1
00:00:00,420 --> 00:00:01,800
다시 오신 것을 환영합니다.

2
00:00:01,860 --> 00:00:10,520
Mongo D.B와 mongoose에 관해 우리가 배운 것을 취하여 캠프 응용 프로그램에 추가하여 데이터 지속성을 추가 할 때입니다.

3
00:00:10,980 --> 00:00:19,600
그래서 3 가지 주요 단계는 몽구스를 설치하고 구성하는 것입니다. 그리고 우리는 모델을 캠프장을위한 스키마와 모델로 설정해야합니다.

4
00:00:20,040 --> 00:00:23,220
그리고 우리는 우리 길 대신 캠프장 모델을 사용할 필요가 있습니다.

5
00:00:23,310 --> 00:00:33,080
우리가 더 멀리 가기 전에 나는 캠프의 V-2를 사용하고있어 V-1의 또 다른 복사본을 만들었고 다음 몇 개의 비디오를 위해이 내부에서 작업 할 것이라고 지적하고 싶습니다.

6
00:00:33,270 --> 00:00:35,800
그리고 그것은 우리가 더 큰 변화를 만들기 시작할 것이기 때문입니다.

7
00:00:35,820 --> 00:00:40,130
일부 파일은 움직이기는하지만 여전히 V-1 코드를 볼 수 있어야합니다.

8
00:00:40,200 --> 00:00:44,520
그래서 V-2와 나는 우리가 v3 대신에 일하기 시작할 때 알려주지.

9
00:00:44,580 --> 00:00:46,110
이제 우리가 가진 것을 보자.

10
00:00:46,200 --> 00:00:48,850
예를 따라 실행 해 봅시다.

11
00:00:49,320 --> 00:00:50,640
그리고 새로 고침.

12
00:00:51,210 --> 00:00:51,530
승인.

13
00:00:51,540 --> 00:01:02,030
그래서 우리 캠프장이 새로 생긴 캠프장을 추가 할 수는 있지만, 서버를 다시 시작하자마자 우리가 추가 할 새로운 캠프장이 사라지면 문제가 발생합니다.

14
00:01:02,400 --> 00:01:03,730
그럼 그 문제를 해결해 봅시다.

15
00:01:04,080 --> 00:01:09,530
우리가 필요로하는 모든 것들을 열어 보자. 지금은 Jasc 파일로만되어있다.

16
00:01:10,440 --> 00:01:13,380
그리고 우리가하고 싶은 첫 번째 일은 몽구스를 설치하는 것입니다.

17
00:01:13,380 --> 00:01:22,890
그래서 NPM은 몽구스 대쉬 대시 저장을 설치하고 그 동안 우리는 우리의 프로세스가 백그라운드에서 실행되도록하고 싶습니다.

18
00:01:22,890 --> 00:01:27,970
남자 - 하나님 지금은 끝났어. 그리고 우리는 그 패키지를 볼 수 있었다.

19
00:01:28,030 --> 00:01:31,760
우리가 몽구스를 가지고 있다는 것을 제이슨 더블 체크.

20
00:01:31,890 --> 00:01:33,790
우리는 거기에 갈.

21
00:01:34,080 --> 00:01:35,030
이제 여기 있습니다.

22
00:01:35,040 --> 00:01:45,910
우리는 몽구스에게 몽구스라는 변수에 저장하도록 요구할 것입니다.

23
00:01:45,960 --> 00:02:01,800
그리고 필요한 문장이 많이있을 때 자주 볼 수있는 간단한 참고 사항은 실제로 선언문을 Varsity에서 제거 할 수 있고 여러 변수 선언이 연속적으로있는 경우이를 수행하는 것과 같습니다.

24
00:02:02,100 --> 00:02:04,650
쉼표로 구분할 수 있습니다.

25
00:02:04,650 --> 00:02:06,100
우리는 거기에 갈.

