1
00:00:00,690 --> 00:00:04,500
이제 양식을 제출할 수있는 게시 경로를 설정해 보겠습니다.

2
00:00:05,130 --> 00:00:07,500
그래서 저는 이것을 바로 아래에서 할 것입니다.

3
00:00:08,070 --> 00:00:18,750
그리고 그것은 Post에서 알맞게 될 것입니다. URL은 slash campgrounds slash 아이디어를 다시 슬래시로 덧붙입니다.

4
00:00:18,750 --> 00:00:33,750
콜백에 대한 우리의 요청과 응답을 추가하고 ID를 사용하여 캠프장을 찾는 데 필요한 몇 가지 작업을 수행해야한다고 들었지만 새로운 의견을 작성해야합니다.

5
00:00:33,750 --> 00:00:39,220
그런 다음 새로운 코멘트를 캠프장에 연결하려고합니다.

6
00:00:39,660 --> 00:00:46,960
그리고 마지막으로 우리는 어딘가로 방향을 바꾸고 싶습니다. 우리가 이미 가지고있는 캠프장의 쇼 페이지로 다시 방향을 전환하는 것이 합리적 일 것입니다.

7
00:00:47,130 --> 00:00:54,010
그래서 캠프장으로가는 리디렉션 페이지가 바로 그것입니다.

8
00:00:54,350 --> 00:00:54,870
승인.

9
00:00:55,290 --> 00:01:03,470
먼저 신분증을 사용하여 캠프장을 둘러보고 ID 도트 람 (Quest dot harams)의 ID를 기억하십시오.

10
00:01:03,510 --> 00:01:09,380
그래서 우리는 여기에서했던 것처럼 이드에 의해 캠프장을 찾을 것입니다.

11
00:01:09,950 --> 00:01:20,620
Amzah ID를 요청한 다음 오류 및 캠프 그라운드로 콜백 함수를 요청한 다음 여기에 여기를 입력 한 다음 닫는 인쇄물이 필요합니다.

12
00:01:20,880 --> 00:01:24,120
그리고 여기에 우리가 그 오류를 사용하지 않는다고 불평하는 것이 있습니다.

13
00:01:24,270 --> 00:01:26,210
그래서 우리는 오류를 처리 할 것입니다.

14
00:01:26,480 --> 00:01:38,480
Constable log our 또는 그렇지 않으면 우리는이 코드를 계속 진행하고 모든 코드를 수행 할 것입니다. 그리고 우리가 캠프장을 찾을 수 없다면 코멘트를 추가하는 것이 문제가됩니다.

15
00:01:38,730 --> 00:01:47,820
그래서 우리는이 일을하지 않을 것입니다. 대신에 사용자의 관점에서 보면 꽤 유해한 캠프장을 슬래시 (slash campground)로 리디렉션 할 수 있습니다.

16
00:01:47,820 --> 00:01:49,780
그러나 적어도 앱은 멈추지 않을 것입니다.

17
00:01:49,780 --> 00:01:54,540
우리는 어딘가에 방향을 바꿀 것입니다. 결국 우리는 문제를 설명하는 오류 메시지를 보여줄 것입니다.

18
00:01:54,820 --> 00:01:55,070
승인.

19
00:01:55,080 --> 00:02:02,000
따라서 리디렉션은 rez 리다이렉트가되어야하고, 그 다음에 우리는 이제 새로운 코멘트를 생성 할 것입니다.

20
00:02:02,250 --> 00:02:05,340
따라서 작성한 주석으로 완료됩니다.

21
00:02:05,820 --> 00:02:13,690
그러나 우리가하기 전에 주석으로 처리하고 name 속성을 추가하는 새로운 방법을 소개했을 때 내가 말한 것을 보여 드리고자합니다.

22
00:02:13,860 --> 00:02:17,690
그러나 재결합 된 것들은 이름에 대한 논평 아래서 그들을 재결합시킨다.

23
00:02:17,790 --> 00:02:32,670
그래서 우리는 여기로 돌아가서 그 로그 요청 점 바디 점 주석을 저장하고 서버를 다시 시작하고 우리는 sosh campgrounds를 방문 할 것입니다.

24
00:02:33,030 --> 00:02:40,150
그 중 하나를 클릭 한 다음 슬래시 슬래시를 새 슬래시로 실행 한 다음 댓글을 제출합니다.

25
00:02:40,160 --> 00:02:43,980
이것은 호 호 호 산타에서 것입니다.

26
00:02:44,130 --> 00:02:45,160
그냥 그렇게.

27
00:02:45,240 --> 00:02:49,790
제출을 클릭하면이 요청은 실제로 아무 것도 보지 않을 것입니다.

28
00:02:49,830 --> 00:02:53,520
우리가 제대로 처리하지 못했기 때문에 결국 시간이 초과 될 것입니다.

29
00:02:53,520 --> 00:02:57,280
우리는 캠프장을 찾을 수 없다면 리디렉션 만하고 있습니다.

30
00:02:57,450 --> 00:02:59,210
그렇지 않으면 우리는 아무 것도하지 않습니다.

