जाएगा।

117
00:09:48,570 --> 00:09:54,970
तो अगर हम केवल सच करने के लिए इन में से एक चाहते है जो हम केवल एक ही रंग बैंगनी, नीले या नारंगी चाहते हैं।

118
00:09:54,970 --> 00:10:00,210
तो फिर हम उन्हें एक का हिस्सा बनना चाहते हैं तो बयान लेकिन यह वास्तव में कोई फर्क नहीं पड़ता क्योंकि हम सिर्फ एक दूसरे में इस परिवर्तन के लिए जा रहे हैं।

119
00:10:00,310 --> 00:10:02,760
अब हमारे यहाँ ताज़ा सामान्य कुंजी है।

120
00:10:02,860 --> 00:10:09,290
मैं एक हिट हालांकि हम बैंगनी हिट मिल के रूप में हम नीले और दो विभिन्न ध्वनियों मिलता है।

121
00:10:09,290 --> 00:10:09,820
ठीक।

122
00:10:10,150 --> 00:10:12,170
तो है कि कैसे हम HAUSLER का उपयोग करें।

123
00:10:12,190 --> 00:10:17,940
अब हम हर एक कुंजी के लिए ऐसा करना चाहते हैं और वहाँ क्या हम यहाँ है की तुलना में काफी बेहतर तरीका है।

124
00:10:17,950 --> 00:10:23,880
इसलिए मैं वास्तव में इस सब से छुटकारा पाने के लिए है क्योंकि हम कर सकते थे जा रहा हूँ।

125
00:10:23,910 --> 00:10:31,240
जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया है, तो कुंजी के लिए एक ऐसा करते हैं, तो कुंजी बी और हर एक कुंजी के लिए है एक अगर हर एक कुंजी के लिए बयान दिया है।

126
00:10:31,250 --> 00:10:33,590
लेकिन वह वास्तव में एक अच्छा अभ्यास नहीं है।

127
00:10:33,600 --> 00:10:42,810
तो क्या हम बजाय करूँगा एक वस्तु को परिभाषित है और हम सिर्फ यह कुंजी डेटा फोन करता हूँ और यह एक वस्तु है।

128
00:10:42,990 --> 00:10:44,480
और यह है कि यह की तरह दिखेगा है।

129
00:10:44,580 --> 00:10:46,710
तो हम एक तरह एक महत्वपूर्ण होगा।

130
00:10:47,000 --> 00:10:57,930
और फिर जब एक दबाया जाता है हम कहेंगे कि रंग बैंगनी होना चाहिए और है कि ध्वनि होना चाहिए।

131
00:10:57,930 --> 00:11:01,740
और हम बस वहाँ में इस पूरी बात डाल दिया।

132
00:11:03,030 --> 00:11:04,620
तो मैं बस एक दूसरे में इस पर जायेंगे।

133
00:11:04,620 --> 00:11:13,070
मुझे इस यहाँ पहली डाल दिया और फिर हम हमारे लिए फिर से सटीक एक ही बात कर सकते हैं।

134
00:11:13,230 --> 00:11:20,100
तो जब दबाया जाता है रंग हरा हो सकता है और ध्वनि नया होना चाहिए।

135
00:11:20,100 --> 00:11:21,420
कैसे होगा।

136
00:11:21,540 --> 00:11:34,630
एक ही बात आप कर रहे हैं या किसी और की ध्वनि और स्लेश क्ले सोचा एमपी 3 और तब हम क्या कर सकता है कि हर एक कुंजी के लिए करते हैं।

137
00:11:34,680 --> 00:11:47,450
और हाँ यहाँ यह वाक्य रचना का एक बहुत है, लेकिन लाभ यह है कि हम अपने डेटा के सभी के लिए एक ही स्थान में परिभाषित किया जाता है और फिर हम एक अगर बयान या एक अलग सशर्त में हर एक कुंजी के लिए जरूरत नहीं है।

138
00:11:47,580 --> 00:11:53,640
हम सभी को यह करना है कि ले जहां आप घटना डॉट चाबी है जो वास्तव में से छुटकारा मिल गया हैं।