26
00:02:06,510 --> 00:02:12,190
그리고 이것은 expression이라는 이름의 변수를 body parser와 Mongoose에서 호출 한 다른 변수와 똑같이 작동하게합니다.

27
00:02:12,260 --> 00:02:14,230
우리는 계속해서 반복해서 글을 쓸 필요가 없습니다.

28
00:02:14,520 --> 00:02:23,580
그리고 때때로 여러분이 볼 수있는 것은 사람들이 이것을 줄 지어 이렇게 보입니다.

29
00:02:23,700 --> 00:02:25,760
그리고 그것은 정말로 개인적인 취향의 문제입니다.

30
00:02:25,770 --> 00:02:27,890
나는 당신이 그것을 볼 수 있도록 그냥 여기에 남겨 둘 것입니다.

31
00:02:28,110 --> 00:02:29,340
그러나 당신은 그것을 두 가지 방식으로 보게 될 것입니다.

32
00:02:29,370 --> 00:02:31,540
코드가 작동하는 방식에는 영향을 미치지 않습니다.

33
00:02:31,830 --> 00:02:34,040
그것은 단지 작은 문체의 변화 일뿐입니다.

34
00:02:34,320 --> 00:02:40,140
좋아, 그럼 예수님이 우리가 실수를하지 않도록 확인한 후 Knode를 저장하고 실행합시다.

35
00:02:40,140 --> 00:02:41,090
큰.

36
00:02:41,130 --> 00:02:43,410
이제 우리가하고 싶은 것은 몽구스를 연결하는 것입니다.

37
00:02:43,410 --> 00:03:02,570
그래서 우리는 몽구스 연결을 할 것입니다. 우리는 아직 데이터베이스를 가지고 있지 않습니다. 따라서 Mongar TV에서는 데이터베이스를 동적으로 만들 수 있고 Mongo DB 콜론 슬래시와 로컬 호스트 슬래시를 연결해야합니다. 아직 존재하지 않는 데이터베이스.

38
00:03:02,610 --> 00:03:06,980
그러니 그냥 Yelp 캠프라고 부르면됩니다.

39
00:03:07,530 --> 00:03:18,240
그리고 이것은 Mangu D-B 대신 Yelp 캠프 데이터베이스를 만들 것이며 우리가 앱을 아무런 문제없이 실행할 수 있다면 테스트 할 수 있습니다.

40
00:03:18,270 --> 00:03:23,230
그 다음으로해야 할 일은 스키마를 설정하는 것입니다. 여기에서이 작업을 수행 할 것입니다.

41
00:03:24,120 --> 00:03:26,430
여기에 약간의 설명을 추가하겠습니다.

42
00:03:26,430 --> 00:03:34,550
스키마가 설정되고이 파일은 조금 길어질 것이며 앞으로 비디오에서 우리는 그것을 리펙토링 할 것입니다.

43
00:03:34,560 --> 00:03:38,040
따라서 실제 프로덕션 응용 프로그램에서이 작업을 수행하는 것은 아닙니다.

44
00:03:38,070 --> 00:03:44,840
10 가지 모델과 다른 스키마가있는 경우 경로가 많은 경우 특히 매우 빠르게 진행됩니다.

45
00:03:44,850 --> 00:03:49,860
따라서 나중에이 파일을 별도의 파일로 분리 할 예정이지만 지금은 하나의 스키마 만 수행 중입니다.

46
00:03:49,980 --> 00:04:04,030
그래서 이것을 var campground 스키마라고 부르 자고 우리는 새로운 몽구스 스키마와 동등하게 설정하여 우리를 자본으로 삼을 것입니다.

47
00:04:04,050 --> 00:04:10,570
그리고 지금 캠프장에는 문자열과 이미지라는 이름이 있습니다.

48
00:04:10,600 --> 00:04:29,910
그것도 문자열이고 우리는 이미 우리가 이미 가지고있는 것을 사용하고 있습니다. 그러면 우리가해야 할 마지막 일은 그것을 모델 var campground로 컴파일하는 것입니다. 그러면 몽구스의 최상위 모델과 같고 여기에서 다시 campground를 따옴표로 묶으십시오.

