1
00:00:00,110 --> 00:00:01,220
OK 우리는 되돌아 올 것이다.

2
00:00:01,260 --> 00:00:11,490
마지막 비디오에서 언급했듯이 커맨드 라인을 사용하고 노드로 파일을 실행하고 기본적인 자바 스크립트 기술을 닦아 내려면 연습을 한 번 더해야합니다.

3
00:00:11,490 --> 00:00:13,470
다시 한 번 지침을 입력했습니다.

4
00:00:13,470 --> 00:00:15,660
자유롭게 읽고 그것을 읽으십시오.

5
00:00:15,780 --> 00:00:18,150
그러나 단계별로 그들도 따라 가십시오.

6
00:00:18,180 --> 00:00:22,100
따라서 가장 먼저해야 할 일은 Greater Dot이라는 새 파일을 만드는 것입니다.

7
00:00:22,170 --> 00:00:22,940
예.

8
00:00:23,010 --> 00:00:32,340
이 연습의 배경은 당신이 수업을 가르치는 선생님이고 여러 시험 점수를 갖고 있으며 배열에 있고 배열의 평균 점수를 찾고 싶다는 것입니다.

9
00:00:32,490 --> 00:00:49,380
따라서 새로운 파일과 함수의 평균 함수가 0에서 100 사이의 모든 숫자 인 테스트 점수의 배열을 취해야하고 함수가 평균 점수를 반환해야한다면 Average 내부 함수를 정의 할 것입니다. 정렬.

10
00:00:49,650 --> 00:00:53,020
그러나 가장 가까운 정수로 반올림해야합니다.

11
00:00:53,030 --> 00:00:55,340
90 3 점에서 4 점까지.

12
00:00:55,440 --> 00:00:56,350
ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ.

13
00:00:56,400 --> 00:00:58,680
그것은 단지 93이어야합니다.

14
00:00:58,680 --> 00:01:03,500
다음은 코드에 복사하여 작동하는지 확인하는 두 가지 예제입니다.

15
00:01:03,510 --> 00:01:06,470
첫 번째 점수가 약간 높습니다.

16
00:01:06,510 --> 00:01:15,080
그리고 두 번째 것은 좀 더 부정적인 점수를주고 첫 번째 것은 94를 반환하고 두 번째 것은 68을 반환해야합니다.

17
00:01:15,300 --> 00:01:17,660
가장 가까운 정수로 반올림하는 방법에 대한 힌트.

18
00:01:17,730 --> 00:01:21,530
자신이 할 필요가없는 멋진 논리는 없습니다.

19
00:01:21,570 --> 00:01:25,070
실제로 수학 객체에는 특별한 방법이 있습니다.

20
00:01:25,400 --> 00:01:28,670
그래서 항상 퍼즐 비디오로 조금 연구를해라.

21
00:01:28,710 --> 00:01:33,920
이 기회를 포기하면 해결책이 생길 것입니다.

22
00:01:36,900 --> 00:01:38,460
좋아, 시작해 보자.

23
00:01:38,460 --> 00:01:45,170
우선 우리는 Greater our라는 새로운 파일을 만들 필요가 있습니다.

24
00:01:45,300 --> 00:01:46,570
작동하는지 확인하십시오.

25
00:01:46,590 --> 00:01:56,810
거기에 더 큰 점 J us가 있습니다. 그러면 함수 평균을 정의해야하며 평균은 점수 배열을 가져야합니다.

26
00:01:56,850 --> 00:02:05,170
그래서 우리는 그것을 점수라고 부를 것이고, 나는이 두 테스트 케이스를 맨 아래쪽으로 복사 할 것입니다. 그래서 저는 그것들을 가지고 있습니다.

27
00:02:05,790 --> 00:02:26,190
그래서 우리는 일련의 수를 전달하고 모든 요소를 ​​취하여 함께 더해야하는 무언가의 평균을 찾은 다음 요소의 수로 나누어야합니다. 그러면 모든 점수를 먼저 더할 수 있습니다 그 다음에 점수의 총 수로 나눕니다.

28
00:02:26,190 --> 00:02:37,830
그리고 나서 마지막으로 모든 점수를 합치려면 OK를 두어 배열을 반복하고 각 숫자를 추가 할 변수가 있어야합니다.

29
00:02:37,980 --> 00:02:46,500
그리고 이것은 어큐뮬레이터 패턴이라고 불리는 것입니다. 여기에 배열이나 컬렉션을 반복 할 때 무언가를 축적하는 변수가 있습니다.

30
00:02:46,680 --> 00:02:49,140
따라서이 경우 총계가 누적됩니다.

31
00:02:49,140 --> 00:02:53,290
따라서 Total이라는 변수를 찾아서 0에서 시작합니다.

32
00:02:53,310 --> 00:02:55,310
그런 다음 점수를 반복합니다.

33
00:02:55,320 --> 00:02:57,640
그래서 for 루프와 while 루프를 사용할 수 있습니다.

34
00:02:57,780 --> 00:02:59,670
또는 각자 좋아하는 A.

35
00:02:59,730 --> 00:03:09,210
그래서 각 함수에 대해 각 점마다 점을 찍을 것이고 우리는 자리 표시 자 변수로 점수라고 부를 것입니다.

36
00:03:09,210 --> 00:03:16,230
이들 각각은 score라는 이름이 붙을 것이고, 그 다음에는 합계가 더하기 equals score를 할 것입니다.

