1
00:00:00,330 --> 00:00:07,200
Bu derste, sese eklenmeye odaklanacağız, böylece her anahtarı vurduğumuzda oynatılacağımız müzik örneklerine ekleyeceğiz ve

2
00:00:07,200 --> 00:00:14,850
ayrıca her anahtarda kendi rengini vermeye odaklanacağız, böylece bu turuncu her zaman elde değiliz sarıya ve

3
00:00:14,850 --> 00:00:20,730
daha sonra yeşil renge dönüyor fakat bazıları mor olacak, bazıları da mavi

4
00:00:20,730 --> 00:00:23,720
renkte. Burada tüm farklı renkleri görebiliyoruz.

5
00:00:24,300 --> 00:00:33,900
Fakat her zaman belirli bir anahtar için aynı renktir. H her zaman bu turuncu ipucu hep T

6
00:00:34,760 --> 00:00:36,980
Y ve benzeri budur.

7
00:00:37,250 --> 00:00:37,570
TAMAM.

8
00:00:37,590 --> 00:00:42,030
Başlamak için nasıl bir ses çalabildiğimizi anlamaya çalışacağız.

9
00:00:42,030 --> 00:00:45,000
Öyleyse nasıl Hallard kullanarak bir ses tetikliyoruz.

10
00:00:45,030 --> 00:00:52,800
Evet, Hausler'in temelde Paperchase'in karmaşıklığı, karmaşıklığına karşı gerçekten çok basit,

11
00:00:52,800 --> 00:00:55,250
gerçekten güzel kılıyor.

12
00:00:55,290 --> 00:01:00,390
Yine bir kütüphane olmadan ses çalabilirsiniz ancak biraz.

13
00:01:00,390 --> 00:01:05,220
Bir kere ses çıkarmadığımızda yapmak istediğimiz gibi bir şey yapmak istediğinizde biraz

14
00:01:05,220 --> 00:01:10,890
acı verici ama bunu yaptığımı söyleyelim diyelim ki üst üste on katta bir ses

15
00:01:11,280 --> 00:01:13,230
tetikleyebilmek istiyorum bok Buraya bir

16
00:01:16,170 --> 00:01:22,200
şeyler yapabilmek istiyorum, aslında o şekilde davranmayı sağlamak için biraz iş var gibi.

17
00:01:22,320 --> 00:01:27,830
Gerçekten sinir bozucu bir şarkı çalmak gibi bir sesi çalmak gerçekten kolaydır; ancak bir Web

18
00:01:27,830 --> 00:01:32,850
sitesine girerseniz ve bazıları, h tim baykuş ve javascript'lerle yapmak gerçekten basit olan arka

19
00:01:32,850 --> 00:01:35,910
planda çalmakta olan ses veya şarkıyı biliyorsunuzdur. .

20
00:01:35,910 --> 00:01:40,470
Ancak böyle bir şey yapmak için bir anda eşzamanlı ses çıkarabiliriz ve bazı şeyleri

21
00:01:40,470 --> 00:01:44,550
tekrar edebiliriz ve bu, Hallard J gibi bir şeyi kullanmak daha kolay olacaktır.

22
00:01:44,820 --> 00:01:45,980
Yani yine imkansız değil.

23
00:01:45,990 --> 00:01:48,630
Bir kütüphanede yaptığı gibi, kendiniz de yapabilirsiniz.

24
00:01:48,810 --> 00:01:50,950
Ama biz gerçekten istemeyiz.

25
00:01:51,570 --> 00:01:56,550
Dolayısıyla, nasıl çalıştığına bir göz atarsak, burada bu küçük kodu biraz kullanmamız gereken şey,

26
00:01:56,900 --> 00:01:59,110
burada yeni bir yöntem nasıl oluşturulduğumuzdur.

27
00:01:59,130 --> 00:02:02,800
Peki nasıl başlattığımızı nasıl biliyorduk.

28
00:02:02,970 --> 00:02:08,420
Ardından, oynatmak istediğimiz dosyaların birkaç URL'sinin bir listesini veriyoruz.

29
00:02:08,500 --> 00:02:15,300
Dolayısıyla, farklı bir dizi verdiklerimizin nedeni, farklı oldukları gibi görünseler de farklı dosyalardırlar,

30
00:02:15,300 --> 00:02:20,490
sadece farklı dosya türleri oldukları ve bunları yerleştirdiğiniz sıra, tellalın

31
00:02:20,490 --> 00:02:24,330
deneyeceği ve yükleyeceği sıradır onları içeri al

32
00:02:24,330 --> 00:02:29,490
her tarayıcıda çalışacak bazı dosya türleri var, bunlardan bazıları her tarayıcıda çalışmıyor.