49
00:04:29,910 --> 00:04:35,180
그리고 마지막으로 캠프장 스키마입니다.

50
00:04:35,930 --> 00:04:47,060
이제는이 스키마를 사용하는 모델을 만들어서 여러 가지 방법을 사용하여 캠프장 정보 찾기와 같은 작업을 수행 할 수 있습니다.

51
00:04:47,760 --> 00:04:51,430
그리고 우리가하고 싶은 첫 번째 일은 간단한 캠프장을 추가하는 것입니다.

52
00:04:51,600 --> 00:04:57,930
그래서 이것들 중 하나를 가져 가자. 그러면 캠프장에서 시작하여 캠프장에서 시작한다.

53
00:04:58,380 --> 00:05:00,400
그래서 그렇게 보입니다.

54
00:05:00,630 --> 00:05:07,030
그리고 이것은 일이 우리가 그것을 시도하자마자 우리가 그것을 삭제할 것 인 것을 확인하는 단지 임시의 물건이다.

55
00:05:07,050 --> 00:05:12,620
그래서 캠프장을 만들고 우리가 만들고자하는 대상을 지나가는 것을 기억하십시오.

56
00:05:12,880 --> 00:05:17,180
나는 이것을 약간 더 멋지게 포맷 할 것입니다.

57
00:05:17,250 --> 00:05:23,100
그래서 우리는 객체를 먼저 생성하고 나서 콜백 함수를 생성합니다.

58
00:05:24,480 --> 00:05:28,580
첫 번째 것은 오류이고 두 번째는 캠프장이됩니다.

59
00:05:29,160 --> 00:05:31,610
그리고 우리는 간단한 상수 로그 만 할 것입니다.

60
00:05:31,710 --> 00:05:47,020
그래서 오류가 로그 오류를 취소하면 새로 작성한 캠프 그라운드 로그를 취소합니다.

61
00:05:47,460 --> 00:05:48,820
그냥 그렇게.

62
00:05:49,120 --> 00:05:51,590
그리고 다음 줄에서 우리는 죄책감을 갖습니다.

63
00:05:51,630 --> 00:05:52,510
응.

64
00:05:52,920 --> 00:05:54,990
캠프장.

65
00:05:55,920 --> 00:05:56,360
승인.

66
00:05:56,380 --> 00:05:57,780
그렇습니다. 많은 코드입니다.

67
00:05:58,000 --> 00:06:05,870
하지만 우리가하고있는 일은이 데이터로 캠프장을 만드는 것입니다. 그런 다음 거대한 한 줄로 모든 것을 수행하는 대신에 공간을 배치했습니다.

68
00:06:05,940 --> 00:06:10,690
우리는 일단이 작업이 끝나면 실행될 콜백 함수를 갖기 위해이 간격을 둡니다.

69
00:06:10,830 --> 00:06:17,120
성공하든 그렇지 않든간에 콜백 함수가 있으며 처리하는 중 오류를 공정하게 처리하고 있습니다.

70
00:06:17,130 --> 00:06:18,690
그래서 우리는 단지 오류를 인쇄하고 있습니다.

71
00:06:18,940 --> 00:06:21,850
그리고 오류가 없다면 캠프장을 인쇄 할 것입니다.

72
00:06:21,850 --> 00:06:22,520
괜찮아.

73
00:06:22,710 --> 00:06:26,590
이제 우리가 할 수있는 것은 단지 노드를 실행함으로써 이것을 테스트하는 것입니다.

74
00:06:28,590 --> 00:06:29,250
우리는 거기에 갈.

75
00:06:29,250 --> 00:06:30,580
새로 만든 campground.

76
00:06:30,720 --> 00:06:33,680
그래서 그 일을 창조했습니다.

77
00:06:33,840 --> 00:06:35,680
아무런 오류도 인쇄되지 않았다.

