내가하고 싶은 일이 우리 쇼 템플릿을 만드는 것임을 안다.
그래서 저는 이것을 언급하여 서버를 시작할 때마다 새로운 캠프장을 꾸준히 만들지는 않을 것입니다.
그래서 지금 당장 우리는 여기에서 계속 진행할 것입니다.
내 레이블 쇼에 하나의 캠프장에 대한 자세한 정보를 보여줍니다.
그래서 우리는 캠프장을 찾아야합니다.
우리는 그걸 다시 볼거야.
그리고 언제 쇼 템플릿을 렌더링합니다.
그러면 그 도트 렌더링 쇼부터 시작해서 그 템플릿을 만들어야합니다.
그래서 우리는 터치 플레이를 할 것입니다. 슬래쉬가 우리에게 보여준 다음 C9 뷰가 Ejay를 보여준 다음 매우 간단한 H-1을 추가합니다.
우리가 가서 보여 주는 쇼 템플릿입니다. 그 작품이 신선한 지 확인하십시오.
지금 우리가 당신이 잘하고있는 곳으로 가려고하면 캠프장이 아닌 새로운 캠프장이 될 것입니다. 새로운 양식으로 우리를 데려 가기 때문에 다른 캠프장이 아니라 다른 어떤 ID와 ID도 그렇게 보일 것입니다.
그리고 그것들은 Mongo에서 왔습니다.
그래서 이러한 아이디어는 Mongo에 의해 자동으로 생성되어 저장됩니다.
그리고 우리가하려고하는 것은 사실 쇼 페이지의 링크에 여기에 버튼이있어 클릭하면 더 많은 정보를 볼 수 있습니다.
그래서 우리는 캠프장을 자르지 않고 E.J. 우리는이 규칙을 따르기 때문에 기술적으로이 파일의 이름을 캠프 그라운드가 아닌 Ejay로 바꿔야합니다.
그래서 우리는 캠프장 이라기보다는이 지수의 이름을 새롭게 발표했습니다.
그래서 우리는 여기서 꽤 빨리 할 수 ​​있습니다.
보기 바로 가기로 이동하면 이름을 EJ로 바꿀 수 있습니다.
예.
터미널을 통해이 작업을 수행하는 방법은 여러 가지가 있지만 다른 명령을 보여주기보다는 현재 가장 빠를 것입니다.
그래서 우리는 그렇게 할 것입니다. 그러면 우리는 올바른 말풍선을 제공하는 말장난이 있는지 확인해야합니다.
이제 인덱스를 렌더링해야합니다.
이제는 각 캠프장에 이미지와 이름을 표시하는 것보다는 여기에 단락을 추가하고 해당 단락에서 앵커 태그를 추가 할 것입니다. ref 초.
더 많은 정보를 말하는 앵커 태그가 될 수 있으며 우리는 그것을 수업에 제공 할 것입니다.
또한 부트 스트랩을 사용하고 DTN과 ETN을 기본으로 사용하고 저장해 두었다가 먼저 어떻게 보이는지 보도록하겠습니다.
따라서 아직 작동하지 않을 것입니다.
하지만 우리가 신선했다면.
지금은 충분히 좋아 보인다.
정보 버튼을 클릭하십시오.
지금은 페이지를 새로 고치지 만 우리는 쇼 페이지로 이동하여 템플리트를 변경해야하며 8 개의 초안은이 슬래시 캠프 그라운드에서 일부 ID를 잘라내 야하며 ID는 campground dot 안에 저장됩니다 ID 밑줄.
그래서 우리는 여기에서 Ejay를 사용해야합니다.
여기 캠프장 캠프장의 일부인 ID는 캠프 그라운드 밑줄 ID를 지정합니다. 각 캠프장마다 이미지와 이름을 인쇄하는 이름입니다.
우리가 보여주지 않고 있지만 I.D.가 있다는 설명도 있습니다. 우리는 링크를 만드는 데 사용할 것입니다.
그래서 지금 다시 시작하면 우리가 제공하는 정보를 살펴보고 캠프 그라운드 슬래시를 볼 수 있습니다.