33
00:02:29,520 --> 00:02:30,600
Temel olarak

34
00:02:30,600 --> 00:02:32,700
Böylece bazı yedeklemeleri belirtebilirsiniz.

35
00:02:32,850 --> 00:02:33,680
Bunu yapmayacağız.

36
00:02:33,690 --> 00:02:35,260
Tek bir dosyamız olacak.

37
00:02:35,340 --> 00:02:40,620
Ancak yedeklemeler yapmak isterseniz, en azından bildiğim kadarıyla bu şekilde çalıştığınız

38
00:02:40,620 --> 00:02:42,590
şekilde eminim burada okuyabilirsiniz.

39
00:02:42,630 --> 00:02:48,250
Burada sese yüklenecek parçaya veya parçalara göre başka kaynağa veya başka bir yere gidiyoruz.

40
00:02:48,310 --> 00:02:49,640
Bunlar bir tercih sırası olmalıdır.

41
00:02:49,650 --> 00:02:53,630
Howard Jasc, geçerli tarayıcıyla uyumlu olanın ilkini otomatik olarak yükleyecektir.

42
00:02:53,640 --> 00:02:54,760
Al işte ozaman, buyur.

43
00:02:54,900 --> 00:02:58,120
Aynı şarkının diğer sürümlerine de ekleyebiliriz.

44
00:02:58,140 --> 00:03:04,690
Bizim durumumuzda, aynı numune ve satıcı, uyumlu ilkini otomatik olarak yükleyecektir.

45
00:03:04,980 --> 00:03:05,680
TAMAM.

46
00:03:05,880 --> 00:03:08,690
Buna ihtiyaç duyduğumuz kod da yeni Howell.

47
00:03:09,000 --> 00:03:12,050
Ve sonra sen gideceksin ve hepsi bu kadar.

48
00:03:12,090 --> 00:03:14,340
Ve sonra oyuna hazır olduğumuzda oyun diyoruz.

49
00:03:14,340 --> 00:03:14,970
Burayı görebilirsiniz

50
00:03:18,420 --> 00:03:19,590
ve biz onu durdurmayacağız.

51
00:03:19,590 --> 00:03:20,750
Duraklanmayacağız.

52
00:03:20,790 --> 00:03:23,510
Seslerimiz gerçekten kısa olduğu için döngü olmayacağız.

53
00:03:23,610 --> 00:03:26,280
Bu yüzden sadece oynamalarını ve bitirmelerine izin vermeliyiz.

54
00:03:26,280 --> 00:03:29,660
Her biri yaklaşık yarım saniye ve bir saniye arasında bir yerde.

55
00:03:29,850 --> 00:03:35,760
Bunu yapmadıysanız, zaten devam edin ve tüm sesleri olan ve

56
00:03:35,760 --> 00:03:39,650
kodunuzu yazdığınız dizine sürüklenen zip dosyasını indirin.

57
00:03:39,750 --> 00:03:42,700
Bu yüzden sesler yerine bütün dosyalarımız var.

58
00:03:43,620 --> 00:03:44,400
Tamam.

59
00:03:44,460 --> 00:03:48,090
Ve yapmamız gereken sonraki şey HAUSLER'ı kullanmak için onu kurmaktır.

60
00:03:48,150 --> 00:03:49,500
Böylece indirebilirsiniz.

61
00:03:49,750 --> 00:03:52,600
Ama sadece çeşitli uğruna bir CDN kullanacağım.

62
00:03:52,620 --> 00:03:54,990
Bu yüzden ilk önce CDN'nin kopya

63
00:03:57,640 --> 00:03:58,460
kopyasını araştırdım.

64
00:03:58,470 --> 00:04:02,850
Hepiniz buradasınız, her zaman test edip geçerli olup olmadığını kontrol edin.

65
00:04:02,850 --> 00:04:03,420
İşte başlıyoruz.

66
00:04:03,480 --> 00:04:05,870
İşte howler için olan kod.

67
00:04:05,970 --> 00:04:06,710
Mükemmel.

68
00:04:06,960 --> 00:04:08,040
Uygulamamıza dönelim ve

69
00:04:11,460 --> 00:04:13,230
sonra bir betik ekleyelim.

70
00:04:13,230 --> 00:04:19,860
Böylece, kağıt bunları çoğaltabilir ve bildiğiniz çalı diye kaynak değiştirmek için herhangi bir

71
00:04:19,860 --> 00:04:22,470
sorun olmadan yüklendiğinden emin olalım.