31
00:02:59,310 --> 00:03:07,700
그러나 더 중요한 것은 우리가 몸 오리 덧글을 요청하는 것을 보면, 우리가 새로운 코멘트를내는 데 필요한 모든 것을 가진이 미리 만들어진 오브젝트라는 것을 알 수 있다는 것입니다.

32
00:03:08,160 --> 00:03:22,210
그래서 우리는 여기에 앉아서 VAR 텍스트가 본문 텍스트를 요청한 다음 var 작성자와 같을 때 우리는 요청 본문 문서를 사용할 수 있습니다.

33
00:03:22,590 --> 00:03:36,710
그래서 우리는 이제 작성한 주석을 작성하고 전달한 객체를 전달하는 대신에, 이미 그 두 부분이 들어있는 본문 문서를 요청할 것입니다.

34
00:03:36,960 --> 00:03:44,910
그리고 우리 콜백과 우리는 우리의 오류가 있고 우리의 코멘트는 OK가 될 것입니다.

35
00:03:45,060 --> 00:03:54,050
그리고 언제나 오류가 있는지 확인하기 위해 항상 간단한 사기 만 수행 할 것입니다. 다시 기록하십시오.

36
00:03:54,930 --> 00:04:07,930
그리고 그것이 모두 좋은 것이라면 우리가해야 할 일은 그 의견을 캠프장에 연관시키는 것입니다. 그리고 그 일을하기 위해해야 ​​할 일은 캠프 그라운드가이 변수 인 곳입니다.

37
00:04:08,080 --> 00:04:15,390
그것은 우리가이 ID로 발견 한 캠프장을 가리키고 있습니다.

38
00:04:15,450 --> 00:04:32,270
우리가 만든 데이터베이스에서 방금 나온 주석 인 주석을 푸시합니다. 그런 다음 해당 내용을 저장하고 다시 리디렉션하는 캠프장 저장을 수행해야합니다.

39
00:04:32,370 --> 00:04:44,690
그래서 우리는 캠프장의 쇼 페이지로 리디렉션되는 rez를 할 것이고 그 쇼 페이지는 슬래시 캠프장 슬래시 ID처럼 보일 것입니다.

40
00:04:44,760 --> 00:04:46,650
그래서 우리는 그 문자열을 만들어야합니다.

41
00:04:46,650 --> 00:04:49,920
초동 착륙 캠프장입니다.

42
00:04:50,370 --> 00:04:52,010
그러나 우리는 거기에 아이디어를 넣어야합니다.

43
00:04:52,170 --> 00:04:57,950
따라서 캠프장으로 될 슬래시가 언더 스코어로 나타납니다.

44
00:04:58,050 --> 00:05:00,060
이드는 그렇게 생각합니다.

45
00:05:00,720 --> 00:05:01,020
승인.

46
00:05:01,030 --> 00:05:02,490
그래서 우리는 거의 다 왔어.

47
00:05:02,490 --> 00:05:19,530
이렇게하면 우리가 올바른 경로로 리디렉션되어 생성 된 주석을 볼 수 있지만 주석이 정의되어 있지 않은 문제가 있습니다. 이것이 미국 내에서이 응용 프로그램 내부에서 주석을 실제로 사용하기 때문입니다. 비록 우리가 이미 코멘트에 접근하고있다.

48
00:05:19,590 --> 00:05:26,780
템플릿에서 캠프 그라운드 모델의 주석을 자동으로 액세스했기 때문에 주석 모델을 사용할 필요가 없었습니다.

49
00:05:26,970 --> 00:05:43,930
우리가해야 할 일은 주석이 필요하다는 것입니다. 주석 슬래시 모델은 슬래시 주석을 요구하고 쉼표를 저장해야합니다. 이제는 잘 수행해야합니다.

50
00:05:44,250 --> 00:05:47,250
구문 오류를 다시 시작합시다.

51
00:05:47,250 --> 00:05:49,010
항상 좋은 신호.

52
00:05:49,080 --> 00:05:50,090
나는 돌아갈 필요가있어.

53
00:05:50,130 --> 00:05:55,610
여기에 응답을 보내지 않았고 결코 리디렉션되지 않았거나 전혀 렌더링되지 않은 시간이 있습니다.

54
00:05:55,740 --> 00:05:59,660
열악한 클라우드 9는 자신의 메시지를 되돌려 보냈다.

55
00:06:00,230 --> 00:06:01,190
승인.

56
00:06:01,300 --> 00:06:02,590
캠프장을 피하십시오.

57
00:06:02,760 --> 00:06:05,790
이제 하나를 클릭하겠습니다.

58
00:06:05,790 --> 00:06:09,610
이제 우리는 슬래시 새 주석을 슬래시로 이동합니다.

59
00:06:10,050 --> 00:06:16,130
여기에 우리의 코멘트 양식이 있으며 우리는 Trona에게 기대할 것입니다.

60
00:06:16,320 --> 00:06:18,110
그게 해리 포터 출신이야.

61
00:06:18,180 --> 00:06:20,790
제출하고 무엇을 알고 있습니다.

62
00:06:20,790 --> 00:06:30,330
우리가 할 마지막 일은 링컨을 수동으로 입력하는 대신 새로운 코멘트 페이지로 연결되는 간단한 버튼을 추가하는 것입니다.

