이제 양식을 제출할 수있는 게시 경로를 설정해 보겠습니다.
그래서 저는 이것을 바로 아래에서 할 것입니다.
그리고 그것은 Post에서 알맞게 될 것입니다. URL은 slash campgrounds slash 아이디어를 다시 슬래시로 덧붙입니다.
콜백에 대한 우리의 요청과 응답을 추가하고 ID를 사용하여 캠프장을 찾는 데 필요한 몇 가지 작업을 수행해야한다고 들었지만 새로운 의견을 작성해야합니다.
그런 다음 새로운 코멘트를 캠프장에 연결하려고합니다.
그리고 마지막으로 우리는 어딘가로 방향을 바꾸고 싶습니다. 우리가 이미 가지고있는 캠프장의 쇼 페이지로 다시 방향을 전환하는 것이 합리적 일 것입니다.
그래서 캠프장으로가는 리디렉션 페이지가 바로 그것입니다.
승인.
먼저 신분증을 사용하여 캠프장을 둘러보고 ID 도트 람 (Quest dot harams)의 ID를 기억하십시오.
그래서 우리는 여기에서했던 것처럼 이드에 의해 캠프장을 찾을 것입니다.
Amzah ID를 요청한 다음 오류 및 캠프 그라운드로 콜백 함수를 요청한 다음 여기에 여기를 입력 한 다음 닫는 인쇄물이 필요합니다.
그리고 여기에 우리가 그 오류를 사용하지 않는다고 불평하는 것이 있습니다.
그래서 우리는 오류를 처리 할 것입니다.
Constable log our 또는 그렇지 않으면 우리는이 코드를 계속 진행하고 모든 코드를 수행 할 것입니다. 그리고 우리가 캠프장을 찾을 수 없다면 코멘트를 추가하는 것이 문제가됩니다.
그래서 우리는이 일을하지 않을 것입니다. 대신에 사용자의 관점에서 보면 꽤 유해한 캠프장을 슬래시 (slash campground)로 리디렉션 할 수 있습니다.
그러나 적어도 앱은 멈추지 않을 것입니다.
우리는 어딘가에 방향을 바꿀 것입니다. 결국 우리는 문제를 설명하는 오류 메시지를 보여줄 것입니다.
승인.
따라서 리디렉션은 rez 리다이렉트가되어야하고, 그 다음에 우리는 이제 새로운 코멘트를 생성 할 것입니다.
따라서 작성한 주석으로 완료됩니다.
그러나 우리가하기 전에 주석으로 처리하고 name 속성을 추가하는 새로운 방법을 소개했을 때 내가 말한 것을 보여 드리고자합니다.
그러나 재결합 된 것들은 이름에 대한 논평 아래서 그들을 재결합시킨다.
그래서 우리는 여기로 돌아가서 그 로그 요청 점 바디 점 주석을 저장하고 서버를 다시 시작하고 우리는 sosh campgrounds를 방문 할 것입니다.
그 중 하나를 클릭 한 다음 슬래시 슬래시를 새 슬래시로 실행 한 다음 댓글을 제출합니다.
이것은 호 호 호 산타에서 것입니다.
그냥 그렇게.
제출을 클릭하면이 요청은 실제로 아무 것도 보지 않을 것입니다.
우리가 제대로 처리하지 못했기 때문에 결국 시간이 초과 될 것입니다.
우리는 캠프장을 찾을 수 없다면 리디렉션 만하고 있습니다.
그렇지 않으면 우리는 아무 것도하지 않습니다.
그러나 더 중요한 것은 우리가 몸 오리 덧글을 요청하는 것을 보면, 우리가 새로운 코멘트를내는 데 필요한 모든 것을 가진이 미리 만들어진 오브젝트라는 것을 알 수 있다는 것입니다.
그래서 우리는 여기에 앉아서 VAR 텍스트가 본문 텍스트를 요청한 다음 var 작성자와 같을 때 우리는 요청 본문 문서를 사용할 수 있습니다.
그래서 우리는 이제 작성한 주석을 작성하고 전달한 객체를 전달하는 대신에, 이미 그 두 부분이 들어있는 본문 문서를 요청할 것입니다.
그리고 우리 콜백과 우리는 우리의 오류가 있고 우리의 코멘트는 OK가 될 것입니다.
그리고 언제나 오류가 있는지 확인하기 위해 항상 간단한 사기 만 수행 할 것입니다. 다시 기록하십시오.
그리고 그것이 모두 좋은 것이라면 우리가해야 할 일은 그 의견을 캠프장에 연관시키는 것입니다. 그리고 그 일을하기 위해해야 ​​할 일은 캠프 그라운드가이 변수 인 곳입니다.
그것은 우리가이 ID로 발견 한 캠프장을 가리키고 있습니다.
우리가 만든 데이터베이스에서 방금 나온 주석 인 주석을 푸시합니다. 그런 다음 해당 내용을 저장하고 다시 리디렉션하는 캠프장 저장을 수행해야합니다.
그래서 우리는 캠프장의 쇼 페이지로 리디렉션되는 rez를 할 것이고 그 쇼 페이지는 슬래시 캠프장 슬래시 ID처럼 보일 것입니다.
그래서 우리는 그 문자열을 만들어야합니다.
초동 착륙 캠프장입니다.
