1
00:00:00,230 --> 00:00:02,350
내가하고 싶은 일이 우리 쇼 템플릿을 만드는 것임을 안다.

2
00:00:02,610 --> 00:00:07,590
그래서 저는 이것을 언급하여 서버를 시작할 때마다 새로운 캠프장을 꾸준히 만들지는 않을 것입니다.

3
00:00:07,770 --> 00:00:12,060
그래서 지금 당장 우리는 여기에서 계속 진행할 것입니다.

4
00:00:12,240 --> 00:00:18,670
내 레이블 쇼에 하나의 캠프장에 대한 자세한 정보를 보여줍니다.

5
00:00:19,320 --> 00:00:21,330
그래서 우리는 캠프장을 찾아야합니다.

6
00:00:21,420 --> 00:00:22,370
우리는 그걸 다시 볼거야.

7
00:00:22,500 --> 00:00:24,050
그리고 언제 쇼 템플릿을 렌더링합니다.

8
00:00:24,210 --> 00:00:29,950
그러면 그 도트 렌더링 쇼부터 시작해서 그 템플릿을 만들어야합니다.

9
00:00:30,150 --> 00:00:40,320
그래서 우리는 터치 플레이를 할 것입니다. 슬래쉬가 우리에게 보여준 다음 C9 뷰가 Ejay를 보여준 다음 매우 간단한 H-1을 추가합니다.

10
00:00:40,440 --> 00:00:52,730
우리가 가서 보여 주는 쇼 템플릿입니다. 그 작품이 신선한 지 확인하십시오.

11
00:00:52,740 --> 00:01:08,520
지금 우리가 당신이 잘하고있는 곳으로 가려고하면 캠프장이 아닌 새로운 캠프장이 될 것입니다. 새로운 양식으로 우리를 데려 가기 때문에 다른 캠프장이 아니라 다른 어떤 ID와 ID도 그렇게 보일 것입니다.

12
00:01:08,520 --> 00:01:10,450
그리고 그것들은 Mongo에서 왔습니다.

13
00:01:10,470 --> 00:01:15,050
그래서 이러한 아이디어는 Mongo에 의해 자동으로 생성되어 저장됩니다.

14
00:01:15,210 --> 00:01:24,250
그리고 우리가하려고하는 것은 사실 쇼 페이지의 링크에 여기에 버튼이있어 클릭하면 더 많은 정보를 볼 수 있습니다.

15
00:01:24,420 --> 00:01:38,930
그래서 우리는 캠프장을 자르지 않고 E.J. 우리는이 규칙을 따르기 때문에 기술적으로이 파일의 이름을 캠프 그라운드가 아닌 Ejay로 바꿔야합니다.

16
00:01:38,970 --> 00:01:44,040
그래서 우리는 캠프장 이라기보다는이 지수의 이름을 새롭게 발표했습니다.

17
00:01:44,460 --> 00:01:46,630
그래서 우리는 여기서 꽤 빨리 할 수 ​​있습니다.

18
00:01:46,710 --> 00:01:52,130
보기 바로 가기로 이동하면 이름을 EJ로 바꿀 수 있습니다.

19
00:01:52,140 --> 00:01:52,710
예.

20
00:01:52,920 --> 00:01:58,540
터미널을 통해이 작업을 수행하는 방법은 여러 가지가 있지만 다른 명령을 보여주기보다는 현재 가장 빠를 것입니다.

21
00:01:58,770 --> 00:02:03,470
그래서 우리는 그렇게 할 것입니다. 그러면 우리는 올바른 말풍선을 제공하는 말장난이 있는지 확인해야합니다.

22
00:02:03,810 --> 00:02:07,400
이제 인덱스를 렌더링해야합니다.

23
00:02:07,890 --> 00:02:22,070
이제는 각 캠프장에 이미지와 이름을 표시하는 것보다는 여기에 단락을 추가하고 해당 단락에서 앵커 태그를 추가 할 것입니다. ref 초.

24
00:02:22,090 --> 00:02:27,500
더 많은 정보를 말하는 앵커 태그가 될 수 있으며 우리는 그것을 수업에 제공 할 것입니다.

25
00:02:27,510 --> 00:02:41,030
또한 부트 스트랩을 사용하고 DTN과 ETN을 기본으로 사용하고 저장해 두었다가 먼저 어떻게 보이는지 보도록하겠습니다.

26
00:02:41,260 --> 00:02:44,470
따라서 아직 작동하지 않을 것입니다.