78
00:06:35,700 --> 00:06:39,160
그래서 우리는 이것을 얻었고 그것은 이미지와 이름처럼 보입니다.

79
00:06:39,390 --> 00:06:46,200
또한 몽고 협의회를 열 수 있는지 확인하고 쇼 TBS를 할 수 있습니다.

80
00:06:46,200 --> 00:06:53,110
여기에 우리의 새로운 요아킴의 데이터베이스가 있습니다. 우리는 옐프 캠을 그렇게 사용할 수 있습니다.

81
00:06:53,760 --> 00:07:05,640
그리고 우리가 할 수있는 것은 콜렉션을 보여주는 것입니다. 우리 모델 Cingular의 이름이 캠프장이기 때문에 생성 된 캠프장을 가지고 있으며, 캠프 그라운드는 우리를 위해 복수화했습니다.

82
00:07:05,640 --> 00:07:13,220
그리고 우리가 할 수있는 일은 D-B 캠프장이 찾는 캠프장을 희망하는 것입니다.

83
00:07:13,650 --> 00:07:19,840
그리고 거기에 우리는 하나의 캠프장에 가서 이름과 이미지가 자동적으로 할당 된 ID를 가지고 있습니다.

84
00:07:20,190 --> 00:07:21,080
굉장해.

85
00:07:21,120 --> 00:07:26,880
그럼 나가서이 캠프장을 없애기 위해 캠프장을 하나 더 추가하십시오.

86
00:07:27,090 --> 00:07:35,480
그리고 Semin Creek보다는 화강암 언덕을 만들겠습니다. 그리고 저는 우리가 작업 할 초기 데이터를 갖고 싶습니다.

87
00:07:35,550 --> 00:07:39,200
그래서 그 이름 이미지가 좋아.

88
00:07:39,450 --> 00:07:45,510
그리고 노드를 다시 저장하면됩니다.

89
00:07:45,630 --> 00:07:52,310
그렇습니다. 화강암 힐을 만들었던 두 번째 캠프장이 있습니다. 지금은 충분합니다.

90
00:07:52,560 --> 00:07:55,830
다음으로 우리가하고 싶은 일은 여기서이 코드를 모두 대체하는 것입니다.

91
00:07:55,950 --> 00:08:04,550
우리는이 모든 코드를 제거 할 수 있지만 하드 코딩 된 배열을 사용하지 않고 해당 캠프 그램을 사용하는 모든 코드를 배열로 대체하려고합니다.

92
00:08:04,560 --> 00:08:15,130
우리가 여기 모든 캠프장을 가져올 때 여기에서해야 할 일은이 페이지의 목록에있는 사이트를 보여주는 것입니다. 우리는 먼저 데이터베이스에서 모든 캠프장을 가져와서 먼저 할 수 있습니다.

93
00:08:15,270 --> 00:08:17,310
저는 지금이 라인을 주석 처리 할 것입니다.

94
00:08:17,820 --> 00:08:25,190
우리는 D-B에서 모든 캠프장을 가져와야합니다. 그러면 우리는 그 파일을 렌더링하려고합니다.

95
00:08:25,620 --> 00:08:32,800
그리고 우리가 모든 캠프장을 얻는 방법은 캠프장 찾기와 함께 있으며 우리는 모든 것을 찾고 있습니다.

96
00:08:33,580 --> 00:08:49,370
그리고 나서 우리는 콜백 함수가 필요합니다. 그리고 먼저 에러를받습니다. 그러면 우리의 매개 변수는 캠프 그라운드라고 불릴 것이고, 에러라면 에러가 있는지 항상 체크 할 것입니다.

97
00:08:49,500 --> 00:08:52,150
그리고 우리는 단지 지속적인 로그 오류를 수행 할 것입니다.

98
00:08:52,140 --> 00:08:58,090
지금은 실제로 사용자에게 메시지를 표시하는 곳에서 더 나은 오류 처리를 수행 할 것입니다.