139
00:11:53,630 --> 00:11:54,540
यह ठीक है यहाँ ले लो।

140
00:11:54,540 --> 00:11:58,390
घटना डॉट चाबी है जो महत्वपूर्ण यह है कि दबाया गया था।

141
00:11:58,920 --> 00:12:04,560
और हम कहते हैं कि उस पत्र जे चलो

142
00:12:04,860 --> 00:12:11,630
यदि यह मामला है हम बस इसे ले जाओ और चाबी डेटा में प्लग और कहा कि हमें रंग बैंगनी ध्वनि दे देंगे।

143
00:12:11,730 --> 00:12:12,720
इस ध्वनि है।

144
00:12:12,720 --> 00:12:13,710
तो मैं तुम्हें दिखाता हूँ मैं क्या मतलब है।

145
00:12:13,740 --> 00:12:23,000
चलो बस इन दो उदाहरणों के साथ चलते हैं और इसे और अधिक स्पष्ट है एक और डुप्लिकेट हम क्या है में जोड़ दें बनाने के लिए।

146
00:12:23,280 --> 00:12:26,360
इसलिए हम एक एन एस के भी डी करते हैं

147
00:12:26,490 --> 00:12:33,750
और यह रंग भी पीला और फिर आवाज़ है हो सकता है।

148
00:12:33,750 --> 00:12:34,960
और क्या हम क्या ज़रूरत है।

149
00:12:35,220 --> 00:12:40,480
के कंफ़ेद्दी करते हैं।

150
00:12:41,190 --> 00:12:42,240
उत्तम।

151
00:12:42,240 --> 00:12:43,770
इस अनुगामी अल्पविराम से छुटकारा।

152
00:12:43,980 --> 00:12:57,690
अब हम इस से छुटकारा मिल सकता है और हम एक छोटा सा है और अगले बात यह है कि उस घटना बतख चाबी ले और हमारे प्रमुख आंकड़ों के यह प्लग में है क्या होगा इस के आसपास बदलने की आवश्यकता होगी।

153
00:12:58,410 --> 00:12:59,640
इसलिए हम ऐसा कुछ कर सकता है।

154
00:12:59,630 --> 00:13:15,320
कुंजी डेटा ब्रैकेट घटना कुंजी और है कि अगर अगर s घटना थी वह हमें इस पूरी बात यहाँ देता है के लिए हमें देना होगा और फिर हम रंग इसलिए हम वहाँ शुरू कर सकते हैं कर सकते हैं।

155
00:13:16,200 --> 00:13:28,290
तो हम क्या करेंगे इससे पहले कि हम नए सर्कल धक्का और हम सिर्फ नए सर्कल भरण रंग कुंजी डेटा घटना कुंजी रंग के बराबर होती है कहूँगा है।

156
00:13:28,350 --> 00:13:32,660
तो बस दोहराना अंधेरे कुंजी एक पत्र है।

157
00:13:33,300 --> 00:13:35,030
वैसे हमारे मामले में हम यकीन है कि यह एक पत्र है बनाती हूँ।

158
00:13:35,040 --> 00:13:39,110
तकनीकी तौर पर एक नंबर या shiftier टैब हो सकता है, लेकिन यह महत्वपूर्ण है कि दबाया गया था।

159
00:13:39,190 --> 00:13:41,590
तो फिर हम उस लेते हैं और कुंजी डेटा में प्लग।

160
00:13:41,610 --> 00:13:44,260
हम इस पूरे काम के लिए बाहर निकलना।

161
00:13:44,280 --> 00:13:50,520
उपयोगकर्ता एक तो हम कर रहे हैं काले रंग बैंगनी जो हमें देता दबाया यदि eventime कुंजी एक है।

162
00:13:50,520 --> 00:13:53,250
तो फिर हम नए सर्कल स्थापित कर रहे हैं, लेकिन रंग भरने बैंगनी हो सकता है।

163
00:13:53,280 --> 00:13:57,890
घटना बतख कुंजी है, तो एक है, लेकिन सूचना हमारे पास करने के लिए एक अगर बयान दिया था कि ऐसा करने की जरूरत नहीं है।