27
00:02:44,640 --> 00:02:46,410
하지만 우리가 신선했다면.

28
00:02:46,410 --> 00:02:47,840
지금은 충분히 좋아 보인다.

29
00:02:47,850 --> 00:02:50,430
정보 버튼을 클릭하십시오.

30
00:02:50,490 --> 00:03:09,510
지금은 페이지를 새로 고치지 만 우리는 쇼 페이지로 이동하여 템플리트를 변경해야하며 8 개의 초안은이 슬래시 캠프 그라운드에서 일부 ID를 잘라내 야하며 ID는 campground dot 안에 저장됩니다 ID 밑줄.

31
00:03:09,780 --> 00:03:11,610
그래서 우리는 여기에서 Ejay를 사용해야합니다.

32
00:03:12,240 --> 00:03:24,180
여기 캠프장 캠프장의 일부인 ID는 캠프 그라운드 밑줄 ID를 지정합니다. 각 캠프장마다 이미지와 이름을 인쇄하는 이름입니다.

33
00:03:24,180 --> 00:03:29,700
우리가 보여주지 않고 있지만 I.D.가 있다는 설명도 있습니다. 우리는 링크를 만드는 데 사용할 것입니다.

34
00:03:29,880 --> 00:03:39,290
그래서 지금 다시 시작하면 우리가 제공하는 정보를 살펴보고 캠프 그라운드 슬래시를 볼 수 있습니다.

35
00:03:39,330 --> 00:03:44,100
그것은 16 진수의 Mongo D-B ID를 자동 생성했습니다.

36
00:03:44,280 --> 00:03:50,910
그리고 우리가 그 링크를 클릭하면 쇼 템플릿 캠프장 슬래시와 그 미친 아이디어로 우리를 데려갑니다.

37
00:03:51,120 --> 00:03:59,040
그럼 우리가해야 할 일은 쇼 템플릿 대신에 그 ID를 사용하거나 여기에있는 쇼 루트 내부에서 사용하는 것입니다.

38
00:03:59,040 --> 00:04:16,690
우리는 아이디와 같은 ID를 잡아 내고 싶습니다. 우리가 콜론을 가지고 있던 돼지와 오크, 그리고 소와 우에서 농장 동물을했을 때와 똑같이 생각했습니다. 그런 다음 EMF를 요청하면서 Raut 프로그램을 저장했습니다. .

39
00:04:16,710 --> 00:04:23,040
우리가 할 일은 몽구스가 우리에게 내 ID 찾기라는 새로운 방법을 사용하는 것입니다.

40
00:04:23,250 --> 00:04:27,050
캠프장에서 캠핑장에서 그렇게하고 있습니다. 캠프장에서 신분증을 찾으십시오.

41
00:04:27,270 --> 00:04:32,150
ID와 콜백을 제공해야하는 두 가지 주장이 있습니다.

42
00:04:32,580 --> 00:04:34,280
그래서 첫 번째 것이 가장 쉽습니다.

43
00:04:34,380 --> 00:05:05,430
ID는 단지 harams ID를 요청하고 callback은 오류가있는 다른 것들과 유사하게 보이고 그 다음 campground를 찾을 수있게합니다.이 campground에서 ID로 찾아 오는 데이터를 찾아서 데이터베이스에 하나의 항목 만 있어야합니다. 이 ID와 뭉크의 포인트 인 그 ID는 독특하기 때문에 제목이나 이름 또는 우리가 할 수있는 이미지로 물건을 바라 보는 것처럼 여러 충돌하는 캠프장에 문제가 없을 것입니다.

44
00:05:05,550 --> 00:05:07,180
이것은 ID가되어야합니다.

45
00:05:07,290 --> 00:05:15,170
그것은 이름 일 수 있으며 실제로 Reddit Friday를 다시 보면 독특한 것입니다.

46
00:05:15,210 --> 00:05:16,780
그래서 훨씬 더 안전합니다.

47
00:05:16,800 --> 00:05:23,970
그래서 이것은 캠프장을 찾기를 희망 할 것이며 우리는 간단한 에러 체크를 할 것입니다.

48
00:05:24,420 --> 00:05:30,870
그렇지 않으면 우리가 할 일은 쇼 템플릿을 렌더링하는 것입니다.

49
00:05:31,590 --> 00:05:34,080
그리고 그것은 빨간 점 렌더링 쇼입니다.