99
00:08:58,120 --> 00:08:59,640
지금은 그냥 인쇄하고 있습니다.

100
00:09:00,140 --> 00:09:09,440
그리고 여기에 우리가 할 일은 우리가 여기있는 것처럼 빨간 점을 렌더링하는 것입니다. 실제로 어떻게 남겨 둘 수 있습니다.

101
00:09:09,610 --> 00:09:18,630
그리고 그 이유는 우리가 여전히 캠프장 파일을 렌더링하고 캠프 파일에 렌더링하기를 원한다는 것입니다. 우리는 캠프 그라운드를 캠프 그라운드라고 부를 것으로 예상하고 있습니다.

102
00:09:18,720 --> 00:09:26,640
차이점은 캠프장의 근원은 더 이상 우리가 여기에 있었던 배열이 아니라는 것입니다 campground 바로 여기에 정의되어 있습니다.

103
00:09:26,670 --> 00:09:28,440
그럼 좀 더 명확하게 해보 죠.

104
00:09:28,530 --> 00:09:33,900
나는이 모든 캠프장을 그렇게 부르겠다.

105
00:09:34,500 --> 00:09:35,910
그리고 나서 저는 이것을 바꿀 것입니다.

106
00:09:35,940 --> 00:09:39,100
모든 캠프장에서 연결을 볼 수 있습니다.

107
00:09:39,420 --> 00:09:43,570
그래서 우리는 컬렉션에있는 모든 캠프장을 찾기 위해 캠프장을하고 있습니다.

108
00:09:43,570 --> 00:09:45,230
완료되면이 코드를 실행하십시오.

109
00:09:45,270 --> 00:09:46,110
콜백.

110
00:09:46,360 --> 00:09:48,450
오류가 있으면 오류를 인쇄하십시오.

111
00:09:48,580 --> 00:09:50,610
그렇지 않으면 모든 캠프장을 가져 가세요.

112
00:09:50,620 --> 00:09:56,460
방금 돌아와 캠프장으로 보냈습니다. 신청했다.

113
00:09:56,460 --> 00:10:09,460
이제 우리가 저장하고 우리가 서버를 다시 시작하면 나는 이것을 제거 할 것입니다. 그렇지 않다면 우리는 데이터베이스에 또 다른 화강암 언덕으로 끝날 것입니다.

114
00:10:09,450 --> 00:10:19,360
이제 우리는 서버를 시작하고 페이지를 새로 고침 할 것입니다. 우리는 단지 우리가 원하는 바로 그 두 개의 캠프장을 보았습니다.

115
00:10:19,460 --> 00:10:25,520
이 두 가지는 데이터베이스에 있으며 더 이상 코딩되지 않은 캠프장 배열을 더 이상 다루지 않습니다.

116
00:10:25,520 --> 00:10:28,100
이들은 우리가 그들을 삭제할 때까지 항상 데이터베이스에있게 될 것입니다.

117
00:10:28,130 --> 00:10:33,230
그러나 적어도 서버가 다시 시작되거나 문제가 발생하더라도 여전히 유지됩니다.

118
00:10:33,230 --> 00:10:38,150
이제는 사용자가 새로운 캠프장을 추가 할 때 작동하도록이 기능을 사용하는 데 중점을 둡니다.

119
00:10:38,150 --> 00:10:39,970
그리고 지금 우리에게는 작은 문제가 있습니다.

120
00:10:40,040 --> 00:10:44,380
방금 여기에 지껄 거리기를 입력하고 제출을 누르면 오류가 발생합니다.

121
00:10:44,570 --> 00:10:55,250
캠프장은 정의되어 있지 않습니다. 실제로 캠프 그라운드를 캠프장으로 밀어 넣으려는 바로 그 곳의 예선 54에 있습니다.

122
00:10:55,460 --> 00:10:58,610
하지만 그 캠프장 트레이는 우리가 삭제했기 때문에 정의되지 않았습니다.