그것은 16 진수의 Mongo D-B ID를 자동 생성했습니다.
그리고 우리가 그 링크를 클릭하면 쇼 템플릿 캠프장 슬래시와 그 미친 아이디어로 우리를 데려갑니다.
그럼 우리가해야 할 일은 쇼 템플릿 대신에 그 ID를 사용하거나 여기에있는 쇼 루트 내부에서 사용하는 것입니다.
우리는 아이디와 같은 ID를 잡아 내고 싶습니다. 우리가 콜론을 가지고 있던 돼지와 오크, 그리고 소와 우에서 농장 동물을했을 때와 똑같이 생각했습니다. 그런 다음 EMF를 요청하면서 Raut 프로그램을 저장했습니다. .
우리가 할 일은 몽구스가 우리에게 내 ID 찾기라는 새로운 방법을 사용하는 것입니다.
캠프장에서 캠핑장에서 그렇게하고 있습니다. 캠프장에서 신분증을 찾으십시오.
ID와 콜백을 제공해야하는 두 가지 주장이 있습니다.
그래서 첫 번째 것이 가장 쉽습니다.
ID는 단지 harams ID를 요청하고 callback은 오류가있는 다른 것들과 유사하게 보이고 그 다음 campground를 찾을 수있게합니다.이 campground에서 ID로 찾아 오는 데이터를 찾아서 데이터베이스에 하나의 항목 만 있어야합니다. 이 ID와 뭉크의 포인트 인 그 ID는 독특하기 때문에 제목이나 이름 또는 우리가 할 수있는 이미지로 물건을 바라 보는 것처럼 여러 충돌하는 캠프장에 문제가 없을 것입니다.
이것은 ID가되어야합니다.
그것은 이름 일 수 있으며 실제로 Reddit Friday를 다시 보면 독특한 것입니다.
그래서 훨씬 더 안전합니다.
그래서 이것은 캠프장을 찾기를 희망 할 것이며 우리는 간단한 에러 체크를 할 것입니다.
그렇지 않으면 우리가 할 일은 쇼 템플릿을 렌더링하는 것입니다.
그리고 그것은 빨간 점 렌더링 쇼입니다.
그러나 우리는 발견 된 캠프장을 지나갈 것이고, 그런 다음 우리는 그것을 그 템플릿 안에 사용할 것입니다.
그래서 redstart는 쇼를 보여줍니다. 그리고 나서 우리는 캠프 그라운드라는 이름 아래로지나 가게 될 것입니다.
우리는 우리가 찾은 캠프장을 통과 할 것입니다.
그러면 쇼 템플릿 안에 캠프장에 액세스 할 수 있으며이 ID로 찾은 모든 것의 가치를 갖게됩니다.
그래서 우리는 대결 E.J ..에 갈거야.
예.
그리고 우리는 단락에 단락을 추가하기 만하면됩니다.
우리는 campground dot name을 추가 할 것입니다. 그리고 우리는 그것을 그냥 남겨두고 잠시 후에 다른 것들을 추가 할 것입니다.
그럼 제대로 작동하는지 확인합시다.
그래서 우리는 새로 고침을 할 것이고이 링크를 클릭하면 방법이 없다는 오히려 극적인 오류가 발생합니다.
ID로 찾기.
그리고 그것은 우리가 그 자본을 자본화하고 싶지 않기 때문에 매우 어리석은 것입니다.
그래서 우리가 돌아가서 이것을 아주 간단히 고쳐서 소문자 f를 사용해도됩니다.
모든 메소드가 소문자로 시작한다는 것을 기억하십시오.
이제 서버를 다시 시작하고 새로 고침을하면 Graniteville 템플릿이 표시됩니다.
물론 우리는 그랜트 힐 (Grant Hill) 이상의 것을 보여주고 싶지만 동일한 과정입니다.
우리는 지금이 I.D. 우리는 그 아이와 함께 캠프장을 찾으려고합니다. 그런 다음이 템플릿을 렌더링합니다.
빨리 스타일을 지정하지 않겠습니다.