50
00:05:34,320 --> 00:05:39,960
그러나 우리는 발견 된 캠프장을 지나갈 것이고, 그런 다음 우리는 그것을 그 템플릿 안에 사용할 것입니다.

51
00:05:40,080 --> 00:05:44,830
그래서 redstart는 쇼를 보여줍니다. 그리고 나서 우리는 캠프 그라운드라는 이름 아래로지나 가게 될 것입니다.

52
00:05:44,910 --> 00:05:47,670
우리는 우리가 찾은 캠프장을 통과 할 것입니다.

53
00:05:48,300 --> 00:05:55,810
그러면 쇼 템플릿 안에 캠프장에 액세스 할 수 있으며이 ID로 찾은 모든 것의 가치를 갖게됩니다.

54
00:05:56,040 --> 00:05:58,970
그래서 우리는 대결 E.J ..에 갈거야.

55
00:05:59,010 --> 00:05:59,660
예.

56
00:05:59,840 --> 00:06:05,550
그리고 우리는 단락에 단락을 추가하기 만하면됩니다.

57
00:06:05,820 --> 00:06:15,890
우리는 campground dot name을 추가 할 것입니다. 그리고 우리는 그것을 그냥 남겨두고 잠시 후에 다른 것들을 추가 할 것입니다.

58
00:06:16,040 --> 00:06:17,860
그럼 제대로 작동하는지 확인합시다.

59
00:06:18,150 --> 00:06:26,140
그래서 우리는 새로 고침을 할 것이고이 링크를 클릭하면 방법이 없다는 오히려 극적인 오류가 발생합니다.

60
00:06:26,220 --> 00:06:27,820
ID로 찾기.

61
00:06:27,870 --> 00:06:31,640
그리고 그것은 우리가 그 자본을 자본화하고 싶지 않기 때문에 매우 어리석은 것입니다.

62
00:06:31,680 --> 00:06:38,320
그래서 우리가 돌아가서 이것을 아주 간단히 고쳐서 소문자 f를 사용해도됩니다.

63
00:06:38,430 --> 00:06:41,220
모든 메소드가 소문자로 시작한다는 것을 기억하십시오.

64
00:06:41,220 --> 00:06:47,660
이제 서버를 다시 시작하고 새로 고침을하면 Graniteville 템플릿이 표시됩니다.

65
00:06:47,850 --> 00:06:51,570
물론 우리는 그랜트 힐 (Grant Hill) 이상의 것을 보여주고 싶지만 동일한 과정입니다.

66
00:06:51,600 --> 00:06:57,930
우리는 지금이 I.D. 우리는 그 아이와 함께 캠프장을 찾으려고합니다. 그런 다음이 템플릿을 렌더링합니다.

67
00:06:57,930 --> 00:06:59,890
빨리 스타일을 지정하지 않겠습니다.

68
00:06:59,920 --> 00:07:13,870
그러나 빠르게 다시 돌아가서 우리는 이미지에 다시 추가하고 소스는 캠프 그 이미지와 동일하게 될 것입니다 그리고 또한 하단에 다른 단락을 추가합니다.

69
00:07:14,070 --> 00:07:23,680
그리고 이것 하나는 campground dot description을 가지고있을 것입니다. 그리고 우리는 그것을 구할 것입니다.

70
00:07:24,300 --> 00:07:33,410
여기에 이름을 가져 가서 우리 H-1이 캠프 그라운드 이름을 그렇게 말하도록하자.

71
00:07:33,510 --> 00:07:35,030
우리는 지금 신선합니다.

72
00:07:35,250 --> 00:07:40,210
우리는 화강암 언덕을 얻습니다. 그리고 우리는 이것을 우리의 이미지로 보았습니다. 그리고 이것은 거대한 화강암 언덕입니다.

73
00:07:40,230 --> 00:07:42,630
욕실 없음 물 아름다운 제공.

74
00:07:42,780 --> 00:07:46,920
그리고 우리는 우리의 빠른 포함과 함께 우리의 레이아웃을 추가해야합니다.

75
00:07:46,980 --> 00:07:51,910
여기에 다른 템플릿에서 복사하여 시간을 절약하기 위해 포함 시키십시오.

76
00:07:52,140 --> 00:07:55,770
그래서 우리는 그것을 복사하고 우리의 꼬리말을 위해 똑같은 것을 할 것입니다.

77
00:07:56,370 --> 00:07:58,900
이제 부트 스트랩을보아야합니다.