164
00:13:58,170 --> 00:14:03,480
इसलिए हम अगर तुर्की एक अगर घटना है कि प्रमुख ऐसा करने के लिए कहा जाता है ऐसा करने है कहने के लिए नहीं है।

165
00:14:03,480 --> 00:14:04,990
यह एक ही लाइन नहीं क्या बात है।

166
00:14:05,100 --> 00:14:11,610
क्योंकि हमारे पास इस एक शब्दकोश या हमारे डेटा के इस एक स्रोत परिभाषित वहाँ निश्चित रूप से एक समस्या है।

167
00:14:11,910 --> 00:14:14,170
यह केवल अभी एक एस डी और के लिए काम करेंगे।

168
00:14:14,280 --> 00:14:18,670
तो मैं आपको यकीन है कि हम किसी भी वाक्यविन्यास त्रुटियों नहीं है बनाने के ताज़ा दिखाता हूँ।

169
00:14:18,720 --> 00:14:24,080
हम ऐसा रंग नहीं पढ़ सकते हैं या ठीक से अपरिभाषित नहीं रंगीन पढ़ सकते हैं और है कि एक सिंटेक्स त्रुटि नहीं है।

170
00:14:24,210 --> 00:14:25,660
यही कारण है कि त्रुटि है कि मैं उम्मीद कर रहा हूँ।

171
00:14:25,710 --> 00:14:26,760
तो मैं आपको दिखाता हूँ।

172
00:14:26,850 --> 00:14:31,830
मैं एक अच्छे पत्रकार एक प्रेस देंगे या भी अच्छा और डी हैं

173
00:14:32,070 --> 00:14:35,030
लेकिन अब मैं क्यू प्रेस और हम एक समस्या है।

174
00:14:35,460 --> 00:14:41,580
और उसकी वजह यह क्यू की अपरिभाषित कुंजी डेटा मौजूद नहीं है है।

175
00:14:41,580 --> 00:14:43,320
हम एक एस और डी है

176
00:14:43,400 --> 00:14:45,030
तो यह है कि एक समस्या है।

177
00:14:45,030 --> 00:14:47,540
तरीका है कि ठीक करने के लिए सरल है।

178
00:14:47,550 --> 00:14:52,470
हम सभी कर देंगे जाँच लें कि आप इस यहीं करते हैं।

179
00:14:52,580 --> 00:15:00,840
यदि कुंजी डेटा ब्रैकेट घटना Docky कि कुंजी प्रेस के शीर्ष अंदर।

180
00:15:00,890 --> 00:15:08,390
तो याद है, तो यह मूल रूप से truthy अगर यह तो मौजूद है हम यह सब कर जाएगा।

181
00:15:08,760 --> 00:15:14,520
वरना अगर यह मौजूद नहीं है हम कुछ भी शुरू करने से काम नहीं चलेगा।

182
00:15:14,740 --> 00:15:16,590
मैं वास्तव में सब पर कुछ भी नहीं होगा।

183
00:15:16,590 --> 00:15:22,500
इसलिए अभी हमारे एप्पल केवल यह कुछ भी करना होगा या केवल कुछ भी करने के लिए जब आप एक एस और डी प्रेस काम

184
00:15:22,500 --> 00:15:26,440
तो बस वापस जाने का यकीन है कि अब काम करता है यह बताने के लिए।

185
00:15:26,490 --> 00:15:27,690
क्यू कुछ नहीं होता।

186
00:15:27,810 --> 00:15:29,480
मैं चाबी का एक गुच्छा दबाने रहा हूँ।

187
00:15:29,610 --> 00:15:30,550
अब मैं एक मारा।

188
00:15:30,600 --> 00:15:31,180
और यह काम करता है।

189
00:15:31,180 --> 00:15:34,130
एस डी लेकिन कोई अन्य प्रमुख कुछ भी करता है।

190
00:15:34,320 --> 00:15:35,440
महान।

191
00:15:35,450 --> 00:15:37,380
तो अब ध्वनि खेलने के लिए मिलता है।

192
00:15:37,770 --> 00:15:39,200
इसलिए भी है कि अच्छा और सरल है।

193
00:15:39,210 --> 00:15:51,140
हम सिर्फ कुंजी डेटा घटना कुंजी ध्वनि की जरूरत है और मुझे यकीन है कि क्यों मैं इन दो ध्वनियों कि ध्वनि किया जाना चाहिए था नाम नहीं हूँ।