72
00:04:23,700 --> 00:04:25,090
Mükemmel.

73
00:04:25,770 --> 00:04:29,330
Sıra, aslında ilk sesimizi yapalım.

74
00:04:29,490 --> 00:04:32,010
O halde bu kodu tekrar günden itibaren kopyalalım.

75
00:04:32,040 --> 00:04:33,480
Hemen burada ilk

76
00:04:36,420 --> 00:04:38,930
olanı alalım ve baştan başlayalım.

77
00:04:39,120 --> 00:04:46,920
Dolayısıyla bunu hemen burada yapacağız ve VAR'ın ses eşdeğerinin nasıl olacağını bildiğini ve sonra bir

78
00:04:46,920 --> 00:04:50,700
dosyaya koyacağımızı ve gördüğümüz ilkini yapalım diyelim.

79
00:04:50,700 --> 00:04:57,340
Bu yüzden Kabarcıklar MP 3'ü var, bu ses dizini eğrisi baloncukları MP 3'ün içinde.

80
00:04:57,420 --> 00:04:58,390
Çok ses

81
00:04:58,440 --> 00:04:59,950
Kabarcıkları parlat.

82
00:04:59,970 --> 00:05:01,530
Zaten kabarcıklar kullanmayı unuttum.

83
00:05:01,530 --> 00:05:01,970
Işte gidiyorsun

84
00:05:02,010 --> 00:05:03,130
Çoğullaştırılmış.

85
00:05:03,180 --> 00:05:04,970
Tıpkı senin gibi kabarcıklar.

86
00:05:04,980 --> 00:05:06,900
MP 3 ve hepsine ihtiyacımız olan bu.

87
00:05:07,380 --> 00:05:09,450
Ve hemen oynamayalım.

88
00:05:09,900 --> 00:05:10,960
Sadece onu yaratalım.

89
00:05:10,980 --> 00:05:12,310
Yapmamız gereken tek şey bu.

90
00:05:12,750 --> 00:05:14,670
Ve sonra oynamak sadece oynamaya başlayalım.

91
00:05:14,670 --> 00:05:23,380
Bir tuşa bastığınızda, ses noktası gerçekten güzel ve basit oynayalım, bir göz atalım deneyelim.

92
00:05:25,480 --> 00:05:26,770
Oraya gidiyoruz.

93
00:05:26,800 --> 00:05:34,680
Dolayısıyla bir sürü farklı tuşa basan her tuş şimdi sesini tetikler.

94
00:05:34,720 --> 00:05:36,220
Umarım bu çok sinir bozucu değildi.

95
00:05:36,220 --> 00:05:40,040
Bu yüzden bir sonraki sese başka bir sese katılmaya odaklanalım.

96
00:05:40,270 --> 00:05:41,830
Bu yüzden başlamak için iki tane yapacağız.

97
00:05:41,830 --> 00:05:42,730
Yani kabarcıklarımız var.

98
00:05:42,760 --> 00:05:54,250
Yapabileceğimiz Clay MP3 dosyasını yapalım, sadece bunu çoğaltmak ve iki tane yeni Howell ses çıkarmaya çalışalım ve sesli

99
00:05:54,250 --> 00:05:58,490
eğik çizgi kili ve P3 yapacağız.

100
00:05:59,320 --> 00:06:03,510
Ve burada yapacağımız şey bir if deyimine sahip.

101
00:06:03,580 --> 00:06:05,210
Öyleyse iki tuşa odaklanalım.

102
00:06:05,230 --> 00:06:07,610
Hadi yapalım.

103
00:06:07,720 --> 00:06:17,470
Dolayısıyla, bir if tuşuna basarsanız, o zaman ses çalacaktır ve bunu, anahtarı bunun için de tırnak

104
00:06:19,180 --> 00:06:25,150
işareti koyarsanız daha açık hale getirmek için ses çıkaralım.

105
00:06:25,150 --> 00:06:28,340
Sonra da sesi çalarız.

106
00:06:28,390 --> 00:06:36,160
Bu yüzden hangi tuşa basıldığını söylemek Paperchase ile gerçekten kolaydır, burada bu olay nesnemiz vardır

107
00:06:36,220 --> 00:06:39,280
ve yapılması gereken olay nokta tuşudur.

108
00:06:39,280 --> 00:06:45,360
Bu durumda, eğer bir anahtarın e eşit olursa if ifadesini okuyacağız.