그러나 빠르게 다시 돌아가서 우리는 이미지에 다시 추가하고 소스는 캠프 그 이미지와 동일하게 될 것입니다 그리고 또한 하단에 다른 단락을 추가합니다.
그리고 이것 하나는 campground dot description을 가지고있을 것입니다. 그리고 우리는 그것을 구할 것입니다.
여기에 이름을 가져 가서 우리 H-1이 캠프 그라운드 이름을 그렇게 말하도록하자.
우리는 지금 신선합니다.
우리는 화강암 언덕을 얻습니다. 그리고 우리는 이것을 우리의 이미지로 보았습니다. 그리고 이것은 거대한 화강암 언덕입니다.
욕실 없음 물 아름다운 제공.
그리고 우리는 우리의 빠른 포함과 함께 우리의 레이아웃을 추가해야합니다.
여기에 다른 템플릿에서 복사하여 시간을 절약하기 위해 포함 시키십시오.
그래서 우리는 그것을 복사하고 우리의 꼬리말을 위해 똑같은 것을 할 것입니다.
이제 부트 스트랩을보아야합니다.
거기서 우리는 항해 바를 간다.
폰트가 변경되었습니다.
우리는 여전히 곧 올 스타일을 만들어야합니다.
그래서 모든 것이 하나의 작은 것을 제외하면 잘 작동하는 것처럼 보입니다. 새로운 캠프장에 추가하면 여전히 이름과 이미지뿐입니다.
그럼 리팩토링하자. 그리고 그녀는 New에있는 형태로 돌아 간다.
여기에서 나가서 새로운 관점을 열어 보겠습니다.
그리고 그 대신에 버튼 바로 아래에 바로 입력 할 다른 입력이 필요합니다.
그리고 우리의 의견은 설명의 자리 표시자를 가지게 될 것이고, 결국 우리는 이것을 더 큰 입력으로 삼고 싶을 것입니다.
지금은 그냥 텍스트 입력이고 우리는 이름을 설명으로 바꿀 것입니다. 그리고 우리는 저장하게 될 것입니다. 우리는 지금 Apalachee로 돌아갈 수 있습니다. Create 대신에 설명도 붙잡을 것입니다. DSC는 name 속성이 바로 여기에 설정되어있는 body dot description을 요청하는 것과 같습니다.
우리는 거기에 갈.
그리고 우리는 이것을 받아 들여서 새로운 객체에 전달할 것입니다. 여기서 설명은 DGSE 양식에서 잡아내는 변수와 동일하며 나머지는 모두 똑같이 작동해야합니다.
이제이 추가 데이터 조각을 양식에서 추가하는 것입니다.
그것을 시험해 봅시다.
서버를 시작하거나 양식을 새로 고칩니다.
우리는 이제 세 가지 입력을 갖습니다.
그래서 저는 여기에서 복사 한 당신의 이미지를 가지고 있습니다. 그리고 저는 그것을 통과시킬 것입니다. 그리고 우리는이 캠프장을 나무라고 부를 것이고, 여기에는 많은 나무와 다른 것들이 많이 있다고 말할 것입니다.
우리가 지금 캠프장에 도착하는 모든 오른쪽 클릭을 제출해라. 그러면 진실 된 테스트는 이것을 설명하는 것이 있는지 알기 위해있다.
그럼 더 많은 정보를 클릭하자.
이 페이지에는이 ID가있는 하나의 캠프장에 대한 모든 정보가 포함되어 있음을 알 수 있습니다.이 쇼 페이지로 돌아 가면이 캠프장에 대한 모든 정보가 있습니다.
승인.
그래서 우리는 쇼 페이지를 작동 시켰습니다.
모든 것을 빨리 마무리하여 편안한 루트에 대해 이야기 해 보겠습니다.
이제 우리는 4 가지를 다루었습니다.
색인은 개나 캠프장과 같은 모든 자원을 표시합니다.
새 경로는 새로운 리소스를 만드는 양식을 보여줍니다. 우리가 실제로 리소스를 만들고 게시하는 경로는 요청을 얻는 경로이며 ID가 있으며 거기에 있습니다.
그리고 그것은 하나의 자원에 대한 정보를 보여주기 때문에 매우 중요합니다.