194
00:15:51,170 --> 00:15:55,070
वहाँ हम उस ध्वनि डॉट खेलने जाना।

195
00:15:55,080 --> 00:15:59,290
याद रखें Venki इस savey प्रेस डी में प्लग

196
00:15:59,430 --> 00:16:00,780
हम इस वस्तु मिलता है।

197
00:16:00,960 --> 00:16:02,400
हम उस पर Dat ध्वनि से करते हैं।

198
00:16:02,430 --> 00:16:06,720
हम इस जो हम फिर चलाएँ पहले की तरह पर खेलने के लिए मिलता है।

199
00:16:07,080 --> 00:16:09,590
ठीक है यह एक शॉट देते हैं।

200
00:16:09,890 --> 00:16:11,960
के रूप में एक।

201
00:16:12,240 --> 00:16:14,460
और दूसरी चाबी के कुछ भी नहीं है।

202
00:16:14,900 --> 00:16:15,460
उत्तम।

203
00:16:15,510 --> 00:16:25,320
इतना सब हम यहाँ करने के लिए छोड़ दिया है वास्तव में सिर्फ उसे अन्य कुंजी के सभी में जोड़ने के लिए है और तुम मुझे खरोंच से टाइप देखने के लिए कि वास्तव में दर्दनाक होगा।

204
00:16:25,320 --> 00:16:29,720
मुझे लगता है कि पूर्व किया मैं आप डाउनलोड में फाइल दे दी है।

205
00:16:30,060 --> 00:16:31,090
मैं यह दिन के लिए दिन कहा जाता है।

206
00:16:31,190 --> 00:16:31,830
हाँ।

207
00:16:31,860 --> 00:16:37,490
तो अगर हम खुली है कि यह सिर्फ एक विशाल वस्तु पत्र चाबियों का सब किया है कि अप।

208
00:16:37,620 --> 00:16:40,110
तो हम क्यू डब्ल्यू ई आर की है।

209
00:16:40,120 --> 00:16:41,570
वे किसी भी क्रम में वास्तव में नहीं हो।

210
00:16:41,610 --> 00:16:45,600
वैसे वे कर रहे हैं लेकिन कोई विशेष क्रम के रूप में दूर के रूप में रंग और लगता है।

211
00:16:45,720 --> 00:16:48,750
मैं तो बस यादृच्छिक लोगों को उठाया और वे एक एक रंग है।

212
00:16:49,020 --> 00:17:01,290
तो अगर हम इस कॉपी और जगह हम यहाँ है यकीन है कि हम यह महत्वपूर्ण डेटा कॉल सही करने के लिए क्या।

213
00:17:01,290 --> 00:17:11,980
अब हम हर एक कुंजी हर एक वर्णमाला में कम से कम कुंजी के लिए लग रंगों के इस शब्दकोश प्रदान की है।

214
00:17:12,360 --> 00:17:13,460
और हम उस का उपयोग कर सकते हैं।

215
00:17:13,500 --> 00:17:15,220
हम सब पर हमारे कोड को बदलने की जरूरत नहीं है।

216
00:17:15,270 --> 00:17:26,770
तो यह वास्तव में अच्छा है हम संख्यात्मक चाबियाँ जहां हम टैब में जोड़ सकते हैं और बदलाव और बचने के लिए और जो कुछ भी हम सिर्फ इस वस्तु पर एक अतिरिक्त गुण जोड़ना चाहते हैं में जोड़ना चाहते हैं।

217
00:17:26,850 --> 00:17:32,580
तो चलो इसे बंद नीचे ताज़ा बाहर की कोशिश करते हैं।