109
00:06:46,540 --> 00:06:48,810
O zaman sadece bir oyun sesi yapacağız.

110
00:06:48,810 --> 00:06:56,410
Bu çok iyi bir oyun ve sonra aynı şeyi yapın.

111
00:06:56,500 --> 00:07:04,100
Olay nokta tuşu eşittir X'e eşitse o zaman da çalma sesi yapar.

112
00:07:04,120 --> 00:07:07,190
Öylece çalacak sesler.

113
00:07:07,870 --> 00:07:08,740
Yani bunu deneyebiliriz.

114
00:07:08,740 --> 00:07:13,420
Böylece yalnızca anahtarlar ve S şeyler tetiklemelidir.

115
00:07:13,420 --> 00:07:17,710
Bu yüzden şimdi sana söyleyeceğim, bir hatamız var gibi q'ya benziyor.

116
00:07:18,280 --> 00:07:19,530
Ne buluyoruz buraya.

117
00:07:19,870 --> 00:07:21,930
Ses tanımlanmadı.

118
00:07:21,940 --> 00:07:26,770
Buradaki uyarıları göz ardı edersen, şimdilik bunları tamir edeceğiz.

119
00:07:26,830 --> 00:07:31,260
Daha karmaşık bir konudur ancak aslında kodumuzun başlaması için yol almamaktadır.

120
00:07:31,450 --> 00:07:34,030
Ancak bu çok aptalca bir hata.

121
00:07:34,360 --> 00:07:37,790
Buraya ses çıkarıyordum.

122
00:07:37,810 --> 00:07:39,150
Artık sesimiz yok.

123
00:07:39,740 --> 00:07:40,320
TAMAM.

124
00:07:40,720 --> 00:07:42,460
Şimdi hiçbir şey çalmamalı.

125
00:07:42,460 --> 00:07:50,050
Çoğu tuşa bastığımda K tuşlarına basacağım ve şimdi başka tuşlara basacağım.

126
00:07:50,260 --> 00:07:52,980
Yani bir tane var.

127
00:07:53,650 --> 00:07:54,700
Mükemmel.

128
00:07:54,790 --> 00:08:01,380
Ve yapabileceğimiz şey şimdi her birine bir renk atadı, böylece böyle bir şey yapabildik.

129
00:08:01,420 --> 00:08:09,790
Bunu aynı tuşun altına getirelim, ancak itmeden hemen önce böyle bir

130
00:08:09,790 --> 00:08:21,670
şeye sahip olabiliriz, olayın bir sesi varsa ve yeni daire şekli rengin rengini eşitleyelim ve

131
00:08:22,150 --> 00:08:32,210
sonra bunu bir renk, 3 5 0 görmek ve sonra aynı şeyi yapın.

132
00:08:32,230 --> 00:08:45,270
S 'ye basarsak ama farklı bir renkle, 16 a 0 8 5 yapalım ve sonra başka bir şey yapabiliriz ve umarım kendi kendinize düşünüyorsunuzdur

133
00:08:48,520 --> 00:08:52,460
Muhtemelen bunu yapmanın en iyi yolu değildir.

134
00:08:52,480 --> 00:08:57,890
İki kişi için de sorun olmayabilir ama 20 30 veya 50 tuşlar ne olacaktı.

135
00:08:57,910 --> 00:09:00,530
Klavyenin tamamını ve tüm farklı karakterleri kullanıyoruz.

136
00:09:00,640 --> 00:09:02,390
Bu çok fazla kod olurdu.

137
00:09:02,860 --> 00:09:05,020
Ama şimdi sana göstereceğim.

138
00:09:05,140 --> 00:09:09,490
Çoğu renkleri çağırın veya çoğu tuş ses çalmaz.

139
00:09:09,560 --> 00:09:10,830
Bize aynı rengi verirler.

140
00:09:10,930 --> 00:09:21,500
Şimdi bir UPS'im olsaydı iki tuşa basarsam bize biraz farklı bir renk verir ve bize mavi verir.

141
00:09:21,820 --> 00:09:26,460
Elbette burada çektiğim renk çok zor.

142
00:09:26,460 --> 00:09:29,760
Mor renkli değişiklikleri değiştirmeme izin verildiğini görmek zor.

143
00:09:30,130 --> 00:09:32,650
Ve teknik olarak bunu başka bir şey yapmalıyız.

144
00:09:32,710 --> 00:09:40,810
Eğer öyleyse, anahtarın bir LCF olup olmadığını kontrol edeceğiz; yoksa iki if ifademiz varsa.

