W porządku.
Witamy spowrotem.
Nadszedł czas na kolejne ćwiczenia.
Tym razem mamy zamiar trochę praktyki z poleceniem notatki, a także niektórych linii komend podstawowych komend i ładny przegląd podstaw języka JavaScript.
Mam wpisane do instrukcji.
Pozwól mi zrobić to trochę większy i pójdę dalej i przeczytać na ćwiczenia.
Więc za pomocą wiersza poleceń utworzyć plik o nazwie Echo.
Tak.
Wewnątrz pliku.
Napisz funkcję o nazwie Echo, która pobiera dwa argumenty ciąg i numer.
Następnie należy wydrukować liczbę strun.
Kilka razy.
Wiem, że to brzmi strasznie.
Walczyłem za próbę jakiś czas wymyślić lepszego lepszy sposób frazowania go ale myślę, że po prostu przyjrzeć przykłady ilustrują pomaga mu bardziej niż cokolwiek mógłbym powiedzieć.
Tak nazywamy Ekko sznurkiem.
W tym przypadku Ecko z trzema wykrzyknikami, a następnie numer 10 i że należy wydrukować echa ciągu 10 razy.
A gdybym wywołaniu funkcji Echo z brzdąców tater ciąg, a następnie numer trzy należy wydrukować.
Tater Tots trzykrotnie.
Więc trzeba na zdefiniowanie pliku.
Echo J S.
Następnie określić funkcję zwaną echa wewnątrz funkcji i na dole tej funkcji.
Dodaj te dwa przykłady tylko, że masz kilka przypadków testowych, a następnie ostatnią rzeczą, którą musisz zrobić, to uruchomić zawartość tego pliku japes echo wykorzystaniem knode jak zawsze Pozza wideo teraz.
Śmiało to zrobić na własną rękę, a potem wrócę w trochę z roztworem.
Zacznijmy.
Więc musimy utworzyć plik o nazwie Echo.
Tak więc mam zamiar to zrobić tutaj.
Dotknij echa.
Tak, a następnie wewnątrz pliku.
Napisz funkcję o nazwie Echo.
Warto więc otworzyć plik można go zobaczyć tutaj otwarta i pierwszą rzeczą, którą musimy zrobić, to napisać funkcję o nazwie Echo, która pobiera dwa argumenty.
Zróbmy to teraz.
Funkcjonować.
Idę i podjąć ciąg argumentów i nie ma po prostu podoba, że ​​powinien wydrukować numer numer ciąg razy.
Więc wiemy, że trzeba mieć zrezygnować, ale zalogować ciąg gdzieś tam, a potem musimy powtórzyć ten wiersz anulować pasa numer dziennika lub numer Nome razy.
Możemy użyć pętli while lub do pętli to zrobić.
Zdecydowanie wolę pętli więc będziemy robić tutaj.
Więc dla i Możemy to zrobić na wiele sposobów możemy początek.
Możemy zacząć zmienna równa zeru i przejść całą drogę aż możemy zacząć zmienna równa uśmierzyć i policzyć do tyłu w dół do zera.
Możemy rozpocząć w dowolnej liczbie, takich jak 30, a następnie iść aż trafiliśmy 30 plusa teraz.
Ale ja po prostu będzie zaczynać I równa zeru.
A potem, kiedy zrobić I.
Jest mniejsza niż zasiedzenie.
I dlatego, że jest to mniej niż jest to, że zaczynam od zera.
Gdybym chciał mogę zacząć na 1 i przejdź mniejsza lub równa znieczulenia, a następnie dodam tylko jedno do I.
A my nie zamierzamy użyć zmiennej wszystko, co robimy, jest wprowadzenie stałej dziennik w środku, więc nie należy go używać.
Jesteśmy po prostu za każdym razem będzie minusy. o sile łap.
Teraz skopiować te dwa przykłady i po prostu umieścić je na dole i chodźmy naprzód i spróbować uruchomić tego.
Więc musimy zapisać plik, a potem musimy iść do naszej linii poleceń upewnić widzimy plik.
I przejść przez tak, a następnie uruchomić go z węzłem poleceń.
Echo.
Tak i nie pójdziemy.
Zobaczmy, mamy jeden dwa trzy cztery pięć sześć siedem osiem dziewięć dziesięć echa, a następnie otrzymujemy tater trzykrotnie.
To wszystko, co potrzebne do zrobienia w następnym filmie.
Jest jeszcze jedno ćwiczenie, które jest trochę trudniejsze.