123
00:10:58,610 --> 00:11:03,410
그것은 이전에는 부두 였고 우리는이 작업을 우리가 원하는 방식으로 진행하기 위해 제거했습니다.

124
00:11:03,710 --> 00:11:05,480
우리는이 선을 더 이상 필요로하지 않습니다.

125
00:11:05,820 --> 00:11:15,190
대신 우리가하고 싶은 일은 새로운 캠프장을 만들고 데이터베이스에 저장하는 것입니다.

126
00:11:15,620 --> 00:11:24,510
그래서 이것은 우리가 이름과 이미지를 움켜 잡아야하는 곳에서 똑같이 유지 될 것입니다. 그리고 이것은 우리가이 객체를 만드는 곳에서도 똑같이 유지 될 것입니다.

127
00:11:24,560 --> 00:11:48,620
그리고 나서 우리가 할 수있는 일은 데이터베이스에 저장하는 것입니다. 그리고 생성 한 캠프 그라운드와 첫 번째 인수로 만들 수 있습니다. 새로운 캠프 그라운드라는 객체에 이미 저장 한 새로운 것을 만들어야합니다. 우리는 그것을 전달할 수 있고 그런 다음 콜백 함수가 필요합니다.

128
00:11:49,280 --> 00:12:07,640
우리의 두 가지 인수 오류를 기억하고 새로 작성한 코드를 새로 작성한 다음 오류가있는 경우이를 수행하고 사용자가 입력하는 양식 데이터에 문제가있는 경우 오류가 발생하면이를 수행해야합니다. 우리가 실제로 원하는 것을 생각해보십시오.

129
00:12:07,790 --> 00:12:18,700
결국 우리가 할 일은 사용자에게 다시 양식을 보내고 사진 Caffey가 비어 있거나 Campi blank 또는 Campeon 번호 또는 기타 이름을 나타내는 메시지를 표시하는 것입니다.

130
00:12:18,710 --> 00:12:20,250
그러나 우리는 그들에게 메시지를 보여줄 수 있습니다.

131
00:12:20,300 --> 00:12:36,350
지금 우리는 오류에 대한 우리의 노력하고 진실한 상시 기록을 고수하고 있습니다. 그렇다면 우리가해야 할 일이 있더라도 그렇게 캠프장으로 돌아가는 것입니다.

132
00:12:37,250 --> 00:12:39,500
다시 캠프장으로 리디렉션합니다.

133
00:12:39,540 --> 00:12:40,560
우리는 거기에 갈.

134
00:12:41,030 --> 00:12:54,060
그런 다음이 경로를 다시 실행하여 방금 추가 한 브랜드의 캠프장을 포함한 모든 캠프장을 찾은 다음 다시이 템플릿을 표시합니다.

135
00:12:54,080 --> 00:12:55,290
그래서 그것을 시험해 봅시다.

136
00:12:55,370 --> 00:13:04,800
서버를 다시 시작하고 사용할 이미지를 잡으려고합니다. 여기에서이 이미지를 사용합니다.

137
00:13:04,910 --> 00:13:13,490
당신이 Aro를 복사 한 다음 여기에 앱을 열고 OK를 새로 고치려면 새로운 캠프장을 추가하고 추가하겠습니다.

138
00:13:13,820 --> 00:13:22,440
그리고이 작품은 클라우드의 휴전 장소로 불리며, 작품을 제출하면 효과가있는 것으로 보입니다.

139
00:13:22,510 --> 00:13:23,370
너는 여기로 돌아 간다.

140
00:13:23,390 --> 00:13:24,990
우리는 어떤 오류도 발생하지 않습니다.

141
00:13:25,340 --> 00:13:33,560
페이지를 새로 고치면 페이지가 계속 나타나고 서버를 다시 시작하면 이것이 진정한 테스트입니다.

142
00:13:33,890 --> 00:13:34,820
아직 거기있어.

143
00:13:35,060 --> 00:13:35,330
승인.