145
00:09:40,810 --> 00:09:46,960
Bu bir çalışacak ve sonra başka bir şey var ve eğer doğru değilse o zaman doğru olamaz, ancak

146
00:09:46,960 --> 00:09:48,580
bunun bir gözükmesine izin vermeyecektir.

147
00:09:48,570 --> 00:09:54,970
Bu yüzden sadece bunlardan birinin doğru olmasını istiyorsak, yalnızca bir renk mor mavi veya turuncu istiyoruz.

148
00:09:54,970 --> 00:09:58,570
O halde, bir bildiri deyiminin bir parçası olmasını isteriz, ancak gerçekten önemli değil

149
00:09:58,570 --> 00:10:00,210
çünkü bunu bir saniye içinde değiştireceğiz.

150
00:10:00,310 --> 00:10:02,760
Şimdi yenilememiz normal anahtarlar.

151
00:10:02,860 --> 00:10:09,290
Mavi ve iki farklı ses çıkardığı halde moral vurduğumuz halde a'yı vurdum.

152
00:10:09,290 --> 00:10:09,820
TAMAM.

153
00:10:10,150 --> 00:10:12,170
İşte böyle Hausler kullanırız.

154
00:10:12,190 --> 00:10:17,940
Şimdi bunu her tek anahtar için yapmak istiyoruz ve burada sahip olduğumuzdan çok daha iyi bir yol var.

155
00:10:17,950 --> 00:10:20,190
Bu yüzden hepsinden kurtulacağım, çünkü elimden

156
00:10:22,890 --> 00:10:23,880
geleni yaptım.

157
00:10:23,910 --> 00:10:30,240
Daha önce belirttiğim gibi, her bir tek anahtar için bir if ifadesi var, eğer anahtar bir ise bunu B tuşu ve her tek

158
00:10:30,300 --> 00:10:31,240
tuş için yap.

159
00:10:31,250 --> 00:10:33,590
Ancak bu gerçekten iyi bir uygulama değil.

160
00:10:33,600 --> 00:10:42,810
Bunun yerine, ne yapacağız bir nesne tanımlamak ve biz sadece anahtar veri arayacağım ve bir nesne.

161
00:10:42,990 --> 00:10:44,480
Ve nasıl olacağını göreceksin.

162
00:10:44,580 --> 00:10:46,710
Yani bir anahtarımız var gibi.

163
00:10:47,000 --> 00:10:57,930
Ve sonra a'ya basıldığında, rengin mor ve o ses olmalı diyelim.

164
00:10:57,930 --> 00:11:01,740
Ve tüm bu şeyleri oraya koyalım.

165
00:11:03,030 --> 00:11:04,620
Bu yüzden bir saniyeliğiyle ona geçeceğim.

166
00:11:04,620 --> 00:11:13,070
Önce buraya koyayım ve sonra aynısını tekrar yapalım.

167
00:11:13,230 --> 00:11:20,100
Ne zaman basıldığında renk yeşil, ses de yeni olmalı.

168
00:11:20,100 --> 00:11:21,420
Nasıl olacak.

169
00:11:21,540 --> 00:11:28,950
Aynı adamsın ya da başkasını da yapalım Clay, MP3 düşünmüş ve bunu her

170
00:11:32,610 --> 00:11:34,630
tek tuş için yapabiliriz.

171
00:11:34,680 --> 00:11:40,950
Ve evet çok fazla sözdizimi var ama avantajımız, tüm verilerimiz için tek bir yere sahip olduğumuz

172
00:11:40,960 --> 00:11:47,450
ve daha sonra bir if deyimine ihtiyacımız olmadığını veya her bir anahtar için ayrı bir koşulda bulunmamız.

173
00:11:47,580 --> 00:11:53,640
Tek yapmamız gereken, olayım nereden çıktığını belirten nokta vuruşudur.

174
00:11:53,630 --> 00:11:54,540
Buraya götür.

175
00:11:54,540 --> 00:11:58,390
Olayın nokta tuşu basılan tuştur.

176
00:11:58,920 --> 00:12:04,560
Ve diyelim ki, J. harfi.

177
00:12:04,860 --> 00:12:11,350
Durum buysa, onu alıp önemli verilere taktığımız için bize mor renkli bir renk sesi gelecektir.

178
00:12:11,730 --> 00:12:12,720
Bu ses

179
00:12:12,720 --> 00:12:13,710
Bu yüzden ne demek istediğimi göstereceğim.

