Yapmak istediğim şov şablonunu hazırlamak.
Bu yüzden, sunucuyu her başlattığımızda sürekli yeni kamp yapmamak için
bunu yorumlayacağım.
Şu anda sadece bir tane var burada.
Etiket programıma bir kamp hakkında daha fazla bilgi göstererek eklememe izin ver.
Bu yüzden kampı bulmamız lazım.
Buna geri döneceğiz.
Ve gösteri şablonu ne zaman gösterilecek.
O halde dot render show ile başlayalım ve o şablonu oluşturmamız gerekiyor.
Böylece, gösterilen eğik çizgiyi bize göstereceğiz ve daha sonra C9 gösterileri, Ejay'ın bize çok basit bir
H-1 eklediğini gösterdi.
Bu şov şablonu, gittiğimiz gibi kaydedin, işlerin taze olduğundan emin olalım.
Şimdi, denediğimiz yere gideceksek, bir şov rotası kampı, yeni bir kampanya değil yeni bir
kampı kesip çıkarmaya çalışırsa, yeni olur, çünkü bizi yeni forma götürür, ancak başka herhangi bir kimliği
ve kimliklerimiz buna benzer görünecektir.
Ve bunlar Mongo'dan geliyor.
Yani bu fikirler otomatik olarak Mongo tarafından oluşturulur ve biz bir şeyler kurtarırız.
Ve yaparak başlayacağımız, aslında, gösteri sayfasının bağlantılarına, daha fazla bilgi
görüntülemek için tıklayabileceğimiz bir düğmeye sahip olduğumuzu ekliyor.
Dolayısıyla kampları eğik çizgilerle açmalıyız ama E. J. bize ve teknik olarak bu dosyayı indekslenmek üzere
yeniden adlandırmalıyız, çünkü bu sözleşmeyi izliyoruz, çünkü kamp yerine Ejay kullanıyoruz.
Bu yüzden, kampımızdan ziyade bu indekse bir isim vermeliyiz.
Bu yüzden burada oldukça hızlı bir şekilde yapabiliriz.
Sadece görüş alanına gidin ve onu E. indeksli olarak yeniden adlandırabiliriz. J. Evet.
Bunu terminal
yoluyla yapmanın birçok yolu var, ancak size başka bir komut göstermektense bu şimdilik en hızlı olacak.
Bu yüzden bunu yapacağız ve sonra apage yes'in doğru şablonu oluşturduğundan emin olmamız gerekiyor.
Dolayısıyla bu şimdi endeksi tamamlamalıdır.
Şimdi yapmak istediğim, her kamera için bir
resim ve bir isim görüntülemekten ziyade, burada bir paragraf ekleyeceğiz ve bu paragrafta
bir çapa etiketi ekleyeceğiz ve bunu düzelteceğiz. saniyede bir bakın.
Daha fazla bilgi veren bir bağlantı etiketi olabilir ve biz ona bir sınıf veririz.
Ayrıca önyükleme desteğini kullanacak mısınız, DTN
ve ETN birincil olarak bunu yapalım ve kaydedin ve önce bunun nasıl göründüğünü görelim.
Bu yüzden işe yaramayacak, ancak bir yere gitmeyecek.
Ama biz taze olsaydık.
Pekâlâ, şimdilik yeterince iyi görünüyor.
Ona tıklanacak daha fazla bilgi butonumuz var.
kamplarının kimliği küçültülmüş gibi görünmesi
ve bu kimliği kampın içinde sakladığımız için sayfaya götürmesini istiyoruz. altçizgi kimliği.
Şu anda sayfayı yeniliyor ancak şovumuzu değiştirip şablonumuzu değiştirmemiz gerektiğini ve sekiz taslakta bu eğik çizgi
Yani Ejay'ı burada olduğu gibi kullanmalıyız.
Ve burada, kamp kampının bir
parçası olan alt köşeli ID kamp alanını yönlendireceğim, her bir kampın resim ve ismi yazdırdığımız adı veriyoruz.
Gösterilmediğimiz bir açıklama da var ama bir tane var. D. biz bağlantı oluşturmak için
kullanacağız.
Şimdi
yeniden başlarım ve bize verdiklerine bir göz atalım bunu inceleyelim ve bunun kampın çizik olduğunu görebilirsiniz.