218
00:17:32,580 --> 00:17:36,800
उत्तम।

219
00:17:36,840 --> 00:17:37,550
ठीक है।

220
00:17:37,700 --> 00:17:38,880
तो दूर यहां नहीं किया करो।

221
00:17:38,900 --> 00:17:44,810
बहुत मजेदार यद्यपि।

222
00:17:47,660 --> 00:17:48,100
ठीक।

223
00:17:48,200 --> 00:17:49,100
काफी है कि सब ठीक है।

224
00:17:49,350 --> 00:17:56,600
तो हम एक बहुत कुछ शामिल है, लेकिन दिन के अंत में हम सभी के लिए वास्तव में किया था कि हम एक चक्र बनाने के लिए पाया कुछ कोड ले गया था।

225
00:17:56,720 --> 00:18:01,650
हम जानते हैं कि हम एक चक्र चेतन करने के लिए रंग बदलने के लिए पाया कुछ कोड ले लिया।

226
00:18:01,800 --> 00:18:03,740
हम घटनाओं करने के लिए कुछ कोड मिला।

227
00:18:03,780 --> 00:18:04,960
तो जब आप एक कुंजी दबाएँ।

228
00:18:05,180 --> 00:18:09,530
और फिर हम गठबंधन है कि कुछ अन्य कोड के साथ हम कुछ संगीत खेलने के लिए मिल गया।

229
00:18:09,650 --> 00:18:13,970
और जब आप इसे एक साथ रखा आप कुछ शांत बातें कर सकते हैं और वहाँ एक बहुत अधिक आप यहाँ कर सकते है।

230
00:18:14,150 --> 00:18:16,500
और हम कर 100 प्रतिशत नहीं हो।

231
00:18:16,500 --> 00:18:21,110
हम कार्यक्षमता तो हम किसी भी नई सुविधाओं में जोड़ने से नहीं कर रहे हैं और किसी भी अलग नहीं लगेगा के साथ किया जाता है।

232
00:18:21,450 --> 00:18:30,060
लेकिन अगर आप कंसोल को खोलने कर आप हम इनमें से सभी फाइलों को लोड नहीं कर सकता एसएमएल HTP अनुरोध पार मूल मिल देखेंगे।

233
00:18:30,060 --> 00:18:31,050
ब्ला ब्ला ब्ला।

234
00:18:31,260 --> 00:18:32,750
मैं अगले वीडियो में कवर करेंगे कि।

235
00:18:32,760 --> 00:18:36,590
ऐसा क्यों है कि क्या हो रहा है और यह भी कि कैसे हम इसे ठीक कर सकते हैं के बारे में बात करें।

236
00:18:36,680 --> 00:18:49,250
और फिर दूसरी बात यह है कि हम क्या करेंगे कि इस पुनर्रचना क्योंकि अभी हर बार मैं प्रेस मैं वृत्त की सरणी के लिए एक नया चक्र जोड़ रहा हूँ और मैं उन्हें कभी नहीं कि सरणी से दूर कर रहा हूँ के एक छोटे से रास्ते के बारे में बात करते हैं।

237
00:18:49,400 --> 00:18:53,700
तो मैं वहाँ में 10000 अब ठीक हो सकता है।

238
00:18:53,820 --> 00:19:00,020
वैसे मैं, लेकिन मैं एक सौ हो सकता है नहीं है और वहाँ 200 से कर रहे हैं और हम चाहते हैं कि पूरी बात पर पाशन कर रहे हैं।

239
00:19:00,060 --> 00:19:03,450
यहां तक ​​कि अगर हम हलकों नहीं दिख रहा है क्योंकि वे बहुत छोटे हैं।

240
00:19:03,720 --> 00:19:07,000
तो हम बना देंगे एक छोटा सा परिवर्तन अगले वीडियो में उन लोगों से छुटकारा पाने के लिए।

241
00:19:07,140 --> 00:19:12,760
लेकिन फिर हम कार्यक्षमता के साथ कर रहे हैं, इसलिए यदि आप देखते हैं कि आप सिर्फ पसंद है इस बनाने परवाह नहीं है और आप आगे बढ़ना चाहते हैं।

242
00:19:12,990 --> 00:19:14,350
आगे बढ़ो और अगले इकाई पर चलते हैं।