180
00:12:13,740 --> 00:12:20,910
Şimdi bu iki örneğe geçelim ve daha net hale getirmek için sahip olduğumuz şeyin

181
00:12:20,910 --> 00:12:23,000
bir kopyasını daha çoğaltıralım.

182
00:12:23,280 --> 00:12:26,360
Diyelim ki D. de yapalım.

183
00:12:26,490 --> 00:12:33,750
Ve renk çok sarı ve sonra ses olabilir.

184
00:12:33,750 --> 00:12:34,960
Elimizde başka ne var.

185
00:12:35,220 --> 00:12:40,480
Konfeti yapalım.

186
00:12:41,190 --> 00:12:42,240
Mükemmel.

187
00:12:42,240 --> 00:12:43,770
Bu virgülden kurtulun.

188
00:12:43,980 --> 00:12:50,040
Şimdi bunlardan kurtulabiliriz ve bunu biraz değiştireceğiz ve

189
00:12:50,040 --> 00:12:57,690
yapacak sonraki şey o etkinlik ördek anahtarını alıp anahtar verilerimize takmaktır.

190
00:12:58,410 --> 00:12:59,640
Böylece böyle bir şey yapabiliriz.

191
00:12:59,630 --> 00:13:09,480
Anahtar veri çerçevesi etkinlik anahtarı ve bunu bize verecek, eğer olay olay ise burada bütün bu

192
00:13:09,480 --> 00:13:15,320
şeyi bize veriyor ve biz de renk yaparak oradan başlayabiliriz.

193
00:13:16,200 --> 00:13:24,590
Yeni daireyi basmadan önce yapacağımız şey, anahtar veri etkinlik anahtarı rengine eşit

194
00:13:24,970 --> 00:13:28,290
yeni daire dolgu rengi demek.

195
00:13:28,350 --> 00:13:32,660
Bu yüzden karanlık anahtarı tekrarlamak bir mektuptur.

196
00:13:33,300 --> 00:13:35,030
Bizim durumumuzda bunun bir mektup olduğundan emin olacağız.

197
00:13:35,040 --> 00:13:39,110
Teknik olarak bir numara veya kaydırıcı sekme olabilir, ancak basıldığı anahtardır.

198
00:13:39,190 --> 00:13:41,590
Sonra onu alıp önemli verilere takıyoruz.

199
00:13:41,610 --> 00:13:44,260
Bütün bu şeyleri hallederiz.

200
00:13:44,280 --> 00:13:50,520
Eğer etkinlik anahtarı bir kullanıcıya a basarsa o zaman bize mor renk veren koyu renk yapıyoruz.

201
00:13:50,520 --> 00:13:53,250
Dolayısıyla yeni bir daire belirliyoruz, ancak mor renkte olacak şekilde dolduruyoruz.

202
00:13:53,280 --> 00:13:57,890
Olay Duck Key bir ama fark edersek bunu yapmak için bir if ifadesine sahip olmanız gerekmez.

203
00:13:58,170 --> 00:14:03,480
Dolayısıyla, eğer anahtarın bunu yapması isteniyorsa Türkiye bunu yapsın mı diye söylemek zorunda değiliz.

204
00:14:03,480 --> 00:14:04,990
Ne olursa olsun aynı hattır.

205
00:14:05,100 --> 00:14:11,220
Çünkü bu bir sözlük var ya da verilerimizin bu bir kaynağı, tabii ki bir problemimiz var.

206
00:14:11,910 --> 00:14:14,170
Bu sadece şu anda bir S ve D için çalışacaktır.

207
00:14:14,280 --> 00:14:18,670
Dolayısıyla size, yenilemeyi, herhangi bir sözdizimi hatası olmadığından emin olarak göstereceğim.

208
00:14:18,720 --> 00:14:24,080
Renk okunamıyor veya düzgün renkli undefined okunamıyor ve bu bir sözdizimi hatası değil.

209
00:14:24,210 --> 00:14:25,660
Beklediğim hata bu.

210
00:14:25,710 --> 00:14:26,760
Bu yüzden sana göstereceğim.

211
00:14:26,850 --> 00:14:31,830
İyi basınlara basacağım a veya s da iyidir D.

212
00:14:32,070 --> 00:14:35,030
Fakat şimdi basın bende bir sorunum var.

213
00:14:35,460 --> 00:14:41,580
Bunun nedeni, Q'nın tanımlanmamış anahtar verileri mevcut değildir.

214
00:14:41,580 --> 00:14:43,320
S ve D var.

215
00:14:43,400 --> 00:14:45,030
Bu bir problem.