Bu deli uzun onaltılık otomatik olarak üretilen Mongo D-B Kimliği.
Ve bu bağlantıya tıklarsak bizi şov şablonu kampı eğik çizgisine ve o deli düşünceye götürür.
Ardından yapmamız gereken, şov şablonunun yerine veya bu
şov rotasının içinde olan bu kimliği kullanın.
İsteklerin içinde olacağı kimliği
yakalamak istiyoruz, Id kimliği, domuzlar, çobanpaşa, inek ve kümes hayvanları ile çiftlik hayvanı işini yaptığımızda olduğu gibi,
iki nokta üst üste sahip olduğumuz ve daha sonra EMF'ler için sakladığı bazı Raut programını düşündüm. .
Yapacağımız, Mongoose'un bize verdiği yeni bir yöntemle kimliğimi bulmamızdır.
Ve bunu kamp üzerinde yapıyoruz, böylece kamp yeri kimliği buluyor.
Ve kimliği vermek ve sonra geri vermek için gereken iki argüman var.
İlk şey en kolaydır.
Kimliği yalnızca harams kimliği
talep ediyor ve geri arama, bizim hatamız olan diğerleri gibi görünüyor ve ardından, bu bulgudan
geri gelen veri olan kampı çağırmamıza izin veriyor, böylece veritabanında yalnızca bir öğe olmalı bu kimliklerin ve Mangu'in işareti
olan bu kimlik, benzersizdir; böylece, birbirleriyle çatışan kamp alanları ile ilgili herhangi
bir sorun yaşamamaktayız, çünkü biz onların başlıklarına, isimlerine ya da yapabileceğimiz imaja bakarız.
Bu bir kimlik olmak zorunda değil.
Ad olabilir ve aslında
Reddit'e bir göz atarsak Cuma yine benzersiz olur.
Bu yüzden çok daha güvenli.
Bu durumda umarım bir
kamp buluruz ve bir hata olup olmadığını kontrol etmek için basit hata yaparsak o günlüğü iptal ederiz.
Aksi takdirde işe yarasa, şov şablonunu işlemek için yapacağımız şey.
Ve bu kırmızı nokta render gösterisi.
Ama bulduğumuz kampa geçeceğiz ve sonra onu şablon içinde kullanacağız.
Bu yüzden kırmızı başlatma gösteri yapın ve ardından kamp adı altında geçeceğiz.
Bulduğumuz kampı geçeceğiz.
Dolayısıyla şov şablonumuzun içinde kamplara
erişebiliriz ve bu kimliği bulduğumuz her ne olursa olsun değer kazanacaktır.
Dolayısıyla kaydedeceğiz, gösterişe gidiyoruz E. J. Evet.
Ve çok basit bir şey yapalım, o paragraftaki bir paragraf ekledik.
şeyler ekleyeceğiz.
Kampın nokta adını ekleyeceğiz, bundan sonra da bırakacağız ve bir süre sonra başka
İşe yaradığından emin olalım.
Dolayısıyla, yenilemeye devam edeceğiz ve bu bağlantıyı tıklarsak,
yönteminin olmadığını söyleyen oldukça çarpıcı bir hata elde edeceğiz.
Kimliği bul.
Ve bu oldukça aptalca bir şey çünkü biz orada f'yi büyük harfle kullanmak istemiyoruz.
Dolayısıyla, geri dönüp bunu çok kısa bir sürede düzeltersek, küçük harf için de f uygun olur.
Tüm yöntemlerin küçük harfle başladığını unutmayın.
Şimdi sunucuyu yeniden başlatıp yenilemeyi denersek, bunun Graniteville şablon şablonunu almasını sağlıyoruz.
Elbette Grant Hill'den daha fazlasını göstermek istiyoruz, ancak aynı süreç.
Şimdi bunu alıyoruz. D. ve ben onunla bir kamp bulmaya çalışıyoruz. D. ve sonra bu
şablonu oluşturuyoruz.
Öyleyse hızla bunu stilize etmeyeceğiz.
Ancak hızlı bir şekilde gösteriye geri dönelim ve bir görüntüye tekrar ekleyeceğiz
ve kaynak bu resimdeki kampaya eşit olacak ve sonra da alttaki başka bir paragrafa eklenecek.