37
00:03:16,860 --> 00:03:20,450
이렇게하면 어레이를 통과하고 모든 것을 합친 것입니다.

38
00:03:20,460 --> 00:03:25,920
그 다음으로해야 할 일은 전체 점수로 나눠서하는 것입니다.

39
00:03:25,920 --> 00:03:36,410
Average HEG라는 또 다른 변수를 total을 몫으로 나눈 값과 같게 만들고 점수의 점수는 단지 길이의 점수입니다.

40
00:03:37,620 --> 00:03:43,340
그리고 마지막으로 여기에서 마지막 것은 수학 도트 인 것을 반올림하는 것입니다.

41
00:03:44,010 --> 00:03:55,740
그리고 우리는 Viji를 둥글게 원한다고 말하면서 수학이 마치 수학이나 수학 점과 같은 방법으로 만들어진 수학 중 하나라고 말합니다.

42
00:03:55,800 --> 00:04:03,500
그리고 우리가 단지 소수점을 잘라 버릴 수학 최상층과는 달리, 우리는 소수점에 따라 올림하거나 내릴 것입니다.

43
00:04:03,990 --> 00:04:05,590
좋아요. 이렇게 다시 작업하겠습니다.

44
00:04:05,880 --> 00:04:07,230
우리는 배열을 전달합니다.

45
00:04:07,320 --> 00:04:08,890
점수라고합니다.

46
00:04:09,070 --> 00:04:11,180
우리는 총 변수를 0으로 시작합니다.

47
00:04:11,190 --> 00:04:16,360
이 경우 각각에 대해 a를 사용하여 점수를 반복하지만 다른 유형의 루프도 사용할 수 있습니다.

48
00:04:16,770 --> 00:04:30,840
그리고 나서 각 점수를 합계에 더한 다음 합계를 길이와 변수 평균과 동일한 모든 점수 점수로 나눈 다음 평균을 계산 한 다음 그 값을 반환합니다.

49
00:04:31,260 --> 00:04:45,050
그래서 우리가 지금 이것을 실행하면 더 큰 노드 또는 더 큰 노드 J를 저장하고 다시 실행합니다. 그렇습니다. 우리는 우리의 논리가 아닌 문제가 있습니다. 그러나 이것이 효과가 있는지는 알 수 없습니다.

50
00:04:45,210 --> 00:04:47,830
그리고 그것은 우리가 단지 뭔가를 반환하기 때문에 물론입니다.

51
00:04:48,240 --> 00:04:50,590
실제로 아무 것도 출력하지 말라고 말한 적은 없습니다.

52
00:04:50,610 --> 00:04:53,400
그래서 우리가 할 수있는 것은 그 로그를 취소하는 것입니다.

53
00:04:53,400 --> 00:04:55,910
여기가 가장 좋은 방법 일 것입니다.

54
00:04:56,130 --> 00:04:57,950
그래서 우리는 실제로 우리의 기능을 변화시키지 않습니다.

55
00:04:57,960 --> 00:05:00,870
그것은 여전히 ​​반환하고 우리는 그 로그를 취소합니다.

56
00:05:00,870 --> 00:05:03,630
결과는 바로 그와 같습니다.

57
00:05:04,110 --> 00:05:05,410
첫 번째가 있습니다.

58
00:05:05,970 --> 00:05:06,980
그리고 지금은 지속적인 로그.

59
00:05:06,980 --> 00:05:22,620
두 번째와 우리는 94와 68을 얻으려고하고 여기에 메시지를 추가하여 Consta가 이것을 기록하면 평균 점수가되고 phi와 정신 과학을 사용하면 매우 쉽습니다.

60
00:05:22,620 --> 00:05:25,160
평균은 아마 94 이상이었습니다.

61
00:05:25,560 --> 00:05:26,890
그리고 나서 여기서 다른 것을 할 것입니다.

62
00:05:26,910 --> 00:05:30,090
로그 평균 점수를 취소하십시오.

63
00:05:30,270 --> 00:05:38,380
그리고 이것은 유기 화학에 대한 것이고, 시험에서의 평균 점수는 아마 68보다 훨씬 낮을 것입니다.

64
00:05:38,490 --> 00:05:46,200
그러니 저장하고 다시 실행 해 봅시다. 위쪽 화살표를 치고 Enter를 누르면 우리는 예상했던 94 점을 얻습니다.

65
00:05:46,200 --> 00:05:50,050
그리고 우리도 기대했던 68입니다.

66
00:05:50,070 --> 00:05:52,040
이렇게 빠른 연습을위한 것입니다.

67
00:05:52,050 --> 00:05:56,930
다음으로 할 일은 NPM 노드 패키지 관리자라는 것을 배우는 것입니다.

68
00:05:57,030 --> 00:06:02,430
그러면 서버 측 로직을 작성하고 전체 스택 웹 응용 프로그램을 만드는 데 한 걸음 더 다가 갈 수 있습니다.

69
00:06:02,430 --> 00:06:07,020
바로 지금 우리는 파일 대신이 간단한 함수를 작성하고 실행합니다.

70
00:06:07,020 --> 00:06:13,710
그러나 우리가 NPM에 대해 더 많이 배우고 우리가 사용할 패키지에 대해 이야기를하면 사실상 완전한 응용 프로그램을 작성하기 시작합니다.