216
00:14:45,030 --> 00:14:47,540
Bunu düzeltmenin yolu basittir.

217
00:14:47,550 --> 00:14:52,470
Tek yapacağımız, burada bunu yapıp denetlemediğiniz.

218
00:14:52,580 --> 00:15:00,840
Anahtarın üst kısmı, eğer anahtar veri ayraç olayı Docky ise basın.

219
00:15:00,890 --> 00:15:08,390
Bu akılda olup olmadığını anımsa Temelde eğer varsa, hepsini yapacağız.

220
00:15:08,760 --> 00:15:14,520
Aksi halde yoksa, başlamak için hiçbir şey yapmayacağız.

221
00:15:14,740 --> 00:15:16,590
Aslında hiç bir şey yapmayacağım.

222
00:15:16,590 --> 00:15:22,500
Dolayısıyla şimdi sadece Apple'ın yaptığı iş, S ve D'ye bastığınızda herhangi bir şey yapacak veya yalnızca bir şey yapacaktır.

223
00:15:22,500 --> 00:15:26,440
Geri dönmek için şimdi işe yaramaya devam edelim.

224
00:15:26,490 --> 00:15:27,690
S Hiçbir şey olmaz.

225
00:15:27,810 --> 00:15:29,480
Bir sürü tuşa basıyorum.

226
00:15:29,610 --> 00:15:30,550
Şimdi bir tane vurdum.

227
00:15:30,600 --> 00:15:31,180
Ve çalışıyor.

228
00:15:31,180 --> 00:15:34,130
S ve D'dir ancak başka bir anahtar herhangi bir şey yapmaz.

229
00:15:34,320 --> 00:15:35,440
Harika.

230
00:15:35,450 --> 00:15:37,380
Şimdi sesi çalmaya başlayalım.

231
00:15:37,770 --> 00:15:39,200
Bu da güzel ve basit.

232
00:15:39,210 --> 00:15:49,800
veri etkinliği anahtarı sesi gerekiyor ve neden bu iki sesi sesli olarak adlandırdığımdan emin değilim.

233
00:15:49,800 --> 00:15:51,140
Sadece önemli

234
00:15:51,170 --> 00:15:55,070
İşte o sesli nokta oyununu oynuyoruz.

235
00:15:55,080 --> 00:15:59,290
Bu vahşi basın D içindeki Venki fişlerini unutma.

236
00:15:59,430 --> 00:16:00,780
Bu nesneyi alıyoruz.

237
00:16:00,960 --> 00:16:02,400
Üzerinde bir ses var.

238
00:16:02,430 --> 00:16:06,720
Bunu daha sonra oynamak için kullanırız.

239
00:16:07,080 --> 00:16:09,590
Tamam bir şans verelim.

240
00:16:09,890 --> 00:16:11,960
A gibi.

241
00:16:12,240 --> 00:16:14,460
Ve diğer anahtarlar hiçbir şey yapmazlar.

242
00:16:14,900 --> 00:16:15,460
Mükemmel.

243
00:16:15,510 --> 00:16:21,900
Yani burada yapmamız gereken tek şey tüm diğer anahtarlarını ekleyin ve bu sıfırdan

244
00:16:21,890 --> 00:16:25,320
beni izlemeniz gerçekten çok acı verici olur.

245
00:16:25,320 --> 00:16:29,720
Sana dosyayı karşıdan yüklediğimde yaptım.

246
00:16:30,060 --> 00:16:31,090
Her gün çağırdım.

247
00:16:31,190 --> 00:16:31,830
Evet.

248
00:16:31,860 --> 00:16:37,490
Dolayısıyla, bunu açarsak, tüm harf tuşlarına sahip dev bir nesne olur.

249
00:16:37,620 --> 00:16:40,110
Yani biz de q w r var.

250
00:16:40,120 --> 00:16:41,570
Gerçekten herhangi bir düzende değiller.

251
00:16:41,610 --> 00:16:45,600
Onlar renkler ve sesler kadar belirli bir düzen değiller.

252
00:16:45,720 --> 00:16:48,750
Ben sadece rasgele seçtim ve her birinin rengi var.

253
00:16:49,020 --> 00:16:56,040
Dolayısıyla, bunu kopyalayıp, burada sahip olduğumuz şeyleri değiştirirsek, önemli veriyi mükemmel anahtar

254
00:16:58,800 --> 00:17:01,290
olarak adlandıracağımızdan emin olursak.