78
00:07:58,920 --> 00:08:00,550
거기서 우리는 항해 바를 간다.

79
00:08:00,600 --> 00:08:02,040
폰트가 변경되었습니다.

80
00:08:02,070 --> 00:08:04,720
우리는 여전히 곧 올 스타일을 만들어야합니다.

81
00:08:05,040 --> 00:08:14,030
그래서 모든 것이 하나의 작은 것을 제외하면 잘 작동하는 것처럼 보입니다. 새로운 캠프장에 추가하면 여전히 이름과 이미지뿐입니다.

82
00:08:14,340 --> 00:08:18,870
그럼 리팩토링하자. 그리고 그녀는 New에있는 형태로 돌아 간다.

83
00:08:18,870 --> 00:08:23,910
여기에서 나가서 새로운 관점을 열어 보겠습니다.

84
00:08:24,540 --> 00:08:30,440
그리고 그 대신에 버튼 바로 아래에 바로 입력 할 다른 입력이 필요합니다.

85
00:08:30,750 --> 00:08:38,100
그리고 우리의 의견은 설명의 자리 표시자를 가지게 될 것이고, 결국 우리는 이것을 더 큰 입력으로 삼고 싶을 것입니다.

86
00:08:38,100 --> 00:09:06,770
지금은 그냥 텍스트 입력이고 우리는 이름을 설명으로 바꿀 것입니다. 그리고 우리는 저장하게 될 것입니다. 우리는 지금 Apalachee로 돌아갈 수 있습니다. Create 대신에 설명도 붙잡을 것입니다. DSC는 name 속성이 바로 여기에 설정되어있는 body dot description을 요청하는 것과 같습니다.

87
00:09:06,770 --> 00:09:08,430
우리는 거기에 갈.

88
00:09:08,430 --> 00:09:22,920
그리고 우리는 이것을 받아 들여서 새로운 객체에 전달할 것입니다. 여기서 설명은 DGSE 양식에서 잡아내는 변수와 동일하며 나머지는 모두 똑같이 작동해야합니다.

89
00:09:22,920 --> 00:09:25,840
이제이 추가 데이터 조각을 양식에서 추가하는 것입니다.

90
00:09:25,980 --> 00:09:27,780
그것을 시험해 봅시다.

91
00:09:27,780 --> 00:09:31,890
서버를 시작하거나 양식을 새로 고칩니다.

92
00:09:31,890 --> 00:09:33,840
우리는 이제 세 가지 입력을 갖습니다.

93
00:09:33,840 --> 00:09:51,980
그래서 저는 여기에서 복사 한 당신의 이미지를 가지고 있습니다. 그리고 저는 그것을 통과시킬 것입니다. 그리고 우리는이 캠프장을 나무라고 부를 것이고, 여기에는 많은 나무와 다른 것들이 많이 있다고 말할 것입니다.

94
00:09:51,990 --> 00:10:00,270
우리가 지금 캠프장에 도착하는 모든 오른쪽 클릭을 제출해라. 그러면 진실 된 테스트는 이것을 설명하는 것이 있는지 알기 위해있다.

95
00:10:00,330 --> 00:10:03,210
그럼 더 많은 정보를 클릭하자.

96
00:10:03,210 --> 00:10:13,740
이 페이지에는이 ID가있는 하나의 캠프장에 대한 모든 정보가 포함되어 있음을 알 수 있습니다.이 쇼 페이지로 돌아 가면이 캠프장에 대한 모든 정보가 있습니다.

97
00:10:14,070 --> 00:10:14,330
승인.

98
00:10:14,340 --> 00:10:16,030
그래서 우리는 쇼 페이지를 작동 시켰습니다.

99
00:10:16,050 --> 00:10:19,890
모든 것을 빨리 마무리하여 편안한 루트에 대해 이야기 해 보겠습니다.

100
00:10:19,890 --> 00:10:21,620
이제 우리는 4 가지를 다루었습니다.

101
00:10:21,720 --> 00:10:26,120
색인은 개나 캠프장과 같은 모든 자원을 표시합니다.

102
00:10:26,340 --> 00:10:38,770
새 경로는 새로운 리소스를 만드는 양식을 보여줍니다. 우리가 실제로 리소스를 만들고 게시하는 경로는 요청을 얻는 경로이며 ID가 있으며 거기에 있습니다.

103
00:10:38,790 --> 00:10:42,980
그리고 그것은 하나의 자원에 대한 정보를 보여주기 때문에 매우 중요합니다.