그러나 우리는 거기에 아이디어를 넣어야합니다.
따라서 캠프장으로 될 슬래시가 언더 스코어로 나타납니다.
이드는 그렇게 생각합니다.
승인.
그래서 우리는 거의 다 왔어.
이렇게하면 우리가 올바른 경로로 리디렉션되어 생성 된 주석을 볼 수 있지만 주석이 정의되어 있지 않은 문제가 있습니다. 이것이 미국 내에서이 응용 프로그램 내부에서 주석을 실제로 사용하기 때문입니다. 비록 우리가 이미 코멘트에 접근하고있다.
템플릿에서 캠프 그라운드 모델의 주석을 자동으로 액세스했기 때문에 주석 모델을 사용할 필요가 없었습니다.
우리가해야 할 일은 주석이 필요하다는 것입니다. 주석 슬래시 모델은 슬래시 주석을 요구하고 쉼표를 저장해야합니다. 이제는 잘 수행해야합니다.
구문 오류를 다시 시작합시다.
항상 좋은 신호.
나는 돌아갈 필요가있어.
여기에 응답을 보내지 않았고 결코 리디렉션되지 않았거나 전혀 렌더링되지 않은 시간이 있습니다.
열악한 클라우드 9는 자신의 메시지를 되돌려 보냈다.
승인.
캠프장을 피하십시오.
이제 하나를 클릭하겠습니다.
이제 우리는 슬래시 새 주석을 슬래시로 이동합니다.
여기에 우리의 코멘트 양식이 있으며 우리는 Trona에게 기대할 것입니다.
그게 해리 포터 출신이야.
제출하고 무엇을 알고 있습니다.
우리가 할 마지막 일은 링컨을 수동으로 입력하는 대신 새로운 코멘트 페이지로 연결되는 간단한 버튼을 추가하는 것입니다.
단추를 추가하기 만하면 쇼 템플릿에 표시됩니다. 주석 바로 앞에 바로 넣을 것입니다. 단락 안에 앵커 태그를 추가하여 간격을 좀 더 좁히도록하겠습니다.
그래서 단락 태그.
그리고 나서 우리는 각 ref가 캠프 그라운드를 깎는 앵커 태그를 원합니다.
그리고 우리는 ID가 필요하고 그 ID는 캠프 그라운드 ID입니다.
그래서 나는 이것을 훔쳐서 거기에 넣고 ID 슬래시 주석을 강조하고 따옴표 슬래시 주석 슬래시로 갈 필요가 있음을 바꾸기로했습니다.
그리고 링크의 텍스트는 새로운 코멘트를 추가해야하며 우리는 그것을 부트 스트랩 버튼으로 만들 것입니다.
그래서 클래스는 DTN을 성공 시키면 초록색이됩니다.
괜찮아.
이것을 시험해 봅시다.
서버를 다시 시작하십시오.
캠프 그라운드 중 하나를 클릭하십시오.
우리는 새로운 코멘트를 추가했습니다.
그냥 지저분한 의견 제출을 추가해 봅시다.
우리는 거기에 갈.
그래서 우리는 그 기능을 무너 뜨 렸습니다.
그리고 다른 주석에 대해서도 작동하는지 확인해 보겠습니다.
그래서 캠프장으로 돌아가서 협곡 바닥에 추가하자.
그리고 이것은 다시 삐걱 거리며 훌륭하게 작동합니다.
그리고 당신이 지금까지 알고 있듯이, 나는 짧은 요점을 되풀이하여 끝내기를 좋아합니다. 우리는 여기서 다시 요약 할 것이 많지만, 30 초 안에 최선을 다할 것입니다.
그래서 우리는 중첩 된 경로에 대해 이야기하거나 캠프 슬래시 ID와 주석을 가지고 시작했으며, 코멘트는 캠프 그라운드와 특정 ID에 의존하기 때문에 주석 뒤에 경로가 추가됩니다.
그래서 우리는이 두 노선을 설정했습니다.
템플릿을 옮겼습니다.
그래서 우리는 캠프장 디렉토리와 일반적인 디렉토리를 가지고 있습니다. 우리는 링크의 일부를 변경하고 특히 Parshall 's에 연결해야했습니다.
그리고 우리가했던 일들의 대부분이 우리 길에있었습니다.
그래서 우리는 새로운 것을 만들고 코멘트 경로를 만들었습니다. 우리는 올바른 캠프장을 먼저 찾아야합니다.
일단 우리가 새로운 캠프장을 찾으면 우리는 폼을 렌더링합니다. 일단 우리가 실제로 캠프장을 올려다 보면 우리가 실제로해야만하는 것을 만들었습니다. 그런 다음 코멘트를 작성한 다음 그 주석을 캠프 그라운드로 밀어 넣고 저장하십시오.
그리고 나서 캠프장 ​​쇼 페이지로 돌아 왔습니다.
그래서 많은 것들이 새로운 것들을 많이 바꿉니다.
돌아가서 v3를 비교하고 싶다면이 새로운 자료가없는 가장 최신 버전입니다.
그리고 마지막으로 중요한 것은 코멘트 페이지에서 약간의 스타일을 추가하여 쇼 페이지가 현재보다 조금 더 멋지게 보이고 코멘트가 약간 더 멋지게 보이도록하는 것입니다.