255
00:17:01,290 --> 00:17:11,210
Şimdi, her bir tek tuş için en azından her alfabe anahtarı için sondaj renkleri Sözlüğü

256
00:17:11,220 --> 00:17:11,980
sağladık.

257
00:17:12,360 --> 00:17:13,460
Ve bunu kullanabiliriz.

258
00:17:13,500 --> 00:17:15,220
Kodumuzu hiç değiştirmemiz gerekmiyor.

259
00:17:15,270 --> 00:17:21,410
Sayısal tuşlara sekme ve kaydırma ve kaçış eklemek istediğimiz başka şeyleri eklemek

260
00:17:21,840 --> 00:17:26,770
istersek, bu nesneye fazladan bir özellik ekledikçe gerçekten çok güzel.

261
00:17:26,850 --> 00:17:32,580
Öyleyse yenilemek için onu deneyelim.

262
00:17:32,580 --> 00:17:36,800
Mükemmel.

263
00:17:36,840 --> 00:17:37,550
Tamam.

264
00:17:37,700 --> 00:17:38,880
Sakın burada dolaşma.

265
00:17:38,900 --> 00:17:39,420
Oldukça eğlenceli olsa.

266
00:17:47,660 --> 00:17:48,100
TAMAM.

267
00:17:48,200 --> 00:17:49,100
Pekala, bu kadar yeter.

268
00:17:49,350 --> 00:17:54,720
Dolayısıyla bir sürü şey ele aldık, ancak gün sonunda gerçekten yaptığımız tek şey, bir daire yapmak

269
00:17:55,050 --> 00:17:56,600
için bulduğumuz bazı kodları almaktı.

270
00:17:56,720 --> 00:18:01,650
Rengi değiştirmek için bir çevreyi canlandırmak için bulduğumuz bazı kodları aldık.

271
00:18:01,800 --> 00:18:03,740
Etkinlikler yapmak için bazı kod bulduk.

272
00:18:03,780 --> 00:18:04,960
Yani bir tuşa bastığınızda.

273
00:18:05,180 --> 00:18:09,530
Ve bunu, müzik çalmak için bulduğumuz bazı diğer kodlarla birleştirdik.

274
00:18:09,650 --> 00:18:13,970
Ve birlikte koyduğunuzda bazı harika şeyler yapabilirsiniz ve burada yapabileceğiniz çok şey var.

275
00:18:14,150 --> 00:18:16,500
Ve biz yüzde yüz tamam değiliz.

276
00:18:16,500 --> 00:18:20,860
İşlevsellik ile bittiğimiz için herhangi bir yeni özellik eklemiyoruz ve farklı görünmüyoruz.

277
00:18:21,450 --> 00:18:29,480
Ancak konsolu açarsanız, hepsini alamayacağımızı göreceksiniz SML HTP isteği çapraz kaynak

278
00:18:29,490 --> 00:18:30,060
dosyaları.

279
00:18:30,060 --> 00:18:31,050
Vesaire.

280
00:18:31,260 --> 00:18:32,750
Bunu bir sonraki videoda anlatacağım.

281
00:18:32,760 --> 00:18:36,590
Bunun neden olduğunu ve aynı zamanda bunu nasıl düzeltebileceğimiz hakkında konuşun.

282
00:18:36,680 --> 00:18:42,380
Ve sonra yapacağımız başka şey, bunu yeniden biçimlendirmenin küçük bir yolu hakkında konuşmaktır çünkü

283
00:18:42,720 --> 00:18:48,420
şu anda her bastırdığımda çemberin dizisine yeni bir daire ekliyor ve bu diziden asla

284
00:18:48,410 --> 00:18:49,250
çıkarmam.

285
00:18:49,400 --> 00:18:53,700
Şu an orada 10000 var olabilir.

286
00:18:53,820 --> 00:19:00,020
Öyle değil ama yüze sahip olabilirim ve 200'ü bulabilirim ve bu şeyin üzerine dönüyoruz.

287
00:19:00,060 --> 00:19:03,450
Çemberleri çok küçük oldukları için görmüyor olsak bile.

288
00:19:03,720 --> 00:19:07,000
Bu nedenle, bir sonraki videodan kurtulmak için küçük bir değişiklik yapacağız.

289
00:19:07,140 --> 00:19:11,550
Ancak yine işlevselliği tamamladık; sadece bunu yapmaktan hoşlandığınızı görmek istemiyorsanız ve

290
00:19:11,550 --> 00:19:12,760
devam etmek istiyorsanız.

291
00:19:12,990 --> 00:19:14,350
Devam edin ve bir sonraki birime geçin.