144
00:13:35,330 --> 00:13:38,210
그래서 우리는 캠프장에 데이터 지속성을 도입했습니다.

145
00:13:38,210 --> 00:13:42,310
서버는 재난이 발생할 수있는 모든 상황에서 전원이 꺼지는 것을 막을 수 있습니다.

146
00:13:42,470 --> 00:13:44,930
그리고 우리의 데이터는 계속 유지 될 것입니다.

147
00:13:45,650 --> 00:13:50,160
다시 클라우드 9로 돌아가서 우리가 한 일에 대한 간단한 요약을 할 것입니다.

148
00:13:50,390 --> 00:13:52,480
그래서 우리는 여기에 몽구스를 더했습니다.

149
00:13:52,910 --> 00:14:09,590
우리는이 코드를 처음 실행했을 때 존재하지 않았던 yelp 캠프 데이터베이스에 연결되었지만 처음 생성 된 캠프 데이터베이스를 사용하는 모든 후속 시간에 이제는 이름과 이미지가있는 캠프장 스키마를 설정했습니다 그리고 그게 다야.

150
00:14:09,590 --> 00:14:11,480
그러나 우리가 더 많은 것을 추가하고 싶다면.

151
00:14:11,480 --> 00:14:13,160
매우 쉽고 유연합니다.

152
00:14:13,430 --> 00:14:30,530
그리고 나서이 악명 높은 라인은 우리가 스키마를 캠프 그라운드의 모양을위한이 청사진을 취하고 우리가 사용할 수있는 코드로 바꾸는 모델로 컴파일하는 것입니다.이 코드는 find 그것은 중요합니다.

153
00:14:30,530 --> 00:14:37,340
우리는 모든 캠프장을 검색하고 모두 보여주기 위해 슬래시 캠프장에서 사용하고 있습니다.

154
00:14:38,270 --> 00:14:43,610
그런 다음 양식에서 데이터를 가져 오는 곳에서 위대한 것을 만들 수도 있습니다.

155
00:14:43,910 --> 00:14:46,740
변수가 너무 많아서 약간 혼란 스럽습니다.

156
00:14:46,940 --> 00:14:49,760
우리는 양식에서 이름과 몸을 움켜 잡고 있습니다.

157
00:14:50,090 --> 00:14:53,240
우리는 새로운 목표를 별도의 단계로 만들고 있습니다.

158
00:14:53,360 --> 00:14:56,330
방금이 코드를 가져 와서 바로 붙여 넣을 수있었습니다.

159
00:14:56,570 --> 00:14:59,620
그러나 저는 새로운 것을 아주 잘 만들어서 우리가하는 것을 보여줍니다.

160
00:14:59,620 --> 00:15:11,190
따라서 새로운 캠프 그라운드는 객체가 성공적으로 생성되었는지 여부에 관계없이 Create가 실행될 커버 콜백 함수로 작성한 것보다 이미지를 양식에서 가져 오는 객체 이름입니다.

161
00:15:11,300 --> 00:15:13,160
그런 다음 여기에서 오류를 처리합니다.

162
00:15:13,160 --> 00:15:16,180
지금 우리는 매우 기본적인 오류 처리 기능을 제공합니다.

163
00:15:16,270 --> 00:15:27,620
이제는 실제로 다루지 않습니다. 단지 오류를 인쇄하고있는 곳을 인정하는 것만으로 오류가 발생합니다. 그런 다음 작동하지 않으면 다시 캠프장 페이지로 돌아갑니다.

164
00:15:27,650 --> 00:15:29,440
이제 우리는 몽구스를 연결했습니다.

165
00:15:29,450 --> 00:15:31,160
우리는 데이터베이스를 설정했습니다.

166
00:15:31,160 --> 00:15:41,860
우리는 이것을 계속 사용하고 곧 주석을 추가하고 다른 재미있는 것들을 추가 할 때 사용자 인증을 할 때 다른 모델과 다른 스키마를 보게 될 것입니다.