Ve bunun için kamp yeri açıklaması olacak ve bunu kaydedeceğiz.
Burada adı alalım ve bunu H-1'mizin sadece bunun gibi kamp yeri adını söyleyecek şekilde hareket ettirelim.
Artık taze
Granit tepesi alıyoruz ve bunu resimde göreceğiz ve daha sonra bu büyük bir granit tepedir.
Banyolar yok su güzel hibe.
Ayrıca, hızlı içeriklerimizle de işimize eklemeliyiz.
Dahil edin ve sadece zaman kazanmak için başka bir şablondan kopyalalım.
Dolayısıyla, içeri kopyalayıp altbilgimiz için aynı şeyi yapacağız.
Ve şimdi biraz önyükleme göreceğiz.
İşte biz de nav barına gidiyoruz.
Yazı tipi değişikliğini alıyoruz.
Hala bunu düzeltmek zorundayız ki bu da yakında gelecektir.
Yani her şey, yeni bir kampanya eklersem,
hala yalnızca isim ve resim olan küçük bir şey dışında iyi çalışıyor gibi görünüyor.
O halde bunu refactor edelim ve o da Yeni'de olan forma dönelim.
Bu yüzden buradan uzaklaşalım ve yeni açılan manzaraları açalım.
Bunun yerine, düğmeden önce sağ alt köşeye koyacağımız başka bir girdiye ihtiyacımız var.
Ve girdiğimizde tanımlama yer tutucusu olacak ve sonuç
olarak bunu daha büyük bir girdi yapmak istiyoruz.
Şimdilik sadece bir metin girişi ve daha sonra açıklama olarak
adını
değiştireceğiz ve kaydedeceğiz ve artık burada Apalachee'ye geri dönebiliriz. Oluşturma yerine şimdiye kadarki açıklamayı da
alabiliriz. DSC, ad özniteliğinin burada doğru olarak ayarlandığı istek gövde noktası açıklamasıyla aynıdır.
Oraya gidiyoruz.
her şeyin yeniden kaydedileceği bu değişkene eşit ve tam olarak aynı şekilde çalışması gerekiyor.
Ve bunu alıp yeni nesnelere geçeceğiz, burada bir açıklama, DGSE formundan kaparak ve
Artık bu ekstra verileri sadece formdan ekliyoruz.
Test yapalım.
Sunucuyu başlatın veya formu yenileyin.
Artık üç girdimiz var.
Bu yüzden, buradan kopyaladığım bir görüntü var, ben de bunu geçeceğim ve bu kampa ağaçlarla hitap edeceğim ve burada buranın
çok sayıda ağaç ve başka şeyler de olduğunu söyleyeceğim.
Sağ tuşla tıklayın, şimdi kampa gidiyoruz ve gerçek sınama bunun bir açıklaması olup olmadığını görmek.
Öyleyse Daha Fazla Bilgi üzerine tıklayın ve yapar.
Bu sayfanın, bu kimliği olan bir kamp hakkında sahip olduğumuz tüm bilgileri içerdiğini ve geri dönersek, bu şov sayfasında bu
kamp hakkında tüm bilgilere sahip olduğunu görebilirsiniz.
TAMAM.
Bu yüzden şov sayfası çalışıyor.
Huzurlu rotalar hakkında konuştuğumuz için çabucak her şeyi saralım.
Karşılaştığımız dört şey var.
Endeks, köpek veya kamp gibi belirli bir kaynağı gösterecektir.
Yeni rota, yeni bir
kaynak yaratma biçimini gösterir create, aslında kaynağın oluşturulmasını sağlayan post
route'dur ve show, bir istek almak ve bir kimliği olan ve gittiğiniz bir rota demektir.
Ve bu gerçekten önemli çünkü bir kaynak hakkında bilgi gösteriyor.
Bizim
durumumuzda bir köpek ya da bizim uygulamamızda bir kamp ve Mongo ile etkileşim kurmak için
gördüğümüz yeni komut, id ile bulun ve daha sonra hızlı bir yan nota da DB Ördek toplama damla gösterdi ki tüm varolan Bir komutla veritabanımızda yer alan kamp alanları