63
00:06:30,390 --> 00:06:42,000
단추를 추가하기 만하면 쇼 템플릿에 표시됩니다. 주석 바로 앞에 바로 넣을 것입니다. 단락 안에 앵커 태그를 추가하여 간격을 좀 더 좁히도록하겠습니다.

64
00:06:42,060 --> 00:06:43,170
그래서 단락 태그.

65
00:06:43,320 --> 00:06:50,540
그리고 나서 우리는 각 ref가 캠프 그라운드를 깎는 앵커 태그를 원합니다.

66
00:06:50,910 --> 00:06:55,510
그리고 우리는 ID가 필요하고 그 ID는 캠프 그라운드 ID입니다.

67
00:06:55,530 --> 00:07:10,330
그래서 나는 이것을 훔쳐서 거기에 넣고 ID 슬래시 주석을 강조하고 따옴표 슬래시 주석 슬래시로 갈 필요가 있음을 바꾸기로했습니다.

68
00:07:10,950 --> 00:07:18,750
그리고 링크의 텍스트는 새로운 코멘트를 추가해야하며 우리는 그것을 부트 스트랩 버튼으로 만들 것입니다.

69
00:07:18,750 --> 00:07:26,900
그래서 클래스는 DTN을 성공 시키면 초록색이됩니다.

70
00:07:27,030 --> 00:07:27,360
괜찮아.

71
00:07:27,360 --> 00:07:28,590
이것을 시험해 봅시다.

72
00:07:28,590 --> 00:07:30,250
서버를 다시 시작하십시오.

73
00:07:30,680 --> 00:07:34,970
캠프 그라운드 중 하나를 클릭하십시오.

74
00:07:35,100 --> 00:07:36,560
우리는 새로운 코멘트를 추가했습니다.

75
00:07:36,900 --> 00:07:40,320
그냥 지저분한 의견 제출을 추가해 봅시다.

76
00:07:40,320 --> 00:07:41,180
우리는 거기에 갈.

77
00:07:41,550 --> 00:07:43,220
그래서 우리는 그 기능을 무너 뜨 렸습니다.

78
00:07:43,470 --> 00:07:46,940
그리고 다른 주석에 대해서도 작동하는지 확인해 보겠습니다.

79
00:07:46,950 --> 00:07:52,260
그래서 캠프장으로 돌아가서 협곡 바닥에 추가하자.

80
00:07:52,640 --> 00:07:57,330
그리고 이것은 다시 삐걱 거리며 훌륭하게 작동합니다.

81
00:07:57,660 --> 00:08:05,580
그리고 당신이 지금까지 알고 있듯이, 나는 짧은 요점을 되풀이하여 끝내기를 좋아합니다. 우리는 여기서 다시 요약 할 것이 많지만, 30 초 안에 최선을 다할 것입니다.

82
00:08:05,580 --> 00:08:17,990
그래서 우리는 중첩 된 경로에 대해 이야기하거나 캠프 슬래시 ID와 주석을 가지고 시작했으며, 코멘트는 캠프 그라운드와 특정 ID에 의존하기 때문에 주석 뒤에 경로가 추가됩니다.

83
00:08:18,000 --> 00:08:19,670
그래서 우리는이 두 노선을 설정했습니다.

84
00:08:19,890 --> 00:08:21,270
템플릿을 옮겼습니다.

85
00:08:21,270 --> 00:08:29,130
그래서 우리는 캠프장 디렉토리와 일반적인 디렉토리를 가지고 있습니다. 우리는 링크의 일부를 변경하고 특히 Parshall 's에 연결해야했습니다.

86
00:08:30,600 --> 00:08:34,130
그리고 우리가했던 일들의 대부분이 우리 길에있었습니다.

87
00:08:34,530 --> 00:08:41,850
그래서 우리는 새로운 것을 만들고 코멘트 경로를 만들었습니다. 우리는 올바른 캠프장을 먼저 찾아야합니다.

88
00:08:42,060 --> 00:08:56,380
일단 우리가 새로운 캠프장을 찾으면 우리는 폼을 렌더링합니다. 일단 우리가 실제로 캠프장을 올려다 보면 우리가 실제로해야만하는 것을 만들었습니다. 그런 다음 코멘트를 작성한 다음 그 주석을 캠프 그라운드로 밀어 넣고 저장하십시오.

89
00:08:56,610 --> 00:09:00,060
그리고 나서 캠프장 ​​쇼 페이지로 돌아 왔습니다.

90
00:09:00,510 --> 00:09:02,390
그래서 많은 것들이 새로운 것들을 많이 바꿉니다.

91
00:09:02,490 --> 00:09:08,490
돌아가서 v3를 비교하고 싶다면이 새로운 자료가없는 가장 최신 버전입니다.

92
00:09:08,520 --> 00:09:18,420
그리고 마지막으로 중요한 것은 코멘트 페이지에서 약간의 스타일을 추가하여 쇼 페이지가 현재보다 조금 더 멋지게 보이고 코멘트가 약간 더 멋지게 보이도록하는 것입니다.
